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Der schonungslose "wir mögen das Ende nicht"-Spoiler Thread


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28820 réponses à ce sujet

#501
Biijou

Biijou
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FacemelterSJ wrote...

wie hast du es geschafft und definiere leben Biijou :)


Bereitschaftspunkte Hochgeprügelt, habe aber 2 Anläufe gebraucht! 
habe oben ja die Liste gepostet, was welche Vorraussetzung hat. 
Um so mehr Punkte um so näher kommst du dem Perfekten Ende, von einmal durch Spielen "soll" man dem nicht nahe kommen. Ob oder ob nicht, kann ich nicht beurteilen... Ich kann nur meine persönlichen Eindrücke ins Spiel bringen. Und da leben "Vater & Sohn" ( auf Anderson Zitat bezogen : Gut gemacht Sohn! (( Ich weiß das es nicht Biologisch Verwandte Wesen sind *g*))
Laut Bioware ist die Atem Sequenz welche in der Shep überlebt! Also lebt er, ob er gefunden wird.. oder dort seinen Verletzung erliegt.. liegt im Auge des Betrachters.. Mein Kopf wird nicht zulassen das er dort Verblutet! ;) Dennoch Unbefirdigend, da ich es gern mit meinen eigenen Augen gesehen hätte, statt es mir im Kopf zurecht zu legen! tatsachen sprechen schließlich für sich :P

#502
sebastian.k

sebastian.k
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Na ich hoffe mal das das den Ausschöag für einige Änderungen geben würde. ich meine so schwer wäre das nciht da noch ne 4te option mit nem weiteren Video reinzuzimmern bei dem Shepard dann überlebt (wie auch immer sich das dann gestalten würde)

#503
FacemelterSJ

FacemelterSJ
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ich hatte 7000 Bereitschaftspunkte 100% Galaktische Bereitschaft und Anderson ist gestorben und ich hab Synthese gewählt.War mein erster Durchgang.

Modifié par FacemelterSJ, 11 mars 2012 - 10:42 .


#504
Majandraja

Majandraja
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Prince_Valiant wrote...

Rappeldrache wrote...

Stellenweise verstehe ich nicht, wieso man sich rechtfertigen muss, wenn man gerne ein Happy End hätte.

.

Das geht mir auch auf unglaublich auf den Sack. Ich glaube, dass ist einfach eine trotzige Minderheit, die sich der dummen Masse überlegen fühlen möchte - dieses Phänomen kannst du auch bei anderen Themen beobachten. Da wünscht man sich ein ZUSÄTZLICHES, OPTIONALES Happy End, und die Leute, die ihr Scheißende bereits haben, widersprechen heftig, weil ja allein schon die MÖGLICHKEIT eines solchen Endes überhaupt nicht zu IHREM Spielverständnis passen würde und IHR Spielverständnis ist ja das einzig wahre... =]


Ich sag es immer gerne wieder, wenn jemand diese Enden gut findet, dann bin ich Happy für diese Leute, ganz klar. Denn dann hat ihnen BW genau das gegeben, was sie wollten.

Allerdings hab ich unzählige Stunden mit M1 und M2 und meinem guten Shep verbracht, immer gute Entscheidungen getroffen, alles dafür gemacht, dass in M2 mein komplettes Team überlebt. Hab in M3 alles dafür getan, um Feinde zu Verbündeten zu machen und eine Chance zu haben, die Reaper nicht nur zu besiegen, sondern auch, um meinen Shep überleben zu lassen. Ich will mich nicht dafür rechtfertigen müssen, ein Happy Ending haben zu wollen, warum auch? Die Möglichkeit hatte ich doch, trotz aller Schwierigkeiten, auch in M2! Und wer hat gesagt, dass Shep immer überleben muss? Muss er ja nicht. Aber dann möchte ich wenigstens wissen, was mit meinem Team passiert, mit meinen Freunden und der Galaxis. Das ist nicht zu viel verlangt, oder?

Und für meinen runtergekommenen bösen Shep möchte ich auch sehen, wie sich das aus Ende auswirkt. Da brauch ich auch kein Happy Ending.

#505
Zaphikiel

Zaphikiel
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Prince_Valiant wrote...

Rappeldrache wrote...

Stellenweise verstehe ich nicht, wieso man sich rechtfertigen muss, wenn man gerne ein Happy End hätte.

.

Das geht mir auch auf unglaublich auf den Sack. Ich glaube, dass ist einfach eine trotzige Minderheit, die sich der dummen Masse überlegen fühlen möchte - dieses Phänomen kannst du auch bei anderen Themen beobachten. Da wünscht man sich ein ZUSÄTZLICHES, OPTIONALES Happy End, und die Leute, die ihr Scheißende bereits haben, widersprechen heftig, weil ja allein schon die MÖGLICHKEIT eines solchen Endes überhaupt nicht zu IHREM Spielverständnis passen würde und IHR Spielverständnis ist ja das einzig wahre... =]



Sehe ich auch so. Was ist denn so schlimm an einem Happy End?! Die Realität ist für mich oft deprimierend genug, aber das es jetzt nichtmal mehr in einem Spiel die Möglichkeit gegeben wird alles zum guten zu wenden, mit Garrus an einer Bar auf der Citadel einen auf den Sieg zu heben oder sich mit Liara und den vielen blauen Kindern irgendwo zur Ruhe zu setzen, war wie ein Schlag in den Magen. Image IPB
Die letzten 10 Minuten haben für mich die ganze Spielreihe kaputt gemacht, das kann doch nicht im Sinne der Entwickler sein...
Und ich hoffe sehr (auch wenn diese Hoffnung wahrscheinlich genauso zertreten wird wie am Ende des Spiels) das BW da auf die Fans hört und ein besseres, ein Happy End, nachschiebt.

#506
Guest_Prince_Valiant_*

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Majandraja wrote...

Prince_Valiant wrote...

Rappeldrache wrote...

Stellenweise verstehe ich nicht, wieso man sich rechtfertigen muss, wenn man gerne ein Happy End hätte.

.

Das geht mir auch auf unglaublich auf den Sack. Ich glaube, dass ist einfach eine trotzige Minderheit, die sich der dummen Masse überlegen fühlen möchte - dieses Phänomen kannst du auch bei anderen Themen beobachten. Da wünscht man sich ein ZUSÄTZLICHES, OPTIONALES Happy End, und die Leute, die ihr Scheißende bereits haben, widersprechen heftig, weil ja allein schon die MÖGLICHKEIT eines solchen Endes überhaupt nicht zu IHREM Spielverständnis passen würde und IHR Spielverständnis ist ja das einzig wahre... =]


Ich sag es immer gerne wieder, wenn jemand diese Enden gut findet, dann bin ich Happy für diese Leute, ganz klar. Denn dann hat ihnen BW genau das gegeben, was sie wollten.

Allerdings hab ich unzählige Stunden mit M1 und M2 und meinem guten Shep verbracht, immer gute Entscheidungen getroffen, alles dafür gemacht, dass in M2 mein komplettes Team überlebt. Hab in M3 alles dafür getan, um Feinde zu Verbündeten zu machen und eine Chance zu haben, die Reaper nicht nur zu besiegen, sondern auch, um meinen Shep überleben zu lassen. Ich will mich nicht dafür rechtfertigen müssen, ein Happy Ending haben zu wollen, warum auch? Die Möglichkeit hatte ich doch, trotz aller Schwierigkeiten, auch in M2! Und wer hat gesagt, dass Shep immer überleben muss? Muss er ja nicht. Aber dann möchte ich wenigstens wissen, was mit meinem Team passiert, mit meinen Freunden und der Galaxis. Das ist nicht zu viel verlangt, oder?

Und für meinen runtergekommenen bösen Shep möchte ich auch sehen, wie sich das aus Ende auswirkt. Da brauch ich auch kein Happy Ending.

Ganz deiner Meinung. Ich fand's damals bei KotOR toll, dass man einen bösen Jedi spielen und am Ende die Sternenschmiede übernehmen konnte - habe ich zwar nie gemacht, aber genau durch das Vorhandensein dieser Möglichkeit bekamen meine Entscheidungen für die helle Seite ein ganz anderes Gewicht. Es sollte einfach alle Optionen geben (zumindest grob), und wer anderen ihr Ende missgönnt, obwohl er sein eigenes kriegt, ist einfach ein Egoist.

Davon abgesehen, bietet das Ende einfach zu wenig "Abschluss"-Gefühl, das ist wie das Ablegen einer Prüfung ohne Zeugnis.

#507
Guest_Prince_Valiant_*

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Zaphikiel wrote...
Sehe ich auch so. Was ist denn so schlimm an einem Happy End?! Die Realität ist für mich oft deprimierend genug, aber das es jetzt nichtmal mehr in einem Spiel die Möglichkeit gegeben wird alles zum guten zu wenden, mit Garrus an einer Bar auf der Citadel einen auf den Sieg zu heben oder sich mit Liara und den vielen blauen Kindern irgendwo zur Ruhe zu setzen, war wie ein Schlag in den Magen.

Eben, eben. Deshalb spielen viele ja, weil sie so die Möglichkeit haben, endlich mal alles zu einem guten Ende zu führen. Im englischen Teil schreibt eine Kroatin vom Krieg in ihrer Kindheit und dass sie diese Verluste nicht auch noch im Spiel braucht. Natürlich fällt es dem einen oder anderen satten Wohlstandsdeutschen schwer, für so eine Haltung Verständnis aufzubringen. Der attestiert dann lieber fehlendes künstlerisches Verständnis.

Modifié par Prince_Valiant, 11 mars 2012 - 10:52 .


#508
LillyRascal

LillyRascal
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Hat mal einer von Euch überlegt..wieso genau man eigentlich auf der Citadell stehen kann? Gottwesen hin oder her.. Shep sollte da keine Luft kriegen.

Es gibt irgendwo diese Halluzination / Indoktrination Theorie.. die find ich garnicht so verkehrt.. zumal ich eigentlich schon als Shep mit offenen Augen am Boden lag dachte, das wars..

#509
Ailil1985

Ailil1985
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Ich finde es recht schade, das es kein wirkliches "gutes Ende" gibt. Bei jedem Ende muss man etwas Opfern - bei den meißten das eigene Leben.

Beim einzigen Ende, wo man scheinbar überlebt, geht wichtige Technologie verloren, was wohl das Reisen zu anderen Orten im Universum unmöglich machen wird. Was viel schlimmer ist, das die Geth und EDI scheinbar dabei "sterben". Die Quarianer brauchen die Geth um sich wieder an ihre Atmosphere zu gewöhnen und ich habe mich bemüht EDI und Joker zusammen zu bringen, der muss auch mit den Nerven am Ende sein :/ .

Das Beste ending für das Universum ist wohl die Synthese, da geht aber Shepard wieder drauf, ist also wieder kein Gutes. EDIT: Btw. verstehe ich nicht, warum für die Synthese nicht einfach eine Gewebeprobe ausreicht, sondern gleiche Shepard geopfert werden muss.

Mir scheint Bioware hat versucht ein episches Ende zu schaffen und hat dabei eines vergessen:
Dies ist kein Film sondern ein Spiel. Man hat viel Zeit (in teilweise allen 3 Teilen) investiert um den eigenen Charakter zu entwickeln und nur eine Minderheit steht auf "am Ende stirbt der gespielte Charakter". In Filmen kann ich es verkraften, wenn der Hauptheld stirbt, weil ich keine Arbeit investiert habe und der Hauptcharakter weniger individuell an mich angepasst ist (Charakterentwicklung und Entscheidungen).

Es fühlt sich einfach an, als hätte ich guten Sex gehabt und wäre am Ende zu keinem Orgasmus gekommen.

Auch wenn es sich sehr stupide anhört: Würde es einen DLC mit happy end (das einfach die Reaper zerstört werden und sich sonst global NICHTS ändert) geben, würde ich ihn mir auch holen. Bioware ist einfach über das Ziel hinaus geschossen.

Modifié par Ailil1985, 11 mars 2012 - 11:03 .


#510
Myrmix

Myrmix
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Wenn ich mir das so ansehe, wieviele wirklich protestieren, und zwar in so ziemlich allen Foren von Mass Effect wird es alternative Ende geben. Ob jetzt von Bioware oder einer Gruppe Fans.
Bioware has failed. We will find another way. ^^

#511
possumGFX

possumGFX
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FacemelterSJ wrote...

ich hatte 7000 Bereitschaftspunkte 100% Galaktische Bereitschaft und Anderson ist gestorben und ich hab Synthese gewählt.War mein erster Durchgang.


Also Anderson müsstest du retten können. Entweder bringst du den Unbekannten dazu, mit Paragon-Antworten sich selbst ne Kugel in den Kopf zu jagen oder du erschiesst ihn per "Böser Aktion" bevor er Anderson tötet. Wobei beim zweiten Mal hatte  ich die Möglichkeit des Selbstmordes des Unbekannten seltsamerweise nicht mehr obwohl die Bereitschaft bei 100% lag. Hatte etwas über 5000 Punkte und musste den Unbekannten erschiessen um Anderson zu retten.

Dazu kommt dass man also Shepard nur retten kann wenn man die Reaper und damit Geth und Edi zerstört. Grausame Wahl finde ich.

#512
FacemelterSJ

FacemelterSJ
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Der Unbekannte hat sich selbst erschossen das habe ich bewirkt aber vorher hat shepard den abzug betätigt als er die waffen auf anderson richtetete und die wunde tötet ihn dann halt nach dem kurzen gespräch wo sie auf dem boden sitzen.

#513
NathanDrake303

NathanDrake303
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Glückwunsch Bioware!

Ihr habt es nicht nur geschafft in den letzten 5-10 Minuten Mass Effect zu zerstören, sondern eure treuen Kunden TOTAL verarscht.
Es wurde von sehr unterschiedlichen Handlungen gesprochen mit massiven Abweichungen beim Ende, DIE TOTALE LÜGE!!!!
Die Letzten 3-4 Stunden verlaufen bei jedem fast gleich, da gab es sogar bei Mass Effect 1 mehr Abweichung und an Mass Effect 2 kommt ihr mit diesem Ende schon gar nicht.
Ich würde dieses Spiel so gerne Packen und gegen die Wand klatschen (dafür wars dann doch zu teuer), wie kann man nur so versagen nicht mal GTA4 hat so sehr enttäuscht wie ihr mit Mass Effect 3.
Was bringt mir das Sammeln von verschiedenen Armeen, wenn es eh total wayne ist und die Schlacht immer gleich verläuft?
Es gibt solche Lichtblicke in der Story (Legion und Tahli), aber für das Ende macht es überhaupt keinen Unterschied wer am Leben bleibt, obwohl ihr so was versprochen hattet!
Nicht nur das er die Leute zu Origin zwingt, ihr habt eure treuen Kunden auch noch belogen und viel zu viel versprochen.

Wollte den Post eigentlich direkt nach dem Ende verfassen, musste aber drüber schlafen sonst wer er einfach zu ausfallend und übertrieben geworden, das übertreiben und verfälschen überlasse ich aber euch, mit Mass Effect 3 habt ihr bewiesen wie gut ihr das könnt.

Danke Bioware für die Enttäuschung des wahrscheinlich mindestens Jahrzehnts,

mfg euer extrem angepisster Exkunde.

#514
Majandraja

Majandraja
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Ich habe Mass Effect 1 angefangen zu einer Zeit, wo ich richtig down war - das Spiel hat mir zu der Zeit eine Fluchtmöglichkeit gegeben, so wie viele andere Videospiele auch. Allerdings hat mich Mass Effect so sehr gefesselt wie kaum ein anderes Spiel zu der Zeit. Mein Shep war genau das, wie ich auch sein wollte: Meinen eigenen Weg gehen und notfalls dafür kämpfen, dabei meine Ideale vertreten, Freundschaften aufbauen, die auf Vertrauen und gegenseitigen Respekt begründet sind. Ich will nicht sagen, dass mich das Spiel aus meinem "Loch" rausgeholt hat. Aber es war definitiv ein Teil dessen, warum ich wieder angefangen habe zu Leben.

Ich habe mich so auf das Ende voon Teil 3 gefreut, wollte meine 5 oder sogar 6 Charaktere aus M1 und M2 sehen, wie sie das Ende gestalten, was sie verändert haben, was sie geschafft haben. Frieden in der Galaxis? Musste sich ein Shep dafür opfern? Oder hat es die Menschheit geschafft, zu überleben, musste aber die Aliens dafür opfern? Oder überleben die Aliens, weil sich die Menschheit geopfert hat? Schaffen es die Geth und Quarianer, zusammenzuleben? Halten die Kroganer ihre versprechen, friedlich zu bleiben oder haben die Salarianer am Ende doch Recht behalten? Was wird aus meinen LI, meinem Team - meinen Freunden? Ihren Familien? Keine dieser Fragen werde ich, außer in meinem eigenen Kopfkino, je beenden können.

Und ja, mein erster durchlauf ist immer "das Happy Ending" mit Friede Freude Eierkucken am Ende. Warum? Guckt euch doch mal um. Die Realität ist doch schon hart genug, oder nicht? Ich möchte mich ablenken, gebe Geld dafür aus, dass ich, wie auch immer ich das mache, besser fühlen kann.

Nur BW hat genau das für mich persönlich (und scheinbar viele andere) eben nicht geschafft. Nach dem Ende meiner guten Shep, die auf Kaidan warten wollte, fühle ich mich leer, betrogen von meiner eigenen Kreation - denn meine Shep hätte nicht einfach A,B oder C gewählt. Sie hätte für sich Option D geschaffen, weil ihr die ersten 3 nicht gefallen. Und ja, in meinem Kopfkino ist alles anders abgelaufen - jetzt wird meine Liara und meine Tali nie sehen, wie Ihr Shep das Ende erreicht, denn für mich macht es keinen Sinn, bei diesen Enden mit meinen anderen Sheps nochmal durchzuspielen.

#515
William F. Drake

William F. Drake
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Das unbefriedigende Ende einer großartigen Serie. Das Spiel war von der Stimmung absolut genial aber die Enden sind einfach so unpassend. Warum sie Alle mit dem Opfer von Shep und der Zerstörunf der Massenportale enden muss ist mir schleierhaft. Da hätten die jungs von BW wahrlich kreativer sein können. Ein Happy End wäre wünschenswert gewesen.

#516
Angelus123

Angelus123
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DIe Hoffnung stirbt zuletzt, stimmt für ein anderes Ende!

#517
Bountyhunter80

Bountyhunter80
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Wie man das Ende des Spiels gestalten hätte können, hätte man von ME2 abschauen können. Jede nicht erledigte Mission, nicht jede erledigte Interaktion mit den NPCs führt zu anderen Ergebnissen.

Das größte Problem ist aber wohl, dass man hier das Ende nichtmal ausgestaltet hat. Alle 3 Wahlmöglichkeiten führten zum ähnlichem Ergebnis. Wo ist da wohl die Konsequenzen der Möglichkeiten gegeben (bzw. wo werden diese ausführlich gezeigt)?

Aber anscheinend ist es die Politik von EA und BW Müll zu produzieren. Es war wie bei DAO und DA II. Nach dem faszinierendem ersten Teil, folgte die Abzocke, ohne das man an den Kunden gedacht hatte.

Hier werde ich auf keinen Fall mehr etwas gegen Personen sagen, die das Spiel sich ill. kopiert haben. Wenn das die Politik von EA und BW ist, sollten die Unternehmen gleich den Bach untergehen. Es ist nichts anderes als Abzocke von ehrlichen Kunden. Und wer so mit Kunden umgeht, sollte ins Nervana verschwinden!

Schade, da ich ein großer Fan von Baldurs Gate, DAO und Kotor war.

Modifié par Bountyhunter80, 11 mars 2012 - 03:13 .


#518
affebinich

affebinich
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Haben wir hier ein "Dallas" ende bekommen? Wo alles nur "geträumt" wurde?

Haben wir hier ein FF13-2 Ende bekommen, wo das "Gute" Ende alles spielen Umsonst macht?

#519
sebastian.k

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Irgendwie erinnert mich das Edne sehr an Shadow of Chernobyl. Egal was man tur Shepard geht drauf. Man hat keinen EInfluss darauf. Aber bei SoC gabs wenogstens noch die option die Zone zu zerstören und zu überleben wen auch blind.... aber bei ME3.... Ich sags mal ganz einfach : BioWare ME3 IST UND BLEIBT ein großartiges Spiel aber das Ende ruiniert alles.

#520
ukartet

ukartet
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Biijou wrote...

Wer ME: 3 zum zweiten mal durchspielt kann zudem ein verstecktes Ending freischalten.


Kann ich nicht bestätigen.

#521
possumGFX

possumGFX
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Noch ein paar mehr Gedanken:

Was mir auch gefehlt hat war, dass Bioware es versäumt hat den Spieler zu belohnen für die Missionen die er erfüllt und die Nebenquests. Nein ich rede nicht von Credits oder von irgendwelchen Rufpunkten. Im spiel wird beschrieben wie aussergewöhnlich die Elcor kämpfen Können. Man kann Volus-Bomber anheuern, die Blue Suns und Konsorten.

Ich wollte das sehen. Eine kurze Sequenz in der Elcor auf das Schlachtfeld stürmen oder die kleinen Volus den Reapern einheizen...Grunt an der Spitze seiner Kroganer den Tower of London erobert oder Jack die vielleicht Shepard auf seimem letzten Weg mit einer Barriere den Weg sichherer macht. Nichts davon. Bis auf die "Meldungen der Flotten" gibts nichts....Es wäre so einfach gewesen, Bioware..

Eine vierte Option für die Wahl wäre sogar mittlerweile bei mir "Hackett...hier Sheppard..ich stehe hier mit einem Bengel der mir erzählt er macht alles kaputt um uns zu retten. Wenn sie die Reaper erledigen wollen, dann blasen sie die Citadel aus dem All, der kleine Idiot hat mir erzählt, er lebt hier und kontrolliert die Reaper. Weidmanns Heil."

Modifié par possumGFX, 11 mars 2012 - 11:36 .


#522
LillyRascal

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wenn ihr das.. einmal Atem holen.. Ende meint..das kann man auch beim 1. Mal durchspielen erreichen.. mit genug Punkten..

#523
SethAC

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Auf Gefahr hin das es schon jemand geschrieben hat, aber was Anderson betrifft: Das "retten" bezieht sich nur auf die Szene mit dem Unbekannten. Wenn Shepard und Anderson dann zusammen vor der Konsole sitzen stirbt Anderson IMMER. ;)

Noch eine Idee zum Zerstörungsende: Die Reaper explodieren ja nicht, wie auf der Erde zu sehen kippen die einfach um. Und wir wissen ja das Reaper gewaltige Antriebskerne haben die schneller sind als die ÜLG Komponenten der Raumschiffe. Man kann die Antriebe bestimmt bergen und nutzen. Muss also auch nicht bedeuten das galaktische Reisen unmöglich werden.

Modifié par SethAC, 11 mars 2012 - 11:34 .


#524
sebastian.k

sebastian.k
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Alles was einen Anfang hat hat auch ein ende Mr. Anderson.^^ Aber bitte NICHT so EINES°`!!!!!

#525
Guest_Wumser_*

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Xeontis wrote...

Möchte mal eins einwerfen, weswegen ich jetzt umso mehr froh bin, dass die Enden sind wie sie sind, festhalten: (Auszug ausm Artbook...)

One of the plans on the drawing board
was to have the Illusive Man turn into
a Reaper creature for the final battle.
Eventually, this plan was scrapped,
since we wanted to give players the
satisfaction of fighting a character they
know rather than a random creature.
The design implies that the Illusive
Man’s weapon is his intelligence, not
his physical strength.


Image IPB


Das erinnert mich jetz zu stark an Orsino/Meredith.. Gott bewahre bitte nein.. ^^ Das Bild dazu.. grausam ;D



Nene, 2 mal nen "Bösen Mann" am Ende besiegen reicht, nach Saren und dem Menschenreaper brauch ich nicht noch einen Reaper-TIM. Gut dass sies verworfen haben. :sick:

Modifié par Wumser, 11 mars 2012 - 11:37 .