Auf Gefahr hin das es schon jemand geschrieben hat, aber was Anderson betrifft: Das "retten" bezieht sich nur auf die Szene mit dem Unbekannten. Wenn Shepard und Anderson dann zusammen vor der Konsole sitzen stirbt Anderson IMMER.
Noch eine Idee zum Zerstörungsende: Die Reaper explodieren ja nicht, wie auf der Erde zu sehen kippen die einfach um. Und wir wissen ja das Reaper gewaltige Antriebskerne haben die schneller sind als die ÜLG Komponenten der Raumschiffe. Man kann die Antriebe bestimmt bergen und nutzen. Muss also auch nicht bedeuten das galaktische Reisen unmöglich werden.
Naja, wenn die Reaper umkippen. Wird das wohl ne art Mega EMP Welle gewesen sein. Und das Grillt leider die Elektronik. Aka Sonnen Stürme nur um vielfaches verstärkt
Nettes Beispiel. Neo stirbt zwar, dennoch rettet er die Welt damit. Ohne die Maschinen zu zerstören, zu kontrollieren oder alle Spezies mit den eigenen Vorstellungen zu indoktrinieren (mögen sie auch noch so gut sein)
Eben. So ein Ende wäre annehmbar. Es war schon irgednwei klar das Shepard in den meisten Fällen wohl draufgeht aber das er den großteil der Galaxie mitnehmen muss.... na ja...
Abwarten udn hoffend as BioWare ein schlechtes GEwissen bekommt. Ansonsten bleibt die hoffnung das wenn es denn dazu kommt wir in ME4 eine verdammt gute Erklärung für dieses Sorry Scrott-Ende bekommen. Wenn , dann könnte ich mit leben aber das einfach so stehen lassen... get nciht. BioWare hat immerhin mit diesem ende da ME-Universum quasi gesprengt...
Nettes Beispiel. Neo stirbt zwar, dennoch rettet er die Welt damit. Ohne die Maschinen zu zerstören, zu kontrollieren oder alle Spezies mit den eigenen Vorstellungen zu indoktrinieren (mögen sie auch noch so gut sein)
Hier hätte ich gesagt:
Die Entwickler hätten sich ein Beispiel an Babylon 5 (die verschiedenen Völker in ihren Stadien - die alten verschwinden und neue entstehen) und Battlestar Galactica (Zyklus - auch wenn sich vieles wiederholt, so passiert es auch, dass man sich aus diesem befreit und etwas neues entsteht) nehmen können.
Die Verkaufszahlen sprechen dafür dass Mass Effect fortgesetzt wird. Auf EA ist in dieser Hinsicht Verlass. Wenigstens sind geldgierige, kontrollgeile Publisher berechenbar. Mark my words.
Na ja die wollen aj auch noch DLCs verkaufen.. also... Und ich hoffw riklich das es für die nicht NUR ums Geld geht. ich meine Spiele aus dem HAuse BioWare stehen ja grade zu für Entscheidungsfreiheit Characterentwicklung u.s.w da hta man doch einen Ruf zu verteidigen hoffe ich,
Es gibt kein ME4. Trilogie-ENDE. Es gibt sicher noch Ableger in diesem Universum, aber heißt das dann anders. Und mit Shep hat das nichts mehr zu tun.
Warum sollte es kein ME4 geben ? der name ist doch nicht an cmd. Shep gebunden. Seine story (die trilogie) endet mit ME3..... gesagt wurde das man weitere spiele in dem Universum rausbringen wird. Warum dann einen anderen namen dranhängen ? Den bekannten namen streichen sie ja nicht einfach aus ......wäre auch dämlich , da man dem spiel seinen bekanntheitsgrad nimmt wenn mann es auf einmal ...... k.a. Star Effect (blödes beispiel) nennt.
Mir ist grade ne ( vermutlich blöde^^) Idee gekommen. Warum schrebt nciht jeder der sich ein anderes Edne gewünscht hätte ein alternatives und das geht dann gesammelt an BioWare. Damit die merken : Da wäre noch einiges Gegangen. ist auch eine Form von Protest und wozu ist man schließlich Hobby-Autor^^
hab das Spiel jetzt auch durch und wollte mal meine Meinung dazu kundtun. Ich bin wie viele hier ein großer Fan der ME und DA Serie und ans Story-Telling und einbinden in eine Geschichte um Mittendrin-Kino-Flair-aufkommen zu lassen da macht Bioware nachwievor keiner etwas vor. Danke dafür und einem alles in allem würdigen Abschluss dieser beeindruckenden "Space-Opera"-Triologie.
Allerdings muss ich vielen meiner Vorrednern zustimmen, an dieses für mein Dafürhalten eher maues zu wenig unterschiedliches Ende kann ich mich nur schwer geöhnen. Für mich wird jeglicher Wiederspielwert abgetötet, da die Enden einfach zu ähnlich sind und da reichts dann leider aus die anderen auf Youtube anzugucken was ich selber auch sehr schade finde.
In diversen Tests und Foren hörte man vorher, die Triologie wird ohne offene Fragen abgeschlossen. Aber ich weis nicht wie es den Anderen so geht, aber ich habe gut 1000 Offene Fragen..... Wieso gabs keine elegantere Lösung alla zusätzlichen Erklärungen in einem Abspann wie in z.B. Dragon Age, ich würd gern wissen wie es den anderen Crewmitgliedern ergangen ist und warum zur Hölle die ausgerechnet auf nem fremden Planeten standen mussten und nicht auf der Erde was sehr viel naheliegender wäre? Wie im Himmel eine ansatzweise Erklärung wie Shepard diesen Crash überleben kann? Warum rekrutiere ich soviele Kräfte die am Ende nichtmal auftauchen, Vorcha, Eclipse, Blue Suns, Volus, Elcor um nur einige zu nennen......Wer ist dieser Stargazer? Wie gehts den einzelnen Völkern nach Zerstörung, Synthese oder Kontrolle? Was wird aus den ganzen Flotten im Orbit um die Erde? Wer überlebt noch alles? Was wird aus allen anderen Samara, Jack, Grunt/Wrex etc, die allem Anscheind noch auf der Erde am Boden gekämpft haben? Was wird aus den beiden Begleitern die man beim Lauf zu Strahl dabei hatte? Was wird aus Hackett? Ich hab ME2 extra nochmal das Ende gespielt um nen 2ten Spielstand zu haben wo ich alle am Ende durchbekommen habe nur um im 3ten zu sehen wie die dann der Reihe nach wie an der Strippe gezogen als Handlungs-Nebendarsteller abkratzen........
Evtl bin ich nach der hohen Qualität der letzten Bioware Spiele auch etwas zu nörgelig aber man wird halt am eigenen Standard gemessen und ich komme immer mehr zu dem Schluss das ihr zwar großartige Geschichten zu erzählen wisst aber aus welchen Gründen auch immer, mittlerweile immer öfter dazu neigt die Enden zu versauen. Grundsätzlich ist die Idee mit den 3 Entscheidungen am Ende ganz gut gedacht aber gemessen an die Zeit die viele Spieler in die Spiele gesteckt haben und in die Story eingetaucht sind diese zu trist und fade. Ich verlange gar kein all is bright Happy Ending alleine, es sollte halt nur eines der Möglichkeiten sein. Ferner sollte man auch an möglichst all die Entscheidungen die man im Laufe der 3 Spiele gekoppelt war am Ende erinnert werden........Am Ende erscheints zu oft als "ist doch egal wie ich mich damals entschieden hätte" Gefühl.......
Unter diesen Voraussetzungen hoffe ich für Bioware, das zumindest etwas an den Gerüchten dran ist und ein MassEffect Titel zum Launch der neuen XBOX Konsole nächstes Jahr erscheinen wird und dann bitte ein runderes Ende plz plz plz plz plz
Also ich habe diese Indoktrinationsgeschichte mal ein wenig auf mich wirken lassen. Niemand sonst sieht das Kind und es ist mitten in einem militärischen Sperrbezirk? Allein? Vielleicht beginnt da schon die geistige Beeinflussung von Shepi. Würde auch die komischen Träume erklären.
Der Protheaner sagt doch,auch bei Ihnen gab es Splittergruppen die mit den Reapern zusammen gearbeitet haben. Wäre in unserem Fall Cerberus.
Sähe am Ende dann so aus.. Shep bricht auf den Weg zur Konsole zusammen und der Rest ist Mindf... vom Harbinger / Gottwesen / Hosensch...
Blau -> Indoktrination erfolgreich, man wird selbst ein Reaper
Grün -> Symbiose, aber vielleicht gabs die ja schon bei den Protheaner, sich sag nur Kollektoren..irgendwas muss mit denen ja auch passiert sein
Rot-> Bämm. Shepi schaffts mit letzter Kraft den Reapern in den Hintern zu treten, vielleicht auch deswegen das "gute" Ende und das einzige wo man überlebt.
Ich poste meine vermutung über das Ende nochmals hier rein weil dieser Thread aktiver ist.
" 1. The endgame scenario is Indoctrination/Manipulation from the Reapers (Harbinger) trying to force you into choosing to let the Reapers live. Shepard is not awake during the final sceens!
2. Choosing to control the Reapers allows them to live. Reapers win. They will still exist.
3. Choosing to combine organic and synthetic life: Reapers win. They will still exist.
4. Choosing to destroy all synthetic life: Reapers loose. Shepard lives. Reapers die.
5. Choosing to destroy all synthetic life option is more Renegade in appearence. Controlling the Reapers is more Paragon in appearence. The Illusive Man's choice should not be Paragon colors, just as Anderson's choice should not be Renegade.
6. Shepard awakes at the end of destroying Reapers. But Shepard is not awaking from the aftermath. He is awaking from either after he is hit by Harbingers lazer attack on Earth or after the scene with Anderson and the Illusive Man.
7. Stating that all sythetic life will be destroyed will give you pause; destroying the Geth can force you to a different conclusion. This choice exists for the illusion of choice; the other choices are ment to sound better.
8. Shepard does not awake in the other 2 "endings" because you are fully indoctrinated by the choices you made to allow the Reapers to win. "Assuming Control!"
9. Never trust any child construct, be it a ghost or artificial intelligence, or heck even human. They are just creepy.
10. Shepard awakes at the end because he has broken hold of the Reaper's control.
11. Shepard has spent alot of time around Reapers. Soveriegn, various Reaper artifacts, the Human Reaper, 2 Reaper destroyers, the Artifact from "The Arrival." Its foolish to assume there is not some level of indoctrination.
12. Bioware not only get more $$$ for DLC for the final battle, but big props for INDOCTRINATING A LOT OF ITS OWN PLAYERS! I do not know of another gaming company that has tried to fool all of its consumers, but they look to be the first and reap all of the attention."
Ich glaube Shepard war ein wenig Indoktriniert, (Mich würde es wundern wäre er es nicht weil er mit soviel Reaper-Tech/Artefakten in Kontakt kam) und die Reaper versuchen ihn zu Kontrollieren weil sie wissen das er sie vernichten kann. Die VI/Das Kind/Der Geist/wasauchimmer da wo man sich endscheiden muss redet (Wenn ich es richtig in Errinerung habe) ein das es eine gute Idee wäre die Synthese oder die Kontrolle zu wählen und uns erklärt was passiert wenn wir sie vernichten wollen. alles Synthetische leben würde vernichtet werden.
Ich denke das er uns nur einredet, dass die Geth und andere Synthetische vernichtet werden, damit wir genau diese endscheidung nicht treffen. Wenn wir die Kontrolle oder die Synthese wählen leben die Reaper weiter (Ziel erreicht) und bei Zerstörung nunmal nicht.
Es wäre möglich das die Reaper jede 50000 Jahre jede Zivilisation vernichten damit sie nicht soweit kommt wie Shepard und sie vernichten könnte. Sie tun es also aus Angst. Auf der Erde sah es so aus, als hätte nur Shepard das Kind bemerkt, als Anderson ihn ruft verschwindet das Kind sofort und man hört Reaper Geräusche.
( bei ungefähr 0:44)
Wenn Shepard Kontrolle oder Synthese wählt, (bei beiden überleben die Reaper) löst Shepard sich auf und sieht dabei Husk ähnlich aus (In Synthesis and Control, Shepard's skin turns black and she/he begins to take the appearance of a husk. This could be a metaphor for falling under Reaper control.), nur bei der Zerstörung der Reaper ist dies nicht der fall. Indem man Kontrolle oder Synthese wählt, wird man warscheinlich vollständig Indoktriniert und bei der Zerstörung der Reaper löst man sich von deren Kontrolle.
Falls das so ist, ist die Zerstörung der Citadel und der Portal inklusive der Szene mit der Normandy möglicherweise eine Halluzination, oder ich interpretiere viel zu viel in das Ende hinein und es ist wirklich so schlecht wie es aussieht, wenn nicht dann hat es Bioware geschafft ihre Spieler zu Indoktrinieren.
HAlluzination wäre ne gute Erklärung aber dann wäre das Ende sicher anders ausgefallen. Man hätte z.b ja auch die Option haen können den Trick zu durchschauen. Ich mein klar SHepard ist vom Vorboten getroffen worden ist psychisch am ende us.w aber wwenn man sieht was mit dem Unbekannten geschehen sit weil er auf die Reaper gehört hat.. na ja da würde doch jeder misstrauisch werden.^^.
Um fair zu bleiben: sie haben schon einiges in der Vergangenheit auf Wunsch der Fans geändert.
Also so viel können die am Spiel nicht mehr ändern. Dafür müssten die das ganze Spiel überarbeiten.
Es war nichts anderes als eine Marketing-Strategie, die sich in den Verkaufszahlen wiederspiegelt. Wenn man Mass Effect 2 und 3 miteinnander vergleicht, so wurde es beinahe in jeder hinsicht billig hingeklatscht (es fängt schon damit an, dass man das Aussehen des Chars nicht importieren konnte).
Um fair zu bleiben: sie haben schon einiges in der Vergangenheit auf Wunsch der Fans geändert.
Also so viel können die am Spiel nicht mehr ändern. Dafür müssten die das ganze Spiel überarbeiten.
Es war nichts anderes als eine Marketing-Strategie, die sich in den Verkaufszahlen wiederspiegelt. Wenn man Mass Effect 2 und 3 miteinnander vergleicht, so wurde es beinahe in jeder hinsicht billig hingeklatscht (es fängt schon damit an, dass man das Aussehen des Chars nicht importieren konnte).
Das Spiel ist doch eigentlich klasse? Nur die Option auf andere Enden (je nach Geschmack) und ein vernünftiger Epilog fehlen und müssen nachgetragen werden.
Das Spiel ist klasse, aber das ich Shep nachbauen musste, hat mich auch genervt... das ist schon das erste Armutszeugnis. Man baut sich vor 4 Jahren einen Charakter, der läuft immer mit und dann.. April April.. musst halt neues Gesicht machen,aber der Rest ist da! Der Fairness halber sollte man sagen,das die das mittlerweile angeblich gefixt haben,oder?
Klasse... ja und nein. Die Schlachten waren zwar wie erwartet eindrucksvoll, aber es wird vergleichsweise wenig auf die Squadmember eingegangen, gibt wirklich massive Plotfehler (warum ist Udina auf einmal Ratsherr?! ich hab Anderson als Ratsmitglied gehabt).
Gut, ich lass mir einreden, dass aufgrund des Krieges die Citadel als einzig sicherer Ort für den Handel übrigbleibt und dass die Squadmember nach ME2 Shepard bedingungslos vertrauen.
Dennoch hätte man mit dem Inhalt der Story das Spiel locker auf die doppelte Spieldauer ausdehnen können.
Mit den Sonden hat sich Bioware es auch recht einfach gemacht (flieg zu Planet X, hol mir Y).
Und es gibt ja nichtmal 10 N7-Missionen, die ja die einzigen außerdem Mainplot und DLC sind, die wirklich auf Planeten stattfinden. Im Vergleich zu ME1 erbärmlich.
War es wieder ein Mangel an Zeit? Oder wurde Bioware am Ende bereits von EA indoktriniert und zu einem willenlosen Profitsklaven gemacht?
Uns wurden schon viele Enden versprochen - zumindest in diversen Interviews
Dass viele verschiedene Seiten verschieden Interpretationen von diesen Interviews haben ist wohl klar.
Hätte man das Renegade-Ending durchführen können, ohne das dabei die Geth und EDI draufgingen, dann wäre ich ja zufrieden damit gewesen. Reaper vernichten, dafür kaufte ich das Spiel.. ich kaufte es nicht, um dabei noch andere Spezies plattzumachen.
Ernsthaft, ich bin extrem enttäuscht von diesem Ende, vom Fahnenflüchtigen Joker und Liara und Garrus (hallo? Ihr beiden wurdet von einem Laser getroffen. Wurdet ihr nicht? Wieso habt ihr mir dann am Ende nicht geholfen?!) will ich gar nicht erst anfangen. Das Ende ist "was neues", ja.. aber nicht immer ist neues auch besser.
Abgesehen davon sollte das Ending einer Trilogie diese auch abschließen. ME3 aber hat keinen Abschluss, es endet einfach. Joker macht eine Bruchlandung auf einem bewohnbaren Planeten, baut dann wohl mit seinen 100 Mann Besatzung eine neue Zivilisation dort auf und joa.. was ist mit dem Rest?
Bin ich btw der einzige, der es als ungut ansieht, dass da die gigantische Flotte die man zusammenstellte nun - dank des zerstörten ME-Relays - auf der zerstörten Erde gestrandet ist? Turianer und Quarianer haben auf lange Sicht wohl mal total die Arschkarte gezogen, und der Rest wird sich sicher auf Dauer auch zerfleischen, man bedenke: Bei mir sind auch von der Genophage geheilte Kroganer nun auf der Erde gestrandet.. dauert nicht lange, dann wird die wegen Überfüllung geschlossen oder zerbombt ^^'
Das Spiel ist klasse, aber das ich Shep nachbauen musste, hat mich auch genervt... das ist schon das erste Armutszeugnis. Man baut sich vor 4 Jahren einen Charakter, der läuft immer mit und dann.. April April.. musst halt neues Gesicht machen,aber der Rest ist da! Der Fairness halber sollte man sagen,das die das mittlerweile angeblich gefixt haben,oder?
Für die betroffenen Spieler ist so was natürlich extrem ärgerlich, weil gerade die Übernahme des selbst erstellten Charakters ja ein besonderer Vorzug von ME ist. Ich selber nehme immer denS tandard-MaleShep, bin also von diesem Problem verschont worden.