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Der schonungslose "wir mögen das Ende nicht"-Spoiler Thread


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28820 réponses à ce sujet

#576
oh.Snake

oh.Snake
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William F. Drake wrote...

Weiß einer was passiert wenn man nur die Flotte aus den Hauptmissionen hat? Also wenn man keine Söldner, Volus oder andere Flotten hat? Verliert man dann automatisch?

Du hast am Ende weniger Auswahlmöglichkeiten, je nach Flottenbereitschaft. Ab 5.000 bist du aber im grünen Bereich. 4.000 ist auch noch okay. Alles darunter schränkt dich etwas ein.

#577
Schattenkeil

Schattenkeil
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illusoriness wrote...

Das hat (soweit ich das verfolgt habe) nie jemand gesagt. Mass Effect ist als Trilogie geplant. Richtig. Die Shepard Trologie ist abgeschlossen. Auch richtig. Aber ich gehe sehr davon aus, dass andere Spiele folgen werden. Sonst hätte man kein ganzes Universum erschaffen. Mit Sicherheit keine Spiele mehr solcher Qualität. Aber es wird ähnlich sein wie bei Star Wars. Ausschlachten. Das Universum bietet Platz für viele, viel kleine Spiele (Apps, Strategie, MMO's wären Beispiele). 


Dann würde sie aber nicht das gesamte Universum mit dem Ende einreißen...

#578
Pain87

Pain87
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Also wenn es Spiele im ME Universum gibt, vor allem die vor Shepard spielen....ich würde es mir nicht holen, weil eh alles umsonst war^^

#579
AmonLFK

AmonLFK
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@DranDraufDrüber: Gerechtfertigte Einwände. Ich glaube, dieses Ende benötigt einen gewissen Grad an Verständnis für die Tragweite der Entscheidung, die man da trifft, und im Subtext des "Lausbubs" ist auch erklärt, was genau die Reaper sind: das Ergebnis der Evolution des ersten Zyklus der Galaxie. Und auch das Ziel der Reaper wird klar: Absolute Perfektion durch assimilation (=ernten) aller hochentwickelten Spezies. Das Ende ist folgendes: Wir suchen uns einen NEUANFANG für die Galaxie aus. Wir suchen uns eine neue Lösung für Perfektion um das Chaos organischer Evolution zu perfektionieren aus (oder wir beenden das alles, kommt drauf an). Es ist eine sehr philosophische Entscheidung, und ein sehr philosophisches Thema. Ohne ordentliches Nachdenken und interpretation ist es klar, dass einen dieses Ende verwirrt. Ich finde dieses Ende enorm poetisch und philosophisch anspruchsvoll. Es ist nicht einfach, Mass Effect ist auch kein einfaches Universum und auch keine einfache Spielreihe (und ich rede jetzt nicht vom spielerischen, sondern vom Verständnis der Story-Zusammenhänge). Ich habe nach Mass Effect ganze Tage damit zugebracht, mir zu überlegen, warum zur Hölle perfekte Maschinenwesen alles vernichten wollen. Nach ME2 war mir klar: sie wollten keine Vernichtung, sondern Perfektion in ihrer Spezies -.indem sie jede andere Spezies in Form von Reapern (man beachte den Menschenreaper auf der Kollektorenbasis, oder den Vorboten, der mir verdammt nach nem Protheaner-Reaper ausschaute) "ernten" - deshalb heißen sie Reaper. Ich wusste schon nach ME2, dass das Ganze nicht einfach durchbrochen werden konnte, sondern dass ein Durchbrechen des Zyklus, der schon milliarden von Jahren intakt ist, eine gewaltige Veränderung hervorrufen musste. Aber das nur als Evidenz dafür, dass der Reaper-Aspekt durchaus nicht einfach zu verstehen ist ... Von Cerberus, den Zusammenhängen in der galaktischen Gemeinschaft und der Natur der Asari usw. mal ganz zu schweigen. ME ist keine Serie, die man einfach spielt und dann zufrieden abschaltet. Man muss darüber reflektieren, man denkt nach, und man versteht (hoffentlich) alles! Und dann ist man auch mit dem Ende zufrieden, auch wenn es doch recht arm inszeniert ist (da muss ich zustimmen ...)

#580
Bountyhunter80

Bountyhunter80
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@AmonLFK

We are the borg. Lower your shield and surrender. Resistance is futile.

:blink:

Modifié par Bountyhunter80, 11 mars 2012 - 01:48 .


#581
AmonLFK

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Hehe ^^ nur dass die Reaper nich son Blödsinn faseln :D ^^

#582
Antarius1987

Antarius1987
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Also ich habe nur zerstörung und synthese gemacht, ein drittes mal könnte ich es net übers herz bringen. Bei Zerstörung ist Edi weg, bei Synthese ist sie da. Denke das sagt alles.

Dennoch würde ich mir ein DLC wünschen wo es ein gutes happy End gibt. Mit Tali an meiner Seite und Garus als Saufkolegen.

#583
oh.Snake

oh.Snake
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Antarius1987 wrote...

Also ich habe nur zerstörung und synthese gemacht, ein drittes mal könnte ich es net übers herz bringen. Bei Zerstörung ist Edi weg, bei Synthese ist sie da. Denke das sagt alles.

Bei "Kontrolle" ist sie auch weg, aber vielleicht steigt sie auch einfach nur später aus ;p Direkte Nachfolger wird es ohnehin keine mehr geben, Zerstörung ist daher mein Weg. Ich gehe davon aus, das Reaper-Kid lügt, EDI und die Geth überleben das ganze und gut ist. Das gefällt mir besser als blaues oder grünes Leuchten, und Reaper die erneut an unserer Türschwelle parken.... und dieses mal dann ohne das wir eine Citadell haben die wir als Waffe gegen sie verwenden könnten.

#584
Androm3da111

Androm3da111
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Also ich finde das Ende sehr ernüchternd. Eig. hatte ich vor das Spiel zwei mal zu spielen. Eben mit meinen beiden Shepards wie schon ME 1 und 2 zuvor. Aber aufgrund des Endes ist mir jede Lust daran vergangen. Ich kann das durchaus verstehen, wenn Leute sagen, dass mit diesem Ende der Rest der Serie etwas entwertet wird...insbesondere, da es ja mehr oder weniger Egal ist was man in den Spielen zuvor entschieden hat. Finde ich unverständlich warum das nicht konsequent umgesetzt worden ist. Rachnie/Collektorenbasis/Geth umprogramieren/zerstören/Quarianer zum Krieg bewegen oder nicht...

Sicher ist ME3 ansonsten ein gutes Spiel. Aber leider punktet es auch nur durch die Story und die Charaktere, die schon in den Spielen zuvor eingeführt wurden. Von der Spielemechanik/Grafik/Engine/Features finde ich es eher nur gutes Mittelmaß.

Aber das Ende zerstört leider den guten Gesamteindruck :///

#585
G-Scar

G-Scar
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 Das komplette Spiel ist an sich wirklich perfekt geworden.
Das Ende hasse ich ebenfalls.
Ob, das was ich jetzt schreiben werde, schon hier steht, weiß ich nicht.
Doch laut GameStarDE besteht die Möglichkeit,das Shepard überlebt, das Anderson überlebt und das die Galaxis von den Reaper befreit wird, aber dafür muss man + 5000 War Assets haben. Da man im Spiel so um die 6500 sammelt und am Ende nur fast die Hälfte davon gezählt wird, weil die Bereitschaftswertung so um die 50 Prozent liegt, ist einfach nur scheiße. Deswegen muss man im Multiplayer spielen und dafür sorgen, das die Bereitsschaftswertung schön steigt.
Es ist einfach nur scheiße, das ich für mein Ende, das ich erwähnt habe, genau den Multiplayer dafür brauche.
So umgerechnet muss die Bereitschaftswertung + 80% haben im Galaxy at War System haben, damit Shepard überlebt, Anderson überlebt und die Galaxie von den Reaper befreit wird.
Echt toll, vielen Dank Bioware.
Um das perfekte Ende zu erreichen, wird man gezwungen im Multiplayer zu spielen und nur wenn man diese dämlich Bereitschaftswertung hoch genug hat, dann bekommt man sein Ende, was man sich auch verdient hat. 

#586
oh.Snake

oh.Snake
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G-Scar wrote...

Es ist einfach nur scheiße, das ich für mein Ende, das ich erwähnt habe, genau den Multiplayer dafür brauche.
So umgerechnet muss die Bereitschaftswertung + 80% haben im Galaxy at War System haben, damit Shepard überlebt, Anderson überlebt und die Galaxie von den Reaper befreit wird.
Echt toll, vielen Dank Bioware.
Um das perfekte Ende zu erreichen, wird man gezwungen im Multiplayer zu spielen und nur wenn man diese dämlich Bereitschaftswertung hoch genug hat, dann bekommt man sein Ende, was man sich auch verdient hat.

Anderson "kann" überleben? Ich dachte man kann ihn lediglich davor retten, dass der Unbekannte ihn erschiesst. Das tat ich, aber gestorben ist er trotzdem :-/

Inwieweit "rettet" Galaxy of War ihn denn? Die Frage stelle ich da nun eher Bioware. Der Kontext davon will mir nicht in den Kopf :'D

#587
Honkomedes

Honkomedes
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AmonLFK wrote...

@DranDraufDrüber: Gerechtfertigte Einwände. Ich glaube, dieses Ende benötigt einen gewissen Grad an Verständnis für die Tragweite der Entscheidung, die man da trifft, und im Subtext des "Lausbubs" ist auch erklärt, was genau die Reaper sind: das Ergebnis der Evolution des ersten Zyklus der Galaxie. Und auch das Ziel der Reaper wird klar: Absolute Perfektion durch assimilation (=ernten) aller hochentwickelten Spezies. Das Ende ist folgendes: Wir suchen uns einen NEUANFANG für die Galaxie aus. Wir suchen uns eine neue Lösung für Perfektion um das Chaos organischer Evolution zu perfektionieren aus (oder wir beenden das alles, kommt drauf an). Es ist eine sehr philosophische Entscheidung, und ein sehr philosophisches Thema...


Die Reaper sind doch eh nur werkzeuge vom katalysator und haben nichts zu entscheiden. Sie sind seine Lösung sagt er also nicht das Produkt einer evolution.

aber wenn der kat. so ein super philosoph und evolutionsexperte ist müsste er auch wissen das man die evolution nicht beeinflussen kann... die ist doch nicht auf irgendein Ziel ausgerichtet... "perfektion" ist unnötig um zu überleben. Auch wenn wir Menschen uns gerne als sowas (spitze der evolution) betrachten werden wir sicher nicht so lange überleben wie es z.b. die gliederfüsser schon geschafft haben.

#588
Antarius1987

Antarius1987
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G-Scar wrote...

 Das komplette Spiel ist an sich wirklich perfekt geworden.
Das Ende hasse ich ebenfalls.
Ob, das was ich jetzt schreiben werde, schon hier steht, weiß ich nicht.
Doch laut GameStarDE besteht die Möglichkeit,das Shepard überlebt, das Anderson überlebt und das die Galaxis von den Reaper befreit wird, aber dafür muss man + 5000 War Assets haben. Da man im Spiel so um die 6500 sammelt und am Ende nur fast die Hälfte davon gezählt wird, weil die Bereitschaftswertung so um die 50 Prozent liegt, ist einfach nur scheiße. Deswegen muss man im Multiplayer spielen und dafür sorgen, das die Bereitsschaftswertung schön steigt.
Es ist einfach nur scheiße, das ich für mein Ende, das ich erwähnt habe, genau den Multiplayer dafür brauche.
So umgerechnet muss die Bereitschaftswertung + 80% haben im Galaxy at War System haben, damit Shepard überlebt, Anderson überlebt und die Galaxie von den Reaper befreit wird.
Echt toll, vielen Dank Bioware.
Um das perfekte Ende zu erreichen, wird man gezwungen im Multiplayer zu spielen und nur wenn man diese dämlich Bereitschaftswertung hoch genug hat, dann bekommt man sein Ende, was man sich auch verdient hat. 



Ist das bereits bestättigt? Also im Singelplayer habe ich jede einzlene Quest gemacht die es gab und hatte nur 5800 insgesammt. Werde ich mal Multiplayer zocken bis ich mehr habe und es mir ein letztes mal antun. Wie viel braucht man den nun genau?

#589
sebastian.k

sebastian.k
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Also ich finddas ganze ja sowieso kurios. ME1 Auf der Citadel fast Verreckt später von den kollektoren getötet ME 2 Wiederbelebt in der Kollektorenbasis fast draufgegangen. ME3 Flcuht vn der Erde überlebt. im krieg mehrals überlebt nur um dann am Ende dasHandntuch zu werfen udn zu sagen okay, ich hab genug drück ich halt einen Knopf ?^^

Da hätte auch nach ME 1 schon schluss sein können. Portal bleibt verschlossen Reaper sitzen fest alles schön und gut.

Modifié par sebastian.k, 11 mars 2012 - 02:14 .


#590
Postman778

Postman778
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AmonLFK wrote...

[...]Wir suchen uns eine neue Lösung für Perfektion um das Chaos organischer Evolution zu perfektionieren aus (oder wir beenden das alles, kommt drauf an). Es ist eine sehr philosophische Entscheidung, und ein sehr philosophisches Thema. Ohne ordentliches Nachdenken und interpretation ist es klar, dass einen dieses Ende verwirrt. Ich finde dieses Ende enorm poetisch und philosophisch anspruchsvoll. Es ist nicht einfach, Mass Effect ist auch kein einfaches Universum und auch keine einfache Spielreihe (und ich rede jetzt nicht vom spielerischen, sondern vom Verständnis der Story-Zusammenhänge).[...] Ich wusste schon nach ME2, dass das Ganze nicht einfach durchbrochen werden konnte, sondern dass ein Durchbrechen des Zyklus, der schon milliarden von Jahren intakt ist, eine gewaltige Veränderung hervorrufen musste. Aber das nur als Evidenz dafür, dass der Reaper-Aspekt durchaus nicht einfach zu verstehen ist ... Von Cerberus, den Zusammenhängen in der galaktischen Gemeinschaft und der Natur der Asari usw. mal ganz zu schweigen. ME ist keine Serie, die man einfach spielt und dann zufrieden abschaltet. Man muss darüber reflektieren, man denkt nach, und man versteht (hoffentlich) alles! Und dann ist man auch mit dem Ende zufrieden, auch wenn es doch recht arm inszeniert ist (da muss ich zustimmen ...)


Ich stimme dir durchaus zu, dass man diesen philosophischen Aspekt hineininterpretieren kann. Aber einem Sci-Fi Spiel philosophische Tiefe zu verabreichen, würde dazu führen, dass wir auch weitere Philosophien über das Sein und Nichtsein betrachten müssen, ob das was wir vorfinden nicht nur ein Konstrukt unserer eigenen beschränkten Realität ist, in der nichts existiert.
Ich benötige keine Computerspiel um mich über solche tiefgreifenden philosphischen Dinge nachzudenken, noch über den philosophischen Hintergrund, den sich die Entwickler gedacht haben.

Vom Entwickler wurde ein Ende versprochen, das alle Fragen beantwortet. Im Endeffekt sehe ich aber mehr Fragen, die offen sind, als das sie beantwortet wurden.

Und wer sagt, dass der Zyklus durchbrochen wurden, wenn Shepard zum Reaper-Controller aufsteigt?

Das Ende enttäuscht mich persönlich einfach nur, ich bin, was Computerspiele betrifft, recht einfach gestrickt. Ein gutes Spiel muss für mich ein Abschluss haben, von dem ich sagen kann, dass er mich mitreist und beeindruckt. Das ist hier nicht der Fall. Ich kann ME3 einfach kein weiteres mal spielen.

#591
G-Scar

G-Scar
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Antarius1987 wrote...

Ist das bereits bestättigt? Also im Singelplayer habe ich jede einzlene Quest gemacht die es gab und hatte nur 5800 insgesammt. Werde ich mal Multiplayer zocken bis ich mehr habe und es mir ein letztes mal antun. Wie viel braucht man den nun genau?



Hier hast du den Link dazu.


http://www.gamestar....,2565638,9.html

#592
Jabbu89

Jabbu89
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Ich hatte schon bereits gehört dass das "Ende" die Serie "unwürdig" sei, wollte es aber nicht glauben. Als ich die Credits sah, war ich mehr oder weniger verstört.

Alle drei Varianten gefielen mir nicht, Sheppard Kontrolliert die Reaper - die die Billiarden von Leben ausgelöscht haben, dürfen weiter leben und werden von Sheppard Kontrolliert - was passiert aber wenn Sheppard Korrumpiert? Oder die Reaper missbraucht? Naja..

Die andere Wahl: Sheppard tötet die Reaper, allerdings auch alle anderen Synthetische Lebewesen (warum auch immer) -  Schön, ich habe die Geht zu Individuen gemacht, Legion hat sich für sein Volk geopfert und kurz danach soll alles vergebens sein weil die Reaper vernichtet sind und die Geth dadurch mit? Super...

Und der mittelweg... alles Organische wird halbwegs Synthetisch, auch Pflanzen... und das soll jetzt die "zukünftigen" Kriege gegen "Synthethische" Wesen wie ebend die Reaper, verhindern? Weil sie ja jetzt gleich sind? Klingt verdammt unlogisch..

Alle drei Endings sind für mich unzufriedend. Ich wollte die Reaper tot sehen ,aber nicht auf die kosten von den Geth oder anderen... und was ist mit meinen  Crewmitgliedern?

Kein Wort zu dem was mit den anderen Passiert ist, Liara, Miranda, Garrus etc... haben die es überlebt? was machen sie jetzt? Ein Abspann wie Dragon Age wäre schön gewesen, wo nachträglich geschrieben wird, aufgrund der Entscheidungen , was mit den Personen weiter passiert, was mit Tali und Garrus zusammen passiert  etc... fehlanzeige, die Verbindung vom Spieler zu seinen Teammitgliedern wird hier einfach unterbunden.

Und die Citadel explodiert einfach? Super, da waren sicherlich noch paar Millionen von leuten am leben. Naja

Das ende ist mehr als unbefriedigend...

PS: Jetzt wo ich weiß das, all meine entscheidungen her, absolut egal waren im Endeffekt, ob Rannoch zurück erobert wird und etc, kann ich gar nicht mal ME3 nochmal durchspielen... denn nun weiß ich ja "es ist sinnlos"

Modifié par Jabbu89, 11 mars 2012 - 02:22 .


#593
1Minsc1

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AmonLFK wrote...

@DranDraufDrüber: Gerechtfertigte Einwände. Ich glaube, dieses Ende benötigt einen gewissen Grad an Verständnis für die Tragweite der Entscheidung, die man da trifft, und im Subtext des "Lausbubs" ist auch erklärt, was genau die Reaper sind: das Ergebnis der Evolution des ersten Zyklus der Galaxie. Und auch das Ziel der Reaper wird klar: Absolute Perfektion durch assimilation (=ernten) aller hochentwickelten Spezies. Das Ende ist folgendes: Wir suchen uns einen NEUANFANG für die Galaxie aus. Wir suchen uns eine neue Lösung für Perfektion um das Chaos organischer Evolution zu perfektionieren aus (oder wir beenden das alles, kommt drauf an). Es ist eine sehr philosophische Entscheidung, und ein sehr philosophisches Thema. Ohne ordentliches Nachdenken und interpretation ist es klar, dass einen dieses Ende verwirrt. Ich finde dieses Ende enorm poetisch und philosophisch anspruchsvoll. Es ist nicht einfach, Mass Effect ist auch kein einfaches Universum und auch keine einfache Spielreihe (und ich rede jetzt nicht vom spielerischen, sondern vom Verständnis der Story-Zusammenhänge). Ich habe nach Mass Effect ganze Tage damit zugebracht, mir zu überlegen, warum zur Hölle perfekte Maschinenwesen alles vernichten wollen. Nach ME2 war mir klar: sie wollten keine Vernichtung, sondern Perfektion in ihrer Spezies -.indem sie jede andere Spezies in Form von Reapern (man beachte den Menschenreaper auf der Kollektorenbasis, oder den Vorboten, der mir verdammt nach nem Protheaner-Reaper ausschaute) "ernten" - deshalb heißen sie Reaper. Ich wusste schon nach ME2, dass das Ganze nicht einfach durchbrochen werden konnte, sondern dass ein Durchbrechen des Zyklus, der schon milliarden von Jahren intakt ist, eine gewaltige Veränderung hervorrufen musste. Aber das nur als Evidenz dafür, dass der Reaper-Aspekt durchaus nicht einfach zu verstehen ist ... Von Cerberus, den Zusammenhängen in der galaktischen Gemeinschaft und der Natur der Asari usw. mal ganz zu schweigen. ME ist keine Serie, die man einfach spielt und dann zufrieden abschaltet. Man muss darüber reflektieren, man denkt nach, und man versteht (hoffentlich) alles! Und dann ist man auch mit dem Ende zufrieden, auch wenn es doch recht arm inszeniert ist (da muss ich zustimmen ...)


Das ist Deine Interpretation, der Catalyst sagt etwas anderes : Organische ernten, damit sie keine Synthetischen herstellen können, die Chaos bringen und gegen die Organischen rebellieren. Dabei zeigt sich ein deterministisches Verständnis, für mich alles andere als akzeptabel...

Wenn die Reaper schon perfekt sind, warum setzen sie dann den Zyklus fort???

Die Reaper scheitern beim Versuch die Protheaner zu reaperfizieren, deshalb erzeugen sie durch DNS-Veränderung die Kollektoren.

Heißt das: alle die die Plot-Holes (am Ende) kritisieren haben nicht genug nachgedacht?
Wie kommen die Squadies auf die Normandy, wieso führt diese einen Portalsprung durch? Wieso gibt einem der Catalyst überhaupt eine Wahl? Wo kommen die Pläne für den Crucible her, wenn nicht von jemandem der weiß, was der Catalyst/die Citadel ist? Vom Catalyst selber? Warum? Zweifelt er an seiner Lösung der unzählige Organische zum Opfer gefallen sind? Warum ist der Catalyst vorher nicht aktiv? Warum greifen die Reaper in ME3 nicht zuerst die Citadel an um die Relays kontrollieren zu können? Warum hat niemand die Citadel, nach ME1, genauer untersucht? Wenn ein Volus und ein Salarianer herausfinden, dass die Keeper ca. alle 50000 Jahre irgendetwas an der Citadel verändern, irgend ein Signal senden, dann kommt niemand auf die Idee das und die Citadel mal genauer zu untersuchen? Obwohl in meinem ME Anderson Ratsherr ist und Shep Glauben schenkt?

Modifié par 1Minsc1, 11 mars 2012 - 02:28 .


#594
Hallagead

Hallagead
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ein toller lösungsansatz.
option 4: verweigerung.

http://social.biowar...2&poll_id=29101

lesen, abstimmen, kommentieren.
hoffentlich nimmt das jemand für voll.

#595
Myrmix

Myrmix
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mir gefällt diese idee sehr, hab dafür schon abgestimmt :)
damit besteht die chance, das ende auf basis der getroffenen entscheidungen zu beenden.

#596
Antarius1987

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G-Scar wrote...

Antarius1987 wrote...

Ist das bereits bestättigt? Also im Singelplayer habe ich jede einzlene Quest gemacht die es gab und hatte nur 5800 insgesammt. Werde ich mal Multiplayer zocken bis ich mehr habe und es mir ein letztes mal antun. Wie viel braucht man den nun genau?



Hier hast du den Link dazu.


http://www.gamestar....,2565638,9.html


Bereitschaftswertung ab 5000 Punkten: Shepard lebt auch, wenn ihr Anderson nicht rettet und die Reaper zerstört.

Das verstehe ich net, ich hatte doch 5800 Punkte, dennoch stirbt bei mir jeder sowohl Anderson als auch Shepard. :-/
Was mache ich bitte schön Falsch?

Modifié par Antarius1987, 11 mars 2012 - 02:37 .


#597
G-Scar

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Antarius1987 wrote...

Bereitschaftswertung ab 5000 Punkten: Shepard lebt auch, wenn ihr Anderson nicht rettet und die Reaper zerstört.

Das verstehe ich net, ich hatte doch 5800 Punkte, dennoch stirbt bei mir jeder sowohl Anderson als auch Shepard. :-/
Was mache ich bitte schön Falsch?


Frage, ist das bei dir die Zahl von 5800 Punkten über der Prozentangabe oder die untere.
Weil ich hatte über 6200 Punkte und habe trotzdem das beschissene Ende bekommen. Nachdem am in London sit und mit den Leute ein letztes mal redet, sagt am Ende Admiral Anderson eine Zahl in Prozent. Bei mit waren es 53 % von den 6200 Punkten die ich hatte. Bedeutet, fast die Häflte der Punkte. Je höher die Prozentzahl ist, desto mehr Truppen erscheinen zur finalen Konfrontration.
Und dafür ist der Multiplayer da, der bewirkt, das diese Prozentzahl steigen wird, als ich ME angefangen habe war es bei 50 Prozent. 3 Tage später beim Ende auf 53 Prozent.

#598
Guest_Repliku_*

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So Leute, bin auch Gestern um 5 Uhr früh fetig geworden :D Nie hat mich ein Spiel in eine derartige Gefühlsachterbahn geschleudert, herrlich! Nun ja, was die Enden angeht, hab' mal 'nen bisschen gegooglet (wie schreibt man das? :D), und laut IGN existiert ein Secret Ending, welches man bei komplettierung eines New Game + Durchgangs freischaltet. LINK: http://www.ign.com/w...ffect-3/Endings . Was haltet ihr davon? Kann das jemand bestätigen???

#599
Spartaner032

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Also zuallererst mal Ich bin ein riesen Fan des ME universums...
Bücher,Games etc...

Alle 3 Spiele hammergeil gemacht Story 10/10, Dialoge (die Typen verdienen nen Orden) 10/10, Sound 10/10 etc etc aber das Ende?

Ich bitte euch... Das kann es ja wohl nicht gewesen sein, Ich hab nen Vorbild Shep, versucht alle zuretten usw usw. Mit Liara ne Romanze (viele blaue Kinder und so ne -.-* )

und ich seh nicht was meine Handlung überhaupt bringt? Ich meine wozu denn so ne epische Story wenn da so nen Müll rauskommt...

WIR WOLLEN EIN BESSERES ENDE!

#600
Pain87

Pain87
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Ich hatte mir sowas auch gedacht und hab mal mit meinem Shepard versucht, zurückzulaufen, mi dem Ergebniss das er auf eine Unsichtbare Wand trifft. Wieso soll er entscheiden? Er kann sich dem Katalysator auch verweigern und je nachdem wie gut man vorbereitet war, sieht man das die Reaper auch ohne Tiegel weggeblasen werden.

Es ist immernoch kurios...eben nochmal das Ende gemacht. Als der Vorbote, das erste und einzige Mal, auftaucht rennen alle auf das Portal zu und hinter mir(ich hab mich umgedreht) waren auch meine Squadmades.
Wieso sind die nach dem Treffer des Vorboten verschwunden? Wieso fliegt der Weg, obwohl da noch mehr truppen kommen? Da brauch sich nur einer durchschleichen und schwupps isser auf der Citadel. Sieht man ja an Anderson, der Shepard gefolgt ist.
Ich persönlich hoffe auf diese Traumtheorie und das Bioware zügig was nachliefert, freigibt usw. falls sie es zurückhalten.