lol:DStarCmdr wrote...
Lol... ich hab mit meiner Mutter Diablo 1 gespielt - sie musste immer die Zahlen für die Heiltränke drücken ^^
Praktisch einen Wing fürs Gamen. Mich würde das aber Nerven
lol:DStarCmdr wrote...
Lol... ich hab mit meiner Mutter Diablo 1 gespielt - sie musste immer die Zahlen für die Heiltränke drücken ^^
Deschi wrote...
so ihr zock-veteranen.. jetzt aber mal wieder on topic bleibenich schwelge ja auch gerne in nostalgie aber dann doch lieber in einem extra thread, oder?
War auch mein Vorschlag aber warum machst du keinen auf ?*achselzuckendfragend*Deschi wrote...
so ihr zock-veteranen.. jetzt aber mal wieder on topic bleibenich schwelge ja auch gerne in nostalgie aber dann doch lieber in einem extra thread, oder?
Drachebdiener wrote...
War auch mein Vorschlag aber warum machst du keinen auf ?*achselzuckendfragend*Deschi wrote...
so ihr zock-veteranen.. jetzt aber mal wieder on topic bleibenich schwelge ja auch gerne in nostalgie aber dann doch lieber in einem extra thread, oder?
Modifié par Deschi, 03 avril 2012 - 09:50 .
Modifié par Drachebdiener, 03 avril 2012 - 09:51 .
Modifié par Deschi, 03 avril 2012 - 10:11 .
Deschi wrote...
Ohne zu analysieren sondern einfach nur rein gefühlsmäßig:
bei den finalen Missionen / Endsequenzen von ME1 (Weltraumschlacht um/in der der Citadel, Shepard steigt aus den Trümmern) und ME2 hatte ich mehrfach Gänsehaut, weil es so mitreßend inszeniert wurde. Als die Flotte den Angriff auf die Reaper im Erdorbit startete hatte ich dieses Gefühl wieder... danach leider gar nicht mehr :/ Ging es euch ähnlich?
StarCmdr wrote...
Ja die Weltraumschlacht war Hammer - hätte man aber noch deutlich mehr rausholen können.
Aber stimmt, danach war nur noch tote Hose.
StarCmdr wrote...
Ja die Weltraumschlacht war Hammer - hätte man aber noch deutlich mehr rausholen können.
Aber stimmt, danach war nur noch tote Hose.
Modifié par Deschi, 03 avril 2012 - 10:40 .
Deschi wrote...
StarCmdr wrote...
Ja die Weltraumschlacht war Hammer - hätte man aber noch deutlich mehr rausholen können.
Aber stimmt, danach war nur noch tote Hose.
Tote Hose... naja fast. Die ersten paar Meter Straßenkampf waren ja noch ganz spannend finbd ich: deutlich größere Gegenerwellen die es zu brechen galt und ein dicker Reaper den man ausschalten durfte... so schön so gut... aber dann gings ja nur noch linear (also auch storymäßig) voran. Ein paar warme Worte im Basiscamp (hier war die Atmo auch schon komisch...) und dann .. naja ihr kennts ja.
Man sagt ja so schön "wenn du es zeigen kannst, dann erzähle es nicht". So hätten sie es in der Endschlacht hanfhaben sollen: nicht nur ein paar tragische Abschiedworte mit alten Bekannten übere Holotelefon führen sondern lieber in Cutscene ZEIGEN wie sie sich in der Schlacht machen, bzw. ihnen Komandos geben.
Da war mir sofort klar das Shep nichtmehr wiederkommen wird - hat irgendwie die ganze Spannung platzen lassen.
Modifié par Deschi, 03 avril 2012 - 10:51 .
Pain87 wrote...
Mhhhh wenn ich grade an die Kriegspunkte denke......wenn man nur wenige hat, sieht man ja tote Squadmades vorm Strahl und so ne? Die frage ist, wieso soll das von den Kriegspunkten abhängig sein?
An der Streitmacht kanns nicht liegen.....wei logisch betrachtet, wer wenig Punke sammelt, der spielt im Schnelldurchlauf und ist entsprechend schnelll wieder bei der Erde....aaallllsoooooooo müssten da noch genug eigene Streitkräfte sein*g*
Hehe, das soll jetzt nicht wie das zerpflücken jeder kleinsten Kleinigkeit beim Ende wirken.....aber bis wir neue INfos haben muss man ja etwas machen:D
Pain87 wrote...
Was bei ME 3 fehlt.....ist der Endbossfight....und den haben sie uns ja mit dem Unbekannten genommen, weil er ein Mann der Worte ist.....nicht der Kraft*g* Wobei das bei einem indoktrinierten Wesen vollkommen scheiß egal ist, deswegen glaube ich dieser Begründung nicht und hab so das Gefühl der Unbekannte wird noch als der Endboss erscheinen, so wie er im Artbook geplant war*nickt und hofft*
Modifié par Deschi, 03 avril 2012 - 10:58 .
Deschi wrote...
Pain87 wrote...
Was bei ME 3 fehlt.....ist der Endbossfight....und den haben sie uns ja mit dem Unbekannten genommen, weil er ein Mann der Worte ist.....nicht der Kraft*g* Wobei das bei einem indoktrinierten Wesen vollkommen scheiß egal ist, deswegen glaube ich dieser Begründung nicht und hab so das Gefühl der Unbekannte wird noch als der Endboss erscheinen, so wie er im Artbook geplant war*nickt und hofft*
Für den letzten Adrenalinkick ist ein knackiger Endbossfight immer gut... aber wenn die Story wirklich gut durchdacht ist brauch ich den nicht unbedingt... das hätte BioWare aber auch gut lösen können: Spieler die eher auf Renegade gepolt sind hätten einen Weg am Ende einschlagen können, der aud Bossfights hinausläuft und eher Paragon Spieler hätten sich vielleicht auf psychologische Rededuelle mit TIM, Harbinger oder von mir aus der Geisterbratze einlassen müssen... und innerhalb dieser Wege ginbt es dann wieder kleine Variationen, abhängig von den gesammelten Kriegsbereitschaftspunkten.... *träum*
Deschi wrote...
beste Idee überhaupt! Jetzt wo BioWare eh schon so viel Space Magic und seltsame Deus Ex Machina Momente am Ende aus dem Hut zaubert können sie ja gleich für das Neuschreiben des Endes noch nen anderen billigen Trick benutzen, um das Ende zu fixen:
ich sag nur... ZEITREISE
- übrigens, das war ein Scherz -