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Der schonungslose "wir mögen das Ende nicht"-Spoiler Thread


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28820 réponses à ce sujet

#14876
Elcadia

Elcadia
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0815hero wrote...

Erstens: der Text ist wirklich schwer zu lesen :)

Warum? Ach, eigentlich egal warum. Ich rechtfertige das einfach damit, dass es schon spät is. ;-)

0815hero wrote...
Zweitens: ich hasse gezwungene Dramatik.
Ich möchte wählen können wie es in Bw spielen bisher üblich war.

Das is Geschmackssache, ich fands gut. :)

0815hero wrote...
Drittens: 
Klargemacht das es kein Happy end geben wird ist nach den protesten sicher garnix :). Und im vorraus gesagt wurde das auch nicht. Die unterhaltungen mit den Teammates birgt für mich auch nicht wirklich ein indiz das ich sterben "muss".

Sterben "muss" nicht unbedingt, aber dass es in irgendeiner Form enden wird und man zumindest mit dem Tod rechnen muss.

0815hero wrote...
Nach dem Roten ende (und dem lösungsbuch) lebt shep. Eine möglichkeit auf happy end ist also da, mit oder ohne IT...............die erklärung allerdings wie shep ohne helm und kaputtem anzug,  den sturz auf die erde überlebt hat ....möchte ich aber schon gerne haben....alleine um mal lachen zu können ;)

Da sind wir uns ja einig. Auf diese Erklärung wäre ich auch gespannt. :)

Modifié par Elcadia, 01 avril 2012 - 09:49 .


#14877
0815hero

0815hero
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Elcadia wrote...

0815hero wrote...

Erstens: der Text ist wirklich schwer zu lesen :)

Warum? Ach, eigentlich egal warum. Ich rechtfertige das einfach damit, dass es schon spät is. ;-)

0815hero wrote...
Zweitens: ich hasse gezwungene Dramatik.
Ich möchte wählen können wie es in Bw spielen bisher üblich war.

Das is Geschmackssache, ich fands gut. :)

0815hero wrote...
Drittens: 
Klargemacht das es kein Happy end geben wird ist nach den protesten sicher garnix :). Und im vorraus gesagt wurde das auch nicht. Die unterhaltungen mit den Teammates birgt für mich auch nicht wirklich ein indiz das ich sterben "muss".

Sterben "muss" nicht unbedingt, aber dass es in irgendeiner Form enden wird und man zumindest mit dem Tod rechnen muss.

0815hero wrote...
Nach dem Roten ende (und dem lösungsbuch) lebt shep. Eine möglichkeit auf happy end ist also da, mit oder ohne IT...............die erklärung allerdings wie shep ohne helm und kaputtem anzug,  den sturz auf die erde überlebt hat ....möchte ich aber schon gerne haben....alleine um mal lachen zu können ;)

Da sind wir uns ja einig. Auf diese Erklärung wäre ich auch gespannt. :)


zu 1: ****** die rechtfertigung ist ok :)

zu 2: jedem das seine für mich ist das zu sehr Call of duty = horror

zu3 :rechnen gerne , nur die möglichkeit es zu verhindern schuldet man den Fans schon. Cliffhanger sind nicht unbedingt die beliebteste sache auf erden :)

zu 4: wär auch traurig wenn man nicht wenigstens etwas hätte über das man gemeinsam lästern kann. Image IPB

Modifié par 0815hero, 01 avril 2012 - 09:55 .


#14878
Cloudsbrother

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Elcadia wrote...

MianArkin wrote...

Die IT ist nicht Perfekt, jedoch in das Fehlerbild Passend eingearbeitet.
Sie ist durch Spieler Entstanden die in, warscheinlich von BW verschuldeten Fehlern (ob nun durch Programmierung oder Storytechnisch) des Spiels, hineindeuten und das Fehlerbild (zumindest die Katastrophe der letzten 10 Minuten Spielzei) in eine Theorie umdeuten, die ihnen Hoffnung gibt, das die Welt/ME-Universum doch noch nicht untergegangen ist. 
Die IT passt in das Spiel/in die Plotholes ( wie wohl auch die halbe Klonarmee aus SW), zumindest räumt sie Unzulänglichkeiten aus, die vielen das Spiel zerstört hat.

Das is auch in Ordnung. Vieles "Beweise" der Indok-Theorie kann ich mit einem "normalen" SPielverlauf erklären. Und daher kann ich mich mit dieser nicht anfreunden. Aber da wir ja alle wissen, dass das Ende ein wenig offen gestaltet wurde, macht sicht halt jeder sein eigenes Bild. Und das ist auch gut so.


Gut. dann habe ich ein paar Fragen von denen du mir ja dann theoretisch zumindest ein paar logisch erklären kannst.


Warum sieht das "Starchild" aus wie das Kind welches am anfang gestorben ist?

Warum wundert das Sheppard nicht?

Warum ist Anderson ebenfalls in der Citadell?

Woher wei er das Sheppard auch da ist?

Wieso ist er völlig unverletzt wenn sogar Sheppard halb tot da ankommt?

Warum hat das "Starchild" während der Ereignisse von ME1 nicht einfach selbst das Citadell-Portal ausgelöst? Immerhin war es ja die ganze zeit da.

Wieso wiederspricht sich seine Logik? "Wir retten Organische vor Synthetischen indem wir Organische von Syntehtischen vernichten lassen!"


So das sind mal die Fragen die mich mit am meisten interesieren. Das du die Indok. theorie nicht gut findest ist auch völlig in Ordnung, aber für viele ist es die einzige Hoffnung die uns bleibt. Andernfalls hat Bioware einfach nur mist gebaut. Und besser machts das sicher nicht.

#14879
ukartet

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Elcadia wrote...

0815hero wrote...
Zweitens: ich hasse gezwungene Dramatik.
Ich möchte wählen können wie es in Bw spielen bisher üblich war.

Das is Geschmackssache, ich fands gut. :)


Das ganze Spiel strotzt vor solch gezwungener Dramatik. Das fängt schon bei dem Bängel an, der ständig in den Träumen auftaucht... ganz im ernst, was interessiert mich 1 Kind, wenn ich vorher schon ganze Kolonien aus einer Laune heraus getötet habe? Ich mein mich lässt dieses Kind mehr als kalt ( und meinen Badass Shep auch ), aber dennoch hat er diese albernen Träume?

Das kann ich mir nur durch eine Indoktrination erklären. Schade das diese Szenen bei jedem Shep kommen ;(.

#14880
Elcadia

Elcadia
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0815hero wrote...
zu 4: wär auch traurig wenn man nicht wenigstens etwas hätte über das man gemeinsam lästern kann. Image IPB

Stimmt. Image IPB

#14881
Pain87

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In den Träumen rühren mich eher die Stimmen der gefallenen Freunde....gibts auf youtube ein video, wo möglichst viele stimmen sind? Ich frag mich wie heftig das ist, wenn bei der Suicidmission, bis auf 2, alle tot sind*g*

#14882
0815hero

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ukartet wrote...

Elcadia wrote...

0815hero wrote...
Zweitens: ich hasse gezwungene Dramatik.
Ich möchte wählen können wie es in Bw spielen bisher üblich war.

Das is Geschmackssache, ich fands gut. :)


Das ganze Spiel strotzt vor solch gezwungener Dramatik. Das fängt schon bei dem Bängel an, der ständig in den Träumen auftaucht... ganz im ernst, was interessiert mich 1 Kind, wenn ich vorher schon ganze Kolonien aus einer Laune heraus getötet habe? Ich mein mich lässt dieses Kind mehr als kalt ( und meinen Badass Shep auch ), aber dennoch hat er diese albernen Träume?

Das kann ich mir nur durch eine Indoktrination erklären. Schade das diese Szenen bei jedem Shep kommen ;(.


Ich als ewiger 100 er Paragon mit meinem Weltenretter shepard könnte das ja verstehen, wenn ich schuldgefühle hätte........aber warum ein Badass shep. In me 1 und 2 konnte man entscheidungen treffen die hart an der grenze zum bösen waren, im dritten auch......aber beid dem kleinen kind kriegt er albräume....... irgendwie ......naja.

#14883
Tyreira

Tyreira
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Bountyhunter80 wrote...

Und diesbezüglich wäre es fantastisch, wenn man hier eine Entscheidung des Spielers eingefügt hätte. Man braucht es ja nicht alles detailliert zu erzählen. Nur genug um ein positives Gefühl, wie auch die Phantasie des Spielers, zu wecken.

Jeder hätte für sich ein relativ passendes Ende suchen können.


Letztendlich würde es dafür ja auch schon reichen, wenn man sieht, wie Shep aus der Situation rausgeboxt wird und die Normandy davon fliegt. Die fliegt sozusagen in den Abspann. Und nach dem Abspann sieht man dann vllt Momentaufnahmen wie erst mal Shepard und der Crew Orden verliehen werden und dann die Aufbauarbeiten in der Galaxie beginnen. Und im Zuge der Aufbauarbeiten kann man dann ja noch mal Shep zeigen, wie sie oder er vor ner großen Gedenktafel auf der Erde oder auf dem Planeten der LI steht und der Toten gedenkt, während sie sich in den Arm der LI kuschelt oder er seine LI an sich zieht und diese sich in seine Arme schmiegt. Und dann ist vorbei. ME 3 und die ganze Reihe hat ein schönes Ende. Zumindest bei denen, die ein Happy End wollen.

Ach, wat wäre dat schön :wub:

#14884
0815hero

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Pain87 wrote...

In den Träumen rühren mich eher die Stimmen der gefallenen Freunde....gibts auf youtube ein video, wo möglichst viele stimmen sind? Ich frag mich wie heftig das ist, wenn bei der Suicidmission, bis auf 2, alle tot sind*g*


Dazu kommen noch die Schatten die da rumlaufen. Denk mal an die äusserungen der Rachnikönigin in Me1.
Stimmen und Ölige schatten Image IPB
Da hat sie über die Indoktrination geredet und das sie in den Krieg gezwungen wurden.

Tyreira wrote...

Bountyhunter80 wrote...

Und diesbezüglich wäre es fantastisch, wenn man hier eine Entscheidung des Spielers eingefügt hätte. Man braucht es ja nicht alles detailliert zu erzählen. Nur genug um ein positives Gefühl, wie auch die Phantasie des Spielers, zu wecken.

Jeder hätte für sich ein relativ passendes Ende suchen können.


Letztendlich würde es dafür ja auch schon reichen, wenn man sieht, wie Shep aus der Situation rausgeboxt wird und die Normandy davon fliegt. Die fliegt sozusagen in den Abspann. Und nach dem Abspann sieht man dann vllt Momentaufnahmen wie erst mal Shepard und der Crew Orden verliehen werden und dann die Aufbauarbeiten in der Galaxie beginnen. Und im Zuge der Aufbauarbeiten kann man dann ja noch mal Shep zeigen, wie sie oder er vor ner großen Gedenktafel auf der Erde oder auf dem Planeten der LI steht und der Toten gedenkt, während sie sich in den Arm der LI kuschelt oder er seine LI an sich zieht und diese sich in seine Arme schmiegt. Und dann ist vorbei. ME 3 und die ganze Reihe hat ein schönes Ende. Zumindest bei denen, die ein Happy End wollen.

Ach, wat wäre dat schön Image IPB


Ganz genau. Man muss es ja nicht super kitschig gestalten  , andeutungen kurz kuscheln und ende. Alle sind zufrieden. Jeder hat was für sich. Und ich bau meinen Ponnyhof :D

Modifié par 0815hero, 01 avril 2012 - 10:07 .


#14885
Cloudsbrother

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Pain87 wrote...

In den Träumen rühren mich eher die Stimmen der gefallenen Freunde....gibts auf youtube ein video, wo möglichst viele stimmen sind? Ich frag mich wie heftig das ist, wenn bei der Suicidmission, bis auf 2, alle tot sind*g*


Ich hab mal mit einen solchen Speicherstand gespielt. Du hörst die verstorbenen Freunde in den Träumen durchaus, aber meist nur einen von ihnen.
Interesanter weise is das anscheinend zufall welcher "Geist" nen Spruch ablässt.
Ich hatte nämlich mal einen Traum zwei mal direkt hinter einander gemacht wegen neustart und da sprach beim ersten mal noch Mordin und beim zweiten mal Miranda.

Modifié par Cloudsbrother, 01 avril 2012 - 10:06 .


#14886
Pain87

Pain87
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Blöde Rachni Königin......in ME 3 hab ich die zermatscht.....zu leicht beeinflussbar.

#14887
0815hero

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Cloudsbrother wrote...

Pain87 wrote...

In den Träumen rühren mich eher die Stimmen der gefallenen Freunde....gibts auf youtube ein video, wo möglichst viele stimmen sind? Ich frag mich wie heftig das ist, wenn bei der Suicidmission, bis auf 2, alle tot sind*g*


Ich hab mal mit einen solchen Speicherstand gespielt. Du hörst die verstorbenen Freunde in den Träumen durchaus, aber meist nur einen von ihnen.
Interesanter weise is das anscheinend zufall welcher "Geist" nen Spruch ablässt.
Ich hatte nämlich mal einen Traum zwei mal direkt hinter einander gemacht wegen neustart und da sprach beim ersten mal noch Mordin und beim zweiten mal Miranda.


Das kommt glaubich auf den Fortschritt im spiel an. Konnte bei dem traum nach Thanes tod  Alenko , Mordin und thane hören.

#14888
Bountyhunter80

Bountyhunter80
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Tyreira wrote...

Letztendlich würde es dafür ja auch schon reichen, wenn man sieht, wie Shep aus der Situation rausgeboxt wird und die Normandy davon fliegt. Die fliegt sozusagen in den Abspann. Und nach dem Abspann sieht man dann vllt Momentaufnahmen wie erst mal Shepard und der Crew Orden verliehen werden und dann die Aufbauarbeiten in der Galaxie beginnen. Und im Zuge der Aufbauarbeiten kann man dann ja noch mal Shep zeigen, wie sie oder er vor ner großen Gedenktafel auf der Erde oder auf dem Planeten der LI steht und der Toten gedenkt, während sie sich in den Arm der LI kuschelt oder er seine LI an sich zieht und diese sich in seine Arme schmiegt. Und dann ist vorbei. ME 3 und die ganze Reihe hat ein schönes Ende. Zumindest bei denen, die ein Happy End wollen.

Ach, wat wäre dat schön :wub:


Hätte auch nichts dagegen :wub:

Pain87 wrote...

Blöde Rachni Königin......in ME 3 hab ich die zermatscht.....zu leicht beeinflussbar.


Typisch Kroganer B)

#14889
Pain87

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Aye ich weiß, es ist Zufall was du hörst...aber Tali da drinne zu hören.....
"I beg you, do not do this, please"
Das hat mich soooo traurig gemacht....zum Glück war es nur youtube, ich lasse Tali nicht sterben:!
Und Wrex hintergehen, niemals:!

#14890
Pain87

Pain87
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Bountyhunter80 wrote...

Pain87 wrote...

Blöde Rachni Königin......in ME 3 hab ich die zermatscht.....zu leicht beeinflussbar.


Typisch Kroganer B)


*g* Hat weniger was mit Kroganer zu tun....aber ich lies sie in ME1 meistens am Leben.....Rachni sind extrem leicht beeinflussbar, das hat der Rachni Krieg schon gezeigt. Stör ihr "Lied" und zack.

#14891
Cloudsbrother

Cloudsbrother
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0815hero wrote...

Cloudsbrother wrote...

Pain87 wrote...

In den Träumen rühren mich eher die Stimmen der gefallenen Freunde....gibts auf youtube ein video, wo möglichst viele stimmen sind? Ich frag mich wie heftig das ist, wenn bei der Suicidmission, bis auf 2, alle tot sind*g*


Ich hab mal mit einen solchen Speicherstand gespielt. Du hörst die verstorbenen Freunde in den Träumen durchaus, aber meist nur einen von ihnen.
Interesanter weise is das anscheinend zufall welcher "Geist" nen Spruch ablässt.
Ich hatte nämlich mal einen Traum zwei mal direkt hinter einander gemacht wegen neustart und da sprach beim ersten mal noch Mordin und beim zweiten mal Miranda.


Das kommt glaubich auf den Fortschritt im spiel an. Konnte bei dem traum nach Thanes tod  Alenko , Mordin und thane hören.


Vielleicht ist es tatsächlich zufall wer und wieviele sprechen.

Als "guter" Sheppard fand ich die Szenen passen in den Träumen. Seltsamm aber passend zum "alles is im Arsch" Thema.
Aber als "böser" sheppard wirkt das halt seltsamm. Sowieso sind manche Dialoge in ME3 zu ...positiv ausgelegt. Allerdings hat man auch möglichkeiten als "böser" die mir tatsächlich ein schlechtes Gewissen gemacht haben. Wenn ich da an das Ardak Yakschi (mit sicherheit falsch geschrieben:P) Kloster denke...! Als böser is das Ende echt übel find ich und werde ich auch nicht nocheinmal so spielen.
Ein schlechtes Gewissen und dabei ist das nur ein Spiel. Wäre das Real bräuchte ich wohl n Psychater. :D

#14892
Subject_Omega

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Hier noch was.
Weiss nicht was ich damit soll, sieht mir nach rechtfertigung des aktuellen Endes aus...


Modifié par Subject_Omega, 01 avril 2012 - 10:18 .


#14893
Pain87

Pain87
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Oh ja....lass Samara sich erschießen und bring dann noch die Tochter um.....das ist echt mies......echte Familientragik.....Morinth war ein Monster(falls getötet)....die 2 Tochter wurde verskalvt(auch tot)....Samara erschießt sich um die Letzte zu retten und dann ist man so ein Arsch und tötet sie doch, hehe echt gemein.

Wir könnten ja mal über die wichtigen Entscheidungen in ME an sich reden und ausknobbelnw as wohl das Beste auf lange Sicht ist.....natürlich in verbindung mit dem bösen Ende*nickt*

Modifié par Pain87, 01 avril 2012 - 10:21 .


#14894
sebastian.k

sebastian.k
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Cloudsbrother wrote...

0815hero wrote...

Cloudsbrother wrote...

Pain87 wrote...

In den Träumen rühren mich eher die Stimmen der gefallenen Freunde....gibts auf youtube ein video, wo möglichst viele stimmen sind? Ich frag mich wie heftig das ist, wenn bei der Suicidmission, bis auf 2, alle tot sind*g*


Ich hab mal mit einen solchen Speicherstand gespielt. Du hörst die verstorbenen Freunde in den Träumen durchaus, aber meist nur einen von ihnen.
Interesanter weise is das anscheinend zufall welcher "Geist" nen Spruch ablässt.
Ich hatte nämlich mal einen Traum zwei mal direkt hinter einander gemacht wegen neustart und da sprach beim ersten mal noch Mordin und beim zweiten mal Miranda.


Das kommt glaubich auf den Fortschritt im spiel an. Konnte bei dem traum nach Thanes tod  Alenko , Mordin und thane hören.


Vielleicht ist es tatsächlich zufall wer und wieviele sprechen.

Als "guter" Sheppard fand ich die Szenen passen in den Träumen. Seltsamm aber passend zum "alles is im Arsch" Thema.
Aber als "böser" sheppard wirkt das halt seltsamm. Sowieso sind manche Dialoge in ME3 zu ...positiv ausgelegt. Allerdings hat man auch möglichkeiten als "böser" die mir tatsächlich ein schlechtes Gewissen gemacht haben. Wenn ich da an das Ardak Yakschi (mit sicherheit falsch geschrieben:P) Kloster denke...! Als böser is das Ende echt übel find ich und werde ich auch nicht nocheinmal so spielen.
Ein schlechtes Gewissen und dabei ist das nur ein Spiel. Wäre das Real bräuchte ich wohl n Psychater. :D


Eben das hat das Spiel ja bis zum Ende so besonder gemacht. Du konntest wirklich in Situationen kommen die dir leid getan ahben. ich erinnere da nur mal an die Möglichkeit Mordin zu erschiessen damit er die Genophage nciht heilt oder Talis Tod auf Rannoch wenn man sich für die Geth entscheidet. Oder wenn Wrey mitbekomt das man ihn hintergangen hat....Das waren Spielstellen wo cih danahc noch mal ne Uralten Savegame geladen hab nur ums anders zu machen :D.

Undd ann kam das Ende

A , B ;C und jede Tür Endet zumindest mal mit dem eigenen Tod.. wobei 3/4 der Galaxie nimmt man vermutlch so oder so mit:crying:

#14895
Cloudsbrother

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So nu is mein schlechtes Gewissen wieder da. Tolle Wurst. :)

Na ich geh dann mal wieder. Das Bett ruft.

#14896
sebastian.k

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Pain87 wrote...

Oh ja....lass Samara sich erschießen und bring dann noch die Tochter um.....das ist echt mies......echte Familientragig.....Morinth war ein Monster(falls getötet)....die 2 Tochter wurde verskalvt(auch tot)....Samara erschießt sich um die Letzte zu retten und dann ist man so ein Arsch und tötet sie doch, hehe echt gemein.

Wir könnten ja mal über die wichtigen Entscheidungen in ME an sich reden und ausknobbelnw as wohl das Beste auf lange Sicht ist.....natürlich in verbindung mit dem bösen Ende*nickt*


Das beste... hmmm ich würde sagen 100% Renegade. Töte alles was sich bewegt treibe jeden wos geht in den Tod Jage hoch was dir im Weg steht udn scher dich nciht um andere.... dann hats du so ein Ende wenigstens verdeint :pinched:

#14897
Elcadia

Elcadia
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Cloudsbrother wrote...

1 Warum sieht das "Starchild" aus wie das Kind welches am anfang gestorben ist?

2 Warum wundert das Sheppard nicht?

3 Warum ist Anderson ebenfalls in der Citadell?

4 Woher wei er das Sheppard auch da ist?

5 Wieso ist er völlig unverletzt wenn sogar Sheppard halb tot da ankommt?

6 Warum hat das "Starchild" während der Ereignisse von ME1 nicht einfach selbst das Citadell-Portal ausgelöst? Immerhin war es ja die ganze zeit da.

7 Wieso wiederspricht sich seine Logik? "Wir retten Organische vor Synthetischen indem wir Organische von Syntehtischen vernichten lassen!"


zu 1. Gegenfrage: Inwieweit erklärt die Erscheinung die Indoktheorie? Über das Starchild is nich wirklich was bekannt und über welche Fähigkeiten es verfügt. Gedankenlesen? Oder es hat einfach die Betroffenheit Shepards als das Kind am Anfang des Spiels gestorben is gesehen und sich diese Form angeeignet?

zu 2. weil er andere Sorgen hat als sich mit dem Aussehen zu beschäftigen. es könnte auch einfach sein, dass die entwickler sich diese frage nicht gestellt haben und daher auch nichts in die richtung eingebaut haben.

zu 3. weil er es auch bis zur Citadell geschafft hat? dieser lustige Strahl hat ihn in einen anderen Teil der Citadell befördert. Ja, da gibts nur einen Gang für Shepard. Über Funk sagt Anderson aber, dass sich da Dinge bewegen und ein neuer Gang freigemacht wird. Ist etwa auf der hälfte des Weges auch gut zu sehen, was sich da bewegen kann.

zu 4. Funk? ode irgendwelchen andern Technikschnickschnack der anderson zeigt, dass shep da rumturnt?

zu 5. er hats einfach heil reingeschafft...warum nich...glück gehabt...oder weil der entwickler es einfach wollte, damit man die schöne abschlussszene zwischen shep und anderson machen kann.

zu 6. wir wissen nich viel über das starchild und welche möglichkeiten es hat. Veielleicht kontrolliert es nur die reaper? grün blau oder rot konnte es ja auch nich auslösen.

zu 7. vielleicht ist starchild gar kein echtes intelligentes lebewesen sondern eine KI, die es aufgrund ihrer Routinen einfach nich besser weiß und den Ernteplan unbedingt durchziehen will.


Was nun wirklich richtig ist oder nicht, weiß eh nur bioware. Aber all die Fragen die du gestellt hast, sind keine Fragen, die die Indok-Theorie beweisen.

achja, in dem zusammenhang möchte ich noch http://social.biowar.../index/10388598 erwähnen ;-)

Modifié par Elcadia, 01 avril 2012 - 10:28 .


#14898
Pain87

Pain87
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Selbst wenn es Tali nicht gäbe....die Quarianer würde ich nicht opfern....ich meine die Geth wurden zu allem gewzungen, aber die Quarianer werden von ihren Anführern in diese Schlacht getrieben und das, was ihre Vorfahren getan haben ist nicht ihre Schuld. Man kann die Gethflotte jetzt vernichten....aber es wird genügend Programme auf Rannoch geben, die noch da sind.....vernichte die Quarianer und sie sind ausgestorben.

#14899
halloween20

halloween20
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luls...
grad im englischen teil auf geschnappt...

auf Amazone UK wird Mass Effect im Moment nur noch ober die Reseller von Amazone verkauft, nicht mehr direkt von Amazone selbst.

Item Under Review

This product is not currently offered by Amazon.co.uk because a customer recently told us that the item he or she received was not as described.

We are working to resolve this as quickly as possible. In the meantime, you may still find this product available from other sellers on this page.


was soviel bedeutet das "jemand" das Spiel zurück geschickt hat mit der Begründung, dass das Spiel nicht der Beschreibung dazu entsprechen würde...

#14900
Pain87

Pain87
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Elcadia wrote...


zu 3. weil er es auch bis zur Citadell geschafft hat? dieser lustige Strahl hat ihn in einen anderen Teil der Citadell befördert. Ja, da gibts nur einen Gang für Shepard. Über Funk sagt Anderson aber, dass sich da Dinge bewegen und ein neuer Gang freigemacht wird. Ist etwa auf der hälfte des Weges auch gut zu sehen, was sich da bewegen kann.

zu 4. Funk? ode irgendwelchen andern Technikschnickschnack der anderson zeigt, dass shep da rumturnt?

zu 5. er hats einfach heil reingeschafft...warum nich...glück gehabt...oder weil der entwickler es einfach wollte, damit man die schöne abschlussszene zwischen shep und anderson machen kann.


Was nun wirklich richtig ist oder nicht, weiß eh nur bioware. Aber all die Fragen die du gestellt hast, sind keine Fragen, die die Indok-Theorie beweisen.


Zu Punkt 3: Das beißt sich mit Harbringer.....wieso zur hölle fliegt der Weg? Es könnten noch viel mehr Allianztruppen auf das Portal zustürmen. Vor allem wenn Anderson noch Hinter Shepard reinkommt, wieso sagt er nicht zu Major Coats:"Schnauze halten, Rückzug ist nicht" Und wenn Anderson nach Shepard reinkommt, wie kann er vor ihm am Pult sein, obwohl er laut Funk vielleicht nur Hauchdünn vor ihm ist(in dem anderen Gang)
Wenn Anderson sagt:" eine der Wände hat sich bewegt" geht 1 Sekunde später Shepards Tür auf und man sieht den Gang. Dann spricht Anderson von der Spalte....wie kann er in die Spalte gegangen sein, wenn der Gang gerade bei Shepard "angedockt" hat?

Zu 4:Funk kann kaum Funktionieren oder anderes, nicht in der Nähe des Strahls...oder nur sehr eingeschränkt.

Zu 5: In etwa dasselbe wie bei 3....Harbringer verpisst sich einfach und man sieht, Anderson schafft es durch.
Und das die Entwickler es wollten, ist für mich kein plausibler Ingame Grunde:=) Wenn Anderson es da hoch schafft, dann aber bitte plausibel erklärt.