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Der schonungslose "wir mögen das Ende nicht"-Spoiler Thread


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28820 réponses à ce sujet

#15726
Thippledorf

Thippledorf
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Danke für das Willkommen. Ja ich kanns wie gesagt verstehen, dass es vielen Leuten wie uns geht... Ich werde vielleicht in einer Art Fanfiction mein persönliches Ende schreiben. Ich schreibe gerne.


Ja das habe ich auch vor, vielleicht nicht gerade das Ende, aber was schreiben will ich auch. Ich spiele gerade noch mal Teil 1 und 2 um ein Gefühl dafür zu bekommen.

Also Willkommen in unseren Reihen Schreiberkollege :)

#15727
Redstone12

Redstone12
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ChristopherShepard wrote...

...hab jetzt doch noch etwas nicht total beknacktes im Kopf...

Gibt es bei der Engine von ME3 eigentlich die Möglichkeit zu modden? Ich meine damit nicht nur ein paar Texturen auszutauschen, sondern neue Inhalte zu erstellen und sie einzufügen?
Kann das hier jemand beantworten?
Solch ein Projekt würde ich sofort unterstützen. Ok, die Dialoge wären ein Problem ohne die Sprecher..da müsste man wohl mit Untertiteln leben...
..oder es einfach so dramatisch inszenieren, dass man keinen Text braucht und die Bilder für sich sprechen...


Ohne Moddingtools extrem schwer leider.

#15728
Telmanket

Telmanket
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Hab grad zur Ablenkung nen neuen Char in Fallout NV begonnen.
Die Story ist zwar nicht so mitreißend, aber dafür bieten die Enden eine größere Auswahl und ergeben auch noch Sinn.
Wer hätte gedacht das das mal zum Auswahlkriterium eines Spiels wird. -.-

#15729
sebastian.k

sebastian.k
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Telmanket wrote...

Hab grad zur Ablenkung nen neuen Char in Fallout NV begonnen.
Die Story ist zwar nicht so mitreißend, aber dafür bieten die Enden eine größere Auswahl und ergeben auch noch Sinn.
Wer hätte gedacht das das mal zum Auswahlkriterium eines Spiels wird. -.-


Ja Bethesda ist eher für epische Welten zuständig udn BW erschafft udn erzählt epische Geschichten ^^ bis zum ME3 Ende natürlich. Was bei rauskaäme wenn die beiden Studiosn mal was zusamen entwicklen würde das wäre vermtulcih = Epischstes GAme ever^^
Die Liebe zum Detail bei der Gestaltugn der Welt von bethesda
udn die Erzählkust von BW...
Schade das so was vermutlich nei Geschehen wird ;)

#15730
Archeoneros

Archeoneros
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ChristopherShepard wrote...

...hab jetzt doch noch etwas nicht total beknacktes im Kopf...

Gibt es bei der Engine von ME3 eigentlich die Möglichkeit zu modden? Ich meine damit nicht nur ein paar Texturen auszutauschen, sondern neue Inhalte zu erstellen und sie einzufügen?
Kann das hier jemand beantworten?
Solch ein Projekt würde ich sofort unterstützen. Ok, die Dialoge wären ein Problem ohne die Sprecher..da müsste man wohl mit Untertiteln leben...
..oder es einfach so dramatisch inszenieren, dass man keinen Text braucht und die Bilder für sich sprechen...


Das Thema hatten wir vor einigen Seiten, und kamen zu dem Schluß das ME nicht modderfreundlich ist. Müßtest du mal etwas zurückblättern.



Hm, Pain87 - tschuldige, da ist mein im Moment zu schwarzer Humor mit mir durchgegangen - keines der drei ABC-Enden macht irgendeinen Sinn so wie sie sind. Sie enden irgendwie alle im Desaster, da hätten sie gleich Pink, Gelb und Grün nehmen können, oder das mit den Farben besser gleich gelassen.

#15731
sebastian.k

sebastian.k
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Ich persönlich bin ja für ein DLC-Regenbogen Ende das einfach jeden in der Galaxie sofort tötet. Ist Humaner als die anderen drei enden :))

#15732
Archeoneros

Archeoneros
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Stimmt auch wieder irgendwie, und dann hätten sie mit ihren Farbfiltern bestimmt noch mehr Spaß gehabt :D

#15733
Telmanket

Telmanket
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sebastian.k wrote...

Telmanket wrote...

Hab grad zur Ablenkung nen neuen Char in Fallout NV begonnen.
Die Story ist zwar nicht so mitreißend, aber dafür bieten die Enden eine größere Auswahl und ergeben auch noch Sinn.
Wer hätte gedacht das das mal zum Auswahlkriterium eines Spiels wird. -.-


Ja Bethesda ist eher für epische Welten zuständig udn BW erschafft udn erzählt epische Geschichten ^^ bis zum ME3 Ende natürlich. Was bei rauskaäme wenn die beiden Studiosn mal was zusamen entwicklen würde das wäre vermtulcih = Epischstes GAme ever^^
Die Liebe zum Detail bei der Gestaltugn der Welt von bethesda
udn die Erzählkust von BW...
Schade das so was vermutlich nei Geschehen wird ;)


Ich schätze mal das Problem liegt darin, das bei einem Sandboxspiel wie Fallout, die dramaturgischen Elemente der Geschichte sich zu weit auseinander ziehen, um den Spannungsbogen aufrecht zu erhalten.
Ich finde das hat man grad bei ME3 sehr gut gespührt. Teilweise habe ich Nebenmissionen ausgelassen, da die Situationen sehr dringend erschienen(Wie kann ich das Sonnensystem der Quarianer verlassen wenn die mitten im Kampf sind:o).
So etwas scheint mir in Spielen wie Fallout oder Skyrim nicht möglich.

#15734
Pain87

Pain87
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Ich bin echt gespannt, ob sich MIke Gamble für seinen Elefantenkommentar entschuldigt

#15735
ChristopherShepard

ChristopherShepard
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Shepard kommt wieder zu Bewusstsein...er hat einen Tinitus..kann kaum etwas hören...seine Teamkameraden und Anderson helfen ihm hoch...sie stürmen weiter zum Strahl und machen durch Handzeichen klar das man schleunigst hinterher laufen sollte...schnitt...

...die Sonne Healstrom wird gezeigt...sie explodiert...ein Reaper in diesem System kann noch Aufzeichnungen machen und wird von der Supernova erfasst...kann die gesammlten Daten aber vorher noch an alle anderen Reaper senden...der Unbekannte bekommt dieses aufgrund seiner Resourcen auch mit...schnitt....

...das Team um Shepard ist auf der Citadel und kämpft sich wie im ersten Teil durch die Citadel auf der Suche nach dem richtigen Ort..man vermutet, dass dieser in der Nähe des Ratsturms sein muss..in einem unbekannten Abschnitt...

..das Team trifft verstärkt auf Cerberus Soldaten und letztendlich auf einen transformierten Unbekannten...dieser versucht Shepard abermals davon zu überzeugen, dass die Reaper nicht zerstört werden dürfen.
Er teilt seine Information um Healstrom und die dafür verantwortliche dunkle Materie mit Shepard. Er glaubt noch immer die Reaper und das damit verbundene Wissen um die dunkle Materie kontrollieren zu können...

...Entscheidungsmöglichkeit....dem Unbekannten vertrauen oder nicht....

...nicht vertrauen...Anderson unterbricht das Gespräch abrupt mit einem Schuss aus dem Raketenwerfer auf den Unbekannten...der Endkampf beginnt...um den transfomierten Unbekannten zu besiegen ist eine bestimmte taktische Vorgehensweise erforderlich...

...zwischen den einzelnen Abschnitten dieses Endkampfes wird der Verlauf der Schlacht rund um die Citadel und die Erde gezeigt, wie die Flotten sich halten und kämpfen...wie in ME1...

...mit seinen letzten Atemzügen gibt der Unbekannte Shepard Zugriff auf all seine Informationen, in der Hoffnung das er/sie diese vernünftig einzusetzen weiss um die Menschheit zu bewahren...Shepard bedankt sich und denkt an alle Völker der Galaxie...schnitt....

...Harbinger bemerkt den Tod des Unbekannten (seines Indok.Opfers)..stürmt zur Citadel und nimmt Kontakt zu Shepard auf...

...in diesem Kampf geht es um den psychischen Krieg zwischen Harbinger und Shepard...mithilfe der neuen Informationen kann Shepard genug Zeit schinden um es seinem Team zu ermöglichen die ausfindig gemachte Hauptsteuerung der Citadel zu erreichen...schnitt...

...der Tiegel wurde mit der Citadel synchronisiert und ermöglicht das deaktivieren bestimmter synthetischer Prozesse...die Citadel wird benötigt um die Reaper und ihre Runtimes zielgenau zu erreichen...da Shepard es nicht schafft Harbinger von seiner ursprünglichen "Programmierung" abzubringen..wird der Tiegel endgültig gestartet und die Reaper werden deaktiviert...

...die Option sie endgültig zu zerstören wird offengehalten...aufgrund der neuen Rätsel um die dunkle Materie...

...das wäre dann das Happy End in dem Shepard die Galaxie vor der Reaper Bedrohung gerettet hat...

...doch mit bitterem Nachgeschmack aufgrund der neuen Information um die dunkle Materie...


...dies jedoch ist Stoff für die nächste Generation Helden...

Modifié par ChristopherShepard, 03 avril 2012 - 11:25 .


#15736
Thippledorf

Thippledorf
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Ich persönlich mag diese Sandbox Spiele nicht so gerne. Skyrim war wirklich genial gemacht, aber so nach einigen Stunden hab ich die Lust dran verloren, weil die eigentliche Story irgendwie nur noch eine von vielen Quests war. Das find ich dann immer sehr ärgerlich.

Ich bin eher jemand den man ziemlich linear durch ne Story führen kann, viele Nebenquests immer gerne. Aber sobald überall alles machen kann, verläuft sich mein Interesse. Ist wie mit nem Buch, da wird man auch linear geführt und es funktioniert. :)

Ich hoffe wirklich noch auf gute Nachrichten am Freitag, vermutlich wird es keine geben, aber ich hoffe immer noch

#15737
Thippledorf

Thippledorf
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ChristopherShepard wrote...

Shepard kommt wieder zu Bewusstsein...er hat einen Tinitus..kann kaum etwas hören...seine Teamkameraden und Anderson helfen ihm hoch...sie stürmen weiter zum Strahl und machen durch Handzeichen klar das man schleunigst hinterher laufen sollte...schnitt...

...die Sonne Healstrom wird gezeigt...sie explodiert...ein Reaper in diesem System kann noch Aufzeichnungen machen und wird von der Supernova erfasst...kann die gesammlten Daten aber vorher noch an alle anderen Reaper senden...der Unbekannte bekommt dieses aufgrund seiner Resourcen auch mit...schnitt....

...das Team um Shepard ist auf der Citadel und kämpft sich wie im ersten Teil durch die Citadel auf der Suche nach dem richtigen Ort..man vermutet, dass dieser in der Nähe des Ratsturms sein muss..in einem unbekannten Abschnitt...

..das Team trifft verstärkt auf Cerberus Soldaten und letztendlich auf einen transformierten Unbekannten...dieser versucht Shepard abermals davon zu überzeugen, dass die Reaper nicht zerstört werden dürfen.
Er teilt seine Information um Healstrom und die dafür verantwortliche dunkle Materie mit Shepard. Er glaubt noch immer die Reaper und das damit verbundene Wissen um die dunkle Materie kontrollieren zu können...

...Entscheidungsmöglichkeit....dem Unbekannten vertrauen oder nicht....

...nicht vertrauen...Anderson unterbricht das Gespräch abrupt mit einem Schuss aus dem Raketenwerfer auf den Unbekannten...der Endkampf beginnt...um den transfomierten Unbekannten zu besiegen ist eine bestimmte taktische Vorgehensweise erforderlich...

...zwischen den einzelnen Abschnitten dieses Endkampfes wird der Verlauf der Schlacht rund um die Citadel und die Erde gezeigt, wie die Flotten sich halten und kämpfen...wie in ME1...

...mit seinen letzten Atemzügen gibt der Unbekannte Shepard Zugriff auf all seine Informationen, in der Hoffnung das er/sie diese vernünftig einzusetzen weiss um die Menschheit zu bewahren...Shepard bedankt sich und denkt an alle Völker der Galaxie...schnitt....

...Harbinger bemerkt den Tod des Unbekannten (seines Indok.Opfers)..stürmt zur Citadel und nimmt Kontakt zu Shepard auf...

...in diesem Kampf geht es um den psychischen Krieg zwischen Harbinger und Shepard...mithilfe der neuen Informationen kann Shepard genug Zeit schinden um es seinem Team zu ermöglichen die ausfindig gemachte Hauptsteuerung der Citadel zu erreichen...schnitt...

...der Tiegel wurde mit der Citadel synchronisiert und ermöglicht das deaktivieren bestimmter synthetischer Prozesse...die Citadel wird benötigt um die Reaper und ihre Runtimes zielgenau zu erreichen...da Shepard es nicht schafft Harbinger von seiner ursprünglichen "Programmierung" abzubringen..wird der Tiegel endgültig gestartet und die Reaper werden deaktiviert...

...die Option sie endgültig zu zerstören wird offengehalten...aufgrund der neuen Rätsel um die dunkle Materie...

...das wäre dann das Happy End in dem Shepard die Galaxie vor der Reaper Bedrohung gerettet hat...

...doch mit bitterem Nachgeschmack aufgrund der neuen Information um die dunkle Materie...


...dies jedoch ist Stoff für die nächste Generation Helden...



Danke, das Ende nehme ich :)

#15738
sebastian.k

sebastian.k
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Weiter hoffen , daumen dürcken und.... sich vorstellen das bei der PAX nur LEute vor der Bühne stehen dene das Ende nciht gefallen hat.. ( die Reaktion bei ja wir ändern was kann sich jeder vorstellen die Reaktion bei Nö Leute wir lassens bringen aber bald ein supertolles Mp-DLC heraus.. will sich niemand vorstellen^^)

#15739
Thippledorf

Thippledorf
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och ich schon ;)

#15740
Pain87

Pain87
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Melde mich ab:!
Hold the Line!

#15741
NightmareEX

NightmareEX
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So für alles die es noch nicht kennen:

http://www.masseffec...ts--id-955.html

Ich stimme mit ihm in fast allen Punkten überein.
Wäre das Ende nicht so gravierend schlecht gewesen hätte man sichn wohl über die meisten Mängel beschwert die sonst doch stark auffallen wenn man sich nicht nur aufs Ende fixiert.

#15742
Trafi1337

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Ist ja nun schon bissl später, dann kann ich mir son Link auch erlauben^^
Das Beste ist Wrex :D

2.asset.soup.io/asset/2309/7602_a63c.png

@NightmareEX
Sehr schöner Artikel, die zum Teil sehr beschnittenen Dialogoptionen sind für mich, nach dem Ende natürlich, das entäuschenste >·<

Nja ich melde mich auch mal ab

Hold the Line

#15743
ChristopherShepard

ChristopherShepard
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ohoh..ich hoffe inständig, dass das wirklich nur ein Witz bleibt!!! ;)

Will_Satty ‏ @Will_satty

@masseffect star wars hits a new low with han solo kinect dancing!! Thank god for the mass effect universe!! Best sci fi ever!!
Mass Effect Mass Effect ‏ @masseffect


@will_satty Did you not see? We're releasing the Shepard Shuffle for Kinect. Dance off against the Blue Suns Dance Crew on Omega!
Unterhaltung ausblenden

9:17 PM - 3 Apr 12 via HootSuite · Details



....so, gute Nacht und    Hold the Line!

Modifié par ChristopherShepard, 04 avril 2012 - 12:16 .


#15744
Barnakey

Barnakey
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sebastian.k wrote...

Telmanket wrote...

Hab grad zur Ablenkung nen neuen Char in Fallout NV begonnen.
Die Story ist zwar nicht so mitreißend, aber dafür bieten die Enden eine größere Auswahl und ergeben auch noch Sinn.
Wer hätte gedacht das das mal zum Auswahlkriterium eines Spiels wird. -.-


Ja Bethesda ist eher für epische Welten zuständig udn BW erschafft udn erzählt epische Geschichten ^^ bis zum ME3 Ende natürlich. Was bei rauskaäme wenn die beiden Studiosn mal was zusamen entwicklen würde das wäre vermtulcih = Epischstes GAme ever^^
Die Liebe zum Detail bei der Gestaltugn der Welt von bethesda
udn die Erzählkust von BW...
Schade das so was vermutlich nei Geschehen wird ;)


Fallout: New Vegas war aber Obsidian. :whistle:   Und Obsidian macht ansich immer gute  verwzickte Plots die nachvollziebar sind -  Nur leiden sie nicht selten an Termindruck wodurch sich die meisten Bugs einschleichen und nicht selten ein paar Story-Elemente fallen gelassen werden müssen.
Und das es nicht von Bethesda ist merkt man doch. XD  Eine weniger epische Welt mit einer TATSÄCHLICHEN Auswahl in den Dialogen und vorgehensweise. XD 
Und egal was die Leute sagen   New Vegas ist der einzig echte Fallout Nachfolger seit  Fallout 2 <3

#15745
Thippledorf

Thippledorf
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Einen guten Morgen an alle mitstreiter....ist überhaupt jemand da?

#15746
ukartet

ukartet
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Sicher ...

#15747
Biowahn

Biowahn
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Die Linie muss doch gehalten werden. Es ist immer jemand da.

#15748
t4keN

t4keN
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Wir sind immer da :)
Putzt schonmal eure stiefel und bügelt eure Uniform.
Morgen gehts los!!! Und sollte das kommen was keiner hofft, dann ziehen wir wenigstens gut gekleidet in die letzte Schlacht.

Hold the line!!!!!

#15749
Bountyhunter80

Bountyhunter80
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Bountyhunter meldet sich zum Dienst, Sir!
Wir halten die Stellung. Niederlage ist keine Option!

#15750
Ahnkahar

Ahnkahar
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Morgen ... ich würd jetzt auf den Twitter-Kommentar von Seite 628 nich zu viel geben. Da steht ja nur, dass SEIN Ende nicht geändert wird. Ich für meinen Teil dreh mir das jetzt so zu recht, dass wir aber schon n komplettes DLC kriegen. Und wenn nicht, geh ich in meine Wuthöhle und trete gegen die Wand. Vorher mach ich mir aber noch ne schöne, große Tasse voller delicious RAGE.