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Der schonungslose "wir mögen das Ende nicht"-Spoiler Thread


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28820 réponses à ce sujet

#15301
Drachebdiener

Drachebdiener
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StarCmdr wrote...

Lol... ich hab mit meiner Mutter Diablo 1 gespielt - sie musste immer die Zahlen für die Heiltränke drücken ^^

lol:D
Praktisch einen Wing fürs Gamen. Mich würde das aber Nerven

#15302
moenske

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Deschi wrote...

so ihr zock-veteranen.. jetzt aber mal wieder on topic bleiben ;) ich schwelge ja auch gerne in nostalgie aber dann doch lieber in einem extra thread, oder?


Tschuldigung *schäm*

#15303
Drachebdiener

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Deschi wrote...

so ihr zock-veteranen.. jetzt aber mal wieder on topic bleiben ;) ich schwelge ja auch gerne in nostalgie aber dann doch lieber in einem extra thread, oder?

War auch mein Vorschlag aber warum machst du keinen auf ?*achselzuckendfragend*

#15304
StarCmdr

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Hach das waren noch Zeiten... da waren Games noch Kunst! *seufz*

#15305
Deschi

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Drachebdiener wrote...

Deschi wrote...

so ihr zock-veteranen.. jetzt aber mal wieder on topic bleiben ;) ich schwelge ja auch gerne in nostalgie aber dann doch lieber in einem extra thread, oder?

War auch mein Vorschlag aber warum machst du keinen auf ?*achselzuckendfragend*


weil du schneller bist, wie mir scheint ;) http://social.biowar.../index/10939209

Modifié par Deschi, 03 avril 2012 - 09:50 .


#15306
Drachebdiener

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Habe jetzt einen Thread On, Der Veteranenthread. Legt los Leute =]

@Deschi
Habs hier schon (unpassender Weise) Geschrieben.

Kann weder auf was warten noch habe ich Geduld ;)

Modifié par Drachebdiener, 03 avril 2012 - 09:51 .


#15307
sebastian.k

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Ahc ja Baldurs Gate... udn auch Thron ds Baal echt super Spiele auch heute noch.. Könnte das ganze mal wieder instalieren udn mir damit die Zeit bis zur PAx vertreiben.

#15308
moenske

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http://social.biowar.../index/10939239 soooo Nostalgie

#15309
moenske

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lach haben jetzt 3 einen gemacht?

#15310
Drachebdiener

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moenske wrote...

http://social.biowar.../index/10939239 soooo Nostalgie

Mist du warst schneller?

#15311
moenske

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hehe

#15312
Deschi

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Ohne zu analysieren sondern einfach nur rein gefühlsmäßig:
bei den finalen Missionen / Endsequenzen von ME1 (Weltraumschlacht um/in der der Citadel, Shepard steigt aus den Trümmern) und ME2 hatte ich mehrfach Gänsehaut, weil es so mitreßend inszeniert wurde. Als die Flotte den Angriff auf die Reaper im Erdorbit startete hatte ich dieses Gefühl wieder... danach leider gar nicht mehr :/ Ging es euch ähnlich?

Edit: als der Oberdreschlund den Reaper angriff und Modin sich opferte... das waren natürlich auch super Momente (aber halt leider nicht am Ende)... das ist ja auch das Problem vllt... man denkt: jetzt legen sie gleich noch ne Schippe drauf und dann?! Puff.... halbgarer Cliffhanger

Modifié par Deschi, 03 avril 2012 - 10:11 .


#15313
moenske

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Deschi wrote...

Ohne zu analysieren sondern einfach nur rein gefühlsmäßig:
bei den finalen Missionen / Endsequenzen von ME1 (Weltraumschlacht um/in der der Citadel, Shepard steigt aus den Trümmern) und ME2 hatte ich mehrfach Gänsehaut, weil es so mitreßend inszeniert wurde. Als die Flotte den Angriff auf die Reaper im Erdorbit startete hatte ich dieses Gefühl wieder... danach leider gar nicht mehr :/ Ging es euch ähnlich?


Absolut

#15314
StarCmdr

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Ja die Weltraumschlacht war Hammer - hätte man aber noch deutlich mehr rausholen können.
Aber stimmt, danach war nur noch tote Hose.

#15315
Deschi

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StarCmdr wrote...

Ja die Weltraumschlacht war Hammer - hätte man aber noch deutlich mehr rausholen können.
Aber stimmt, danach war nur noch tote Hose.


Da blitzte auch mal wieder auf, dass BioWare richtig auftrumpfen kann, wenn es um wuchtige Inszenierungen geht: selten so viele einzelne Objekte / Schiffe in einer Raumschlacht Zwischensequenz gesehen. Ein hin und her schneiden zwischen den Kämpfen dort (und taktischen Entscheidungen) und dem fortschreitendem Bodenkampf wäre echt das mindeste dann aber gewesen.

#15316
Deschi

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StarCmdr wrote...

Ja die Weltraumschlacht war Hammer - hätte man aber noch deutlich mehr rausholen können.
Aber stimmt, danach war nur noch tote Hose.


Tote Hose... naja fast. Die ersten paar Meter Straßenkampf waren ja noch ganz spannend find ich: deutlich größere Gegenerwellen die es zu brechen galt und ein dicker Reaper den man ausschalten durfte... so schön so gut... aber dann gings ja nur noch linear (also auch storymäßig) voran. Ein paar warme Worte im Basiscamp (hier war die Atmo auch schon komisch...) und dann .. naja ihr kennts ja.

Man sagt ja so schön "wenn du es zeigen kannst, dann erzähle es nicht". So hätten sie es in der Endschlacht hanfhaben sollen: nicht nur ein paar tragische Abschiedworte mit alten Bekannten übere Holotelefon führen sondern lieber in Cutscene ZEIGEN wie sie sich in der Schlacht machen, bzw. ihnen Komandos geben.

Modifié par Deschi, 03 avril 2012 - 10:40 .


#15317
StarCmdr

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Deschi wrote...

StarCmdr wrote...

Ja die Weltraumschlacht war Hammer - hätte man aber noch deutlich mehr rausholen können.
Aber stimmt, danach war nur noch tote Hose.


Tote Hose... naja fast. Die ersten paar Meter Straßenkampf waren ja noch ganz spannend finbd ich: deutlich größere Gegenerwellen die es zu brechen galt und ein dicker Reaper den man ausschalten durfte... so schön so gut... aber dann gings ja nur noch linear (also auch storymäßig) voran. Ein paar warme Worte im Basiscamp (hier war die Atmo auch schon komisch...) und dann .. naja ihr kennts ja.

Man sagt ja so schön "wenn du es zeigen kannst, dann erzähle es nicht". So hätten sie es in der Endschlacht hanfhaben sollen: nicht nur ein paar tragische Abschiedworte mit alten Bekannten übere Holotelefon führen sondern lieber in Cutscene ZEIGEN wie sie sich in der Schlacht machen, bzw. ihnen Komandos geben.


Die Straßenschlachten waren ganz ok, aber für die letzten Kämpfe hatte ich irgendwie mehr erwartet... es war irgendwie -*shrug*

Und das mit den Holo-Telefonaten war echt fehl am Platz.. Da war mir sofort klar das Shep nichtmehr wiederkommen wird - hat irgendwie die ganze Spannung platzen lassen.

#15318
Deschi

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Da war mir sofort klar das Shep nichtmehr wiederkommen wird - hat irgendwie die ganze Spannung platzen lassen.


Klar nicht unbedingt aber sehr wahrscheinlich, das er draufgeht. Und sowas kann man ja für ne Spannungskurve ausnutzen! (Und eventuell mit ner anderen LOGISCHEN Wendung überraschen) Auch das sich Shepard schwer verletzt weiterschleppt ist ja an sich ne tolle Idee... aber warum sooooooooooo lange? Spannender wird es irgendwann einfach nicht. Die ganze Spannungkurve fällt in den Keller... die Verwirrungskurve steigt dafür in die Höhe...

Außerdem fällt mir gerade ein: Shepard wird ja per Kontrolle durch den Unbekannten dazu gezwungen auf Anderson zu schießen (ihn anzuschießen)... fandet ihr nicht auch, dass Shepards Reaktion darauf sehr "zurückhaltend" ausfällt? Er verzieht nur kurz das Gesicht? Also auch ein Paragon Shepard würde sicher emotionaler reagieren normalerweise... oder er ist einfach so fertig und indoktriniert, dass es eh egal ist :D

Modifié par Deschi, 03 avril 2012 - 10:51 .


#15319
Pain87

Pain87
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Was bei ME 3 fehlt.....ist der Endbossfight....und den haben sie uns ja mit dem Unbekannten genommen, weil er ein Mann der Worte ist.....nicht der Kraft*g* Wobei das bei einem indoktrinierten Wesen vollkommen scheiß egal ist, deswegen glaube ich dieser Begründung nicht und hab so das Gefühl der Unbekannte wird noch als der Endboss erscheinen, so wie er im Artbook geplant war*nickt und hofft*

#15320
Sororitas

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Pain87 wrote...

Mhhhh wenn ich grade an die Kriegspunkte denke......wenn man nur wenige hat, sieht man ja tote Squadmades vorm Strahl und so ne? Die frage ist, wieso soll das von den Kriegspunkten abhängig sein?
An der Streitmacht kanns nicht liegen.....wei logisch betrachtet, wer wenig Punke sammelt, der spielt im Schnelldurchlauf und ist entsprechend schnelll wieder bei der Erde....aaallllsoooooooo müssten da noch genug eigene Streitkräfte sein*g*
Hehe, das soll jetzt nicht wie das zerpflücken jeder kleinsten Kleinigkeit beim Ende wirken.....aber bis wir neue INfos haben muss man ja etwas machen:D


Paini denk nicht so viel über me3 nach sonst findest du immer mehr unstimmigkeiten unf fehler. ich glaube das punktesystem wurde nur eingebaut damit ea sein multyplayer unterbringen kann. Ich glaube nicht das es die idee von den me schreibern war<_<

#15321
Deschi

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Pain87 wrote...

Was bei ME 3 fehlt.....ist der Endbossfight....und den haben sie uns ja mit dem Unbekannten genommen, weil er ein Mann der Worte ist.....nicht der Kraft*g* Wobei das bei einem indoktrinierten Wesen vollkommen scheiß egal ist, deswegen glaube ich dieser Begründung nicht und hab so das Gefühl der Unbekannte wird noch als der Endboss erscheinen, so wie er im Artbook geplant war*nickt und hofft*


Für den letzten Adrenalinkick ist ein knackiger Endbossfight immer gut... aber wenn die Story wirklich gut durchdacht ist brauch ich den nicht unbedingt... das hätte BioWare aber auch gut lösen können: Spieler die eher auf Renegade gepolt sind hätten einen Weg am Ende einschlagen können, der aud Bossfights hinausläuft und eher Paragon Spieler hätten sich vielleicht auf psychologische Rededuelle mit TIM, Harbinger oder von mir aus der Geisterbratze einlassen müssen... und innerhalb dieser Wege ginbt es dann wieder kleine Variationen, abhängig von den gesammelten Kriegsbereitschaftspunkten.... *träum*

Modifié par Deschi, 03 avril 2012 - 10:58 .


#15322
StarCmdr

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Deschi wrote...

Pain87 wrote...

Was bei ME 3 fehlt.....ist der Endbossfight....und den haben sie uns ja mit dem Unbekannten genommen, weil er ein Mann der Worte ist.....nicht der Kraft*g* Wobei das bei einem indoktrinierten Wesen vollkommen scheiß egal ist, deswegen glaube ich dieser Begründung nicht und hab so das Gefühl der Unbekannte wird noch als der Endboss erscheinen, so wie er im Artbook geplant war*nickt und hofft*


Für den letzten Adrenalinkick ist ein knackiger Endbossfight immer gut... aber wenn die Story wirklich gut durchdacht ist brauch ich den nicht unbedingt... das hätte BioWare aber auch gut lösen können: Spieler die eher auf Renegade gepolt sind hätten einen Weg am Ende einschlagen können, der aud Bossfights hinausläuft und eher Paragon Spieler hätten sich vielleicht auf psychologische Rededuelle mit TIM, Harbinger oder von mir aus der Geisterbratze einlassen müssen... und innerhalb dieser Wege ginbt es dann wieder kleine Variationen, abhängig von den gesammelten Kriegsbereitschaftspunkten.... *träum*


Tja... die Möglichkeiten sind unendlich. Aber BW hat sich für die dunkle Seite - für den schnellen, einfachen Weg entschieden. <_<

#15323
Deschi

Deschi
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beste Idee überhaupt! Jetzt wo BioWare eh schon so viel Space Magic und seltsame Deus Ex Machina Momente am Ende aus dem Hut zaubert können sie ja gleich für das Neuschreiben des Endes noch nen anderen billigen Trick benutzen, um das Ende zu fixen:
ich sag nur... ZEITREISE

- übrigens, das war ein Scherz -

#15324
StarCmdr

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Für die letzte Etappe hab ich doch tatsächlich Ashley mitgenommen, ich dachte da kommt noch was spannendes - weil ich fand sie das ganze Game irgendwie nur ''langweilig''. Und ich dachte na wenigstens zum Schluß wird sie doch mal was intelligentes von sich geben.
Und dann in der letzten Cutszene kurz bevors zum Sturm auf den Strahl ging, sitzt sie nur in der Karre mit ihrer Schmoll-Flunsch und ihrer ''hach ich hab die Haare schön''-Frisur und guckt als ob sie das alles garnix anginge. :pinched:

#15325
Sororitas

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Deschi wrote...

beste Idee überhaupt! Jetzt wo BioWare eh schon so viel Space Magic und seltsame Deus Ex Machina Momente am Ende aus dem Hut zaubert können sie ja gleich für das Neuschreiben des Endes noch nen anderen billigen Trick benutzen, um das Ende zu fixen:
ich sag nur... ZEITREISE

- übrigens, das war ein Scherz -


Ich habe noch eine Bessere Idee. Wie währe es denn mit der kanone die Dreshschlunde verschießt ? :D dann können wir den Tiegel verschrotten :D