Elcadia wrote...
ich versuchs mal mit einer begründung 
Ok, das Ende beginnt also dort, wo man vom Reaperstrahl getroffen wird..leg ich jetzt mal so fest. Die Inszenierung ab dieser Stelle ist cool..alles schön langsam, wodurch eine gewisse Dramatik aufgebaut wird, weil man quasi spührt, dass es dem Ende zugeht...die Soundkulisse dazu machts noch besser. Dann die SHep, Anderson und TIM: Hier wurden die Absichten von TIM nochmal klargemacht, nichts weltbewegendes. Nach dem Tot von TIM die Szene mit Anderson, da hatte ich echt nen Kloß im Hals, das war super und dann wieder diese schicke Musik als Shep halbtot diesen Lichtfahrstuhl hochfährt...einfach nur episch...im Prinzip wurde einem in diesen ganzen Szenen und auch schon viele Minuten vorher als man sich noch von seinen ganzen Teamies verabschiedet hat, klargemacht, dass man sich opfern wird und es kein Happy End für Shep geben wird...das is einerseits traurig, weckt aber Emotionen, wie ich sie noch in keinem Spiel erlebt habe.
Das Starchild find ich garnicht so schlimm wie viele denken...es klingt unlogisch, menschen zu retten indem man sie vernichtet, ja...aber meine persönliche erklärung ist: er weiß es einfach nicht besser, zieht seine Routine durch....die 3 Entscheidungen...rot grün blau....hier wird immer nur auf die Farben reduziert...ich versteh nicht warum? die Konsequenzen jeder Entscheidung kann man mit leichtigkeit weiterspinnen und die Konsquenzen unterscheiden sich extrem...das sind eben nicht nur 3 Farben...wo das Starchild herkommt interessiert mich beim Ende nicht, ein Minicliffhanger darf erlaubt sein...Bioware will das ME-Universum ja nicht beerdigen, sondern es sollen weitere SPiele kommen...da könnte man sowas erklären.
So, bis hierhin fand ich das Ende absolut genial, aber traurig. Ich hab Shep halt echt liebgewonnen...klingt irgendwie bescheuert, is ja nur nen Computerspiel.
So, was mir beim Ende weniger gefällt: Die Präsentation nachdem man sich für seine persönliche Endlösung entschieden hat...das wirft unlogiche Fragen auf. Warum flüchtet die Normandy und vor allem wie hat sie das geschafft? und warum atmet Shep, wie hat ers überlebt?Absturz der Citadel überlebt wäre schon sehr abgefahren.
So, das war die Kurzfassung. ^^
Erstens: der Text ist wirklich schwer zu lesen

Zweitens: ich hasse gezwungene Dramatik.
Ich möchte wählen können wie es in Bw spielen bisher üblich war.
Drittens:
Klargemacht das es kein Happy end geben wird ist nach den protesten sicher garnix

. Und im vorraus gesagt wurde das auch nicht. Die unterhaltungen mit den Teammates birgt für mich auch nicht wirklich ein indiz das ich sterben "muss".
Nach dem Roten ende (und dem lösungsbuch) lebt shep. Eine möglichkeit auf happy end ist also da, mit oder ohne IT...............die erklärung allerdings wie shep ohne helm und kaputtem anzug, den sturz auf die erde überlebt hat ....möchte ich aber schon gerne haben....alleine um mal lachen zu können

Das kind ist für mich an den Haaren herbeigezogen. Wenn er/es die Reaper Kontrolliert /representiert , wozu brauchte man die Sovereign in Me1 ? Die proteaner hätten verhindert , das die citadel von der Sovereign aktiviert wurde....... also das kind wurde nebenbei auchnoch handlungsunfähig gemacht........aber fähig genug um immernoch die Reaper anzuleiten und gestalt anzunehmen.
Eine maschine die ja angeblich so mächtig ist , dürfte über so mechanismen der proteaner wegkommen..... spätestens nach der sache mit der sovereign hätte er/es die sache merken müssen.
Modifié par 0815hero, 01 avril 2012 - 09:49 .