Modifié par Pain87, 12 mars 2012 - 05:03 .
Der schonungslose "wir mögen das Ende nicht"-Spoiler Thread
#1426
Posté 12 mars 2012 - 05:01
#1427
Posté 12 mars 2012 - 05:02
#1428
Posté 12 mars 2012 - 05:04
Matt_gekko88 wrote...
Klasse Beitrag (nicht von mir und aus einem anderen Forum). Bitte durchlesen:Was ich bei diesem kryptischen Diabolus Ex Machina Ende von
Mass Effect 3 problematisch finde ist die Tatsache, dass der Stil dieses
Endes nicht zum Rest der Trilogie passt und sogar in ein völlig anderes Genre
abdriftet (ab dem Moment, in dem Shepard mit der Plattform zum Catalyst
aufsteigt). Ich hoffe, euch schreckt der folgende Roman nicht ab, aber ich muss
das etwas ausarbeiten, um meinen Punkt deutlich zu machen.
Zuerst stellt sich mir die Frage: Was definiert, charakterisiert Mass
Effect (für mich)?
Die Mass Effect Trilogie war für mich persönlich, dass meine
Shepard mit meinen Entscheidungen das Schicksal dieser Galaxis
beeinflusst und bestimmt. Bioware betonte wieder und wieder, dass die
Entscheidungsvielfalt, die Freiheit, selbst zu bestimmen, was mit den Figuren,
den Spezies, der gesamten bekannten Galaxis passiert, das ist, was Mass Effect
ausmacht und so großartig macht.
Und das war bis zum Schluss von Mass Effect 3 auch absolut der Fall.
Ich war es, die Shepards Geschichte komplett beeinflussen konnte, die
bestimmen durfte, ob Shepard ein Ritter in weißer Rüstung, ein grausames
Monster, oder ein stinknormaler Mensch mit Gewissenskonflikten ist. Ich durfte
Sidequests ablehnen oder annehmen, Hilflosen helfen oder nachtreten, die
Bösewichte bestrafen oder mich von ihnen für mein Schweigen bzw. Nichtstun
großzügig bezahlen lassen, tolerant oder rassistisch sein, Shepard eine
geliebte Person an die Seite stellen oder alleine bleiben, tiefe Freundschaften
mit Loyalität bis in den Tod knüpfen oder meine Crewmitglieder beschimpfen und
zur Schnecke machen. Ich durfte die Allianz und Cerberus, den Citadelrat und
Politiker bewerten. Ich durfte bestimmen, ob Shepard lustig, frustriert,
wütend, verzweifelt, hoffnungsvoll oder hoffnungslos, verliebt ist. Ich konnte
beeinflussen, wer die beschwerliche Reise überlebt, wer von Shepard aus dem Weg
geräumt wird und wer sich aufopfern muss.
Und ich durfte die Antagonisten Saren, Sovereign, die Geth, Harbinger, die
Collectors und wenn es mir beliebte auch Cerberus und den Illusive Man besiegen
und mich mit meiner Crew erschöpft, aber siegreich zurücklehnen und sagen können:
"Wir haben es geschafft."
Und ich musste mit diesen getroffenen Entscheidungen leben. Und manche davon
waren ein notwendiges Übel, manche habe ich so sehr bereut, dass ich weindend
und schluchzend vor meinem Monitor saß. Aber selbst dann durfte ich Shepard
sagen lassen: "Es ist meine Schuld, dass sie tot ist." Andere
Entscheidungen haben lieb gewonnenen Figuren verloren geglaubte Hoffnung
zurückgegebe, das Leben gerettet, sogar ganze Spezies in jahrhundertelangem
Streit wieder zusammengeführt.
Mass Effect war meine Geschichte. Bioware hat mir die Möglichkeit
gegeben, das Schicksal einer ganzen Galaxis selbst zu formen.
Wie kommt dieser Faktor im Mass Effect 3 Ende zur Geltung?
Die schlichte Antwort lautet leider: So gut wie gar nicht.
Im Laufe des dritten Teils wirken sich die in Teil 1 und 2 getroffenen
Entscheidungen, sogar einzelne Dialogoptionen auf das komplette Mass Effect 3
aus, was so versprochen und so erwartet und so auch zufriedenstellend erfüllt
wurde. Aber das eigentliche Ende bleibt fast gänzlich unberührt.
Sicherlich spielt die effektive Stärke der War Assets eine Rolle, ob Shepard
oder Anderson am Ende überleben und auch meine Dialogauswahl beeinflusst, ob
sich der Illusive Man selbst das Leben nimmt oder ob Shepard ihn töten muss.
Aber keine einzige Entscheidung und auch nicht die War Assets beeinflussen in
irgendeiner Weise, was nach der Begegnung mit dem Catalyst geschieht.
In Teil 1 musste jeder Saren, Sovereign und die Geth bezwingen, in Teil
2 musste jeder von uns die Collector Base zerstören oder für den
Illusive Man intakt lassen, also ist es auch in Ordnung, dass wir uns in Teil 3
für die Zerstörung oder Kontrolle der Reaper entscheiden müssen oder die
Synthese wählen. Es besteht kein Bruch zu den beiden Vorgängern. Das Problem
besteht aber darin, dass jede dieser drei Optionen in ihrem Kern identisch
sind: bei jeder Option bleibt organisches Leben zurück (in welchem Ausmaß
wissen wir nicht, in einer Option ist es eine Mischung aus
organisch-synthetischem Leben), die Mass Relays vernichtet, die Normandy landet
auf einem nicht näher bekannten Dschungelplaneten, der Stargazer erzählt dem
Kind die Legende von Shepard. Was sich in den Optionen unterscheidet: die
Reaper gehen oder werden zerstört, Shepard und Anderson leben oder sterben bzw.
steigen zu einem transhumanen Wesen auf.
Und egal, wie ich mich entscheide: Was konkret mit Shepards Begleitern,
den diversen Spezies und der Galaxis im Detail passiert, bleibt im Dunkeln. All
das, was mich im Laufe dieser Trilogie maßgeblich interessiert und beschäftigt
hat, das, was die Trilogie so emotional, so dramatisch, so tragisch macht und
mich zum Lachen, Weinen und Fluchen gebracht hat, spielt plötzlich keine Rolle
mehr. Alle Entscheidungen, die ich getroffen habe, um diese Galaxis zu einer
besseren, stärkeren, friedlicheren zu machen, ist für die Katz. All die Leben
die ich gerettet habe, all die, die ich geopfert habe, besitzen keinerlei
Relevanz mehr. Völlig umsonst habe ich die Kroganer und Turianer bzw. die
Quarianer und Geth Frieden schließen lassen, denn von ihrer Heimat, der
Galaxis, ihrer Spezies bleibt kaum was übrig, egal wie ich mich entscheide.
Die Freiheit, die Entscheidungsvielfalt, die Bioware uns versprochen und
gegeben und die die gesamte Trilogie bis dato definiert hat, existiert im
Epilog nicht mehr. Der Stil ist gebrochen.
Zusammengefasst heißt das in meinen Augen:
Die Effect Trilogie ermöglicht es dem Spieler, die gesamte Geschichte
maßgeblich zu beinflussen, die Beziehungen und den sozialen Umgang zwischen Shepard
und den Figuren zu bestimmen, das politische Mit- und Gegeneinander der Spezies
zu prägen, das ganze Bild der Galaxis neu zu formen und zu bemalen und in
Teil 1 und 2 ein gutes Ende zu erreichen. Die Atmosphäre des Spiels wird
zwar mit jedem Teil zunehmend düsterer, hoffnungsloser, verzweifelter, aber
Shepard gelingt es stets, das Unmögliche zu schaffen. Der Grundton des Sci-Fi
ist realistisch.
In Mass Effect 3 dagegen driftet das Ende ab der Plattformsequenz zu einer
negativ behafteten, kryptischen-philosphischen Organics vs. Synthetics
Problematik auf, im Laufe derer man ähnlich wie in I Robot, Battlestar
Galactica oder Deux Ex mit einer KI darüber philosophieren darf, ob das, was
die Reaper tun, gerechtfertigt ist oder nicht. Sicherlich tritt diese Thematik
mit den Geth und EDI bereits vorher auf, allerdings ohne unrealistische
Space Magic.
Mass Effect war bisher ein realistisches Sci-Fi mit einigen
Fanservice-Elementen wie blauen Sexaliens oder der Deux Ex Materie Element
Zero, die all diese Technologie und Biotik überhaupt erst ermöglicht. Aber der
Grundton war Realismus und wurde auch physikalisch-chemisch realistisch
erklärt. Plötzlich aber darf Shepard sich in einen weißen Strahl werfen und
alles organische Leben mit synthetischem verschmelzen lassen (mir möge das
einer wissenschaftlich erklären!). Entscheidet man sich für die beiden anderen
Optionen, macht es keinen Sinn, wieso eine Superwaffe, die von den
Protheanern und ihren Vorgängern entwickelt wurde, in Kombination mit dem
Catalyst, der zu den Reapern gehört, mir die Möglichkeit gibt, alles
synthetische Leben zu zerstören und nicht nur die Reaper (denn für die und
nicht KI allgemein war das gedacht). Und dass die drei Entscheidungen in Form
von drei physikalischen Wegen mit zwei Maschinen bzw. einem Lichtstrahl am Ende
präsentiert werden ist auch ziemlich surreal.
Die Frage ist hierbei also: Wollten die Spieler so ein im Grundton und Stil
völlig anderes Ende oder wollten sie lieber ein klassisches Ende, in dem die
Reaper zerstört und alle glücklich werden oder die Reaper die gesamte Galaxis
abernten und keiner mehr übrig bleibt?
Mir bleibt daher nur eine einzige Interpretation: Entweder hat Bioware völlig
grundlos und enttäuschend den Grundstil der Mass Effect Trilogie und ihres Sci-Fis
geändert oder Shepard erlebt dieses Gespräch mit dem Catalyst nicht wirklich.
Ob es sich um einen Traum oder Indoktrinierung handelt sei hierbei
dahingestellt.
So oder so ist dieses Ende im Hinblick auf die oben erläuterten Charakteristika
von Mass Effect ein nicht passendes, fremdes Ende mit bitterem Beigeschmack.
/sign
#1429
Posté 12 mars 2012 - 05:05
Ah, vielen Dank für den HinweisGernbuster wrote...
oh.Snake wrote...
Das mag eine dumme Frage sein, aber was genau ist da eigentlich geleakt? Ich hörte es soll das Ende gewesen sein, aber.. wie war es denn ursprünglich? Ich habe leider nirgens etwas dazu finden können :-/Zaphikiel wrote...
Das komplette Ende nur wegen des Leaks derart grausam und sinnlos umzuschreiben ist ein schlechter Witz!
meiner Meinung nach so:
http://www.minecraft...lers-obviously/
Ich hielt mich Monate lang von allem fern was mich hätte spoilern können *g* Schade, auf das fertige Ende hätte ich mich ja gerne moralisch vorbereitet. Dann würde es mich nicht so erschüttern, nach wie vor nochPain87 wrote...
Nein ohSnkae, vor ein paar Monaten wurde
doch ein großer Leak von ME bekannt, wegen eines Missgeschickes bei
Microsoft, dabei ging es nicht nur um die 7 Enden(die es laut Leak gab)
Es ging auch um Chars usw.
So siehts aus. ME1, ME2 und auch ME3 sind klasse Games. Lediglich das Ende von Teil 3 ist wie ein Schlag ins Gesicht, und genau das sagen praktisch alle. BioWare dürfte sich aber eigentlich nicht wundern, weil.. ganz ehrlich: Das hätten die kommen sehen müssen.Knowing21 wrote...
@Gernbuster Ja die meisten hier, mich
eingeschlossen haben ja schon mehrfach geschrieben das sie treue fans
sind und einfach nicht glauben können das Bioware nach all diesen
packenden Elementen im mass effect 1+2 und auch 3 so ein enttäuschendes
ende produzieren, und ich glaube, nein ich weiß das sie dass besser
hinbekommen hätten und grade das macht es so nerven zehrend !!
Sie wollten uns kein hohles Ende wie das von LOST präsentieren, stattdessen präsentierten sie uns eins wie Stargate Universe. Für alle die es nicht wissen: Nach Abschluss der Dreharbeiten von Season 2 wurde die Sendung abgesetzt, mitten in der Handlung, ebenfalls ohne Abschluss. Das ME3-Ending erinnerte mich stark daran, denn irgendwie kam mir die Situation da genau so vor. Es war vorbei, aber es fehlte einfach der Abschluss.
BioWare muss akzeptieren, dass das bei den Fans nicht gut ankommen konnte. Nun liegts bei ihnen, sie sind im Zugzwang: Schlichtversuch oder Stinkefinger <= das sind die Optionen die sie nun haben. Mal schauen wann sie uns verraten werden welche sie auswählen..
Modifié par oh.Snake, 12 mars 2012 - 05:09 .
#1430
Posté 12 mars 2012 - 05:07
Gameklassikern sah, las mir die Beschreibung durch und zack.....für 9,99......die besten 10 Euro seit Jahren.
#1431
Posté 12 mars 2012 - 05:09
#1432
Posté 12 mars 2012 - 05:09
Was war eines der größten emotional aufreibendsten Stilmittel in ME?
Unvorhersehbare Wendungen und was wäre ein größerer Geniestreich als die Leute an den Rand ihrer Selbstbeherrschung zu führern um sie anschließend in Tränen des Glücks ausbrechen zu lassen?
und verdammt, mit purzeln gerade nur Vorzeichen für diese Theorie im Kopf herum.
#1433
Posté 12 mars 2012 - 05:10
Gernbuster wrote...
Der riesen Post giebt allerdings zu Denken....
Was war eines der größten emotional aufreibendsten Stilmittel in ME?
Unvorhersehbare Wendungen und was wäre ein größerer Geniestreich als die Leute an den Rand ihrer Selbstbeherrschung zu führern um sie anschließend in Tränen des Glücks ausbrechen zu lassen?
und verdammt, mit purzeln gerade nur Vorzeichen für diese Theorie im Kopf herum.
also ich beziehe mich auf den folgenden Post:
http://social.biowar...5/index/9819309
#1434
Posté 12 mars 2012 - 05:10
#1435
Posté 12 mars 2012 - 05:13
#1436
Posté 12 mars 2012 - 05:15
EanderAlx wrote...
Hm richtig ich hatte auch während ME3 was mit Dunkler Energie und dem Tiegel gelesen aber wenn ichs so recht bedenke diese Superwaffe war einfach da, ohne Erklärung ohne alles. Zum Anfang dachte ich gut wir wissen eben noch nichts darüber aber zumindest die Verbinung mit der Dunklen Energie hat gefehlt oder ich habe sie übersehen
.. und auch wichtig: Wieso teleportiert einen der Teleporter in London genau da hin wo man hin muss? Ist es nicht etwas leichtsinnig von den Reapern gewesen diesen Teleporter dort zu platzieren?
#1437
Posté 12 mars 2012 - 05:18
Ausserdem WIE SOLL ER VERDAMMT NOCH DAS ÜBERLEBEN KÖNNEN WAS ER DA SIEHT!!!
So blöd kann niemand sein. Es sei denn sie wollten die ganze Zeit das wir das glauben.
Und das, das Kind von vornerein nur Einbildung war würde auch in dieses Bild passen.
Mal ganz abgesehn, dass Der Speicherpunkt so gesetzt ist, dass Shep auf jeden Fall überleben kann. Das kann nur heißen es wird weitergehn.
#1438
Posté 12 mars 2012 - 05:21
Gernbuster wrote...
Und ganz im Ernst es wäre ein Leichtes zu erklären Shep liegt auf der Citadel im Koma und sieht erneut den Jungen NUR in seinen Träumen, so etwas wie sein Persönliches Happy End im angesicht der Niederlage.
Ausserdem WIE SOLL ER VERDAMMT NOCH DAS ÜBERLEBEN KÖNNEN WAS ER DA SIEHT!!!
So blöd kann niemand sein. Es sei denn sie wollten die ganze Zeit das wir das glauben.
Und das, das Kind von vornerein nur Einbildung war würde auch in dieses Bild passen.
Mal ganz abgesehn, dass Der Speicherpunkt so gesetzt ist, dass Shep auf jeden Fall überleben kann. Das kann nur heißen es wird weitergehn.
hohoho
dein wort in biowares ohren .........
#1439
Posté 12 mars 2012 - 05:21
#1440
Posté 12 mars 2012 - 05:22
Angesichts vom ME3 Ende, stellt euch mal aus ME2 das Finale vor, wenn Shepard vor den kollektoren zurücköäuft:D
Joker: Commander?!...Kommen sie schon shepard, lassen sie mich nicht hängen!
Shepard: Ich bin hier Joker, hat es die Communtiy geschafft?
Joker: Alle denen diese Ende nicht passt sind an Bord und warten nur auf sie*Schwärme kommen, Shepard rennt weg*
EA/Mike Gamble: Mensch, sie haben nichts verändert....Ihre Community hat jetzt die Aufmerksamkeit von Wesen die ihnen weit überlegen sind!
Diejenigen die sie als Storyschreiber kennen, sind ihre Erlösung.....durch Akzeptieren!
*So wie wir es kenne, Shepard läuft davon, Normandy steigt auf, Joker ballert und die Storyschreiber versuchen Shepard aufzuhalten, wie er vor dem bösen ME 3 Ende davon läuft. dann das übliche, Shepard springt, wird hochgezogen und die Normandy fliegt raus, während das beschissene Ende langsam in Flammen aufgeht*
*Ansicht der Normandy, im Hintergrund fliet das Ende in die Luft. EA liest gerade den Artikel im Wirtschaftsmagazin, während Mike Gamble versucht das Ende zu retten und zu rechtfertigen*
EA:" Sie haben versagt....wir werden einen anderen Storyschreiber finden....."
EA:"Gebe Kontrolle auf"*Mike Gamble ist frei vom "Evil Empire" und erkennt zu spät wie die Communtiy dieses Ende in die Luft sprengt:D*
Hehe klingt wahrscheinlich nur für mich so witzig, aber irgendwie muss man sich von diesen doofen Enden ablenken:/
#1441
Posté 12 mars 2012 - 05:24
#1442
Posté 12 mars 2012 - 05:24
Traurig aber wahr. Aber auch wenns komisch klingt. Das hier wirkt tatsächlich wie eine "kleine" Selbsthilfegruppe. War echt geschockt nach dem Ende und nun kann ich besser mit leben auch wenn ichs weiterhin mist finde.
Modifié par Cloudsbrother, 12 mars 2012 - 05:25 .
#1443
Posté 12 mars 2012 - 05:26
Jeder verarbeitet Trauer auf seine eigene WeisePain87 wrote...
EA:" Sie haben versagt....wir werden einen anderen Storyschreiber finden....."
EA:"Gebe Kontrolle auf"*Mike Gamble ist frei vom "Evil Empire" und erkennt zu spät wie die Communtiy dieses Ende in die Luft sprengt:D*
Ich selbst spielte ja auch schon mit so meinen ME2-Gedanken zu BioWare.. bei mir liefen die aber eher so ab, dass ich vor meinem Rechner sitze, immernoch von toten Kindern träume, weil Bioware mich introlltrinierte und dann, wie aus dem Nichts wird mein Bildschirm schwarz und vier gelbe Augen erscheinen. Dann hallt eine dumpfe Stimme durch meine Boxen...
ASSUMING DIRECT CONTROLL...
PURCHASING DLC (Full Ending - 1600 BioWare-Points)
*g*
Da hast du natürlich recht. Wundert mich ja allgemein, dass ausgerechnet diese Information in Liaras Anleitung gefehlt hat.EanderAlx wrote...
Nein das wir nichts wussten und wie das
Ding zu benutzen ist ist ja ok. Stell dir vor du hast nen Bauplan und
es ist die einzige Hoffnung es fehlt nur eben die Bedienungsanleitung.
Dahingehend hab ich kein Problem damit das wir nicht wussten wie das
ding einzusetzen ist. Wir mussten ja auch erst erfahren was der
Catalysator ist. Aber da sie im 2. Teil mehrfach auf die Dunkle Energie
hingewiesen haben hätten, find ich, beim Bau jemandem auffallen müssen
oh wir brauchen da ja noch was.
Modifié par oh.Snake, 12 mars 2012 - 05:28 .
#1444
Posté 12 mars 2012 - 05:27
Pain87 wrote...
Hehe mir fällt grade was ein*g*
Angesichts vom ME3 Ende, stellt euch mal aus ME2 das Finale vor, wenn Shepard vor den kollektoren zurücköäuft:D
Joker: Commander?!...Kommen sie schon shepard, lassen sie mich nicht hängen!
Shepard: Ich bin hier Joker, hat es die Communtiy geschafft?
Joker: Alle denen diese Ende nicht passt sind an Bord und warten nur auf sie*Schwärme kommen, Shepard rennt weg*
EA/Mike Gamble: Mensch, sie haben nichts verändert....Ihre Community hat jetzt die Aufmerksamkeit von Wesen die ihnen weit überlegen sind!
Diejenigen die sie als Storyschreiber kennen, sind ihre Erlösung.....durch Akzeptieren!
*So wie wir es kenne, Shepard läuft davon, Normandy steigt auf, Joker ballert und die Storyschreiber versuchen Shepard aufzuhalten, wie er vor dem bösen ME 3 Ende davon läuft. dann das übliche, Shepard springt, wird hochgezogen und die Normandy fliegt raus, während das beschissene Ende langsam in Flammen aufgeht*
*Ansicht der Normandy, im Hintergrund fliet das Ende in die Luft. EA liest gerade den Artikel im Wirtschaftsmagazin, während Mike Gamble versucht das Ende zu retten und zu rechtfertigen*
EA:" Sie haben versagt....wir werden einen anderen Storyschreiber finden....."
EA:"Gebe Kontrolle auf"*Mike Gamble ist frei vom "Evil Empire" und erkennt zu spät wie die Communtiy dieses Ende in die Luft sprengt:D*
Hehe klingt wahrscheinlich nur für mich so witzig, aber irgendwie muss man sich von diesen doofen Enden ablenken:/
Sehr schön. :DHab sogar gelacht weil es so traurig und wahr ist.
#1445
Posté 12 mars 2012 - 05:28
oh.Snake wrote...
.....
Jeder verarbeitet Trauer auf seine eigene WeiseNein, aber.. ich bin dafür. Damit könnte ich leben..
Ich selbst spielte ja auch schon mit so meinen ME2-Gedanken zu BioWare.. bei mir liefen die aber eher so ab, dass ich vor meinem Rechner sitze, immernoch von toten Kindern träume, weil Bioware mich introlltrinierte und dann, wie aus dem Nichts wird mein Bildschirm schwarz und vier gelbe Augen erscheinen. Dann hallt eine dumpfe Stimme durch meine Boxen...
ASSUMING DIRECT CONTROLL...
PURCHASING DLC (Full Ending - 1600 BioWare-Points)
*g*
AHHHHHHHHHH .... aufwachen!!!!
#1446
Posté 12 mars 2012 - 05:28
*nickt* sehr gut gemacht mein lieber Garrus, als nächstes kümmern wir uns um dieses beschissene Ende
#1447
Posté 12 mars 2012 - 05:29
#1448
Posté 12 mars 2012 - 05:29
Pain87 wrote...
Hehe mir fällt grade was ein*g*
Angesichts vom ME3 Ende, stellt euch mal aus ME2 das Finale vor, wenn Shepard vor den kollektoren zurücköäuft:D
Joker: Commander?!...Kommen sie schon shepard, lassen sie mich nicht hängen!
Shepard: Ich bin hier Joker, hat es die Communtiy geschafft?
Joker: Alle denen diese Ende nicht passt sind an Bord und warten nur auf sie*Schwärme kommen, Shepard rennt weg*
EA/Mike Gamble: Mensch, sie haben nichts verändert....Ihre Community hat jetzt die Aufmerksamkeit von Wesen die ihnen weit überlegen sind!
Diejenigen die sie als Storyschreiber kennen, sind ihre Erlösung.....durch Akzeptieren!
*So wie wir es kenne, Shepard läuft davon, Normandy steigt auf, Joker ballert und die Storyschreiber versuchen Shepard aufzuhalten, wie er vor dem bösen ME 3 Ende davon läuft. dann das übliche, Shepard springt, wird hochgezogen und die Normandy fliegt raus, während das beschissene Ende langsam in Flammen aufgeht*
*Ansicht der Normandy, im Hintergrund fliet das Ende in die Luft. EA liest gerade den Artikel im Wirtschaftsmagazin, während Mike Gamble versucht das Ende zu retten und zu rechtfertigen*
EA:" Sie haben versagt....wir werden einen anderen Storyschreiber finden....."
EA:"Gebe Kontrolle auf"*Mike Gamble ist frei vom "Evil Empire" und erkennt zu spät wie die Communtiy dieses Ende in die Luft sprengt:D*
Hehe klingt wahrscheinlich nur für mich so witzig, aber irgendwie muss man sich von diesen doofen Enden ablenken:/
Ich glaube selbst so ein Edne wäre beid er Communitx besser angekommen^^. Erstma zum lachen in den Keller geh*
#1449
Posté 12 mars 2012 - 05:31
#1450
Posté 12 mars 2012 - 05:33
Mein größtes Problem liegt einfach darin, dass selbst Shep unmöglich die Zerstörung der Citadel überleben kann, absolutes No Go.





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