Der schonungslose "wir mögen das Ende nicht"-Spoiler Thread
#15876
Posté 04 avril 2012 - 02:21
#15877
Posté 04 avril 2012 - 02:22
Im verlinkten Forum dazu wird darüber noch weiter diskutiert und mehr Details angesprochen....
Modifié par Deschi, 04 avril 2012 - 02:23 .
#15878
Posté 04 avril 2012 - 02:28
sry^^ man will ja nur helfen
Back topic:
Trotz dessen das ich zu dem last minute shepard den ich für me3 erstellen musste und der tatsache dasnich zu dem dann halt nicht so die enge bindung hatte wie zu dem aus meinem verlorenen speicher, hat mich das ende ja gewaltig enttäuscht. da war ich dann froh den speicher nicht mehr hatte...
#15879
Posté 04 avril 2012 - 02:33
Therin123 wrote...
@deschi
sry^^ man will ja nur helfen
Back topic:
Trotz dessen das ich zu dem last minute shepard den ich für me3 erstellen musste und der tatsache dasnich zu dem dann halt nicht so die enge bindung hatte wie zu dem aus meinem verlorenen speicher, hat mich das ende ja gewaltig enttäuscht. da war ich dann froh den speicher nicht mehr hatte...
Brauchst doch nicht sorry zu sagen ^^ Kann ja im Grunde jeder (fast) alles machen was sie/er will
Das mit der Bindung stimmt übrigens! Mein "Lieblings" Weichei-Paragon-Shepard hat kurz vor ME3 gerade das erste Mal die Ankunfts DLC gespielt (hatte ich mir vorher noch nicht gekauft) ... ich kam also sogar frisch aus dem ME2 Feeling in ME3 rein...
#15880
Posté 04 avril 2012 - 02:36
Hm, da ich in der Zwischenzeit MP gezockt habe und auf 100% bin, kann ich leider kein Foto mehr davon machen.Nightwish72 wrote...
Okay, es ist hier offtopic, aber ich falle fast vom Stuhl, wenn ich hier lese, dass man auf eine EMS von 5000 kommen kann. Ich habe in ME2 jeden Quadratzentimeter gespielt, alle haben überlebt, loyal und alles, Paragon... und in ME3 dasselbe und ich habe eine EMS von ca. 3500... O.o
Gerade bin ich mir sehr unsicher, ob ich das mit dem anderen Wert verwechsle.... *hust*
#15881
Posté 04 avril 2012 - 02:37
#15882
Posté 04 avril 2012 - 02:40
Das war doch auch so eine der Aussagen.
#15883
Posté 04 avril 2012 - 02:41
Therin123 wrote...
Und das mit der bindung zu den charakteren hat ja bioware definitiv gewaltig unterschätzt^^ Sollte das alles geplant gewesen sein(also indok-theorie ist wahr etc.) dann muss glaube ich das "richtige" ende dann gewaltig reinhauen, sonst würden viele ihnen nicht verzeihen^^
Vielleicht haben es einige bei BioWare unterschätzt... bei einigen anderen, gerade den Schreibern vieler Dialoge - hatte ich das Gefühl, dass sie sehr genau darauf achten, wie sich Shep im letzten Spiel entwickelt (trotz der vergleichsweise etwas weniger zur Verfügung stehenden Dialogoptionen):
so ist der Paragon Shep im Vergleich zu den letzten Teilen deutlich gebrochener und vom Krieg gezeichneter und der Renegade Shep eher verbissen statt badass-cool.... Solche unterschwelligen Entwicklungen machen den Charakter lebendig... da wussten schon einige ganz genau was sie tun
#15884
Posté 04 avril 2012 - 02:42
Pain87 wrote...
Mhhh hat ME3 eigentlich wirklich mehr 1000 Variablen, was die Story angeht?
Das war doch auch so eine der Aussagen.
Wenn man mal vom Ende absieht, ist das schon möglich, da wirklich fast alle Entscheidungen aus den Vorgängern berücksichtig werden.
#15885
Posté 04 avril 2012 - 02:42
Therin123 wrote...
Und das mit der bindung zu den charakteren hat ja bioware definitiv gewaltig unterschätzt^^ Sollte das alles geplant gewesen sein(also indok-theorie ist wahr etc.) dann muss glaube ich das "richtige" ende dann gewaltig reinhauen, sonst würden viele ihnen nicht verzeihen^^
Das hast du aber schön gesagt
#15886
Posté 04 avril 2012 - 02:45
Elcadia wrote...
Ich hab die Genophage geheilt, ich hab die Rachni erneut befreit, die Geth und die Quarianer vereint nur um mal ein paar Dinge zu nennen...das wäre alles anders gegangen, in vielen verschiedenen Variationen...und dazu brauch man nichmal Kopfkino, da wurden einem sogar kinoreife Cutscenes gezeigt.Deschi wrote...
Sondern? Also ohne das eigene Kopfkino einzuschalten... was hattest du dann?Ich hatte in der ME-Reihe kein ABC/rotgrünblau Ende.
Das gehört für mich auch zum Ende...zum Ende der Trilogie.
Ja gut, das gehört natürlich zum Spielablauf, den ich ehrlich gesagt auch sehr stimmungsvoll fand. Ich bin wie schon gesagt ein großer Fan, auch von Teil drei, aber das Ende wirkt auf mich irgendwie so, als würde im dritten Herr der Ringe Teil plötzlich Gorgoth urplötzlich wieder auftauchen, Hobbits, Ring und Sauron verspeisen, alle Orks und Menschen totschlagen, und kommentarlos wieder verschwinden....
Gut das ist etwas übertrieben, macht aber deutlich, dass zumindest ich mich am Ende verloren und irgendwie auch ein bischen hilflos vorgekommen bin.
#15887
Posté 04 avril 2012 - 02:50
Leovigild wrote...
Ja gut, das gehört natürlich zum Spielablauf, den ich ehrlich gesagt auch sehr stimmungsvoll fand. Ich bin wie schon gesagt ein großer Fan, auch von Teil drei, aber das Ende wirkt auf mich irgendwie so, als würde im dritten Herr der Ringe Teil plötzlich Gorgoth urplötzlich wieder auftauchen, Hobbits, Ring und Sauron verspeisen, alle Orks und Menschen totschlagen, und kommentarlos wieder verschwinden....
Gut das ist etwas übertrieben, macht aber deutlich, dass zumindest ich mich am Ende verloren und irgendwie auch ein bischen hilflos vorgekommen bin.
Etwas übertieben ? Naja meine gefühlslage beim abschluss und dem Textcasten "kaufne sie dlc" trifft es durchaus
Ps: im kopfkino ist das ja doch lustig
#15888
Posté 04 avril 2012 - 02:51
Pain87 wrote...
Mhhh hat ME3 eigentlich wirklich mehr 1000 Variablen, was die Story angeht?
Das war doch auch so eine der Aussagen.
Ja das kann ich mir schon vorstellen wenn man den gesamten Spielverlauf nimmt. Und sicher hat hier keiner erwartet dass jede winzige Kleinigkeit mit einer extra spektakulären Rendersequenz aufgelöst wird... aber man hätte schon einige besonders gewichtige Entschiedungen aus den Vergangenen Spielen und dem aktuelle nehmen sollen und diese die letzte Spielstunde maßgeblich beeinflussen lassen sollen.
Solche Details wie z.B. ob man die persönlichen Loyalitätsquests der Crewmitglieder aus ME2 gemacht hat, wirken sich ja aus und entscheiden häufig, ob diese in ihren (Cameo) Auftritten auch den 3. Teil soweit überleben oder vorzeitig draufgehen.... warum hat man das nicht mit den Hauptmissionen gemacht? ICh meine die Rachni-Königin retten oder nicht retten ist doch viel krasser als Entscheidung! Oder der Thurianer! Hat man die Kolonie ausgerottet oder leben die meisten Koolonisten noch? .... da bekommt man nur ne halbherzige Mail im dritten Teil und das wars... genau in solchen Sachen steckt sooooo viel Potential drin.
Oder was man alles in Nebenmissionen in ME2 an Cerberus-Infos weitergeben kann an die Allianz oder nicht.... wäre doch super gewesen, wenn das folgende (kleine) Auswirkung in ME3 gehabt hätte: viele Infos weitergegeben/gesammelt in ME1 und ME2: Schadensbonus gegen Cerberus-Gegener von Anfang an. Wenige Infos gesammelt bzw. Infos nur an Cerberus oder den Broker weitergegeben: kein Schadensbonus dafür aber die Chance Cerberus-Feuerwaffen zu finden (oder ähnliche Upgrades) die einem hilfreich sind.... so viele tolle Möglichkeiten....
Modifié par Deschi, 04 avril 2012 - 02:53 .
#15889
Posté 04 avril 2012 - 02:57
Aber letzten Endes gibt es für das Ende nur 1 Variable und die 1000 vorher sind ohne Bedeutung, außer das man die verschiedenen Sichtweisen erlebt hat, aber es letzten Endes egal ist*g*
#15890
Posté 04 avril 2012 - 02:57
danke^^
@deschi
ja das glaub ich auch das die story schreiber das bewusst gemacht haben, aber die oberen ränge wie hudson etc. dürften das nicht erwartet haben. und die hören vll nicht unbedingt auf ihre untergebenen.
Stimmt, der paragon shep ist definitiv gebrochener und ohne dem guten Zureden der crew würde er auch zusammenbrechen... er/sie wirkt schon so dermaßen erschöpft... das man richtig selber diese verzweiflung und erschöpfung spürt...
#15891
Posté 04 avril 2012 - 03:07
Therin123 wrote...
@deschi
ja das glaub ich auch das die story schreiber das bewusst gemacht haben, aber die oberen ränge wie hudson etc. dürften das nicht erwartet haben. und die hören vll nicht unbedingt auf ihre untergebenen.
Stimmt, der paragon shep ist definitiv gebrochener und ohne dem guten Zureden der crew würde er auch zusammenbrechen... er/sie wirkt schon so dermaßen erschöpft... das man richtig selber diese verzweiflung und erschöpfung spürt...
Oh mann ich habe gerade so eine strange Vorstellung: vor ein paar Monaten ackern alle Programmiere und Designer bei BioWare völlig übermüdet an dem Game, damit es fertig wird udn fühlen sich ähnlich wie der gute Shep... und das Ende kriegen sie auch nicht so wirklich hin, weil es einfach zu viele Variablen sind die berücksichtitgt werden könnten und Casey will nur als Paragon auftreten, weil es die Misere sieht, dass sich das Team immer mehr verzettelt und meint: "So zack haut da jetzt ein Ende hin, was nur diese EMS berücksichtigt und vllt ein oder zeri Entscheidungen zum Schluss, macht es ein wenig geheimnisvoll sonst fährt uns der ganze Karren an die Wand und wir schauen einfach mal was passiert. Auch wenns Bockmist ist, ich nehms auf meine Kappe"
Was ich damit meine: häufig meinen es die Leute ja nicht böse, wenn sie was halbgares abliefern oder Versprechen brechen sondern manchmal steckt da sogar noch mehr Schadensminimierung dahinter, als man als Außenstehender annimmt bzw. die Entscheidungsträger glauben wirklich, dass sie was Gutes tun.
#15892
Posté 04 avril 2012 - 03:12
Ich fand's auch super, dass BW da richtig auf die Fans gehört hat und Shepard endlich müde gemacht hat. Menschlich.Deschi wrote...
Vielleicht haben es einige bei BioWare unterschätzt... bei einigen anderen, gerade den Schreibern vieler Dialoge - hatte ich das Gefühl, dass sie sehr genau darauf achten, wie sich Shep im letzten Spiel entwickelt (trotz der vergleichsweise etwas weniger zur Verfügung stehenden Dialogoptionen):
so ist der Paragon Shep im Vergleich zu den letzten Teilen deutlich gebrochener und vom Krieg gezeichneter und der Renegade Shep eher verbissen statt badass-cool.... Solche unterschwelligen Entwicklungen machen den Charakter lebendig... da wussten schon einige ganz genau was sie tun
Ich finde auch, man sollte den Schreiber ein bisschen mehr Hirn zusprechen.
Wenn man das was am Ende geschieht für bare Münze nimmt, ergibt wirklich rein gar nichts Sinn!
So dumm KÖNNEN die Schreiber nicht sein. Sogar wenn sie jemand neuen mit dem Ende beauftragt haben, so viel unlogischen Mist würde niemand fabrizieren!
Das ganze Ende kann nur im Shepard's Kopf passiert sein. Die ganze Inszenierung schreit danach. Das ist kein Wunschdenken. Noch symbolischer als dieser "Fahrstuhl" ins Licht geht doch nicht mehr!
Dann ergibt alles so viel Sinn, das kann kein Schönreden sein.
Ich denke die Schreiber haben das Ende extra so geschrieben, dass es Diskussionen verursacht. Ich brauche nicht alles klipp und klar gesagt bekommen. Ich finde es nicht schlecht, dass es ein offenes Ende ist bzw. man sich den Rest denken muss.
Ich glaube nicht daran, dass Shepard das ganze Spiel über indoktriniert war. Aber ich bin mir ziemlich sicher, dass das Ende nicht real ist und die Relays nicht zerstört wurden und das Kind nicht der Katalysator ist. Und Joker am Ende ist Shepard's Wunschdenken, dass er und die Romanze überlebt haben. Denn es ist viel wahrscheinlicher, dass Kaidan gerade beim Run auf den Beam mit allen anderen Soldaten gestorben ist.
Und so wie ich es interpretiere bin ich zufrieden^^
#15893
Posté 04 avril 2012 - 03:17
- im Schnitt hoher Paragon-Wert: viele Alien(völker) überleben auf Kosten vieler menschlicher Verluste (evtl sogar Shepard selbst?). Menschen bekommen dafür einen noch höheren politischen und idiellen Stellenwert im Galaktischen Rat / in einer neuen galaktischen Ordnung.
- eher ausgeglichene Spielweise: recht hohe Verluste auf allen Seiten, Vormachtstellungen sind völlig offen, große Chance aber auch große neue Instabilitäten zeichnen sich ab
- Renegade-Spielwesie: Shepard (so er überlebt) nimmt selbst als Machtmensch hohe politische Stellung ein in einer galaktischen Ordnung, die von Menschen dominiert wird. Etwaige Unterdrückungstendenzen andere Völker zeichnen sich sogar ab. Die Menschen beginnen ein ausgedehntes Reich aufzubauen, was dem der Protheaner nicht unähnlich werden könnte.
Modifié par Deschi, 04 avril 2012 - 03:22 .
#15894
Posté 04 avril 2012 - 03:21
Elcadia wrote...
@0815hero:man kann aber auch alles schlechtreden.
@svodos: ich hab keine rosa brille auf. Ich bin lediglich der Meinung, dass viele der Aussagen reine interpretationssache sind. Du siehst nur Lügen in den Aussagen. Das könnte man ja meinen du hast die Brille auf, nur halt keine rosa farbene.
Ich hatte in der ME-Reihe kein ABC/rotgrünblau Ende.
hmm haben wir das gleich Spiel gespielt ? also ich konnte machen was ich will am Ende gabs immer a,b,c/rot,grün,blau <_< falls du ein anderes und fehlerfreies/logisches ende hast will ich es auch und beneide dich dafür , ganz erlich
#15895
Posté 04 avril 2012 - 03:23
Deschi wrote...
Übrigens eine konsequente Auswirkung der Paragon vs. Renegade Spielweise hätte sich über die gesamte Trilogie am Ende so verdammt noch mal auswirken sollen:
- im Schnitt hoher Paragon-Wert: viele Alien(völker) überleben auf Kosten vieler menschlicher Verluste (evtl sogar Shepard selbst?). Menschen bekommen dafür einen noch höheren politischen und idiellen Stellenwert im Galaktischen Rat / in einer neuen galaktischen Ordnung.
- ehere ausgeglichene Spielweise: recht hohe Verluste auf allen Seiten, Vormachtstellungen sind völlig offen, große Chance aber auch große neue Instabilitäten zeichnen sich ab
- Renegade-Spielwesie: Shepard (so er überlebt) nimmt selbst als Machtmensch hohe politische Stellung ein in einer galaktischen Ordnung, die von Menschen dominiert wird. Etwaige Unterdrückungstendenzen andere Völker zeichnen sich sogar ab. Die Menschen beginnen ein ausgedehntes Reich aufzubauen, was dem der Protheaner nicht unähnlich werden könnte.
Genau so und nicht anders
@Svodos
Lass es einfach. Man interpretiert offensichtlich nur immer bei sämtlichen aussagen die eigenen verdächtigungen rein. Nichts wurde so gesagt wie es scheint. Verkneif es dir einfach und die unterhaltung endet.
Modifié par 0815hero, 04 avril 2012 - 03:27 .
#15896
Guest_Kianya_*
Posté 04 avril 2012 - 03:26
Guest_Kianya_*
nochmal das me3 ende *in kürze*
in diesem sinne hf damit ---bin jetzt wieder raus
#15897
Posté 04 avril 2012 - 03:32
#15898
Posté 04 avril 2012 - 03:33
Kappa Neko wrote...
Ich glaube nicht daran, dass Shepard das ganze Spiel über indoktriniert war. Aber ich bin mir ziemlich sicher, dass das Ende nicht real ist und die Relays nicht zerstört wurden und das Kind nicht der Katalysator ist. Und Joker am Ende ist Shepard's Wunschdenken, dass er und die Romanze überlebt haben. Denn es ist viel wahrscheinlicher, dass Kaidan gerade beim Run auf den Beam mit allen anderen Soldaten gestorben ist.
Und so wie ich es interpretiere bin ich zufrieden^^
Ja, die liebe Interpretation...
Aber egal wie man es sich schön redet:
Ich finde es generell einfach mal echt frech, ein Ende so zu gestalten, dass man sich selber nen Reim drauf machen muss. Ich mein, wir alle hier haben je nach vorhandener Plattform oder Edition von ME3 irgendwas zwischen 40 -90€ berappt. Dafür sollte man sich echt nicht ins Fantasieland begeben müssen.
Ich geh ja auch nicht in die Konditorei, bestell mir nen Kuchen, krieg nen Teller mit Krümeln und muss mir den übrigen Kuchen dann vorstellen.
Für das Geld sollte es einfach drin sein, dass man das Hirn nach dem vollendeten Genuß ausschalten kann und dann einfach noch mal alles rückblickend genießen kann. Alles andere fühlt sich dezent falsch an... und tief ins seelische ME-Gleichgewicht eingreifend.
#15899
Posté 04 avril 2012 - 03:35
Kappa Neko
...
Das ganze Ende kann nur im Shepard's Kopf passiert sein. Die ganze Inszenierung schreit danach. Das ist kein Wunschdenken. Noch symbolischer als dieser "Fahrstuhl" ins Licht geht doch nicht mehr!
Dann ergibt alles so viel Sinn, das kann kein Schönreden sein.
Ich denke die Schreiber haben das Ende extra so geschrieben, dass es Diskussionen verursacht. Ich brauche nicht alles klipp und klar gesagt bekommen. Ich finde es nicht schlecht, dass es ein offenes Ende ist bzw. man sich den Rest denken muss.
Ich glaube nicht daran, dass Shepard das ganze Spiel über indoktriniert war. Aber ich bin mir ziemlich sicher, dass das Ende nicht real ist und die Relays nicht zerstört wurden und das Kind nicht der Katalysator ist. Und Joker am Ende ist Shepard's Wunschdenken, dass er und die Romanze überlebt haben. Denn es ist viel wahrscheinlicher, dass Kaidan gerade beim Run auf den Beam mit allen anderen Soldaten gestorben ist.
Und so wie ich es interpretiere bin ich zufrieden^^
Interessanter Gedanke. Mir würde es gefallen, wenn das tatsächlich so wäre. Fehlen nur ein paar Auswirkungen für die vorbildliche und abtründige Spielweise.
Modifié par Biowahn, 04 avril 2012 - 03:36 .
#15900
Posté 04 avril 2012 - 03:37
Biowahn wrote...
Fehlen nur ein paar Auswirkungen für die vorbildliche und abtrünnige Spielweise.
Zwei Dumme, ein Gedanke.... http://social.biowar...47/636#10985062
Modifié par Deschi, 04 avril 2012 - 03:39 .





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