Der schonungslose "wir mögen das Ende nicht"-Spoiler Thread
#5501
Posté 16 mars 2012 - 01:36
#5502
Posté 16 mars 2012 - 01:37
Orsula wrote...
noch mal zur freiheit des Künstlers: Obwohl ich gerne mal die Reaktionen gesehen hätte, wenn harry potter am ende gestorben wäre und nicht den sieg über voldemort davon getragen hätte (hoffe hab jetzt niemanden gespoilert)
Und wie du das hast. Aber ein Glück, dass mich der Herr Potter und seine Geschichten nicht interessieren.
#5503
Posté 16 mars 2012 - 01:38
FurorTeutonicus wrote...
Orsula wrote...
noch mal zur freiheit des Künstlers: Obwohl ich gerne mal die Reaktionen gesehen hätte, wenn harry potter am ende gestorben wäre und nicht den sieg über voldemort davon getragen hätte (hoffe hab jetzt niemanden gespoilert)
Und wie du das hast. Aber ein Glück, dass mich der Herr Potter und seine Geschichten nicht interessieren.
wenn harry potter am ende gestorgen wäre hatte sich voldemort so gefreut dass er nen herzinfakt bekommen hätte
#5504
Posté 16 mars 2012 - 01:39
Jugic wrote...
Ehrlich gesagt bin ich immernoch zu 99% der Meinung das das so von anfang an
gewollt war.
Hier ein Statement von Drew Karpyshyn:
http://drewkarpyshyn...?p=381#more-381
Und hier die Passage:
"Of course, some of you are also pinging me to find out what the
“original” ending of the series was when we started planning out the
trilogy. Sorry, but that’s not something I’m even going to attempt to
answer. The collaborative creative process is incredibly complicated,
and the story and ideas are constantly evolving as you go forward. Yes,
we had a plan, but it was very vague. We knew we wanted to focus on some
key themes and bring in certain key elements: organics vs synthetics;
the Reapers; the Mass Relays. Beyond that, we didn’t go into detail
because we knew it would change radically as the game continued to
evolve.
A good example of this is Cerberus. When we wrote ME1, Cerberus was
basically a throw-away group of pro-human radicals: a name we dropped
for some side missions to play the role of villain. We didn’t even have a
concept of who was running them, and we didn’t think they were that
important. Obviously by the time of my Ascension novel and ME2, that had
changed radically. The Illusive Man and Cerberus became central to the
story and themes – that never would have happened if we had nailed
everything down and refused to make changes to the story."
PS:
Es gibt einen Spruch: Zu viele Köche verderben den Brei. Und hier haben sich einige Ideen im Spiel durchgesetzt (auch im Vorgänger) und manche nicht. Aber am Ende wusste man selbst nicht, was man da produziert hat. Die Deadline rückte näher und ohne die Aufarbeitung der ganzen Trilogie, ist diese ganze Sache in die Hose gegangen, weil man ein unpassendes Ende (und vor allem ohne einen Höhepunkt) vorgesetzt hat. Der Text mit "kauft euch die DLCs" hat sein übriges getan (was nichts anderes als ein Schlag ins Gesicht der meisten Fans war.
Modifié par Bountyhunter80, 16 mars 2012 - 01:43 .
#5505
Posté 16 mars 2012 - 01:40
letifer89 wrote...
naja inzwischen bin ich net mehr so depri übers ende kanns auch wieder spielen aber mir gefähllt das ende trotzdem nicht fand es kacke das alle vorherigen entscheidungen da nen scheiß wert waren
Aber der Spielspass ist trotzdem dahin.....
#5506
Posté 16 mars 2012 - 01:41
Bountyhunter80 wrote...
letifer89 wrote...
naja inzwischen bin ich net mehr so depri übers ende kanns auch wieder spielen aber mir gefähllt das ende trotzdem nicht fand es kacke das alle vorherigen entscheidungen da nen scheiß wert waren
Aber der Spielspass ist trotzdem dahin.....
jo
#5507
Posté 16 mars 2012 - 01:42
ch denke mittlerweile, dass Bioware auf eine solche Resonanz spekuliert hat. In der gesamten Zeit vor dem Release des Spiels wurde in der Werbekampagne die Botschaft “Fight and retake Earth”. Was die Spieler hier derzeit machen, ist nicht um die Erde zu kämpfen, aber um ein Spielerlebnis, welches sie teilweise 5 Jahre lang begleitet hat. Allein wirtschaftlich betrachtet machen die Fans gerade durch ihre Aktionen dermaßen viel Werbung für ME und Bioware, wie es das wohl noch niemals gab. Leitmedien in den USA fangen bereits an darüber zu berichten, wie die Spieler auf die Barrikaden gehen.
Ich vermute demnach, dass Bioware es auf diese Reaktion angelegt hat, um damit ihr “True Ending”-DLC sowie ihr angepeiltes “ein Ende, was die Spieler niemals vergessen werden!” zu promoten. In diesem Sinne passt auch die Aussage, dass Bioware es mit dem Ende ernst meint sehr gut hinein.
Ich glaube mittlerweile, dass wir definitiv etwas in diese Richtung sehen werden. Und wenn nicht, streiche ich das “offizielle” Ende aus meinem Gedächtnis und glaube währenddessen an diese Version von “GorillaKing”
#5508
Posté 16 mars 2012 - 01:45
Bountyhunter80 wrote...
Jugic wrote...
Wenn ich an den alten Mann und das Kind am Ende denke kommt mir
da so ein gedanke.
Wenn er dem Jungen die Geschichte erzählt wie Shep die letzte Endscheidung
getroffen hat dann muss es einen Augenzeugen gegeben haben.
Sonst wüsste es niemand. Oder aber Shep hat es später selber erzählt.
Du vergisst hier eins: Den "beacon", denn Liara gebaut hat.
Stimmt, aber auch der Beacon ist nicht auf der Zitadel dabei und sonst auch niemand.
Woher sollte also der Alte das dann haben?
#5509
Posté 16 mars 2012 - 01:45
Einerseits wäre es absolut genial....aber ich persönlich hätte gerne jetzt das vollständig ME3 und ein episches Spielerlebniss, nicht erst in 1-2 Wochen.
Anderseits würde ich mich, ganz ehrlich, über die Leute kaputt lachen, welche dieses jetztige Ende so toll finden.....weil es ja so philosophisch ist:D
Modifié par Pain87, 16 mars 2012 - 01:47 .
#5510
Posté 16 mars 2012 - 01:46
Pain87 wrote...
Ist eine Überlegung wert ISanchez
Einerseits wäre es absolut genial....aber ich persönlich hätte gerne jetzt das vollständig ME3 und ein episches Spielerlebniss, nicht erst in 1-2 Wochen.
Ja, ich auch!!!
#5511
Posté 16 mars 2012 - 01:47
#5512
Posté 16 mars 2012 - 01:48
Jugic wrote...
Bountyhunter80 wrote...
Jugic wrote...
Wenn ich an den alten Mann und das Kind am Ende denke kommt mir
da so ein gedanke.
Wenn er dem Jungen die Geschichte erzählt wie Shep die letzte Endscheidung
getroffen hat dann muss es einen Augenzeugen gegeben haben.
Sonst wüsste es niemand. Oder aber Shep hat es später selber erzählt.
Du vergisst hier eins: Den "beacon", denn Liara gebaut hat.
Stimmt, aber auch der Beacon ist nicht auf der Zitadel dabei und sonst auch niemand.
Woher sollte also der Alte das dann haben?
Ganz einfach.. irgendwas und wer hat überlebt.. ist das nicht so mit Legenden? Halbwahrheiten die stilisiert werden?
Was mir grad auffällt..auch wenns bisschen offtopic ist.. wieso kann ich die verdammte letzte Paragon Antwort nicht geben.. und woher weiss Hacket das Shep noch lebt?
#5513
Posté 16 mars 2012 - 01:48
Jugic wrote...
Bountyhunter80 wrote...
Jugic wrote...
Wenn ich an den alten Mann und das Kind am Ende denke kommt mir
da so ein gedanke.
Wenn er dem Jungen die Geschichte erzählt wie Shep die letzte Endscheidung
getroffen hat dann muss es einen Augenzeugen gegeben haben.
Sonst wüsste es niemand. Oder aber Shep hat es später selber erzählt.
Du vergisst hier eins: Den "beacon", denn Liara gebaut hat.
Stimmt, aber auch der Beacon ist nicht auf der Zitadel dabei und sonst auch niemand.
Woher sollte also der Alte das dann haben?
Aber diesbezüglich ist auch das Ende so unlogisch (unendlich Munition, etc.). Als ob jemand in die Geschichte einiges eingefügt, anderes in die Handlung "rein"interpretiert hat...... usw.
#5514
Posté 16 mars 2012 - 01:49
Stellt euch vor, der Tiegel würde je nachdem wie eure Entscheidungen waren, andere Möglichkeiten geben ... das wäre absurd, denn die Konstrukteure von vor 50.000 Jahren, konnten nicht wissen, dass ihr so und so handelt. Eure Entscheidungen von den vorherigen Teilen beeinflusst in dieser Weise das Ende, indem es die Militärische Stärke beeinflusst. Deshalb finde ich das Ende komplett in Ordnung. Meine erste Reaktion war genau wie eure am Anfang, bis ich Anfing über das Ende nachzudenken und nicht zu sagen "alles ist scheiße, Shepard ist tot".
Ich bin außerdem froh, dass Bioware sein "Versprechen" gehalten hat, dass Mass Effect 3 das Ende von Shepards Geschichte sei, denn wen sie auf Zwang noch einen 4ten Teil planen würden um mehr Geld zu verdienen, könnte es schlecht enden (ja noch schlechter für alle die das Ende so blöd finden).
Man sollte immer dann aussteigen wenns am schönsten ist.
Die offenen Fragen kann man sich größenteils selbst beantworten, wenn man der Geschichte gut zugehört hat, BioWare hat viele Antworten versteckt und genau dsa finde ich so toll an der Reihe, dass di die Antworten nicht auf einem Silbertablett serviert wird, sondern du sie suchen musst, oder deine Kreativität benutzen musst.
#5515
Posté 16 mars 2012 - 01:51
a4blue wrote...
Ich finde die Enden traurig, aber in Gewisser Weise sinnvoll.
Stellt euch vor, der Tiegel würde je nachdem wie eure Entscheidungen waren, andere Möglichkeiten geben ... das wäre absurd, denn die Konstrukteure von vor 50.000 Jahren, konnten nicht wissen, dass ihr so und so handelt. Eure Entscheidungen von den vorherigen Teilen beeinflusst in dieser Weise das Ende, indem es die Militärische Stärke beeinflusst. Deshalb finde ich das Ende komplett in Ordnung. Meine erste Reaktion war genau wie eure am Anfang, bis ich Anfing über das Ende nachzudenken und nicht zu sagen "alles ist scheiße, Shepard ist tot".
Ich bin außerdem froh, dass Bioware sein "Versprechen" gehalten hat, dass Mass Effect 3 das Ende von Shepards Geschichte sei, denn wen sie auf Zwang noch einen 4ten Teil planen würden um mehr Geld zu verdienen, könnte es schlecht enden (ja noch schlechter für alle die das Ende so blöd finden).
Man sollte immer dann aussteigen wenns am schönsten ist.
Die offenen Fragen kann man sich größenteils selbst beantworten, wenn man der Geschichte gut zugehört hat, BioWare hat viele Antworten versteckt und genau dsa finde ich so toll an der Reihe, dass di die Antworten nicht auf einem Silbertablett serviert wird, sondern du sie suchen musst, oder deine Kreativität benutzen musst.
Okay, kann ich akzeptieren, aber dann würde ich dich bitten uns bei der Ratlosigkeit etwas unter die Arme zu greifen und Antworten zu geben.
#5516
Posté 16 mars 2012 - 01:53
Modifié par Pain87, 16 mars 2012 - 01:53 .
#5517
Posté 16 mars 2012 - 01:53
LillyRascal wrote...
a4blue wrote...
Ich finde die Enden traurig, aber in Gewisser Weise sinnvoll.
Stellt euch vor, der Tiegel würde je nachdem wie eure Entscheidungen waren, andere Möglichkeiten geben ... das wäre absurd, denn die Konstrukteure von vor 50.000 Jahren, konnten nicht wissen, dass ihr so und so handelt. Eure Entscheidungen von den vorherigen Teilen beeinflusst in dieser Weise das Ende, indem es die Militärische Stärke beeinflusst. Deshalb finde ich das Ende komplett in Ordnung. Meine erste Reaktion war genau wie eure am Anfang, bis ich Anfing über das Ende nachzudenken und nicht zu sagen "alles ist scheiße, Shepard ist tot".
Ich bin außerdem froh, dass Bioware sein "Versprechen" gehalten hat, dass Mass Effect 3 das Ende von Shepards Geschichte sei, denn wen sie auf Zwang noch einen 4ten Teil planen würden um mehr Geld zu verdienen, könnte es schlecht enden (ja noch schlechter für alle die das Ende so blöd finden).
Man sollte immer dann aussteigen wenns am schönsten ist.
Die offenen Fragen kann man sich größenteils selbst beantworten, wenn man der Geschichte gut zugehört hat, BioWare hat viele Antworten versteckt und genau dsa finde ich so toll an der Reihe, dass di die Antworten nicht auf einem Silbertablett serviert wird, sondern du sie suchen musst, oder deine Kreativität benutzen musst.
Okay, kann ich akzeptieren, aber dann würde ich dich bitten uns bei der Ratlosigkeit etwas unter die Arme zu greifen und Antworten zu geben.
Schieß los, ich habe nicht alle Antworten, aber ich habe mit jemand anderem gesprochen, der genauso drauf war wie ihr und ich konnte 70% seiner Frage beantworten. Am besten PN
#5518
Posté 16 mars 2012 - 01:54
Ach was.. wir machen das hier offen für alleBountyhunter80 wrote...
Jugic wrote...
Bountyhunter80 wrote...
Jugic wrote...
Wenn ich an den alten Mann und das Kind am Ende denke kommt mir
da so ein gedanke.
Wenn er dem Jungen die Geschichte erzählt wie Shep die letzte Endscheidung
getroffen hat dann muss es einen Augenzeugen gegeben haben.
Sonst wüsste es niemand. Oder aber Shep hat es später selber erzählt.
Du vergisst hier eins: Den "beacon", denn Liara gebaut hat.
Stimmt, aber auch der Beacon ist nicht auf der Zitadel dabei und sonst auch niemand.
Woher sollte also der Alte das dann haben?
Aber diesbezüglich ist auch das Ende so unlogisch (unendlich Munition, etc.). Als ob jemand in die Geschichte einiges eingefügt, anderes in die Handlung "rein"interpretiert hat...... usw.
1. Lebt Shepard?
2. Wieso ist die Normandy auf diesem Planeten?
3. Wieso sind Teile des Squads dabei?
#5519
Posté 16 mars 2012 - 01:55
#5520
Posté 16 mars 2012 - 01:55
das ist alles nur noch symbolisch gemeint.
völlig egal warum die normandy etzt durchs all tingelt, es soll nur zeigen niemand entkommt der großen veränderung.
und es ist auch völlig egal wo die gestrandet sind, der planet ist einfach nur das symbol für den neuanfang und es ist auch egal wer jetzt genau aus dem schiff aussteigt, es soll nur zeigen die begleiter haben überlebt und starten in ein neues zeitalter.
der alte mann und das kind zeigen dann nur noch das selbst jahrhunderte später der name shepard noch ein begriff...
das is halt leider der bruch den bioware mit der bisherigen erzählstruktur begeht, weil sie einen gewagten kunstgriff machen möchten...entspricht aber nicht dem was die fans wollen...auch mir gefällts nicht...
#5521
Posté 16 mars 2012 - 01:57
a4blue wrote...
Ich finde die Enden traurig, aber in Gewisser Weise sinnvoll.
Stellt euch vor, der Tiegel würde je nachdem wie eure Entscheidungen waren, andere Möglichkeiten geben ... das wäre absurd, denn die Konstrukteure von vor 50.000 Jahren, konnten nicht wissen, dass ihr so und so handelt. Eure Entscheidungen von den vorherigen Teilen beeinflusst in dieser Weise das Ende, indem es die Militärische Stärke beeinflusst. Deshalb finde ich das Ende komplett in Ordnung. Meine erste Reaktion war genau wie eure am Anfang, bis ich Anfing über das Ende nachzudenken und nicht zu sagen "alles ist scheiße, Shepard ist tot".
Ich bin außerdem froh, dass Bioware sein "Versprechen" gehalten hat, dass Mass Effect 3 das Ende von Shepards Geschichte sei, denn wen sie auf Zwang noch einen 4ten Teil planen würden um mehr Geld zu verdienen, könnte es schlecht enden (ja noch schlechter für alle die das Ende so blöd finden).
Man sollte immer dann aussteigen wenns am schönsten ist.
Die offenen Fragen kann man sich größenteils selbst beantworten, wenn man der Geschichte gut zugehört hat, BioWare hat viele Antworten versteckt und genau dsa finde ich so toll an der Reihe, dass di die Antworten nicht auf einem Silbertablett serviert wird, sondern du sie suchen musst, oder deine Kreativität benutzen musst.
Naja, Shep ist nicht Tot im besten Ende.
Der Tiegel wurde auch nicht vor 50.000 Jahren konstruiert wie Javik anmerkt.
Er sagt das niemand weiss wer damit angefangen hat ihn zu bauen sondern nur
das wohl in jedem Zyklus ein Bauteil hinzugefügt wurde.
Wie bitte? Laut seiner Aussage hatte niemand einen Plan was er dort
überhaupt zusammenbaut aber es ist immer ein Teil dazugekommmen? Wie das?
Der Tiegel ist meiner Meinung nach auch Reapertech und von ihnen erdacht.
Da ja alle Rassen geerntet werden die je etwas über den Tiegel wissen könnten
weiss eigentlich niemand was er ist.
#5522
Posté 16 mars 2012 - 01:57
Pain87 wrote...
Meine erste frage.....lebt Shepard?
Variante 1: Kontrolle Ende:
Shepard lebt als Persönlichkeit in den Reapern weiter, er wird sozusagen zu den Reapern, darin besteht die Kontrolle
Variante 2: Synergie Ende:
Shepards DNA wird zum Grundbaustein der "neuen DNA", auch hier ist er quasi tot
Variante 3: Zerstörung Nr.1:
Shepard stirbt, da er ja zum Teil synthetisch ist (Lazarus Projekt)
Variante 4: Zerstörung Nr.2:
Shepard überlebt, wahrscheinlich weil der "Zerstörungsstrahl" durch die EMS so optimiert wurde das hauptsächlich Reaper zerstört werden.
Hoffe das reicht
#5523
Posté 16 mars 2012 - 01:58
Oder ein Protheaner?
Eine Quarianerin?
Einzig Liara als Asari kann neue Asari in die Welt setzen, und die Menschen neue Menschen
#5524
Posté 16 mars 2012 - 01:58
Bountyhunter80 wrote...
Jugic wrote...
Ehrlich gesagt bin ich immernoch zu 99% der Meinung das das so von anfang an
gewollt war.
Hier ein Statement von Drew Karpyshyn:
http://drewkarpyshyn...?p=381#more-381
Und hier die Passage:
"Of course, some of you are also pinging me to find out what the
“original” ending of the series was when we started planning out the
trilogy. Sorry, but that’s not something I’m even going to attempt to
answer. The collaborative creative process is incredibly complicated,
and the story and ideas are constantly evolving as you go forward. Yes,
we had a plan, but it was very vague. We knew we wanted to focus on some
key themes and bring in certain key elements: organics vs synthetics;
the Reapers; the Mass Relays. Beyond that, we didn’t go into detail
because we knew it would change radically as the game continued to
evolve.
A good example of this is Cerberus. When we wrote ME1, Cerberus was
basically a throw-away group of pro-human radicals: a name we dropped
for some side missions to play the role of villain. We didn’t even have a
concept of who was running them, and we didn’t think they were that
important. Obviously by the time of my Ascension novel and ME2, that had
changed radically. The Illusive Man and Cerberus became central to the
story and themes – that never would have happened if we had nailed
everything down and refused to make changes to the story."
PS:
Es gibt einen Spruch: Zu viele Köche verderben den Brei. Und hier haben sich einige Ideen im Spiel durchgesetzt (auch im Vorgänger) und manche nicht. Aber am Ende wusste man selbst nicht, was man da produziert hat. Die Deadline rückte näher und ohne die Aufarbeitung der ganzen Trilogie, ist diese ganze Sache in die Hose gegangen, weil man ein unpassendes Ende (und vor allem ohne einen Höhepunkt) vorgesetzt hat. Der Text mit "kauft euch die DLCs" hat sein übriges getan (was nichts anderes als ein Schlag ins Gesicht der meisten Fans war.
The Illusive Man and Cerberus became central to the
story and themes – that never would have happened if we had nailed
everything down and refused to make changes to the story."
Diese Zeile nier allerdings machen mir wieder ziemlich Hoffnung;)
Er bestätigt ja damit quais das eben nciths festgelegt ist.
also LEute
HOLD THE LINE
#5525
Posté 16 mars 2012 - 01:58
Jugic wrote...
Bountyhunter80 wrote...
Jugic wrote...
Wenn ich an den alten Mann und das Kind am Ende denke kommt mir
da so ein gedanke.
Wenn er dem Jungen die Geschichte erzählt wie Shep die letzte Endscheidung
getroffen hat dann muss es einen Augenzeugen gegeben haben.
Sonst wüsste es niemand. Oder aber Shep hat es später selber erzählt.
Du vergisst hier eins: Den "beacon", denn Liara gebaut hat.
Stimmt, aber auch der Beacon ist nicht auf der Zitadel dabei und sonst auch niemand.
Woher sollte also der Alte das dann haben?
Ich denke das hat nichts mit dem Sender zu tun (warum schreibt eigentlich jeder denglisch? O.o).
Diese Geschichte ist von ganz allein entstande da Shepard ja in der ganten Galxie seit den Ereignissen von ME1 der bekannteste Mensch und ein Held war.
Doch mit jedem der bei der Schlacht um die Erde dabei war und überlebt hat kommt ein wenig mehr zu der Geschichte dazu. Kennen wir ja alle: Der Freund meines Bruders sein Onkel hat selbst gesehen wie... blabla
Und irgendwann nach ein par Jahrhunderten werden die Erlebnisse halt immer ungenauer. Also eine Legende.
Aber man hätte gerade was Liaras Sender betrifft ruhig ein wenig mehr Story einbauen können, z.B. auf welchen Planeten verstecken wir den und wer außer Shepard und Liara sprechen noch drauf?
Ist wie beim Ende an sich: vergebenes potential





Retour en haut




