Der schonungslose "wir mögen das Ende nicht"-Spoiler Thread
#16926
Posté 06 avril 2012 - 07:39
#16927
Posté 06 avril 2012 - 07:40
#16928
Posté 06 avril 2012 - 07:40
Mich haben Gestern übrigens noch einige Facebookkommentare aufgeregt, die Richtung "intelligente Spieler müssen das Ende mögen" gingen. Dabei ist das wirklich ein Ende, dass immer weniger Sinn ergibt, je mehr man darüber nachdenkt.
Im übrigen find ich das Zerstörungsende noch am logischsten, denn die beiden anderen ergeben für mich überhaupt keinen Sinn:
Symbiose: Shepard opfert sich, um eine Symbiose zwischen organischen und synthethischen Lebensformen zu ermöglichen: Klingt edel, aber erstens werden sich die übrig gebliebenen sicherlich "bedanken", wenn sie plötzlich alle de Facto Reaper werden, ohne dass sie da mitreden durften (die Borg lassen grüßen...), und zweitens: Wenn das so eine tolle Option ist: WARUM HAT STARCHILD DA NICHT GLEICH DRAN GEDACHT!
Kontrolle: Klar, die übermächtige KI gibt Shepard mal eben die Kontrolle über die Reaper... Ganz davon abgesehen, dass das Problem dann auch nur aufgeschoben wäre, frage ich mich: Wie kann irgendwer glauben, dass das funktioniert? Außerdem fragt das Starchild ja noch süffisant: "Oder glaubst du, du könntest uns kontrollieren?" Das riecht doch schon nach Falle. Das hätte ich als allerletztes genommen, allein weil Shepard TIM noch einen Vortrag hält, indem er/sie ihm erklärt wie verrückt die Idee eigentlich ist...
#16929
Posté 06 avril 2012 - 07:43
#16930
Posté 06 avril 2012 - 07:47
Warum sind, zum Beispiel, die Vorrichtungen von Zerstörung oder Kontrolle in die Citadel eingebaut?
#16931
Posté 06 avril 2012 - 07:48
Eine offizielle Meldung über eine eventuelle Liveübertragung der PAX heute haben meine galaktischen Agenten mir aber noch nicht zutragen können. Ich werde aber mal meine wissbegierigen Finger ausstrecken.
Modifié par Deschi, 06 avril 2012 - 07:49 .
#16932
Posté 06 avril 2012 - 07:49
Sehr Gut, Wissen ist Macht!
#16933
Posté 06 avril 2012 - 07:51
imporator wrote...
Moin Leute,
eigentlich ist es ganz einfach und offensichtlich was hier grade passiert.
Einen Tag vor der PAX bringen sie das Statement mit dem "extendet Cut-DLC", und anschliessend sagen sie das auf der PAX das Ende nicht diskutiert wird.
Leute zählt 1 und 1 zusammen.
Das is sowas von klassischer PR-Strategie, offensichtlicher gehts doch garnet mehr.
mfg imporator
Sowas ähnliches dachte ich mir gestern auch. Da warten die ewig mit einer klaren Antwort und bringen diese dann genau einen Tag vor der Pax?
Wirkt auf mich so als ob sie noch schnell die info rausbringen wollten damit sie uns dann heute ihren tollen Omega-DLC ankündigen können. Hätten sie gestern nichts angekündigt und dennoch den DLC (von Omega zB) heute, dann hätten die Fans wohl die Bühne gestürmt. Bildlichgesprochen. (oder auch nicht)
#16934
Posté 06 avril 2012 - 07:51
Modifié par Big-Boss687, 06 avril 2012 - 07:52 .
#16935
Posté 06 avril 2012 - 07:51
Big-Boss687 wrote...
Das ergibt alles keinen Sinn.
Warum sind, zum Beispiel, die Vorrichtungen von Zerstörung oder Kontrolle in die Citadel eingebaut?
Weil die Pläne für den Tiegel Uralt sind und in jedem Zyklus weiter entwickelt wurden, irgend wann hat sich dann einer gedacht "Hey, ich hab zwar keine Ahnung was es machen wird aber ich bau mal ein paar Griffe hier ein denn das macht Sinn". Ich seh da kein Problem! Du etwa?
#16936
Posté 06 avril 2012 - 07:51
Aber sei gegrüßt. Schwelge einbisschen mit uns im atomaren Glühen.
Modifié par Big-Boss687, 06 avril 2012 - 07:52 .
#16937
Posté 06 avril 2012 - 07:52
Big-Boss687 wrote...
Das ergibt alles keinen Sinn.
Warum sind, zum Beispiel, die Vorrichtungen von Zerstörung oder Kontrolle in die Citadel eingebaut?
Und warum hat das Starchild die Reaper nicht selber gerufen, nachdem die Souvereign zerstört wurde... Warum braucht es übrigens nochmal die reaper, wenn die Citadel doch eh in der Lage ist unendlich mächtige Strahlenwellen durch die Galaxie zu schicken, es fällt mir gerade nicht ein (laut Bioware muss es dafür ja einen guten Grund geben...)
#16938
Posté 06 avril 2012 - 07:52
Daira wrote...
Big-Boss687 wrote...
Das ergibt alles keinen Sinn.
Warum sind, zum Beispiel, die Vorrichtungen von Zerstörung oder Kontrolle in die Citadel eingebaut?
Weil die Pläne für den Tiegel Uralt sind und in jedem Zyklus weiter entwickelt wurden, irgend wann hat sich dann einer gedacht "Hey, ich hab zwar keine Ahnung was es machen wird aber ich bau mal ein paar Griffe hier ein denn das macht Sinn". Ich seh da kein Problem! Du etwa?
So gesehen natürlich nicht.
#16939
Posté 06 avril 2012 - 07:53
Rechenleistung überstiegen. Kann nicht mehr kompensieren. Totalausfa...............
Modifié par Big-Boss687, 06 avril 2012 - 07:54 .
#16940
Posté 06 avril 2012 - 07:54
Big-Boss687 wrote...
Das ergibt alles keinen Sinn.
Warum sind, zum Beispiel, die Vorrichtungen von Zerstörung oder Kontrolle in die Citadel eingebaut?
Ja das ist wirklich selten ... nun ja ... dämlich
Wäre etwas logischer wenn das alles im Tiegel stattfinden würde und diese Konstruktion sozusgen in den Bauplänen vorgeschlagen worden wäre aber keiner vorher so genau wusste was sie soll.... aber wirklich retten würde es das ganze auch nicht.
Das ist so das generelle Problem bei den ganzen Plotholes und Ungereimtheiten. Man muss unglaublich weit ausholen um sich alles zurechtzubiegen.... obwohl im Extended Cut das Bild immer einfriert und der Erklär-Bär ins Bild geschnitten wird, um uns das zu erläutern und nach jeder Erklärung das Spiel weiterläuft???
#16941
Posté 06 avril 2012 - 08:00
Deschi wrote...
Das ist so das generelle Problem bei den ganzen Plotholes und Ungereimtheiten. Man muss unglaublich weit ausholen um sich alles zurechtzubiegen.... obwohl im Extended Cut das Bild immer einfriert und der Erklär-Bär ins Bild geschnitten wird, um uns das zu erläutern und nach jeder Erklärung das Spiel weiterläuft???
Wir müssen auf den Cast achten: Wenn Markus-Maria Profitlich auftaucht wiessen wir, dass alles gut wird...
#16942
Posté 06 avril 2012 - 08:00
Bezüglich livestream: gestern hat ja wer nen link gepostet auf eine der letzten zwei seiten, wäre ich nicht über mein handy online könnte ich ihn für dich zitieren, leider geht das vom handy aus nicht =/
#16943
Posté 06 avril 2012 - 08:01
#16944
Posté 06 avril 2012 - 08:02
Therin123 wrote...
@ Deschi:
Bezüglich livestream: gestern hat ja wer nen link gepostet auf eine der letzten zwei seiten, wäre ich nicht über mein handy online könnte ich ihn für dich zitieren, leider geht das vom handy aus nicht =/
JA, das ist der Linke zu BioWare TV... dem Livestreaming Channel von denen. Da läuft aber zur Zeit auf Dauerwiederholung nur eine Aufzeichnung des Mass Effect 3 Launch Events vor einem Monat.
Ob sie heute live streamen ist wohl noch nicht raus.... aber ich grabe weiter.
#16945
Posté 06 avril 2012 - 08:04
Deschi wrote...
Big-Boss687 wrote...
Das ergibt alles keinen Sinn.
Warum sind, zum Beispiel, die Vorrichtungen von Zerstörung oder Kontrolle in die Citadel eingebaut?
Ja das ist wirklich selten ... nun ja ... dämlichÜber Realismus in Fantasie/Sci-FI -Spielen zu diskutieren ist zwar an vielen Stellen immer müßig aber so einen Datenknoten zu entwickeln, wo so direkt nebeneinander Tor 1,2 oder 3 integriert sind.... also das ist schon ne echt trashige Idee
Wäre etwas logischer wenn das alles im Tiegel stattfinden würde und diese Konstruktion sozusgen in den Bauplänen vorgeschlagen worden wäre aber keiner vorher so genau wusste was sie soll.... aber wirklich retten würde es das ganze auch nicht.
Das ist so das generelle Problem bei den ganzen Plotholes und Ungereimtheiten. Man muss unglaublich weit ausholen um sich alles zurechtzubiegen.... obwohl im Extended Cut das Bild immer einfriert und der Erklär-Bär ins Bild geschnitten wird, um uns das zu erläutern und nach jeder Erklärung das Spiel weiterläuft???
Da brauch man auch nicht drüber diskutieren. Sci-Fi wie Mass Effect setzt sich selbst Regeln, an die sie sich hält. Ist genau das gleiche wie in Star Trek. Wenn mal ne Regel gedehnt oder gebrochen wird, dann ist die Erklärung, warum das plötzlich doch möglich ist, immer sofort zur Hand. Oder die ganze Folge handelt eben davon, warum das geht.
Das hat bei Mass Effect für 99% der Serie super funktioniert. Aber das Ende führt quasi jede einzelne Regel, die vorher etabliert wurde ad absurdum. Und da seh ich halt das Problem mit dem EC ... der wird nicht in der Lage sein, das ganze so zu flicken, dass man es ihnen abkauft. Damit wär dann natürlich nur eins der Probleme vom Ende gelöst. Die schlechte Handwerksarbeit und die Logikfehler bleiben.
#16946
Posté 06 avril 2012 - 08:09
Die Citadel könnte einfach die Kontrollstation der Reaper beinhalten, und der Tiegel eine Art Hackerschlüssel, um diese auszuschalten, dadurch würden die Reaper nach und nach deaktiviert, wenn man es richtig macht: Nur möglich bei sehr hohem EMS, da man sich den Weg zur Kortrollzentrale erst freischießen muss, alle anderen sehen, wie die Truppen nach und nach zurückgedrängt werden...
Alternative 2: Der Tiegel ist mit Katalysator eine... Superwaffe (wer hätte es vermutet), die in der Tat Reaper vernichten kann, aber mit einer Systembegrenzten Anti-Reaper-Schockwelle, die zudem einiges an Aufladungszeit benötigt. Dadurch müssten die Truppen System für System säubern, und würden so den Sieg nach und nach davontragen, wenn man genügend EMS mitbringt. Das brächte auch mehr Varianten, von einem gigantischen Sieg, bis zur totalen Niederlage nach Zerstörung des Tiegels, aber vor allem Grauzonen mit Teilsiegen, und einem Rückzug der Reaper, je nach Entscheidungen des Spielers, und wie die einzelnen Systeme gestärkt wurden...
Modifié par Leovigild, 06 avril 2012 - 08:11 .
#16947
Posté 06 avril 2012 - 08:11
Da brauch man auch nicht drüber diskutieren. Sci-Fi wie Mass Effect setzt sich selbst Regeln, an die sie sich hält. Ist genau das gleiche wie in Star Trek. Wenn mal ne Regel gedehnt oder gebrochen wird, dann ist die Erklärung, warum das plötzlich doch möglich ist, immer sofort zur Hand. Oder die ganze Folge handelt eben davon, warum das geht.
Schön gesprochen und treffend Prallelen gezogen! Ich möchte auf eine andere vergangene Begebenheit in diesem Zusammenhang ansprechen: die älteren Star Trek Filme waren vor allem auch dadurch immer wenigstens ein einigermaßen solider fi****eller Erfolg, weil die ganzen Hardcore Trekkies und Trekker mehrfach in die Kinosäle gestürmt sind, um sich ihre Liebline anzugucken. Aus Sicht vieler, die dem harten Fankern zugehörig waren, wurde Star Trek X nach dem auch schon mäßig aufgenommenen Star Trek IX gehörig in den Sand gesetzt mit der Folge, dass der Film richtig schlecht lief.
Hier hat es sich gezeigt: gerade auf lange Sicht, kann man einem Franchise schlimmen Schaden zufügen der nur mühsam repariert werden kann.
#16948
Posté 06 avril 2012 - 08:14
Das brächte auch mehr varianten, von einem gigantischen Sieg, bis zur totalen Niederlage nach Zerstörung des Tiegels, aber vo allem Grauzonen mit Teilsiegen, und einem Rückzug der Reaper, je nach Entscheidungen des Spielers, und wie die einzelnen Systeme gestärkt wurden...
auch eine feine Idee, das Punktesammeln noch mal sinnvoll und größer angelegt in die Story zu integrieren. Ich bin mir sicher dass solche oder ähnlich Ideen auch an der Vorschlags-Pinnwand der Entwickler hingen... aber wie schon so häufig gesagt: wenn die Deadline für das Produkt naht, fliegen halt gute Ideen und Vorsätze schnell von Bord um das Gesamtpaket irgendwie fertigstellen zu können.
#16949
Posté 06 avril 2012 - 08:15
Deschi wrote...
Das brächte auch mehr varianten, von einem gigantischen Sieg, bis zur totalen Niederlage nach Zerstörung des Tiegels, aber vo allem Grauzonen mit Teilsiegen, und einem Rückzug der Reaper, je nach Entscheidungen des Spielers, und wie die einzelnen Systeme gestärkt wurden...
auch eine feine Idee, das Punktesammeln noch mal sinnvoll und größer angelegt in die Story zu integrieren. Ich bin mir sicher dass solche oder ähnlich Ideen auch an der Vorschlags-Pinnwand der Entwickler hingen... aber wie schon so häufig gesagt: wenn die Deadline für das Produkt naht, fliegen halt gute Ideen und Vorsätze schnell von Bord um das Gesamtpaket irgendwie fertigstellen zu können.
Das ist ernüchternde Wahrheit, ja...
#16950
Posté 06 avril 2012 - 08:16
Ich meine, da steht schonmal dein Erzfeind genau vor dir und dann darf man ihn nicht mal die Gedärme aus dem Leib prüggeln.





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