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Der schonungslose "wir mögen das Ende nicht"-Spoiler Thread


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28820 réponses à ce sujet

#12826
AmberOfLight

AmberOfLight
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Pain87 wrote...

Also ich hab eben mal bei meinem Spielstand geguckt wo ich wirklich alles gemacht habe(mal abegsehen von den Entscheidungen die ich aus ME1 u. 2 nichtmehr beeinflussen kann)
Ohne Rachni und Salarianer(weil Wrex nicht verraten wurde) komme ich auf 6802 Pkt.
Ich glaube man muss wirklich alles tun, um diese 8000 Pkt zu bekommen(also Rachni leben lassen und Kroganer hintergehen, weiß ja nicht was die salarianische Flotte an Pkt.)
Aber das 5000 Pkt Ende, ist bei 50% Bereitschaft unerreichbar.
Zum Glück spiele ich den Multiplayer hin und wieder aus Lust, also konnte ich meine Bereitschaft hoch genug schrauben^.-
trotzdem das Versprechen, das man den MP nicht braucht....und dabei einem gewissen Weg folgen muss, fail


mußt mal hier nachsehn hatte das mal durchgerechte mußte die 4k schaffbar sein und Anderson am Ende zu retten ist wirklich nicht schwer. wo man noch mehr aufpassen muß ist das diese komischen Teile wo man Leute nur in eine Richtung schubsen muß  auch Punktabzügen geben können ein kleiner Fehler kann da für die 4k das Ende bedeuten

Um die Grenze zu schaffen ist ach wirklcher Schnipsel an Punkten von nöten - und auch alle  DLC aus ME1 und 2 wichtig sind, waren allein schon für die DLC's von ME1 etwa 100pkt die man ohne verliert. Die 5K ohne Mp kann man auch nicht schönrechenen

Ups fast den Link vergessen:

masseffect.wikia.com/wiki/War_Assets


Wichtig ist auch gerade bei dieser Manipulierten Medipackspender Quest als erstes mit Conrad zu reden, gab wenn man genug Freigeben hat auch nochmal im gesammten glaub 100pkt zusätzlich

Modifié par AmberOfLight, 24 mars 2012 - 06:41 .


#12827
Guest_Repliku_*

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Unglaublich genial! Legion singt!!!

#12828
Pain87

Pain87
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Die 4 K sind auch schaffbar, aber da muss man wirklich alles nach einem Muster machen behaupte ich jetzt frech, sprich du brauchst z.b. die Salarianer, was bedeutet das du die Korganer verarschen musst.

#12829
AmberOfLight

AmberOfLight
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Pain87 wrote...

Die 4 K sind auch schaffbar, aber da muss man wirklich alles nach einem Muster machen behaupte ich jetzt frech, sprich du brauchst z.b. die Salarianer, was bedeutet das du die Korganer verarschen musst.


Ja muß man mit reinem lieb / böse hat man keine Chance - und ach nicht vergessen wenn man die Kroganer verarscht  muß auch Mordin gerettet werden sonst wirds nichts. Ach und nicht vergessen nur der Treue Fan schafft das das heißt  wirklich alle DLC auch den neuen  - bis auf den Comic - Anfang  mit den richtigen Entscheidungen  sonst gibt es gehörig Pkt abzug - Reines ME3 kann man vergessen auch nur annähernd an die Grenze zu kommen.

Modifié par AmberOfLight, 24 mars 2012 - 06:47 .


#12830
sebastian.k

sebastian.k
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Repliku wrote...

Unglaublich genial! Legion singt!!!


LoL:O

#12831
Cloudsbrother

Cloudsbrother
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So. Das wurde schon mehrfach gepostet und hoffe daher es wird nicht als "Spammen" gewertet aber ich muss das ganz einfach noch einmal verlinken. Das alternative Fan Ende:



#12832
NightmareEX

NightmareEX
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AmberOfLight wrote...

Pain87 wrote...

Die 4 K sind auch schaffbar, aber da muss man wirklich alles nach einem Muster machen behaupte ich jetzt frech, sprich du brauchst z.b. die Salarianer, was bedeutet das du die Korganer verarschen musst.


Ja muß man mit reinem lieb / böse hat man keine Chance - und ach nicht vergessen wenn man die Kroganer verarscht  muß auch Mordin gerettet werden sonst wirds nichts. Ach und nicht vergessen nur der Treue Fan schafft das das heißt  wirklich alle DLC auch den neuen  - bis auf den Comic - Anfang  mit den richtigen Entscheidungen  sonst gibt es gehörig Pkt abzug - Reines ME3 kann man vergessen auch nur annähernd an die Grenze zu kommen.


Übrigends ich gehe mal davon aus das die meisten Rana Thanoptis immer verschont haben. Wenn man das tut kann man die 4k auch vergessen. :pinched:
Nur einer von vielen Dingen die man falschen machen kann obwohl sie richtig erschienen.

Modifié par NightmareEX, 24 mars 2012 - 07:13 .


#12833
Keridwen

Keridwen
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Guten Abend zusammen,

ich wollte mich an dieser Stelle auch einmal zu Wort melden, nachdem ich über einige Kommentare unserer
Widerstandsbewegung doch etwas überrascht bin. Natürlich müssen wir standhaft
bleiben und alle uns zur Verfügung stehenden Mittel nutzen und zeigen, dass wir
mit einem derart missglückten Ende alles andere als einverstanden sind. Jedoch
muss allen von uns auch klar sein, dass wir hier weder Verhandlungen führen
noch gewinnen/verlieren können, da es niemanden gibt mit dem wir „verhandeln“.

Natürlich besteht BW/EA aus einzelnen Personen die zusammen großartiges geleistet haben aber es handelt
sich auch um ein Wirtschaftsunternehmen. Bestehend aus vielen einzelnen Abteilungen, von denen jede ihren Teil zum Gesamten beiträgt. Die PR-Abteilung wurde von atghunter ausgezeichnet im englischen Forum kommentiert. Wir hier sollten uns nach den ganzen Kommentaren in diversen Foren nicht fragen ob das (Singular!) Ende geändert wird oder nicht, sondern vielmehr in wieweit das bestehende Ende überhaupt geändert werden kann. Denn im Vordergrund steht wie in jedem Unternehmen der Profit.


Wenn wir uns überlegen, dass eine Spieleschmiede wie BW/EA ähnlich aufgebaut ist wie die
Produktionsketten der Autohersteller (Fließband).

Als erstes entsteht ein Vorentwurf, der in groben Zügen den Inhalt des Mass Effect Universums und die Geschichte
unseres Sheppards beschreibt. Sobald das abgesegnet wurde geht das „Paket“ in die Abteilung der „Story-Writer“ die damit beauftragt werden die Geschichte des ersten Teils im Detail auszuarbeiten und zu schreiben. Mehr oder weniger
parallel wird an den Grafikentwürfen für Planeten, Städte, Waffen usw. gearbeitet. Sobald das wiederum in allen Einzelheiten ausgearbeitet und abgestimmt ist geht das „Paket“, jetzt deutlich umfangreicher, weiter zu den
Programmierern die damit beginnen die vielen Zeichnungen umzusetzen und sie Stück für Stück entlang der Handlung zusammen zu setzen. Danach folgen diverse Funktionstests, Vertonung, usw. Aber was macht die Abteilung „Story-Writer“ sobald das „Paket“ ihre Abteilung verlässt?

Sie arbeiten weiter… Am zweiten Teil. Die gesamte Geschichte steht bereits mit dem Vorentwurf in groben
Zügen fest und niemand beschäftigt ganze Abteilungen die, sobald sie „fertig“
sind weiter und wartet auf die Verkaufszahlen ohne neue Aufträge. Was bedeutet,
wenn wir uns an die offiziellen Meldungen seitens BW halten, dass zwar mit ME3
die Geschichte Sheppards, jedoch nicht die Mass Effect Saga zu Ende geht.
Eine Fortsetzung ist bereits seit Monaten (und davon bin ich überzeugt) in Arbeit.

Das wiederum bedeutet, je genauer auf die Schicksale unserer Kameraden sowie deren Völker/Rassen und
Schicksale eingegangen wird, desto geringer ist der Spielraum für eine Fortsetzung. Wenn wir uns jetzt vorstellen, dass das „Paket-ME4“ längst nicht nur feststeht, sondern womöglich bereits die Abteilung „Story-Writer“
durchlaufen hat, führt unser Protest bei einem Unternehmen ausschließlich zu einer Frage… Welche Kosten entstehen bei welcher Entscheidung?

  • Es wird nichts geändert  => Folgen:
    Umsatzeinbußen bei den DLC`s, rückläufiges Kaufverhalten ihres Produkts
    aufgrund schlechter publicity und der entstehende Imageschaden. Das lässt sich
    dank Origin sehr leicht in Erfahrung bringen und, machen wir uns nichts vor, die
    Auswirkungen auf den Gesamtumsatz sind selbst wenn wir uns einig sind und den
    Druck aufrechterhalten können begrenzt.
  • Das bestehende Ende wird geändert und ergänzt => Folgen: Wieder das
    ursprüngliche Kaufverhalten von DLC`s und zum Teil deutliche Auswirkungen auf
    ihr Image. Hier muss aber sehr kritisch betrachtet werden, dass ein Nachgeben
    seitens BW nicht überall positiv aufgefasst werden würde und vor allem müsste der
    bereits storyseitig fertiggestellte Nachfolger neu überarbeitet oder gar neu
    entworfen werden. Selbst das detailliertere Erklären und ergänzen des bestehenden
    (erbärmlichen) Endes führt womöglich bereits zu umfangreicheren Änderungen
    einer Fortsetzung.
Beides verursacht Kosten und die kaufmännische Abteilung ist mit all ihren
Spezialisten daran, abzuwägen welches die langfristig profitablere Lösung ist.
Je mehr Zeit vergeht, desto mehr von uns dürfen Zeuge des „Endes“ werden und
desto repräsentativer werden Umfragen und Diskussionen. Dies führt zu immer
genaueren finanziellen Prognosen. Der rentablere Weg wird gewählt und das wars. Für die dafür nötige Zeit sorgen die offiziellen, neutral gehaltenen Stellungnahmen der firmeninternen PR-Abteilungen.

Wenn wir uns jetzt noch überlegen, dass die Spielercommunity längst nicht
mehr aus Kindern und Arbeitslosen besteht. Sie stellt inzwischen einen glatten
Schnitt durch alle Gesellschaftsschichten in vielen Ländern dar. Somit muss uns
klar sein, dass vielen gar nicht auffällt wie sich die ausgerüstete MP in
einigen Filmsequenzen in ein Gewehr verwandelt, obwohl keines vorhanden ist…
(oder siehe plotholes). Viele Spieler setzen andere Prioritäten und/oder haben
eine deutlich geringere Aufmerksamkeitsspanne und erfreuen sich bereits über
die vielen (3) verschiedenen Farben und Bewegungsanimationen kombiniert mit
Musik. Somit ist es für viele leider völlig irrelevant wie es endet, solange
irgendwann „Ende“ dasteht und ein Abspann kommt und sie werden auch weiterhin
kommentarlos kaufen was bunt und gut animiert ist. Aus ihrer Sicht haben sie selbstverständlich genauso Recht wie jeder von uns.


Fazit: Wir haben einen schweren Stand und ein positives Ergebnis ist für uns nur dann zu erwarten wenn die Finanzprognosen ergeben, dass ein geändertes Ende profitabler wird. Ein völlig objektiver und unpersönlicher Prozess. Zu erreichen nur, wenn wir uns einig sind, aktiv bleiben und objektiv versuchen möglichst vielen unseren Standpunkt klar zu machen. Kombinieren wir das mit dem ignorieren jeglicher DLC`s und BW-Punkte Käufen sollten unsere Chancen mit der Zeit besser werden.

PS: Wenn ihr in Foren Stellungnahmen lest, fragt euch bitte kritisch wer die Kommentare geschrieben hat und warum. Viele werden von den Spiele- und Computerherstellern für ihre Berichte gesponsort und manche profitieren von der eine Seite mehr als von der anderen. Manch einer profitiert gar am meisten allein durch "Öl ins Feuer
gießen".

in diesem Sinne... Gemeinsam bis zum (würdigen) ENDE!!

Keelah Se'lai

Modifié par Keridwen, 24 mars 2012 - 07:35 .


#12834
Keridwen

Keridwen
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ups, sry für den verwurschtelten Anfang... Was auch immer da passiert ist
:o

Modifié par Keridwen, 24 mars 2012 - 07:30 .


#12835
Jack Hudson

Jack Hudson
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Huhu, gab es irgendwas neues an der Front?

#12836
sebastian.k

sebastian.k
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Keridwen wrote...

Guten Abend zusammen,

ich wollte mich an dieser Stelle auch einmal zu Wort melden, nachdem ich über einige Kommentare unserer
Widerstandsbewegung doch etwas überrascht bin. Natürlich müssen wir standhaft
bleiben und alle uns zur Verfügung stehenden Mittel nutzen und zeigen, dass wir
mit einem derart missglückten Ende alles andere als einverstanden sind. Jedoch
muss allen von uns auch klar sein, dass wir hier weder Verhandlungen führen
noch gewinnen/verlieren können, da es niemanden gibt mit dem wir „verhandeln“.

Natürlich besteht BW/EA aus einzelnen Personen die zusammen großartiges geleistet haben aber es handelt
sich auch um ein Wirtschaftsunternehmen. Bestehend aus vielen einzelnen Abteilungen, von denen jede ihren Teil zum Gesamten beiträgt. Die PR-Abteilung wurde von atghunter ausgezeichnet im englischen Forum kommentiert. Wir hier sollten uns nach den ganzen Kommentaren in diversen Foren nicht fragen ob das [/b](Singular!) Ende geändert wird oder nicht, sondern vielmehr in wieweit das bestehende Ende überhaupt geändert werden kann. Denn im Vordergrund steht wie in jedem Unternehmen der Profit.


Wenn wir uns überlegen, dass eine Spieleschmiede wie BW/EA ähnlich aufgebaut ist wie die
Produktionsketten der Autohersteller (Fließband).

Als erstes entsteht ein Vorentwurf, der in groben Zügen den Inhalt des Mass Effect Universums und die Geschichte
unseres Sheppards beschreibt. Sobald das abgesegnet wurde geht das „Paket“ in die Abteilung der „Story-Writer“ die damit beauftragt werden die Geschichte des ersten Teils im Detail auszuarbeiten und zu schreiben. Mehr oder weniger
parallel wird an den Grafikentwürfen für Planeten, Städte, Waffen usw. gearbeitet. Sobald das wiederum in allen Einzelheiten ausgearbeitet und abgestimmt ist geht das „Paket“, jetzt deutlich umfangreicher, weiter zu den
Programmierern die damit beginnen die vielen Zeichnungen umzusetzen und sie Stück für Stück entlang der Handlung zusammen zu setzen. Danach folgen diverse Funktionstests, Vertonung, usw. Aber was macht die Abteilung „Story-Writer“ sobald das „Paket“ ihre Abteilung verlässt?

Sie arbeiten weiter… Am zweiten Teil. Die gesamte Geschichte steht bereits mit dem Vorentwurf in groben
Zügen fest und niemand beschäftigt ganze Abteilungen die, sobald sie „fertig“
sind weiter und wartet auf die Verkaufszahlen ohne neue Aufträge. Was bedeutet,
wenn wir uns an die offiziellen Meldungen seitens BW halten, dass zwar mit ME3
die Geschichte Sheppards, jedoch nicht die Mass Effect Saga zu Ende geht.
Eine
Fortsetzung ist bereits seit Monaten (und davon bin ich überzeugt) in Arbeit.

Das wiederum bedeutet, je genauer auf die Schicksale unserer Kameraden sowie deren Völker/Rassen und
Schicksale eingegangen wird, desto geringer ist der Spielraum für eine
Fortsetzung. Wenn wir uns jetzt vorstellen, dass das „Paket-ME4“ längst
nicht nur feststeht, sondern womöglich bereits die Abteilung „Story-Writer“
durchlaufen hat, führt unser Protest bei einem Unternehmen ausschließlich zu
einer Frage… Welche Kosten entstehen bei welcher Entscheidung?

  • Es wird nichts geändert  => Folgen:
    Umsatzeinbußen bei den DLC`s, rückläufiges Kaufverhalten ihres Produkts
    aufgrund schlechter publicity und der entstehende Imageschaden. Das lässt sich
    dank Origin sehr leicht in Erfahrung bringen und, machen wir uns nichts vor, die
    Auswirkungen auf den Gesamtumsatz sind selbst wenn wir uns einig sind und den
    Druck aufrechterhalten können begrenzt.
  • Das bestehende Ende wird geändert und ergänzt => Folgen: Wieder das
    ursprüngliche Kaufverhalten von DLC`s und zum Teil deutliche Auswirkungen auf
    ihr Image. Hier muss aber sehr kritisch betrachtet werden, dass ein Nachgeben
    seitens BW nicht überall positiv aufgefasst werden würde und vor allem müsste der
    bereits storyseitig fertiggestellte Nachfolger neu überarbeitet oder gar neu
    entworfen werden. Selbst das detailliertere Erklären und ergänzen des bestehenden
    (erbärmlichen) Endes führt womöglich bereits zu umfangreicheren Änderungen
    einer Fortsetzung.
Beides verursacht Kosten und die kaufmännische Abteilung ist mit all ihren
Spezialisten daran, abzuwägen welches die langfristig profitablere Lösung ist.
Je mehr Zeit vergeht, desto mehr von uns dürfen Zeuge des „Endes“ werden und
desto repräsentativer werden Umfragen und Diskussionen. Dies führt zu immer
genaueren finanziellen Prognosen. Der rentablere Weg wird gewählt und das wars. Für die dafür nötige Zeit sorgen die offiziellen, neutral gehaltenen Stellungnahmen der firmeninternen PR-Abteilungen.

Wenn wir uns jetzt noch überlegen, dass die Spielercommunity längst nicht
mehr aus Kindern und Arbeitslosen besteht. Sie stellt inzwischen einen glatten
Schnitt durch alle Gesellschaftsschichten in vielen Ländern dar. Somit muss uns
klar sein, dass vielen gar nicht auffällt wie sich die ausgerüstete MP in
einigen Filmsequenzen in ein Gewehr verwandelt, obwohl keines vorhanden ist…
(oder siehe plotholes). Viele Spieler setzen andere Prioritäten und/oder haben
eine deutlich geringere Aufmerksamkeitsspanne und erfreuen sich bereits über
die vielen (3) verschiedenen Farben und Bewegungsanimationen kombiniert mit
Musik. Somit ist es für viele leider völlig irrelevant wie es endet, solange
irgendwann „Ende“ dasteht und ein Abspann kommt und sie werden auch weiterhin
kommentarlos kaufen was bunt und gut animiert ist. Aus ihrer Sicht haben sie selbstverständlich genauso Recht wie jeder von uns.


Fazit: Wir haben einen schweren Stand und ein positives Ergebnis ist für
uns nur dann zu erwarten wenn die Finanzprognosen ergeben, dass ein geändertes
Ende profitabler wird. Ein völlig objektiver und unpersönlicher Prozess. Zu erreichen nur, wenn wir uns einig sind, aktiv bleiben
und objektiv versuchen möglichst vielen unseren Standpunkt klar zu machen. Kombinieren wir das mit dem ignorieren jeglicher DLC`s und BW-Punkte Käufen sollten unsere Chancen mit der Zeit besser werden.

PS: Wenn ihr in Foren Stellungnahmen lest, fragt euch bitte kritisch wer
die Kommentare geschrieben hat und warum. Viele werden von den Spiele- und Computerherstellern
für ihre Berichte gesponsort und manche profitieren von der eine Seite mehr als
von der anderen. Manch einer profitiert gar am meisten allein durch "Öl ins Feuer
gießen".

in diesem Sinne... Gemeinsam bis zum (würdigen) ENDE!!

Keelah Se'lai

[*]Na ja sehr schön ausgearbeitet und dafür schon mal ein LobB) nur an einem Punkt nähmlich dem das eine änderugn des Endes sich auf die Entwicklung von ME4 oder wie auch immer es heißt auswirken würde muss ich wiedersprechen. BW hat bereits angekündigt das alle weiteren erscheinenden ME-Titel vor oder während der Reaper-Invasion spielen werden . Heißt im Klartext mit dem Ende können sie Storytechnisch alles machen was wir/sie wollen:whistle:

#12837
MrDext0R

MrDext0R
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@Nightmare:

Wtf? Wer war diese Rana nochmal? Und wieso ist sie SO wichtig? oO

#12838
Gawalchmain

Gawalchmain
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@Keridwen

RESPEKT! Sehr schöne Analyse wie Kapitalismus funktioniert. Ich kann mir vorstellen, sollte dein Text von einem BW/EA- Mitarbeiter gelesen werden, dass der jenige gerade schluckt und sich wohl denkt:"Wow jetzt hats tatsächlich einer der Zockerkinder rausgefunden...Mist!"

Insgesamt finde ich hier mehr konstruktive erklärende und erwachsene Beiträge als bei anderen Communitys!

#12839
Biijou

Biijou
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MrDext0R wrote...

@Nightmare:

Wtf? Wer war diese Rana nochmal? Und wieso ist sie SO wichtig? oO


Die asari aus dem 1+2 Teil *smile*

#12840
MrDext0R

MrDext0R
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@Bijou

Meinst Du die Gangsterin, die man während der Thane-Quest in 2 erneut trifft und dann entscheiden kann, ob man sie am leben lässt oder nicht?
Okay, aber nun frage ich mich, WIESO es starke negative Konsequenzen hat, wenn man sie am Leben lässt? o_O

#12841
Guest_Repliku_*

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MrDext0R wrote...

@Bijou

Meinst Du die Gangsterin, die man während der Thane-Quest in 2 erneut trifft und dann entscheiden kann, ob man sie am leben lässt oder nicht?
Okay, aber nun frage ich mich, WIESO es starke negative Konsequenzen hat, wenn man sie am Leben lässt? o_O


Nein, Rana Thanoptis, die, die man in ME1 auf Virmire, und später im 2ten Teil bei Grunts Rekrutierungsmission trifft.

Und Nassana Dantius kann man am leben lassen?

#12842
NightmareEX

NightmareEX
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MrDext0R wrote...

@Bijou

Meinst Du die Gangsterin, die man während der Thane-Quest in 2 erneut trifft und dann entscheiden kann, ob man sie am leben lässt oder nicht?
Okay, aber nun frage ich mich, WIESO es starke negative Konsequenzen hat, wenn man sie am Leben lässt? o_O


http://masseffect.wi.../Rana_Thanoptis

Wenn man sie in ME1 und ME2 jeweils verschont bringt sie in ME3 mehrere Asari Kommandos um bevor sie selbstmord begeht. Sie wird noch angeben das sie Stimmen in ihrem Kopf hört. Sie war indoktriniert und hat deswegen auch die Asari gekillt. Das gibt Abzug bei denen.
Diese Nachricht erhält man auf sein privates Terminal.


Nassana Dantius wird in ME2 auf jedenfall von Thane getötet wenn er meint ist die Söldnerin von Eclipse bei der Mission für Samara als man den Schiffsnamen herausfinden muss.

Modifié par NightmareEX, 24 mars 2012 - 07:53 .


#12843
MrDext0R

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Repliku wrote...

MrDext0R wrote...

@Bijou

Meinst Du die Gangsterin, die man während der Thane-Quest in 2 erneut trifft und dann entscheiden kann, ob man sie am leben lässt oder nicht?
Okay, aber nun frage ich mich, WIESO es starke negative Konsequenzen hat, wenn man sie am Leben lässt? o_O


Nein, Rana Thanoptis, die, die man in ME1 auf Virmire, und später im 2ten Teil bei Grunts Rekrutierungsmission trifft.

Und Nassana Dantius kann man am leben lassen?


Achso, DIE! Ja, die habe ich 2x am Leben gelassen.
Aber... warum trägt man nun die negativen Konsequenzen in 3 dafür? Ich glaube dass ich die nicht einmal getroffen habe.

Modifié par MrDext0R, 24 mars 2012 - 07:52 .


#12844
MrDext0R

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NightmareEX wrote...

MrDext0R wrote...

@Bijou

Meinst Du die Gangsterin, die man während der Thane-Quest in 2 erneut trifft und dann entscheiden kann, ob man sie am leben lässt oder nicht?
Okay, aber nun frage ich mich, WIESO es starke negative Konsequenzen hat, wenn man sie am Leben lässt? o_O


http://masseffect.wi.../Rana_Thanoptis

Wenn man sie in ME1 und ME2 jeweils verschont bringt sie in ME3 mehrere Asari Kommandos um bevor sie selbstmord begeht. Sie wird noch angeben das sie Stimmen in ihrem Kopf hört. Sie war indoktriniert und hat deswegen auch die Asari gekillt. Das gibt Abzug bei denen.


(Überarbeitete Version weiter unten)

Modifié par MrDext0R, 24 mars 2012 - 07:56 .


#12845
Subject_Omega

Subject_Omega
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MrDext0R wrote...

@Bijou

Meinst Du die Gangsterin, die man während der Thane-Quest in 2 erneut trifft und dann entscheiden kann, ob man sie am leben lässt oder nicht?
Okay, aber nun frage ich mich, WIESO es starke negative Konsequenzen hat, wenn man sie am Leben lässt? o_O


Die kommt bei der Rekrutierungsmission von Grunt vor.
Und schlimm ist, dass wenn man sie leben lässt, sie (weil sie indoktriniert ist) hohe Asari Militärs bei einem Bombenanschlag umbringt. Darum verliert man durch sie Punkte.

#12846
MrDext0R

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@Nightmare:

Danke für die Info, aber wo / wann bekommt man die Information im Spiel, dass es so ist? Ich kann mich nicht daran erinnern...

#12847
Guest_Repliku_*

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MrDext0R wrote...

Repliku wrote...

MrDext0R wrote...

@Bijou

Meinst Du die Gangsterin, die man während der Thane-Quest in 2 erneut trifft und dann entscheiden kann, ob man sie am leben lässt oder nicht?
Okay, aber nun frage ich mich, WIESO es starke negative Konsequenzen hat, wenn man sie am Leben lässt? o_O


Nein, Rana Thanoptis, die, die man in ME1 auf Virmire, und später im 2ten Teil bei Grunts Rekrutierungsmission trifft.

Und Nassana Dantius kann man am leben lassen?


Achso, DIE! Ja, die habe ich 2x am Leben gelassen.
Aber... warum trägt man nun die negativen Konsequenzen in 3 dafür? Ich glaube dass ich die nicht einmal getroffen habe.


In ME3 bekommst du ne Email, in der, wie schon von NightmareEx beschrieben, sie wohl völlig durchgedreht ist und mehrere Asari Kommandos tötet, bevor sie Suizid begeht. Sie war die ganze zeit indoktriniert.

EDIT: Mist, ich wurde wieder gekailengt:bandit:

Modifié par Repliku, 24 mars 2012 - 07:57 .


#12848
MrDext0R

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Alles klar, das werde ich mir merken... falls ich die Reihe nochmal spielen werde (was trotz miesem Ende sicher doch irgendwann getan wird). Danke für die Infos. :)

#12849
Deschi

Deschi
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Kleines Update in meinen Info- und Newsthread: social.bioware.com/forum/4/topic/280/index/10418721/1#10418721
Schöne, recht differenzierte Review verlinkt, die auf techgoondu.com erschienen ist

Modifié par Deschi, 24 mars 2012 - 07:58 .


#12850
MrDext0R

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Übrigens - vielleicht ging das etwas unter - verweise auch ich auf diesen Thread:
http://social.biowar.../index/10565417
Es wurde mittlerweile wohl aufseiten der Moderation bestätigt, dass es KEIN Troll ist, sondern der echte Writer. Ich habe jedenfalls die Gelegenheit genutzt und ein paar Fragen gestellt. Solltet ihr auch mal versuchen; eventuell bekommen wir ja endlich klarere Antworten...