Der schonungslose "wir mögen das Ende nicht"-Spoiler Thread
#16526
Posté 05 avril 2012 - 06:53
#16527
Posté 05 avril 2012 - 06:53
Neminem76 wrote...
sebastian.k wrote...
@ Pairikas Ne vermutlich nicht
und vermutlich wird das ganze auch lediglich mit Texttafeln udn Cutscenes erlaütert. Da ist mir das Original-Ende von Fallout 3 noch sehr viel lieber. Das hatte wenigstens noch ne Aussage zum NAchdenken : ,,Krieg bliebt immer gleich"
Die Aussage "Krieg bleibt immer gleich" zieht sich aber auch schon seit Fallout 1 als roter Faden durch jedes Intro.
Ach ja - Fallout *in Nostalgie versink*
Achja, Fallout, das waren noch Zeiten. Ich schwelge auch mal einbisschen in Nostalgie.
Aber für Mass effect will ich bewegte Bilder. Mit ein paar Texttafeln können die jetzt nicht mehr kommen (Auch wenn es in Fallout super gepasst hat).
#16528
Posté 05 avril 2012 - 06:53
#16529
Posté 05 avril 2012 - 06:53
Shizakee wrote...
Pairikas wrote...
Jessicas Tweets sind grad extrem irritierend. Im Bioware Blog steht klar das nichts am Ende geändert wird. Wie soll es dann möglich sein das Shep und seine Crew wieder zusammenkommen? ...
Wenn beispielsweise das "destroy" Ende nen Epilog bekommt, basierend auf der Atem-Szene, ist es nicht weit hergeholt, das Shep überlebt hat und die Crew wieder zusammengefunden hat (irgendwann). Meiner Meinung nach keine elegante, aber dennoch - falls sie es erklären können - machbare Lösung.
Ich schau mir den Epilog dann auf youtube an , mal schauen wie sie das gelöst haben.
Ps: Epilog bekommen sie denke ich mal alle...... nur dürfte er dann beim Red atmen ende etwas erweitert sein....
Modifié par 0815hero, 05 avril 2012 - 06:55 .
#16530
Posté 05 avril 2012 - 06:54
Kianya wrote...
Pain87 wrote...
Na klar kann BW sagen, das die Portale in kürzester Zeit verstanden werden und wieder aufgebaut werden. So ist für sie alles wieder okay im Universum:=)
Und klar kann Shepard bei seiner Crew sein.....sie wurden auch per Spacemagic auf die Normandy gebracht, wieso dann nicht Shepard:D?
Wasn scheiß.....
ich frag ich gerade wie das SINNVOLL erzählt werden soll ---okay die Armada auf der erde kann also jetzt massenportale bauen ..... dann bauen wir also eins im sol system ---und wie sollen die portale in die anderen systeme kommen ? da müsste ja jmd hinshippern und eins bauen ^^
Wieso hinschippern? Die werden per Spacemagic hingebeamt
Ich würde da allerdings immer noch eine Lösung bevorzugen, die ohne Masseportale auskommt. Für mich sind die Masseportale zu eng mit dem Zyklus verknüpft - ein Instrument der Kontrolle ausreichend fortgeschrittener Zivilisationen zur Vorbereitung der Ernte durch die Reaper. Das eine solche Lösung noch komplizierter wäre, ist mir dabei durchaus bewusst.
#16531
Posté 05 avril 2012 - 06:56
Und wie willst du logik da rein kriegen? Shepard überlebt die Explosion der Citadel und denn sturz zurück zur Erde? Das ist schlichtweg Gaga.Shizakee wrote...
Wenn beispielsweise das "destroy" Ende nen Epilog bekommt, basierend auf der Atem-Szene, ist es nicht weit hergeholt, das Shep überlebt hat und die Crew wieder zusammengefunden hat (irgendwann). Meiner Meinung nach keine elegante, aber dennoch - falls sie es erklären können - machbare Lösung.
#16532
Posté 05 avril 2012 - 06:56
#16533
Posté 05 avril 2012 - 06:56
#16534
Posté 05 avril 2012 - 07:00
#16535
Posté 05 avril 2012 - 07:00
Pairikas wrote...
Und wie willst du logik da rein kriegen? Shepard überlebt die Explosion der Citadel und denn sturz zurück zur Erde? Das ist schlichtweg Gaga.Shizakee wrote...
Wenn beispielsweise das "destroy" Ende nen Epilog bekommt, basierend auf der Atem-Szene, ist es nicht weit hergeholt, das Shep überlebt hat und die Crew wieder zusammengefunden hat (irgendwann). Meiner Meinung nach keine elegante, aber dennoch - falls sie es erklären können - machbare Lösung.
Ja gut also erstmal ist das feld was dich offensichtlich vom weltraum trenn nicht zusammengebrochen , weshalb du noch atmen kannst. Explosion hat er ...halt schwer verletzt überlebt , und sich auch beim irgendwo gegen fliegen nicht den hals gebrochen.
Die citadel explodiert ja nicht , sonder die arme brechen ab , mit glück stürzt sie nicht auf die erde und er treibt einfach nur da rum.
Das ist Künstlersich , das ist Visionär .....das ist Sch.... (entschuldigt bitte den Sarkasmus, höre morgen auch ganz sicher damit auf)
#16536
Posté 05 avril 2012 - 07:00
Pain87 wrote...
Was sollen sie sonst machen? Wenn sie Superraumschiffantriebe entwickeln, sind wir ja fast bei Star Wars....
Oder Star Trek oder Perry Rhodan oder...
Es gibt neben Star Wars noch sehr viele andere Sci-Fi-Universen, die ohne Massenportale auskommen, um interstellare Reisen zu bewerkstelligen.
Das einzige mir bekannte Sci-Fi-Universum, das ebenfalls Portale für Interstellarreisen benötigt, und das mir gerade einfällt, ist die X-Reihe...
#16537
Posté 05 avril 2012 - 07:01
Genau sowas wird wohl passieren, aus Sch... entsteht noch mehr Sch... ^^0815hero wrote...
Ja gut also erstmal ist das feld was dich offensichtlich vom weltraum trenn nicht zusammengebrochen , weshalb du noch atmen kannst. Explosion hat er ...halt schwer verletzt überlebt , und sich auch beim irgendwo gegen fliegen nicht den hals gebrochen.
Die citadel explodiert ja nicht , sonder die arme brechen ab , mit glück stürzt sie nicht auf die erde und er treibt einfach nur da rum.
Das ist Künstlersich , das ist Visionär .....das ist Sch.... (entschuldigt bitte den Sarkasmus, höre morgen auch ganz sicher damit auf)
#16538
Posté 05 avril 2012 - 07:01
Pain87 wrote...
Was sollen sie sonst machen? Wenn sie Superraumschiffantriebe entwickeln, sind wir ja fast bei Star Wars....
/schwachfug on
Bei Perry Rhodan klauen :
Von den Dooof erhält Perry Rhodan als Andenken ein neues Raumschiff-Antriebssystem, mit dem man das Raumschiff gleichzeitig in 20 verschiedenen Dimensionen rumhängen lassen kann und dadurch auf wahnsinnige Geschwindigkeit beschleunigt.
/schwachfug off
#16539
Posté 05 avril 2012 - 07:02
Elcadia wrote...
herrlich...wieder alle am rumjammern. naja, wenns hilft.
was heisst wieder ? immernoch
warum auch nicht, bleibt ja alles beim alten .
#16540
Posté 05 avril 2012 - 07:04
Was sie sich einfallen lassen wird man sehen wenns da ist, gespielt hat das ding schliesslich noch keiner.
Und scheint ja wohl sogar kostenlos zu sein.
Es ist im Prinzip erstmal ne positive Bestätigung für das einzig mögliche. Wieviele Kunden BW am Ende vergrault entscheidet sich dann wohl eh über den Inhalt, aber auch das war ja klar.
#16541
Posté 05 avril 2012 - 07:06
-Sai- wrote...
Pain87 wrote...
Was sollen sie sonst machen? Wenn sie Superraumschiffantriebe entwickeln, sind wir ja fast bei Star Wars....
/schwachfug on
Bei Perry Rhodan klauen :
Von den Dooof erhält Perry Rhodan als Andenken ein neues Raumschiff-Antriebssystem, mit dem man das Raumschiff gleichzeitig in 20 verschiedenen Dimensionen rumhängen lassen kann und dadurch auf wahnsinnige Geschwindigkeit beschleunigt.
/schwachfug off
Ich könnte jetzt natürlich anfangen, zu versuchen, dir die feinen Unterschiede zwischen dem Linearantrieb aus den relativen "Anfangstagen" der PR-Serie und den späteren ÜLG-Antrieben im Perryversum zu erklären - aber das würde vermutlich vieeeeel zu weit OT gehen, also lasse ich das lieber.
Es gibt durchaus Menschen, die Perry Rhodan gerne lesen
#16542
Posté 05 avril 2012 - 07:07
Brutus W wrote...
Frag mich was hier schon wieder für ne Panik herrscht, ist doch ein eindeutiger Sieg.
Was sie sich einfallen lassen wird man sehen wenns da ist, gespielt hat das ding schliesslich noch keiner.
Und scheint ja wohl sogar kostenlos zu sein.
Es ist im Prinzip erstmal ne positive Bestätigung für das einzig mögliche. Wieviele Kunden BW am Ende vergrault entscheidet sich dann wohl eh über den Inhalt, aber auch das war ja klar.
da ist nichts zu spielen , die rede ist nur von Cutscene und video.
Bestimmte sachen werden an das eingefügt was es momentan ist.... ansonsten bleibt alles.
Man kann naütlich wieder sagen .... "Ja aber vieleicht ist ja mehr drin als sie sagen" .... das gleitet aber wieder ins reich der Sagen und Legenden ab.
Und kostenlost ist mir ehrlich ziemlich egal
#16543
Guest_Kianya_*
Posté 05 avril 2012 - 07:08
Guest_Kianya_*
Neminem76 wrote...
Kianya wrote...
Pain87 wrote...
Na klar kann BW sagen, das die Portale in kürzester Zeit verstanden werden und wieder aufgebaut werden. So ist für sie alles wieder okay im Universum:=)
Und klar kann Shepard bei seiner Crew sein.....sie wurden auch per Spacemagic auf die Normandy gebracht, wieso dann nicht Shepard:D?
Wasn scheiß.....
ich frag ich gerade wie das SINNVOLL erzählt werden soll ---okay die Armada auf der erde kann also jetzt massenportale bauen ..... dann bauen wir also eins im sol system ---und wie sollen die portale in die anderen systeme kommen ? da müsste ja jmd hinshippern und eins bauen ^^
Wieso hinschippern? Die werden per Spacemagic hingebeamt
Ich würde da allerdings immer noch eine Lösung bevorzugen, die ohne Masseportale auskommt. Für mich sind die Masseportale zu eng mit dem Zyklus verknüpft - ein Instrument der Kontrolle ausreichend fortgeschrittener Zivilisationen zur Vorbereitung der Ernte durch die Reaper. Das eine solche Lösung noch komplizierter wäre, ist mir dabei durchaus bewusst.
naja ...hey mit spacemagic brauch man auch keine portale mehr --DAS IST DIE LÖSUNG!!!!!
#16544
Posté 05 avril 2012 - 07:08
Brutus W wrote...
Frag mich was hier schon wieder für ne Panik herrscht, ist doch ein eindeutiger Sieg.
Was sie sich einfallen lassen wird man sehen wenns da ist, gespielt hat das ding schliesslich noch keiner.
Und scheint ja wohl sogar kostenlos zu sein.
Es ist im Prinzip erstmal ne positive Bestätigung für das einzig mögliche. Wieviele Kunden BW am Ende vergrault entscheidet sich dann wohl eh über den Inhalt, aber auch das war ja klar.
Definitiv KEIN Gewinn. Damit nehmen sie uns nur Interpretationsspielraum und machen ihr Ende endgültig. Sie arbeiten direkt am Wille der Fans vorbei. Sie machen das Schlimmstmögliche, ein Ausbau ihres Endes. Damit ist uns nicht gedient. Ich werde den DLC wenn er so wird wie angekündigt, nicht loaden, abgesehen davon das ich im Sommer nicht mehr dazu in der Lage sein werde. Die machen alles nur noch schlimmer.
Noch einmal es geht nicht ums Prinzip, sollen die mir doch 100 fürs neue Ende abnehmen. Hauptsache ein ordentliches Ende.
#16545
Posté 05 avril 2012 - 07:08
Pairikas wrote...
Und wie willst du logik da rein kriegen? Shepard überlebt die Explosion der Citadel und denn sturz zurück zur Erde? Das ist schlichtweg Gaga.Shizakee wrote...
Wenn beispielsweise das "destroy" Ende nen Epilog bekommt, basierend auf der Atem-Szene, ist es nicht weit hergeholt, das Shep überlebt hat und die Crew wieder zusammengefunden hat (irgendwann). Meiner Meinung nach keine elegante, aber dennoch - falls sie es erklären können - machbare Lösung.
Ich kann mich nicht daran erinnern das die Atemszene auf der Erde spielt. Die Trümmer bieten viel Platz für Interpretation, allerdings mit Gewissheit lässt sich das nicht sagen, oder ausschließen.
Und knallharte Logik, so sehr ich sie auch schätze, ist im Mass Effect Universum kaum möglich meiner Meinung nach. Wie gesagt, den Part muss Bioware übernehmen, ich hab lediglich versucht eine Möglichkeit zu eröffnen, worauf es basieren könnte.
#16546
Posté 05 avril 2012 - 07:09
Wie sollen Cutscenes und Erklärungen denn "tiefere Einblicke in die Entscheidungen" bringen. Da ja wohl keine zusätzlichen Enden kommen sollen, und ich bin mir sicher dass es mehr als 3 für das Ende wichtige Entscheidungsmöglichkeiten bei ME gab, wie soll das gehen. Oder wirkt sich die Spacemagie plötzlich auch auf die einfache Mathematik aus und macht aus 3 plötzlich 16?
Am besten noch mit weiteren Farbfiltern. Die Farbpalette bietet da ja noch einige Möglichkeiten, von Farbverläufen ganz zu schweigen.
Aber ich stimme den vielen vorpostern zu: Erst mal abwarten was da wirklich kommt. Aber zufrieden bin ich mit diesem Statement nicht.
#16547
Posté 05 avril 2012 - 07:09
Big-Boss687 wrote...
Ich verstehe allerdings noch immer nicht, was es dem Spacechild bringt, wenn es organische Lebewesen vor synthetischen Lebewesen "rettet"?
Ohje, also eigentlich wollte ich über den Kram ja nicht rumschwafeln, weil es so seltsam gelöst wurde von den Autoren aber was solls. Hier mal meine Sichtweise, um es einigermaßen "logisch" aufzudröseln:
- "Spacechild" ist sozusagen der Stellvertreter oder sogar selbst der Verteter einer höheren Macht, die generell dafür sorgen soll, dass organisches Leben (welches aus seiner Sicht nie perfekt sein kann) auf Dauer irgendwie fortbestehen kann und nie völlig aus der Galaxie ausradiert wird
- Perfekt ist organisches Leben deswegen nicht, weil es im Laufe seiner Entwicklung immer technisch an den Punkt kommt, wo es synthetisches Leben erschafft, dass sich zwangsläufig gegen ihre Entwickler richtet - war wohl schon immer so in allen Zyklen
- dieses synthetische Leben (KIs) würden aber irgendwann so genial werden, wenn das organische Leben einen richtig hohen technischen Stand erreicht, dass es nicht nur einen Krieg àla Geth gegen Quarianer auslöst sondern einen noch viel heftigeren, der sämtliches organisches Leben wegputzen würde
- das Starchild / bzw. die Rasse dahinter hat deswegen eine Art Reinigungsmechanismus mit den Reapern entwickelt.... sind genügen Zivilisationen so weit, dass es gefährlich bezüglich der KIs werden könnte, ernten die halb organischen / halb synthetischen Reaper diese ab, um Schlimmeres zu verhindern
... so in etwas ist die "Logik" wohl gemeint... kann man jetzt finden wie man will... ich persönlich finde es im Kern immer noch etwas billig und hat den faden Beigeschmack eines "Architekten" Monologs aus Matrix der erklärt, dass die Matrix halt immer mal wieder rebootet werden muss :/
Modifié par Deschi, 05 avril 2012 - 07:12 .
#16548
Posté 05 avril 2012 - 07:12
Aber trotzdem, es gibt erstmal ne erweiterte Version das ist im prinzip das was man erreichen konnte. Technisch bedingt natürlich als DLC. Und das haben wir erreicht.
Über den Inhalt entscheiden die Spieler halt wie sie zukünftig mit BW verfahren und fertig.
Was da drin ist ist doch pure Spekulation momentan.
#16549
Guest_Kianya_*
Posté 05 avril 2012 - 07:12
Guest_Kianya_*
Nimrod13 wrote...
Kann mich nur anschließen: Bin nicht glücklich über dieses Statement.
Wie sollen Cutscenes und Erklärungen denn "tiefere Einblicke in die Entscheidungen" bringen. Da ja wohl keine zusätzlichen Enden kommen sollen, und ich bin mir sicher dass es mehr als 3 für das Ende wichtige Entscheidungsmöglichkeiten bei ME gab, wie soll das gehen. Oder wirkt sich die Spacemagie plötzlich auch auf die einfache Mathematik aus und macht aus 3 plötzlich 16?
Am besten noch mit weiteren Farbfiltern. Die Farbpalette bietet da ja noch einige Möglichkeiten, von Farbverläufen ganz zu schweigen.
Aber ich stimme den vielen vorpostern zu: Erst mal abwarten was da wirklich kommt. Aber zufrieden bin ich mit diesem Statement nicht.
du weist aber schon das es 16 enden gibt die in 3 farben gepackt wurden und schlicht und ergreifend davon abhängen was deine *Effektive militärische stärke * so hergibt oder?
Modifié par Kianya, 05 avril 2012 - 07:13 .
#16550
Posté 05 avril 2012 - 07:13
Shizakee wrote...
Pairikas wrote...
Und wie willst du logik da rein kriegen? Shepard überlebt die Explosion der Citadel und denn sturz zurück zur Erde? Das ist schlichtweg Gaga.Shizakee wrote...
Wenn beispielsweise das "destroy" Ende nen Epilog bekommt, basierend auf der Atem-Szene, ist es nicht weit hergeholt, das Shep überlebt hat und die Crew wieder zusammengefunden hat (irgendwann). Meiner Meinung nach keine elegante, aber dennoch - falls sie es erklären können - machbare Lösung.
Ich kann mich nicht daran erinnern das die Atemszene auf der Erde spielt. Die Trümmer bieten viel Platz für Interpretation, allerdings mit Gewissheit lässt sich das nicht sagen, oder ausschließen.
Und knallharte Logik, so sehr ich sie auch schätze, ist im Mass Effect Universum kaum möglich meiner Meinung nach. Wie gesagt, den Part muss Bioware übernehmen, ich hab lediglich versucht eine Möglichkeit zu eröffnen, worauf es basieren könnte.
hmm die Zitadel wurde nicht aus Beton gebaut. Selbst wenn, sie ist explodiert -> keine Atmosphäre mehr -> kein Atemzug.





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