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Der schonungslose "wir mögen das Ende nicht"-Spoiler Thread


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28820 réponses à ce sujet

#11426
Therin123

Therin123
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Offensichtlich hats die Bewegung Retake Mass Effect sogar auf Krone.at geschafft, die Info da ist aber schon wieder einen Tag alt und die Krone kann man als österreichisches Pendant zu der Bild nehmen, so ungefähr ists auch geschrieben, nur ein kleines bisschen neutraler.
Wens interessiert, hier der Link:
http://www.krone.at/...st-Story-315461

#11427
MrDext0R

MrDext0R
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@Senti85

Und DAS wurde gelöscht? Wie bitte?
Das ist knallhart und ehrlich, würde ich sagen.

#11428
Vox Draco

Vox Draco
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0815hero wrote...
Das einzige was mir gut gefällt ist , das endlich nochmal gesagt wurde das nach Me3 nicht schluss ist (also das universum nicht weg ist) .


Man soll ja nie nie sagen...aber momentan wäre es mir auch herzlich egal, wenn es mit ME weitergeht. Es liegt für mich erstmal ein Schatten auf der Serie. Klingt dramatisch und theatralisch, klar.

Aber shepard ist einem so ans Herz gewachsen, dass, und jetzt setz ich noch einen drauf, Bioware erst mal einen Teil von mir selbst mit gekillt hat. Nicht so viel, dass mein reales Leben zu Ende ist *lacht* das wäre ja noch schöner!

Aber genug, dass eine Rückkehr ins ME-Universum mich doch schmerzen würde....

#11429
jay.s

jay.s
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Senti85 wrote...

Hier nochmal der ins deutsche übersetzte Blog-Eintrag von Patrick Weekes (Senior Writer bei BioWare), der kurz darauf wieder verschwunden war:
[i]
"Ich habe mit dem Ende nichts zu tun, ausser

a) vor langer Zeit durchgesetzt zu haben, dass wir eine Chance brauchen, uns von unseren Gefährten zu verabschieden
B) erfolgreich argumentiert zu haben, dass Cortez nicht automatisch bei dem Shuttle Crash stirbt
c) Talis Abschluss-Szene, sowie einige der Holo-Verabschiedungen von mir geschriebener Charaktere (Mordin, Kasumi, Jack, etc.) verfasst zu haben



dank dir für die übersetzung

#11430
Thore2k10

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Simpson3k wrote...

Thore2k10 wrote...

Repliku wrote...

Therin123 wrote...

Biijou wrote...

Wen es interessiert: http://imgur.com/9VAkL
auszug aus Wiki Mass Effect *smile*


Hehehe I Like!


I don't like. Infantiler Vandalismus hilft hier keinen. Punkt.


naja, in diesem Fall ist es ja gerechtfertig! 
Ich mag es nicht, wenn die Mitarbeiter bei Bioware son Mist in irgendein öffentliches Profil bzw. Wikipedia geschrieben bekommen, oder in irgendeiner anderen Form angegriffen werden.

Allerdings finde ich es bei dem Spiel schon gerechtfertigt, denn es kann in dieser Form tatsächlich so beschrieben werden, mit dem "schlechtesten Ende der Videospiel Geschichte".


Bist du dir da ganz sicher? Ich meine die Videospielgeschichte ist ziemlich lang, hm? Geht mindestens zurück bis zum Commodore C16 wenn nicht weiter. Ganz sicher das es da kein Spiel gab mit nem noch schlechteren Ende?

Ich würde mich da jetzt nicht so festlegen wollen weil ich es einfach nicht mit Sicherheit sagen könnte.


jab! kann man sagen, da bisher nur wenige spiele den spieler bisher über minimum 60 stunden stark in die geschichte eingebunden hat. es ist ja quasi die geschichte des Spielers, auch wenn die rahmenhandlung natürlich immer die gleiche ist. 
die spieler gehen ja gerade auf die barrikaden, da sie emotional an das spiel gebunden sind. die spiele die das tun kann man an ein-zwei händen abzählen (baldurs gate, KOTOR, unter umständen the witcher) und die waren immer gut. auch am ende!

commodore C16, rly? also wenn du mir da ein spiel verrätst, das auch nur annähernd denselben spannungsbogen wie me aufbauen kann, dann waren die dinger besser als ich dachte... ich persönlich hab auf nem c64 angefangen und meistens konnte man nichtmal erkennen was da genau auf dem bildschirm passiert ist ^_^

hoffe mal ich hab hier keinen dreher reingebaut, war wieder mal ein langer tag in der uni... :innocent:

#11431
Raz0r1205

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Der Eintrag von Patrick Weekes soll übrigens ein FAKE sein...ich guck mal wos steht und poste das hier mal

#11432
Vox Draco

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Simpson3k wrote...

Bist du dir da ganz sicher? Ich meine die Videospielgeschichte ist ziemlich lang, hm? Geht mindestens zurück bis zum Commodore C16 wenn nicht weiter. Ganz sicher das es da kein Spiel gab mit nem noch schlechteren Ende?

Ich würde mich da jetzt nicht so festlegen wollen weil ich es einfach nicht mit Sicherheit sagen könnte.


Es werden nicht viele kennen/gespielt haben, aber...das Ende von Clive Barker's Jericho, DAS war mal schei...

Herrjeh...jetzt wo ich dran denken muss. Dagegen ist das ME3 Ende eine Offenbarung, das keine Fragen offen lässt. Naja, das Speil selbst war ja dafür auch nur ziemlich durchwachsen...

#11433
Archeoneros

Archeoneros
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Senti85 wrote...

Hier nochmal der ins deutsche übersetzte Blog-Eintrag von Patrick Weekes (Senior Writer bei BioWare), der kurz darauf wieder verschwunden war:


Danke, das erklärt verdorrich viel - und macht vieles verständlicher. Es ist bedauerlich das gerade die Elemente die das Ende wirklich zum Finale hätten werden lassen, samt und sonders rausfielen. Bioware hätte sich damit viel Streß erspart, und wir wohl die Freude am Spiel behalten.

#11434
Ahnkahar

Ahnkahar
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Worst Case scenario is doch tatsächlich wenn die nur son paar Log-Fetzen einbauen ... ne, selbst wenn nach dem Finale kein Speicherstand angelegt wurde, kann man trotzdem da ansetzen und n Schluss-DLC programmieren. Ich glaub keiner gibt sich mit n paar Textzeilen zufrieden.
Dass der letzte Speicherstand vor der finalen Mission angelegt wird sagt auch nur aus, dass DLCs kommen, die vor der letzten Mission spielen.
Son paar Textzeilen können die sich genau so in die Haare schmieren, wie ihre angeblichen Schmerzen, dass wir sie ja ach so hart kritisieren würden.

#11435
TomHengst

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Was zum teufel hat sich die BW leitung eigentlich gedacht !

#11436
Senti85

Senti85
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Danke, ging ganz gut mit der Übersetzung :) Ob's 'n Fake ist, weiss ich nicht, hatte den Text als Grundlage, den vorhin jemand hier gepostet hat.

http://www.gameranx....versial-ending/

Da der Originaltext. Bin mir bei manchen Formulierungen nicht 100%ig sicher.

@MrDext0R:
"Okay, that's a lot to have written for something that's gonna go away in an hour. "
Korrigier mich, wenn ich's falsch verstanden habe x)

#11437
MrDext0R

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@Senti:

Nee, scheint richtig zu sein. Aber warum der Eintrag angeblich gelöscht werden solle (und es auch wirklich durchgeführt wurde), wird mir nicht ganz klar und lässt berechtigte Zweifel aufkommen...

#11438
Raz0r1205

Raz0r1205
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http://social.biowar...ndex/10399933/7

In der Mitte der Kommentar von Chris Priestley...er sagt er hat Patrick gefragt, und bestätigt, dass es Fake ist...

#11439
ukartet

ukartet
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Senti85 wrote...

Hier nochmal der ins deutsche übersetzte Blog-Eintrag von Patrick Weekes (Senior Writer bei BioWare), der kurz darauf wieder verschwunden war:

"Ich habe mit dem Ende nichts zu tun, ausser

a) vor langer Zeit durchgesetzt zu haben, dass wir eine Chance brauchen, uns von unseren Gefährten zu verabschieden
B) erfolgreich argumentiert zu haben, dass Cortez nicht automatisch bei dem Shuttle Crash stirbt
c) Talis Abschluss-Szene, sowie einige der Holo-Verabschiedungen von mir geschriebener Charaktere (Mordin, Kasumi, Jack, etc.) verfasst zu haben.

Ausser unserer Leitungsebene war keiner der Autoren daran beteiligt. Es war deren und Caseys persönliche Arbeit. Sie saßen in einem Raum und gingen einen Entwurf nach dem anderen durch. Und mal ehrlich, man merkt es irgendwie.


Jede andere Mission im Spiel musste dem Autoren-Team präsentiert werden, das Team hat sie dann zerpflückt, Vorschläge gemacht und Stellen aufgezeigt, die keinen Sinn machten.  Diese Mission? Casey und unsere Leitungsebene beschlossen, dass sie die Rückmeldung der Gruppe nicht brauchten. Und wieder finde ich, merkt man es.

Hättet ihr mich nach den Themen von Mass Effect 3 gefragt, ich hätte sie heruntergebrochen auf:
Galaktische Bündnisse, Freunde, Organische gegen Synthetische.
Meiner Meinung nach kann man die ersten beiden Punkte oberflächlich abnicken. Wir haben eine Verabschiedung von unseren Freunden bekommen, allerdings in einer Szene, die dem Gameplay fern war - in einer beabsichtigten "Hier passiert nichts"-Umgebung, in die jemand ein Geschütz gestellt hat, dessen Zweck mir nicht ganz klar ist, vielleicht, um dem "Hier passiert nichts"-Gefühl entgegen zu wirken.

Die besten Missionen in unserem Spiel sind die, in denen Gameplay und Story sich gegenseitig verstärken. Die Mission über das Ende der Genophage ist da ein Musterbeispiel - jede Zeile der Dialoge zeigt Euch die zwei Seiten der Kroganer, ob nun als brutale Barbaren oder als stolze Krieger; die Weltgestaltung zeigt die zerbombte Einöde und die Schönheit , die diese Welt einmal besaß und wieder haben könnte; die Kämpfe zeigen den Terror, den die Reaper verbreiten und erinnern zugleich offenkundig an die Rachni, die die Galaxie bedrohten und beim letzten Mal von den Kroganern aufgehalten wurden. Jede Zeile, jede Handlung passt bestens in den Gesamtrahmen.
[Dieser letzte Satz war schwer zu übersetzen: "Every line of code in that mission is on target with the overall message"]

Dem Endgame fehlt diese Integrität. Ich wollte sehen, wie Banshees Euch attackieren, die dann von anrückenden Asari-Kampfhubschraubern zerbombt werden. Ich wollte sehen, wie eine Welle von Rachni-Verwüstern um eine Ecke stürmt, nur um von einer Phalanx aus Kroganern mit Kriegsgeheul begrüßt zu werden. Hier ist der Gräuel, den die Reaper jeder Rasse angetan haben und hier ist die Armee, die Sie, Commander Shepard, in der ganzen Galaxis mobilisiert haben, um ihn zu bekämpfen.

Ich persönlich dachte, dass die Konversation mit dem Unbekannten mehr als doppelt so lang sei, wie sie eigentlich hätte sein müssen - etwas, das mir von der Gruppe bei der Besprechung meiner Missionen rückgemeldet wurde und das ich geändert habe - aber wie gesagt - diese Konversation bekam kein Autor außerhalb der Führungsebene zu Gesicht, zumindest nicht, bevor sie bereits vertont war.

Ich liebte Anderson's Abschiedsszene. Für mich endet es bei Anderson's Abschiedsszene. Das Zeug mit dem Katalysator, nun... Ihr müsst das verstehen. Casey ist wirklich schlau und denkt sehr analytisch. Das Problem ist, wenn ihm keiner Rückmeldung gibt, geht er davon aus, dass andere Leute wie er sind und ein nahezu emotionsloses, intellektuelles Ende wirklich zu schätzen wissen. Ich hasste es nicht, aber ich liebte es auch nicht.

Und dann, um auch mal Arschloch zu sein... Was EIGENTLICH hätte passieren sollen, war folgendes, sagen wir mal, Ihr habt Euch für das "Zerstört die Reaper"-Ende entschieden:
Das System HÄTTE sich Euren Score angeschaut und Euch dann drei mögliche Videosequenzen gezeigt:

a) Hoher Score: Die Erde ist natürlich angeschlagen, aber "Woohoo!" - Sieg
B) Mittlerer Score: Die Erde nimmt Schaden von der Aktivierung des Tiegels. In etwa als würde man eine Bombe auf eine vom Krieg verwüstete Stadt werfen. Hm, gut, streicht das "In etwa".
c) Niedriger Score: Die Erde wird eingeäschert, sämtliches Leben auf ihr wird ausgelöscht

Ich habe KEINE AHNUNG, warum diese unterschiedlichen Sequenzen nicht im Spiel sind. Soweit ich weiss, sollten sie niemals wegfallen. Vielleicht wurden sie in letzter Minute aus Budget-Gründen rausgenommen. Ich weiss es nicht. Aber Heilige Scheisse, ja, ich kann verstehen, wie unglaublich enttäuschend es sein muss, von all diesen möglichen Enden zu hören und dann die Wahl zu haben: "Welche Farbe hat die Explosion?". Oder vielleicht SIND sie drin, nur zu subtil um wirkliche Unterschiede zu erkennen, und nochmal, es ist einfach... tja. Okay, das ist viel Text für etwas, das in einer Stunde schon wieder gelöscht wird.

Ich musste trotzdem am Ende heulen, aber ehrlich, ich habe wegen der kurzen Flashbacks zu alten Freunden und wegen Andersons Tod geweint. Ich habe nicht wegen einer Entscheidung geweint, die, wie sich heraus gestellt hat, keine individuelle Videosequenz bekommen hat.

Und um das klar zu stellen, ich hätte mir nicht einmal ein Ende gewünscht, bei dem Shepard in den Sonnenuntergang reitet. Ich war ehrlich damit einverstanden, dass Shepard sich opfert. Ich hatte nur erwartet, dass es mehr offensichtliche Unterschiede und ein stärkeres Band zu den Kernthemen  - zu allen dreien - gegeben hätte.
"


Ich habe das Original nicht gesehen, jedoch ist das schon hart. Hätte den Casey aber auch so arogant eingeschätzt das er annimmt "alle sehen das so wie ich - ich bin einfach gut". ( man kann es nun nett verpacken, aber für mich bleibt dieses Wort als Kern stehen )

Wenn die "Leitung" dort so ist .. kein Wunder das alles immer schlechter wird - ich persönlich würde ( als Autor / Programmierer ) da Kündigen. 

#11440
0815hero

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Alleine mit der Indoktination Theorie hat man bioware ordentlich was in die hand gegeben (so zum thema konstruktive kritik) .

Wenn sie das thema aufgreifen würden, wären möglichkeiten da für alle fraktionen.

Schafft man es die Indoktrination abzuschüttel (neue wendungen möglich) oder schafft man es nicht(alles bleibt beim alten) .
So könnte man den jeweiligen fraktionen die geschichte auch nach dem ende noch erweitern , und zwar in die jeweilige richtung.
Das sowas dann natürlich Kostepflichtig ist sollte klar sein.
Addons kosteten ja auch immer geld. Aber das Ende sollten sie zumindest so richten ( wenn sie es denn mal tun).

Modifié par 0815hero, 21 mars 2012 - 09:45 .


#11441
Senti85

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Ich hoffe, dass es kein Fake und nur Taktik ist.
Nicht zuletzt, weil dann die Übersetzungsarbeit nicht umsonst wäre. :D:D:D

#11442
ukartet

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Raz0r1205 wrote...

http://social.biowar...ndex/10399933/7

In der Mitte der Kommentar von Chris Priestley...er sagt er hat Patrick gefragt, und bestätigt, dass es Fake ist...


Wenn er seinen Job behalten will ist es klar das er das sagt. Diese Aussage hat finde ich genauso viel "gewicht" wie ein Fake, aber auch nicht mehr.

Modifié par ukartet, 21 mars 2012 - 09:47 .


#11443
Raz0r1205

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ukartet wrote...

Raz0r1205 wrote...

http://social.biowar...ndex/10399933/7

In der Mitte der Kommentar von Chris Priestley...er sagt er hat Patrick gefragt, und bestätigt, dass es Fake ist...


Wenn er seinen Job behalten will ist es klar das er das sagt. Diese Aussage hat finde ich genauso viel "gewicht" wie ein Fake.


Sicher, kann man alles so oder so sehen..^^
aber ich pesönlich finde, dass es zu perfekt aussieht...da steht ja echt alles drin, was wir Spieler und jemals gewünscht haben, wie das Ende hätte sein sollen

#11444
Senti85

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Hm. :whistle:

#11445
jay.s

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Senti85 wrote...

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Hm. :whistle:



sagen die doch nur um die Kunden an der Stange zu halten damit sie nicht weglaufen ^^

#11446
Vox Draco

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0815hero wrote...

Alleine mit der Indoktination Theorie hat man bioware ordentlich was in die hand gegeben (so zum thema konstruktive kritik) .

Wenn sie das thema aufgreifen würden, wären möglichkeiten da für alle fraktionen.

Schafft man es die Indoktrination abzuschüttel (neue wendungen möglich) oder schafft man es nicht(alles bleibt beim alten) .
So könnte man den jeweiligen fraktionen die geschichte auch nach dem ende noch erweitern , und zwar in die jeweilige richtung.
Das sowas dann natürlich Kostepflichtig ist sollte klar sein.
Addons kosteten ja auch immer geld. Aber das Ende sollten sie zumindest so richten ( wenn sie es denn mal tun).


Wenn es als Qausi-addon kommt, mit viel aufwand produziert ist etc, ja, dann könnte ich sogar einmalig mit der Abzocke klar kommen (und meine Statements von vor 2 Wochen in die Tonne treten, schwach wie ich bin)
Aber kommende Bioware titel werde ich nicht mehr für Vollpreis erstehen...ein bischen Stolz will ich mir ja doch bewahren...

#11447
ukartet

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Raz0r1205 wrote...

ukartet wrote...

Raz0r1205 wrote...

http://social.biowar...ndex/10399933/7

In der Mitte der Kommentar von Chris Priestley...er sagt er hat Patrick gefragt, und bestätigt, dass es Fake ist...


Wenn er seinen Job behalten will ist es klar das er das sagt. Diese Aussage hat finde ich genauso viel "gewicht" wie ein Fake.


Sicher, kann man alles so oder so sehen..^^
aber ich pesönlich finde, dass es zu perfekt aussieht...da steht ja echt alles drin, was wir Spieler und jemals gewünscht haben, wie das Ende hätte sein sollen


Veto! Ich will nicht einen Märtyrer-Tod sterben ^^

#11448
Senti85

Senti85
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Na ja, wenn's jetzt WoW wäre, wo sie noch 13 Euro rausholen könnten. x)
"Wart noch nen Monat! Dann kannst du kündigen."

Na ja, die Hoffnung stirbt zuletzt. *hust* Mass Effect 4. *hust*
*umguckt* War was? ;D

#11449
ukartet

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jay.s wrote...

Senti85 wrote...

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Hm. :whistle:



sagen die doch nur um die Kunden an der Stange zu halten damit sie nicht weglaufen ^^


Ich wette damit ist eh der Multiplayer-DLC gemeint ^^.

#11450
Tyreira

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jay.s wrote...

Senti85 wrote...

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Hm. :whistle:



sagen die doch nur um die Kunden an der Stange zu halten damit sie nicht weglaufen ^^


Ich glaub ja, die finden sich ganz cool, mit jedem Satz, den sie so raushauen <_< Info: Seid ihr aber nicht!