Der schonungslose "wir mögen das Ende nicht"-Spoiler Thread
#6501
Posté 17 mars 2012 - 10:13
Genaugenommen nach den ersten Spoilern bezüglich des Endes. "Wir wollen nicht zuviel verraten, aber das Bioware-Forum wird brennen...", "Schlechter kann man es nicht machen usw...".
Dachte zuerst das war nur das Gejammer enttäuschter Fans die nicht ihr Regenbogenende bekommen.
Dann spiele ich es selbst.
Sehe das Ende.
Sehe die Normandy auf Gulligans Planet abstürzen.
Schau mir das andere Ende an.
Sehe das es nur eine andere Farbe hat.
Und dann kam die Wut...
#6502
Posté 17 mars 2012 - 10:14
Heuhaufen wrote...
NightmareEX wrote...
Heuhaufen wrote...
NightmareEX wrote...
Was machst du eigentlich hier wenn dir das Ende gefällt? Das ist nicht böse gemeint ich wundere mich nur. Kingt so als verteidigst du es dauernd @Heuhaufen.
Ja, ich verteidige es - weil es genial ist.
Ich bin in diesem Thread weil ich es anfangs auch scheiße fand.
Auch ich habe dagegen abgestimmt.
Aber ich sehe das mittlerweile eben anders - man braucht einfach Zeit - und man muss sich wirklich damit beschäftigen.
Wenn ich natürlich ein Heititeiti-alles-gut-Ende möchte, dann werde ich wohl nicht zufrieden sein können.
Allerdings würden in diesem Fall auch viele Sturm laufen, die das als schwachsinnig abtun würden.
Mir gehts nicht um ein perfektes Ende. Shepard muss aus meiner Sicht nicht zwingend überleben. Mir gehts um die vielen Logikfehler und Storylücken in dem Ende bzw. den Enden und das so gut wie alle Entscheidungen die man von ME1 bis 3 trifft quasi einfach ausgehebelt werden und für nichts gut sind.
Auch das stimmt so nicht... Bioware hat viele Entscheidungen der Vorganänger-Spiele übernommen.
Der Einfluß aufs Ende kann nicht wirklich größer sein. Dafür bräuchte man dann die 4fache Manpower oder 8 Jahre Etwicklungszeit.
Wer schon mal programmiert hat, wird das einigermaßen einschätzen können.
BW hat eine Menge möglich gemacht - wahrscheinlich sogar das momentan optimal mögliche.
Warte 10 Jahre ab - dann wird mehr möglich sein.
Sie hätten beispielsweise weniger Romanzen zulassen sollen. Das hätte ihnen das leben deutlich leichter gemacht.
Aha sie haben also ein perfektes Spiel programmiert und beim Ende ging ihnen die Zeit und Lust aus deswegen haben sies nur halb fertig gemacht. Oder aber haben gedacht: "He liefern wir den Rest mit was nach das Geld kostet." Das findest du offenbar gut.
Du bist echt im falschen Thread
#6503
Posté 17 mars 2012 - 10:16
Vielleicht hat Bioware auch das Ende gemacht um von den ganzen anderen Mängeln, gab ja eine oder zwei Handvoll, abzulenken
#6504
Posté 17 mars 2012 - 10:18
Heuhaufen wrote...
NightmareEX wrote...
Das ist schön und gut das auf den Atemzug noch was folgen wird doch wenn sie dafür Geld verlangen dann ist das nichts anderes als Abzocke der Leute. Etwas nur halb fertig zu machen und dann zu sagen: "He wenn ihr es ganz fertig wollt dann zahlt nochmal" Du willst nicht enrsthaft behaupten das du das für ne tolle Idee hällst Heuhaufen.
Jein. Aber wenn sie es direkt aufgelöst hätten, würde es keinen Proteststurm geben. Und keine rätselnden Spieler. Und alles wäre langweilig.
Sie wussten genau, was sie tun.
Ob es Geld kosten wird... keine Ahnung. Ich denke nicht.
Ich verwette meinen ***** drauf das BW für ein alternatives/richtiges Ende nochmal zur Kasse bittet. Allein schon der Day-One-DLC zeigt das. Auch wie lieblos Talis gesicht integriert wurde und wie dünn das Spiel seit Thessia wird -> Minimaler Aufwand, maximales Einkommen. Bei so einer Dreistigkeit könnt ich platzen....
#6505
Posté 17 mars 2012 - 10:20
Crynn wrote...
Heuhaufen wrote...
NightmareEX wrote...
Das ist schön und gut das auf den Atemzug noch was folgen wird doch wenn sie dafür Geld verlangen dann ist das nichts anderes als Abzocke der Leute. Etwas nur halb fertig zu machen und dann zu sagen: "He wenn ihr es ganz fertig wollt dann zahlt nochmal" Du willst nicht enrsthaft behaupten das du das für ne tolle Idee hällst Heuhaufen.
Jein. Aber wenn sie es direkt aufgelöst hätten, würde es keinen Proteststurm geben. Und keine rätselnden Spieler. Und alles wäre langweilig.
Sie wussten genau, was sie tun.
Ob es Geld kosten wird... keine Ahnung. Ich denke nicht.
Ich verwette meinen ***** drauf das BW für ein alternatives/richtiges Ende nochmal zur Kasse bittet. Allein schon der Day-One-DLC zeigt das. Auch wie lieblos Talis gesicht integriert wurde und wie dünn das Spiel seit Thessia wird -> Minimaler Aufwand, maximales Einkommen. Bei so einer Dreistigkeit könnt ich platzen....
Lieblos? Du meinst wohl eher woanders hergenommen:
http://3.asset.soup....7_dca4_960.jpeg
#6506
Posté 17 mars 2012 - 10:21
Heuhaufen wrote...
NightmareEX wrote...
Das ist schön und gut das auf den Atemzug noch was folgen wird doch wenn sie dafür Geld verlangen dann ist das nichts anderes als Abzocke der Leute. Etwas nur halb fertig zu machen und dann zu sagen: "He wenn ihr es ganz fertig wollt dann zahlt nochmal" Du willst nicht enrsthaft behaupten das du das für ne tolle Idee hällst Heuhaufen.
Jein. Aber wenn sie es direkt aufgelöst hätten, würde es keinen Proteststurm geben. Und keine rätselnden Spieler. Und alles wäre langweilig.
Sie wussten genau, was sie tun.
Ob es Geld kosten wird... keine Ahnung. Ich denke nicht.
Morgen *gähnt* Ja...genau, die Hoffnung habe ich auch. Falls es geplant war...ich meine stellt es euch einfach mal kurz vor
Augen schließen (aber nicht einschlafen)
Du wählst das rote Ende.
Shep atmet
Das (kostenfreie) DLC setzt ein
Und jetzt folgt fast noch ein ganzes Kapitel an Spiel
Erst wird Shep von den Squadmates gerettet, taktischer Rückzug
Alles scheint aus zu sein, Verzeiflung macht sich breit
Aber der Crucible ist noch intakt. Und die letzte Hoffnung.
Planänderung. Kein Plan im Krieg übersteht ohnehin die ersten paar Minuten
Es gibt noch epische Gefechte auf der Erde, alle bis dahin überlebenden Squadmates oder Freunde (Grunt, Wrex) werden noch eingebunden und helfen Shep, es zu schaffen.
Harbinger wird erledigt.
Die Reaper werden besiegt.
Die Galaxis ist in trümmern, aber es geht weiter
Epilog mit schönen Szenen aller überlebenden, traurig angesichts der Zerstöung, aber hoffnungsvoll für die Zukunft.
Credits
Happy fans all around the world (almost)
#6507
Posté 17 mars 2012 - 10:21
#6508
Posté 17 mars 2012 - 10:22
Comguard2 wrote...
Schreib auch mal rein. Nach den ersten Spoilern habe ich das BSN gemieden.
Genaugenommen nach den ersten Spoilern bezüglich des Endes. "Wir wollen nicht zuviel verraten, aber das Bioware-Forum wird brennen...", "Schlechter kann man es nicht machen usw...".
Dachte zuerst das war nur das Gejammer enttäuschter Fans die nicht ihr Regenbogenende bekommen.
Dann spiele ich es selbst.
Sehe das Ende.
Sehe die Normandy auf Gulligans Planet abstürzen.
Schau mir das andere Ende an.
Sehe das es nur eine andere Farbe hat.
Und dann kam die Wut...
Haha,ging mir HAARKLEIN genauso.Willkommen an Bord Genosse
#6509
Posté 17 mars 2012 - 10:22
jay.s wrote...
hrhr das sich darüber auch kaum jemand beschwert is auch schon irgendwie interessant
Ja weils ja ansich nicht schlecht aussieht. Gut kopiert ist besser als schlecht selbst gemacht. Aber von Bioware erwarte ich eigentlich das sie sowas selbst machen und es trotzdem gut aussieht und nicht von irgendwo her nen Bild nehmen und 5 min mit Photoshop dran rumbasteln.
Modifié par NightmareEX, 17 mars 2012 - 10:23 .
#6510
Posté 17 mars 2012 - 10:23
http://social.biowar.../index/10089946
Vor allem der Absatz ist ganz spitze:
"We always intended that the scale of the conflict and the underlying theme of sacrifice would lead to a bittersweet ending—to do otherwise would betray the agonizing decisions Shepard had to make along the way. Still, we wanted to give players the chance to experience an inspiring and uplifting ending; in a story where you face a hopeless struggle for basic survival, we see the final moments and imagery as offering victory and hope in the context of sacrifice and reflection."
Ich finde das Finale und meine Entscheidung in keiner Weise erhebend. Gut, ist meine Meinung, aber mal ehrlich...
Warum reiße ich mir diese ganze Zeit den Hintern auf, nur um zu sehen, wie alles vor die Hunde geht, wofür meine Shep gekämpft hat? Ja, das Ende ist verdammt noch mal bitter. Aber sweet? Bittersweet?
Bittersweet wäre es für mich gewesen, wenn die Sheps dieser Welt an der Seite ihrer/seiner LI hätten sterben können/dürfen. Das hätte einem im wahrsten Sinne das Herz aus der Brust gerissen. Über Jahre kämpfen die beiden darum, zusammen zu sein, schaffen es endlich, müssen dann aber sterben. Aber sie sind nun endgültig und für alle Zeit im Tod vereint. Das ist bittersweet. Und nicht, dass sich Shep in den letzten Sekunden noch einmal mit ihrer/seiner LI konfrontiert fühlt, von der sie/er weiß: Ja, die haben ja die Möglichkeit zu überleben. Das ist verdammt noch mal grausam! Und keineswegs erhebend, wenn man mal dieses wunderbare „uplifting“ wieder ins Rennen werfen will. Und genauso grausam ist es, dass ich mich jetzt für den Rest meiner Lebens fragen muss: Was wird aus Sheps LI? Das ist ebenso grausam, weil dass, was hinten dabei rauskommt, in noch mehr Schmerz und Verzweiflung endet. Nicht nur für mich als Spieler sondern auch für Shepard, welche/r sich sicherlich nicht geopfert hat, nur um dadurch zu erreichen, dass die LI emotional, seelisch und körperlich vor die Hunde geht und einen langsamen, schleichenden emotionalen Tod erleidet, der noch viel schlimmer ist als der eigene Heldentod. Schlimmer, weil die LI mit einem gebrochen Herzen, zerstörten Hoffnungen und unendlicher Qual endet. Es wird doch bei den bestehenden Enden nicht mal in Betracht gezogen, dass Shepard mit sich selber einen Konflikt austragen könnte. Einen Konflikt, der weit über die Farbenwahl hinausgeht. Wenn man sich schon opfern muss, dann ist die Auswahl ner Farbe das kleinste Problem. Immerhin führt diese in jedem Fall zur Vernichtung. Der Konflikt muss innerlich ablaufen, durch Abwägen der Optionen unter Berücksichtigung der eigenen Einstellung dem Opfer gegenüber, den Hoffnungen gegenüber, den getroffenen Entscheidungen gegenüber aber auch der LI gegenüber. Das, was uns da vorgesetzt wurde, hat nichts mit Shepards Konflikt zu tun. Das ist ein Konflikt über ne Farbenpräferenz. Denn Shepard verhält sich einzig und allein wie Vieh, das zur Schlachtbank geführt wird und nicht weiß, wie ihr/ihm geschieht. Das hat nichts mit nem Konflikt zu tun. Und ich sage das immer und immer wieder.
Und mal ehrlich... Das Ende soll mir Hoffnung im Angesicht von Opfer und Selbstreflektion bringen?? Wo denn bitte? Wo ist denn die Hoffnung? Hoffnung sieht für mich nicht nur so aus, dass ich in meinen letzten Momenten an meine Freunde, an meine Romanze denke. Wenn ich Hoffnung habe, dann hoff ich verdammt noch mal auch, dass ich selber etwas zum Hoffen habe. Das alles gut werden kann. Dass ich zurückkehren kann und ein Leben bekommen, dass ich mir über die Jahre so sehr verdient habe. Dass ich sehe, was es Gutes gebracht hat in der Galaxis, wenn ich mich nun also doch in den Heldentod stürze.
Klar, man schafft nen Konflikt im Spieler: ob sie/er es gut findet oder nicht, ob sie oder er damit leben kann oder nicht, ob sie oder er es akzeptieren kann oder nicht. Ja, es schafft den Konflikt in uns, uns zu fragen: Was würde Shepard tun? Könnte Shepard diese Entscheidung akzeptieren und tolerieren? Aber was ist mit diesem egoistischen Konflikt, den wir in uns auskämpfen? Der Konflikt, der will, dass nach diesem ganzen Chaos endlich alles wieder gut wird? Dass man zu den Lieben zurückkehren kann? Den Konflikt den BW uns für Shepard geboten hat, endet weit vor den egoistischen Überlegungen, die jeder von uns in einer solchen Situation in sich tragen würde. Diese Überlegungen werden überhaupt gar nicht zugelassen, und damit haben wir keine Wahl.
Wenn ich das Wort Selbstreflektion höre, kommt mir in den Sinn, dass Shepard hierbei vor der Entscheidung noch mal in sich geht. Und sich überlegt: Was habe ich in den letzten Jahren getan? Was habe ich erreicht? Was will ich erreichen? Was könnte die Zukunft bringen? Was wird diese, meine ureigene Entscheidung, für alle Überlebenden bringen. Aber ich sehe von dieser Selbstreflektion nichts. Überhaupt nichts.
Zu Mr. Hudsons freundlicher Nachricht kann ich nur sagen: Mission failed, Mr. Hudson. Das ist so weit daran vorbeigeschossen, wie es nur vorbeischießen konnte.
Und ja, es ist sehr nett, dass man uns weiter mit Cmd. Shepard in weiteren teuren DLCs beglücken will. Das finde ich echt nett. Aber… Das ändert nichts daran, dass das, was da oben so nett formuliert wurde, eigentlich ne dicke Lüge ist.
Auf die Fans zu hören, heißt auch schon im Vorfeld mal nach der allgemeinen Stimmung zu fragen: Finden den Heldentod alle gut? Sind Leute dabei, die ein happy oder bad ass ending wollen?
Die Meinung der Fans zu berücksichtigen, heißt auch ihre Entscheidungen im Prozess des Spiels zu berücksichtigen. Aber das ist nicht geschehen. Ich fühle mich nicht berücksichtigt. Und ich weiß auch, dass ich es nicht werde, dass so viele andere es nicht werden.
Geil ist auch immer dieses „some“. Wenn „some“ heißt, dass ich nicht zur käuflichen Happy Happy Fraktion gehöre, dann bitte. Dann bin ich „some“.
Aber mal davon ab und ganz zum Abschluss: Wir sind schon lange nicht mehr nur „some“, wir sind viele. Wir sind Legion!
Modifié par Tyreira, 17 mars 2012 - 10:50 .
#6511
Posté 17 mars 2012 - 10:27
#6512
Posté 17 mars 2012 - 10:27
#6513
Posté 17 mars 2012 - 10:28
jay.s wrote...
jo ich find die ganzen richtungen immer interessanter die Bioware einschlägt. Man spart an allen Ecken und Enden um sich Arbeit zu sparen, (DA2 Copy and Paste, keine Ausrüstbaren Kollegen mehr, Dialoge nur wenns nötig ist usw.), man streicht Kontent raus und sagt das die Fans das nicht wollen würden, nun Designt man scheinbar nicht mal mehr seine eigenen Chars? Oder glauben die einfach die Fans würden das nicht merken?
Für mich ist das eindeutig der Einfluss von EA. Das frühere Bioware hätte sowas nie getan.
Da kann man mir erzählen was man will.
#6514
Posté 17 mars 2012 - 10:29
Heuhaufen wrote...
Jein. Aber wenn sie es direkt aufgelöst hätten, würde es keinen Proteststurm geben. Und keine rätselnden Spieler. Und alles wäre langweilig.
Sie wussten genau, was sie tun.
Ob es Geld kosten wird... keine Ahnung. Ich denke nicht.
Ich verstehe deinen Standpunkt, aber nimm mal an, was wäre, wenn die das Ende ernst meinen und da nichts mehr kommt ?
Lies dir mal den Kram durch, was der PR-Spezi da im englischen Forum geschrieben hat. Das was Bioware grade mit uns veranstaltet stammt direkt aus dem Lehrbuch für PR Strategien, so viel merk sogar ich, der das quasi nur als Gasthörer mitgemacht hat.
Versteh mich richtig, es wäre super, wenn es so wäre wie du meinst, dann könnte da tatsächlich noch was vernünftiges nachgeliefert werden. Das würde Sinn machen und wäre ein genialer Marketing-Schachzug. Das Problem ist, dass die Indizien leider nicht dafür sprechen.
Das ist der Grund warum wir uns weiter Gehört verschaffen müssen. Und dabei müssen wir höflich und konkret bleiben, sonst brechen wir uns selbst das Genick.
#6515
Posté 17 mars 2012 - 10:31
Vox Draco wrote...
Heuhaufen wrote...
NightmareEX wrote...
Das ist schön und gut das auf den Atemzug noch was folgen wird doch wenn sie dafür Geld verlangen dann ist das nichts anderes als Abzocke der Leute. Etwas nur halb fertig zu machen und dann zu sagen: "He wenn ihr es ganz fertig wollt dann zahlt nochmal" Du willst nicht enrsthaft behaupten das du das für ne tolle Idee hällst Heuhaufen.
Jein. Aber wenn sie es direkt aufgelöst hätten, würde es keinen Proteststurm geben. Und keine rätselnden Spieler. Und alles wäre langweilig.
Sie wussten genau, was sie tun.
Ob es Geld kosten wird... keine Ahnung. Ich denke nicht.
Morgen *gähnt* Ja...genau, die Hoffnung habe ich auch. Falls es geplant war...ich meine stellt es euch einfach mal kurz vor
Augen schließen (aber nicht einschlafen)
Du wählst das rote Ende.
Shep atmet
Das (kostenfreie) DLC setzt ein
Und jetzt folgt fast noch ein ganzes Kapitel an Spiel
Erst wird Shep von den Squadmates gerettet, taktischer Rückzug
Alles scheint aus zu sein, Verzeiflung macht sich breit
Aber der Crucible ist noch intakt. Und die letzte Hoffnung.
Planänderung. Kein Plan im Krieg übersteht ohnehin die ersten paar Minuten
Es gibt noch epische Gefechte auf der Erde, alle bis dahin überlebenden Squadmates oder Freunde (Grunt, Wrex) werden noch eingebunden und helfen Shep, es zu schaffen.
Harbinger wird erledigt.
Die Reaper werden besiegt.
Die Galaxis ist in trümmern, aber es geht weiter
Epilog mit schönen Szenen aller überlebenden, traurig angesichts der Zerstöung, aber hoffnungsvoll für die Zukunft.
Credits
Happy fans all around the world (almost)
Jo. So ist es!!!
Ansonsten gebe ich es auf hier... Setzt mal Eure BW-Werbekampagne fort...
#6516
Posté 17 mars 2012 - 10:32
#6517
Posté 17 mars 2012 - 10:32
Ahnkahar wrote...
Heuhaufen wrote...
Jein. Aber wenn sie es direkt aufgelöst hätten, würde es keinen Proteststurm geben. Und keine rätselnden Spieler. Und alles wäre langweilig.
Sie wussten genau, was sie tun.
Ob es Geld kosten wird... keine Ahnung. Ich denke nicht.
Ich verstehe deinen Standpunkt, aber nimm mal an, was wäre, wenn die das Ende ernst meinen und da nichts mehr kommt ?
Lies dir mal den Kram durch, was der PR-Spezi da im englischen Forum geschrieben hat. Das was Bioware grade mit uns veranstaltet stammt direkt aus dem Lehrbuch für PR Strategien, so viel merk sogar ich, der das quasi nur als Gasthörer mitgemacht hat.
Versteh mich richtig, es wäre super, wenn es so wäre wie du meinst, dann könnte da tatsächlich noch was vernünftiges nachgeliefert werden. Das würde Sinn machen und wäre ein genialer Marketing-Schachzug. Das Problem ist, dass die Indizien leider nicht dafür sprechen.
Das ist der Grund warum wir uns weiter Gehört verschaffen müssen. Und dabei müssen wir höflich und konkret bleiben, sonst brechen wir uns selbst das Genick.
Und wenn was nach kommt dann war das nicht die Idee von Bioware sondern die der Leute die dafür gekämpft haben auch wenns dann besitmmt eh anders dargestellt wird weil sonst würde man ja mal Fehler zugeben.
#6518
Posté 17 mars 2012 - 10:32
#6519
Posté 17 mars 2012 - 10:33
Ahnkahar wrote...
Heuhaufen wrote...
Jein. Aber wenn sie es direkt aufgelöst hätten, würde es keinen Proteststurm geben. Und keine rätselnden Spieler. Und alles wäre langweilig.
Sie wussten genau, was sie tun.
Ob es Geld kosten wird... keine Ahnung. Ich denke nicht.
Ich verstehe deinen Standpunkt, aber nimm mal an, was wäre, wenn die das Ende ernst meinen und da nichts mehr kommt ?
Lies dir mal den Kram durch, was der PR-Spezi da im englischen Forum geschrieben hat. Das was Bioware grade mit uns veranstaltet stammt direkt aus dem Lehrbuch für PR Strategien, so viel merk sogar ich, der das quasi nur als Gasthörer mitgemacht hat.
Versteh mich richtig, es wäre super, wenn es so wäre wie du meinst, dann könnte da tatsächlich noch was vernünftiges nachgeliefert werden. Das würde Sinn machen und wäre ein genialer Marketing-Schachzug. Das Problem ist, dass die Indizien leider nicht dafür sprechen.
Das ist der Grund warum wir uns weiter Gehört verschaffen müssen. Und dabei müssen wir höflich und konkret bleiben, sonst brechen wir uns selbst das Genick.
Bioware hat doch gesagt, es kommt noch was. Die Indizien sprechen also nicht dagegen, sondern dafür.
Ich habe nichts gegen diese Kampagne - ich war ja selbst ein Teil davon - und sie hilf Bioware und kurbelt den Verkauf an. Win-Win-Situation!
#6520
Posté 17 mars 2012 - 10:34
Wieso hat die Normandy während der Schlacht Crewmitglieder aufgesammelt und ist geflohen?
Wieso war da überhaupt eine Explosionsfront, wenn man sich dafür entschieden hat den Reapern den Befehl zum Rückzug zu geben? Wieso schadet sie der Normandy?
Was wird, sofern vorhanden, aus den Überbleibseln des Citadel Council?
Was wird aus der Citadelle selbst und damit, dass sie sich nicht mehr im weitgehend leeren Weltall, sondern im Sonnensystem befindet.
Wie ist die Raumschlacht um die Erde verlaufen? Sind tatsächlich alle Schiffe die daran teilgenommen haben zerstört wurden? Den anschein hat es ja - wenn man die Schäden an der Normandy bedenkt, die immerhin vorher in ein anderes System fliehen konnte, müssen die Schäden in unmittelbarer Nähe verheerend gewesen sein.
Hat die Explosion der Erde nun geschadet oder nicht? Im Video schien es ja durchaus auch da Auswirkungen gehabt zu haben.
Der letzte Dialog legt nahe, dass der Sprecher keine Fähigkeit zur Raumfahrt hat. Das erscheint mir aber nicht logisch, weil es selbst wenn es plötzlich keine Mass Relays mehr gibt, es immer noch FTL Drives gibt. Und selbst wenn es die Abkommen der Besatzung der Normandy ist - die Normandy muss immerhin noch soweist intakt gewesen sein, dass EDIs AI-Racks noch funktioniert haben.
Die Motive der Reaper sind fadenscheinig. Sie führen alle 50k Jahre einen Präventivschlag gegen die existierenden höheren Rassen aus weil sie glauben, dass diese sie andernfalls unweigerlich angreifen würden; obwohl es dazu überhaupt keine Veranlassung gäbe wenn die Reaper die Schlacht nicht suchen würden. Schließlich konkurrieren die Reaper nicht um Lebensraum, Resourcen oder dergleichen.
Wieso hält der Geisterjunge einen elenden Monolog, in dem er die Motive und Absichten der Reaper präsentiert (auf die er sich immer mit "Wir" bezieht), und präsentiert dann zwei bis drei Möglichkeiten, die alle nicht zu seinen eigenen Absichten passen? Warum gibt er Shepard überhaupt eine Wahl? Shepard ist besiegt, zusammengebrochen vor diesem Terminal?
Im Grunde wird nicht nur in den letzten paar Minuten eine Deus Ex Machina eingeführt, der alles vorherige auf den Kopf stellt, es wird auch noch ein weiterer impliziert, da der Geisterjunge offensichtlich nicht aus eigenem Antrieb oder im eigenem Interesse handelt.
Modifié par Schattenkeil, 17 mars 2012 - 10:37 .
#6521
Posté 17 mars 2012 - 10:34
Armatheus wrote...
Ist doch echt so als wenn Herr der Ringe endet kurz bevor Frodo am Schicksalsberg ist. ich glaub das triffts ganz gut.
trifft es 0,0 - nach dem schicksalsberg würde es teffen - die feier kommt dann später.
#6522
Posté 17 mars 2012 - 10:36
Schattenkeil wrote...
Das geht mir ähnlich. Ich kenne die Halluzinationstheorie, aber nehmen wir das Ende mal wie es ist, nicht wie wir es gerne hätten.
Wieso hat die Normandy während der Schlacht Crewmitglieder aufgesammelt und ist geflohen?
Wieso war da überhaupt eine Explosionsfront, wenn man sich dafür entschieden hat den Reapern den Befehl zum Rückzug zu geben? Wieso schadet sie der Normandy?
Was wird, sofern vorhanden, aus den Überbleibseln des Citadel Council?
Was wird aus der Citadelle selbst und damit, dass sie sich nicht mehr im weitgehend leeren Weltall, sondern im Sonnensystem befindet.
Wie ist die Raumschlacht um die Erde verlaufen? Sind tatsächlich alle Schiffe die daran teilgenommen haben zerstört wurden? Den anschein hat es ja - wenn man die Schäden an der Normandy bedenkt, die immerhin vorher in ein anderes System fliehen konnte, müssen die Schäden in unmittelbarer Nähe verheerend gewesen sein.
Hat die Explosion der Erde nun geschadet oder nicht? Im Video schien es ja durchaus auch da Auswirkungen gehabt zu haben.
Der letzte Dialog legt nahe, dass der Sprecher keine Fähigkeit zur Raumfahrt hat. Das erscheint mir aber nicht logisch, weil es selbst wenn es plötzlich keine Mass Relays mehr gibt, es immer noch FTL Drives gibt.
Die Motive der Reaper sind fadenscheinig. Sie führen alle 50k Jahre einen Präventivschlag gegen die existierenden höheren Rassen aus weil sie glauben, dass diese sie andernfalls unweigerlich angreifen würden; obwohl es dazu überhaupt keine Veranlassung gäbe wenn die Reaper die Schlacht nicht suchen würden. Schließlich konkurrieren die Reaper nicht um Lebensraum, Resourcen oder dergleichen.
Wieso hält der Geisterjunge einen elenden Monolog, in dem er die Motive und Absichten der Reaper präsentiert (auf die er sich immer mit "Wir" bezieht), und präsentiert dann zwei bis drei Möglichkeiten, die alle nicht zu seinen eigenen Absichten passen? Warum gibt er Shepard überhaupt eine Wahl? Shepard ist besiegt, zusammengebrochen vor diesem Terminal?
Im Grunde wird nicht nur in den letzten paar Minuten eine Deus Ex Machina eingeführt, der alles vorherige auf den Kopf stellt, es wird auch noch ein weiterer impliziert, da der Geisterjunge offensichtlich nicht aus eigenem Antrieb oder im eigenem Interesse handelt.
Viele Antworten findest Du in diesem Thread - einfach mal suchen!
#6523
Posté 17 mars 2012 - 10:36
#6524
Posté 17 mars 2012 - 10:36
clownytheclown wrote...
Auch ich bin ein Ash-Fan :-)
Ja die Dialoge mit Ash und allgemein mit der Crew war eher etwas dürftiger Natur :-/
da gebe ich dir recht die ganzen dialoge wahren irgenwie beschitten
#6525
Posté 17 mars 2012 - 10:37
NightmareEX wrote...
Ahnkahar wrote...
Heuhaufen wrote...
Jein. Aber wenn sie es direkt aufgelöst hätten, würde es keinen Proteststurm geben. Und keine rätselnden Spieler. Und alles wäre langweilig.
Sie wussten genau, was sie tun.
Ob es Geld kosten wird... keine Ahnung. Ich denke nicht.
Ich verstehe deinen Standpunkt, aber nimm mal an, was wäre, wenn die das Ende ernst meinen und da nichts mehr kommt ?
Lies dir mal den Kram durch, was der PR-Spezi da im englischen Forum geschrieben hat. Das was Bioware grade mit uns veranstaltet stammt direkt aus dem Lehrbuch für PR Strategien, so viel merk sogar ich, der das quasi nur als Gasthörer mitgemacht hat.
Versteh mich richtig, es wäre super, wenn es so wäre wie du meinst, dann könnte da tatsächlich noch was vernünftiges nachgeliefert werden. Das würde Sinn machen und wäre ein genialer Marketing-Schachzug. Das Problem ist, dass die Indizien leider nicht dafür sprechen.
Das ist der Grund warum wir uns weiter Gehört verschaffen müssen. Und dabei müssen wir höflich und konkret bleiben, sonst brechen wir uns selbst das Genick.
Und wenn was nach kommt dann war das nicht die Idee von Bioware sondern die der Leute die dafür gekämpft haben auch wenns dann besitmmt eh anders dargestellt wird weil sonst würde man ja mal Fehler zugeben.
Kann jeder so auslegen, wie er will. Ich denke die haben längst etwas in der Schublade. Ob hier gekämpft wird, oder nicht. Eventuell hat der Kampf einen Einfluß auf den Preis. Das ist gut möglich.





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