Lösungsvorschlag: Wir haben die Endsequenz mit dem roten und dem blauen Weg.
Ursprünglicher Gedanke: Dark Energy droht die Galaxie zu vernichten - blau: Opfere die Menschheit, um die Reaper zu stärken, damit sie die Dunkle Energie aufhalten können
- rot: Vernichte die Reaper und hoffe darauf, dass die vereinigten Galaktischen Völker sekbst einen Weg finden. Das hätte dann allerdings im Storyverlauf schon vorher stärker thematisiert werden müssen, um glaubhaft zu sein.
Belassen wir es dann notgedrungen bei dieser Synthetik - Organisch - Lösung; Reaper kontrollieren oder vernichten.
Bleibt der Strahl in der Mitte, der so verdammt an den Strahl erinnert, der Shepard zur Citadel gebracht hat.
Idee: Bosskampf gegen TIM. Gewinnt TIM, erreicht er das blaue Kontrolle-Pult, übernimmt die Reaper (nicht wirklich, da er ja indoktriniert ist) - Reaper gewinnen.
Verliert er, kann Shepard die Reaper am roten Ende vernichten, die Citadel explodiert, er hüpft gerade noch rechtzeitig in den Strahl. Rote Filmsequenz, Reaper kippen deaktiviert um, Atmungssequenz der N7-Uniform (er hat zwar bei mir die Cerberus-Uniform getragen, aber egal - soviel künstlerische Freiheit billige ich den Entwicklern gerade noch zu).
Dann müsste eine Endsequenz kommen, in der die Normandy kommt, die Reste (von Shep und der Truppe) einsammelt etc.
Die jetzige Fluchtsequenz passt eigentlich nur zum Ende: die Reaper siegen. Denn egal ob blau, grün oder gelb in der jetzigen Fassung - bei zwei Lösungen heben die Reaper ab und hören auf zu kämpfen, bei der roten fallen sie tot um. Warum und wovor fliehen?
Und das Starchild würde ich in hohem Bogen rauswerfen - eine Protheaner-KI (vielleicht sogar die von der Cerberus-Basis), die die Möglichkeiten erklärt, würde meiner Meinung nach besser passen.
Denn auch wenn es einen gewissen "logischen" Bogen gibt (Shepard trifft den Jungen, sieht, wie er stirbt, hat drei Alpträume über den Jungen), ist es doch ziemlich an den Haaren herbeigezogen, dass sich die Citadel-KI nun ausgerechnet in Gestalt dieses Jungen materialisiert.
Erinnert aber ein wenig sehr an den Bosskampf in der Cerberus-Station - vielleicht war Bioware deshalb nicht sooo zufrieden damit, aber adäquater als das derzeitige Ende ist es (imho) allemal.
Modifié par TommyS61, 26 mars 2012 - 06:23 .