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Der schonungslose "wir mögen das Ende nicht"-Spoiler Thread


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28820 réponses à ce sujet

#1701
DaenWallace

DaenWallace
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Boah, ich muss mir einfach mal meinen Frust von der Seele schreiben, ich bin seit gestern durch und kann endlich mit dem Finger drauf deuten was mich stört...

Wie gesagt, ich will hier jetzt nur über das Ende reden, dass ich persönlich das Spiel als dreiteiliges Gesamtzkunstwerk ansehe, steht außer Frage! Ich bin durchaus Fan der Reihe und werde es auch immer sein. Nur werde ich ab sofort eben nur noch bis zur Basis des Illusive Man spielen und dann immer neu beginnen. ^^

Also...

a.) Liebloses Vorspiel: Der Weg Richtung Ende mit Hacketts Speech lässt sich grandios an, ebenso die Gänsehautstimmung mi Brückenkopf. ABER: So kurz vor Ende eine so schlecht inszenierte frustige Grinding-Aktion wie das Durchqueren des Niemandslandes geht ja mal gar nicht. Graumatschig, hässlich und lieblos ohne die gewohnt geilen Scriptsequenzen oder Kommentare von Gruppenmitgliedern. Dazu stumpfeste Wellen an Feinden und stupidestes Geballer an der Stelle...
Das hat bei mir dermaßen viel Spielspaß gekillt, dass ich gezwungen war, den Schwierigkeitsgrad runterzusetzen, damit ich diesem langweiligem Alptraum möglichst bald entkommen kann.
Ein absolut unwürdiger Auftakt zum Ende dachte ich, aber da kannte ich ja das Ende noch nicht.
Selbst das ab und zu eingebrachte Radio-Chatter macht die Sache nicht besser - im Gegenteil, denn es zeigt umso mehr woran das Ende krankt, wenn ganze Divisionen von den Reapern einfach so auseinandergenommen werden, während ShepMan und seine Superhelden zu dritt durchmarschieren.

b.) Die One-Man-Show Shepard: Alle drei Teile drehen sich darum, ein Team aus Experten und Spezialisten aufzubauen. Der dritte Teil hat nur ein Ziel zur Folge - die Galaxie zu einen um gemeinsam gegen die Reaper vorzugehen.
Leider ist das Ende die komplette Thememverfehlung. In einem Spiel welches das Zusammenkommen so genial zelebriert und umsetzt kann ich nicht plötzlich auf eine One-Man-Show umschwenken und eine einzelne Person zum Allheilmittel der Galaxie machen! Das macht den gesamten dritten Teil total unnötig, denn es wird das Geüfhl vermittelt, das es gereicht hätte, Shep einfach einzufliegen. Drastisch formuliert, aber im Kern ist es doch so. Der Rest des Universums sind vielleicht grade mal Zielscheiben oder Ablenkung und das passt einfach nicht. Zumindest nicht zu einem 100% Paragon-Shep wie meinem.

c.) Shepards Bauchpinselei: Das bringt mich auch direkt zu Punkt C. Das Spiel hat das Problem eines Russel-Crow-Films mit Russel Crow in der Regie und Russel Crow als Hauptdarsteller.
Das Spiel wirkt, als wäre es vom jungen, 13 Jahre alten Shepard entworfen worden, nachdem er im Schulhof mal wieder verhauen wurde und sich nun seine eigene Space-Opera erträumt.
Shepard kann alles, Shepard macht alles. Wo Shep ist tobt der Reaper und steppt der Bär und alle fünf Minuten erscheint Jemand auf irgendeinem Display und bauchpinselt weiter.
Das mag bei pubertären Teens funktionieren, oder bei Duke Nukem oder Serious Sam - aber nicht bei einer Serie, die es sich zum Spielinhalt gemacht hat, Vielfalt und Teamgeist auf eine Art und Weise zu inszenieren wie es bisher erfolgt ist.
Im Grunde hätte es einfach gereicht, unter "War Assets" Shepard mit 100.00 Punkten aufzuführen und ihn mit dem Awesome-Smiley zu portraitieren und es hätte mehr über das Spiel ausgesagt als mir lieb ist.

d.) Falsche Bezugsperson Anderson: Nichts gegen Anderson... aber er hat einen Kurzauftritt in 1, kommt im zweiten nur zum Tragen wenn ich ihn explizit in meiner schönen Cerberusklamotte besuche und im dritten Teil hatte ich mehr mit Hackett zu tun als mit ihm. Warum wird er mir in meiner dunkelsten Stunde an die Seite gestellt? In einem Buch kann ich Einfluss nehmen und die Gefühle beschreiben, die Shep erfüllen, wenn er seinen alten Vorgesetzten sieht - in einem Spiel msus sich jeder Spieler diesen Teil denken und das ging bei mir total nach hinten los. Ich habe einfach keinen Bezug zu Anderson. Er ist ein alter Krieger, ein harter Knochen, jemand der weiß, worauf er sich eingelassen hat, deswegen habe ich keine Panik wenn der Illu-Man auf ihn mit der Pistole zielt. Deswegen bin ich nicht traurig, wenn er stirbt. Zumal auch hier einfach keine Chemie ist, man ihn viel zu selten gesehen hat. Ich habe mit einem Zayed Masani mehr durchgemacht als mit einem Anderson. Ich weiß mehr von einem Mordin Solus als von ihm und nehme an seinem Tod deutlich mehr Anteil.

e.) Saddam Hussein im Erdloch, treudoof nach oben blickend: Ja, ich rede vom Illusive Man, dieser traurigen Gestalt, die urplötzlich auftaucht und irgendwas vor sich hin stammelt. Trotz englischem Client hoffnungslos unüberzeugend und so langweilgi in Szene gesetzt wie London. Dass ich einen Saren in einem ersten Teil "downtalken" kann ist ja eine coole Sache, aber hier, fünf Minuten vor Schluss der gewaltigsten Saga die man auf dem PC spielen kann?

f.) Lieblose Inszenierung des Endes.
Stellt euch die Herr der Ringe Verfilmung vor. Aragon und seine Truppen stehen vor dem Tor Mordors und fordern Sauron heraus - ein Ablenkungsmanöver par Excellence!
Man sieht Aragorn wie er auf die Orks zustürmt, Schnitt!
Blende auf Frodo Shepard und Samweise Anderson die im Schneckentempo schwer verwundet sich durch den Mount Citadel schieben um endlich diesen verdammten Ring zu zerstören.
The Saru Man taucht auf und erzählt unabbrechbar lange und quälend unüberzeugend die Geschichte vom Pferd Schattenfell und plötzlich taucht Tom Bombadil in Kindsgestalt auf und sagt uns: "Es muss immer einen Lich-König geben." (Ups, World or Warcraft-Anleihe!)
Frodo Shepard entscheidet sich - Blende, Schnitt, Aus!
Credits!
Letzte Sequenz: Hobbitpapa erzählt Hobbitsohn, dass es noch viele Frodogeschichten gibt.
Kinofilm Ende, Licht geht an, Popcorn noch halb voll.

Genau so habe ich mich gefühlt als es zu Ende ging.
Auch hier nochmal wie ich die ME-Reihe verstanden habe: Teamgeist, Kameradschaft, Loyalität, ein Team von Experten, ein dreckiges Dutzend rockt die Galaxie und macht Unmögliches wahr.

Wie kann ich mich da nur auf Shepard konzentrieren?
Hier geht es für mich wie gesagt um das Ende: Ich will NICHT gefühlte 99% das Gesicht von Shep sehen, sondern ich will wissen: WIE geht es Tali, was macht Garrus, was macht Admiral Ran, haben es meine Geth-Troopers geschafft, wo war Aria und warum haben mir ihre tollen Vorcha-Meatschilds in London nicht geholfen, hat Bailey die Übernahme der Citadel überlebt, wenn ja, wie? Wo sind die feiernden Menschen und Asari, die sich wieder an den Aufbau machen? Bekommt Tali auf Rannoch ihr Haus?
Haben Jack und Samara die Schlacht auf der Erde überlebt?
Wo zur Hölle war der Rat? Haben sie vielleicht auf der Destiny Ascension mit angefeuert oder sogar mal ein oder zwei Laser-Pews abgefeuert?

Genau das fehlt mir.
Nach allem was vollbracht wurde, nach allem was ich erlebt habe will ich wissen wie es der Galaxie nun geht.

Selbst solche lieblosen Textboxen wie bei DragonAge wären besser gewesen als nichts. Denn nichts ist was wir bekommen haben.

Auch die zwei Videosequenzen gegen Ende finde ich arg enttäuschend.
Wenn Shepard beispielsweise in den Strahl springt, dann bekomme ich von tausend geilen Charakteren genau drei angezeigt.
Witzigerweise bei mir genau die Drei, mit denen ich auch dem Schiff und in allen drei Teilen am allerwenigsten zu tun hatte.
Warum wird beispielsweise Liara angezeigt? Woher nimmt sich Bioware das Recht, dieses Alien für meinen Shepard als Ultima Ratio der Sehnsucht zu nehmen?
Warum ist Bioware nicht in der Lage, meinen Love-Interest auszulesen und diesen beispielsweise darzustellen?
Oder die Figur, die ich bei freier Wahl am öftesten mit dabei hatte auf meinen Missionen, mit der ich eben in diesem Kriegs-Epos "die meiste Scheisse und Dreck gefressen" habe?


Das zweite Video ist die Flucht vor der wahlweise grünen, roten oder blauen Explosion und die Notlandung der Normandy.
Warum hat ein Promo-Video eines Snipers im Big Ben mehr Brisanz, mehr Gänsehaut und bessere Grafik als das Ende des besten Dreiteilers der je auf dem PC erschienen ist?

Auch hier fehlt mir absolut der Bezug zu meinen liebgewonnen und zurückgelassenen Kameraden und Freunden und Liebschaften.


g.) Viele Entscheidungen unwichtig und unnötig.
Es ist die Pflicht des Endes alle losen Enden zu nehmen und sie zu einem schönen Zopf zu flechten.
Das Ende hingegen hat - weil eben alles fehlt, was nicht mit Shepard zu tun hat - nichts dergleichen gemacht und damit in meinen Augen viele Entscheidungen aus allen drei Teilen komplett obsolet gemacht.

Da sich die Enden nur so extrem wenig voneinander unterscheiden, ist es letzten Endes egal, ob man 2000, 3000 oder 4000 mehr hat, d.h. ich bin weder "wirklich" auf die Geth, noch auf die Kroganer angewiesen und damit werden meine Entscheidungen die mich richtig haben grübeln und hoffen lassen total entwertet. Einfach weil einem kein echter Schaden passiert.

Hier wäre es deutlich genialer gewesen, nicht alles auf die Karte "Erde" zu setzen, sondern gemessen an den Entscheidungen aller drei Teile den fünf Fünfteln der Galaxie ein eigenes Ende oder einen eigenen Ausblick zukommen zu lassen.
Das Far Rim ist mit Geth und Quarianern unter einem Dach eben eine gänzlich andere Geschichte als wenn es nur Quarianer dort geben würde.
Was passiert mit der Krogan DMZ wenn die Kroganer nach 30 Jahren merken, dass ihre Weibchen seltsamerweise noch immer nichts werfen?

Bioware verschenkt hier meiner Meinung nach Tonnen an Spielspaß und Wiederspielwert. Und deswegen hat sich für mich das Thema ME3 spielen erledigt.
Leider. Weil es sich bis auf weitere Beziehungen (die ich auf Youtube genauso anschauen kann) nichts ändern wird.



Sooo, einfach mal zu Papier gebracht, was mich genau am Ende stört.
Wie gesagt - es ist nur meine Meinung. ^^

#1702
Sayst

Sayst
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Du sprichst mir voll und ganz aus der Seele....

Es ist einfach unfassbar wie man eine geniale Trilogie mit etlichen Stunden Spielspaß mit solch einem miesen Ende killt und obendrein noch jeglichen Wiederspielwert negiert...

Ich hoffe (wie naiv) das BW vllt. doch noch einlenkt und dieses Schlamassel bereinigt, ansonsten war es das letzte Game aus dem Hause Bioware für mich.. und ich denk für eine Menge anderer Leute auch.

Und wo du schon Herr der Ringe als Beispiel heranziehst.



Glaub das passt wie die Faust aufs Auge,wenn es um die Reaktion mancher, auf das Ende, geht^^

#1703
Jack Hudson

Jack Hudson
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Ich denke einfach, das Spiel hätte nochmal 3-4 evtl. sogat 6 Monate mehr Zeit benötigt in der Entwicklung. Denn wenn man wirklich ins Detail geht, fällt einem auf das doch sehr viele grobe Schnitzer drin sind.

Schade! EA danke, steck dir die Einnahmen in den Halz und verr****!

#1704
Ray603

Ray603
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Ich bin von den Enden auch sehr enttäuscht. Ich mein ich kann ja verstehen, dass man sich hier des Kniffes bedient, dass Shepard den Heldentod stirbt (Reaper Kontrollieren und evtl Synthese) aber mal ehrlich was soll das dann? Wofür sammelt man wie ein bekloppter War Assets? Am Ende kriegt man doch eh derbst einen tritt in die Eier. Ich hatte mich für die Synthese entschieden... Menschen und Synthetische leben in Symbiose... Normandy stürzt ab??? Was ist aus Shepard geworden? Dieses komische Kind (welches mich gewaltig an da aus dem Anfang erinnert) sagt nur bei Kontrollieren werde ich sterben.

Vor allem hab ich keine Ahnung was mit der Erde passiert ist. Hab ich die jetzt nun richtig gerettet oder was? Warum sehe ich das nicht? Und Anderson? Warum muss er sterben? Wofür arbeitet man strikt auf eine Seite hin (Paragon oder Renegade)...ne das ist alles iwie echt zwanghaft. Wir müssen zum Ende kommen... also lassen wir so ziemlich alle krepieren und Shepard darf zwischen 3 Enden wählen wo eins blöder als das andere ist.

Außerdem hieß es doch mal: Das je nachdem wie man sich entscheidet alles verloren ist oder ma alles gerettet kriegt. Nun ja... man kann zwar alles retten aber man krepiert dennoch. Das einzige Ende was dann noch einigermaßen zufriedenstellend gewesen wäre (Shepard lebt) ist das Renegade Ende. Dadurch tötet man aber auch seine Freunde.

Alles in allem waren die letzten 30 Minuten absoluter Müll. Wo man so derbst verletzt wurde, da war mir schon irgendwie klar auf was das jetzt hinausläuft. Willkommen zu Call of Shepard, wo der einzelne überhaupt nichts mehr wert ist.

Bei ME1 und ME2 hatte man wenigstens noch einen Wiederspielwert... den habe ich hier nicht mehr. Wozu? Egal was ich mache... Shepard geht drauf und mir gefällt die Serie zu gut, als dass ich ihn immer und immer wieder krepiern sehen will.

Schade... geniales Spiel, aber das Ende versaut alles.

Modifié par Ray603, 13 mars 2012 - 05:23 .


#1705
Lillymon

Lillymon
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Also gestern hatte ich es durch und war - wie wohl die meisten - maßlos enttäuscht. Da ich ja gerne alle Trophäen hätte, werde ich es jetzt nochmal auf Wahnsinn spielen und darauf achten, 4000 Bereitschaftspunkte zu haben, in der Hoffnung, dass meine Shepard dann wenigstens überlebt. Aber was DaenWallace schreibt, spricht mir aus der Seele. Teil 1 hab ich nie gespielt, aber ich muss sagen, das Ende von Teil 2 war wirklich gut gelungen (die Szene an Board der Normandy). Hab mich auch wirklich gefreut, dass nach dem Charakterimport in Teil 3 all meine Entscheidungen etc. angezeigt wurden. Dass das für den Spielverlauf fast gar kein Gewicht hatte, ist schon recht enttäuschend. Für einen finalen Teil hat wohl jeder Spieler etwas anderes erwartet.

#1706
ukartet

ukartet
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MartyFitch wrote...

@ukartet

Dass das Foto ausm Internet is, find ich echt nicht so schlimm. Bioware könnte sich trotzdem Gedanken über Tali gamacht haben und als sie wussten was sie wollen haben sie nach einem guten Bild gesucht (nur Vermutung, wenns wirklich nur der faule Weg war, kann ich auch damit leben)
Ich finde das Bild gelungen, also mir gefällt Tali darauf sehr gut. Hätte schlimmer kommen können, um einiges.

Das Ende ist einfach nur das Problem.
Als man auf die Citadel zuläuft, ist noch alles bestens, vorfreude, Spannung, Action und dann buuummm, alles aus.
Das Ende achso tiefsinnige verstehe ich auch und es kann ja wegen mir weiter bestehen, aber es müsste mehr Enden geben. Abtrünniges-Ende, Vorbild-Ende... die man eben nur bekommt wenn die Leiste ganz voll ist. So wie es mit den Antworten in ME2 war.


Ich finde es auch nicht schlimm - allerdings wäre es ein recht epischer Moment gewesen, wenn Tali auf Rannoch die Maske abgenommen hätte ( und man es gesehen hätte )! Das gesicht hätte ja ruhig wie auf dem Foto aussehen können, aber bitte mit einer Hand die auch wie die von Tali aussieht und nicht wie eine wo einfach schlecht geshopped wurde ;).

Und ich habe hier auch ein ganz großes Problem mit dem Ende, das Bild was ich gepostet habe sollte nur als kleiner schmunzler dienen ;).

#1707
Jago360

Jago360
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Relic55555 wrote...

Pain87 wrote...


Mal eine Frage: Habt ihr auf der Galaxiekarte auch "Wegepunkte/Welche von Reaper besetzt sind, aber nicht angewählt werden können?


Hatte ich, bevor ich zur Erde geflogen bin, auch gehabt. Ka, ob das danach auch noch so ist, hab bisher nicht auf die Galaxy Map geschaut.



****** hatte ich auch !

#1708
Etalias

Etalias
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 Also ich muss als jemand der sich recht viel mit Philosophie
beschäftigt sagen das das ende meiner Meinung nach nicht wirklich philosophisch
ist, bzw. die Aussagen ziemlich depriemiernd sind.

1.      
Weg der Zerstörung sagt aus um das Böse (Als das
die Reaper immer dargestellt werden) zu vernichten MUSST du auch immer anderen
Schaden zufügen / sie vernichten. (Geth/EDI)

2.      
Weg der Kontrolle sagt aus um das Böse zu
vernichten musst du dich selbst aufgeben. Und damit meine ich nicht das Leben
an sich sondern seine Überzeugungen und Individualität.

3.      
Weg der Symbiose: Laut dem Ende wird durch die
Tatsache das alle Biologischen Wesen auf einmal Technik in sich haben und alle Synthetische
 Wesen Biologische „Komponenten“,
verhindert das NIE WIEDER Künstliches Leben erschaffen wird. Dazu mal zwei Dinge:

1.      
Wie schafft ein Energieimpuls (egal woher er
kommt) in Organisches Leben Technik einzubetten???????

2.      
Würde diese Lösung nur funktionieren wenn jeder
seine Individualität aufgibt, sprich genau das was Shepard verhindern will.

 

Außerdem wird durch die Vernichtung/Deaktivierung der
Massenportale die Namensquelle dieses Universums zerstört. Von den Dingen wie
wo zum Geier stürzt die Normandy ab mal abgesehen? Es kann jedenfalls nicht im
Allianz-Sektor sein sonst gäbe es da schon ne Kolonie. (Menschen sind nun mal
Gierig) Was dann wiederum die Frage aufwirft wie sie dahin kamen.

Modifié par Etalias, 13 mars 2012 - 09:02 .


#1709
Tyreira

Tyreira
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amokwins wrote...

Kurze Frage, bekomm ich das kurze Filmchen in dem man Sie/Ihn noch atmen sieht nur über das Renegade Ende?
Hab seit Teil eins 99% gute Entscheidungen getroffen, wollte aber mal alle Enden ansehen.
Hab etwas über 7000 an Stärke (galaxy at war ist 97%) und bekomm das Ende trotzdem nicht *am Kopf kratzt* Muss ich dazu vielleicht noch komplett Renegade sein?


Ich hatte das gleiche Prob. Hab meine EMS im MP hochgespielt und hab ab London noch mal gespielt. Ich hab das "perfekte" Ende aber nicht bekommen. Ich hab dann noch mal ab nem Spielstand etwa 30 Min vor der Cerberus-Basis angefangen, hab meine durch den MP zwischenzeitlich auf 7012 MP hochgepushte EMS durch die verbliebenen "Hol- und Bringedienst"-Aktionen noch ein bissel verbessert und dann ging es über Cerberus nach London und zum bitteren Ende. Destroy gewählt und meine Shepi durfte atmen. 
Scheint also tatsächlich ein Bug zu sein, wenn das nicht klappt. Oder aber es ist entscheidend, dass man die entsprechende EMS vor der Cerberus-Basis hat. Das weiß ich noch nicht so ganz genau. Will`s aber auch nicht noch mal ausprobieren. Tut alles einfach viel zu weh, wenn man durch London auf das bittere Ende zu läuft. Da entschädigt der Atemzug nur ein bisschen.

#1710
Shizakee

Shizakee
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Hi,

hab den Teil gestern Abend nun auch beendet und bin immernoch sehr zwiegespalten. Einerseits kann ich damit leben, dass meine Femshep sich am Ende nun doch "opfert", andererseits ist es gefühlt ein schwerer Schlag ins Gesicht keine andere Möglichkeiten gehabt zu haben.

Natürlich ist der Weg das Ziel, welcher in meinen Augen defintiv hochwertig war, aber viele Dinge die man sich dort wünschte sind vielleicht ausgeblieben. Man kann es eben nicht jedem Recht machen. Dinge wie seine Kriegsaktivposten in der entscheidenen Schlacht selbst irgendwelchen Aufgaben zuteilen oder Ähnliches. Es gibt bestimmt viele Ideen wie man ein würdiges Ende gestalten kann, ...

...aber diese Inszenierung des Endes ist es was mich am meisten stört. Zu viele Fragen bleiben unbeantwortet bzw. entstehen erst durch das Ende. Klar es bleibt viel Platz für Interpretation und persönlichen Hoffnungen, aber 3 völlig belanglose Milkyway-Reboot-Button sind defintiv zu wenig, wenn diese nicht präziser bzw. umfassender in einem Epilog erläutert werden.

Ein Ende wo Shep sich opfert, oder irgendwer sich opfert um die Reaper aufzuhalten, man danach mit seiner LI nach "Hause" geht oder gar die Reaper gewinnen - das ist es doch was die Leute wollen (jedenfalls vermute ich das nach der allgemeinen Stimmung im Forum)!
Es ist entweder sehr mutig oder absolut dumm was der/die Storywriter sich dabei gedacht haben.

Ich kann irgendwie alle Seiten nachvollziehen und persönlich hätte ich mir eben ein Happy End gewünscht, oder aber das aktuelle Ende mit viel mehr Hintergrundinformationen.

3 Milkyway-Reboot-Button - So nicht.

So, Frust von der Seele gekritzelt, halbwegs. Hoffe der MP hält mich noch ein wenig bei Laune, oder tolle DLCs, irgendwann. Posted Image

#1711
ukartet

ukartet
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Shizakee wrote...

Ein Ende wo Shep sich opfert, oder irgendwer sich opfert um die Reaper aufzuhalten, man danach mit seiner LI nach "Hause" geht oder gar die Reaper gewinnen - das ist es doch was die Leute wollen (jedenfalls vermute ich das nach der allgemeinen Stimmung im Forum)!


Du hast mich zumindest durchschaut :P. Ich Persönlich stehe überhaupt nicht auf den "Heldentod", habe ich bei DA:O schon nicht ... aber da gab es ja später auch erst den Spiegel .. hach Morri .. ^^.

Modifié par ukartet, 13 mars 2012 - 09:40 .


#1712
Zaphikiel

Zaphikiel
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Ja bei DA:O hatte ich zuerst auch den Heldentod und musste ganz schön schlucken. Aber beim zweiten durchgang habe ich herausgefunden dass es eine bessere Lösung gibt, wo weder ich noch Alister sterben müssen! Noch dazu erfährt man was aus den Begleitern und dem LI geworden ist und wie es mit dem Land weiter geht.

Das wünsche ich mir auch für ME3. Ich mag diese Heldentodkiste nicht, schon gar nicht bei einem Charakter den ich nicht nur über so viele Jahre begleitet habe, sondern der quasi ich war! Ich sollte auch die Option auf ein Happy End mit meinem LI haben und nicht nur 3 Auswahlmöglichkeiten meines Todes bei denen ich nebenbei das Ende der galaktischen Gemeinschaft besiegle und alle getroffenen Entscheidungen absolut sinnlos mache.

Klar das es kein "perfektes" Happy End geben kann, die Erde und viele andere Planeten liegen in Schutt und Asche, unzählige Tote, man hat viele Freunde verloren. Aber Shepard nach all den Kämpfen die Möglichkeit auf einen wohlverdienten Ruhestand mit seinem LI zu geben ist meiner Meinung nach nicht zu viel verlangt.

#1713
Loreean

Loreean
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Zaphikiel wrote...

Ja bei DA:O hatte ich zuerst auch den
Heldentod und musste ganz schön schlucken. Aber beim zweiten durchgang
habe ich herausgefunden dass es eine bessere Lösung gibt, wo weder ich
noch Alister sterben müssen! Noch dazu erfährt man was aus den
Begleitern und dem LI geworden ist und wie es mit dem Land weiter geht.

Das
wünsche ich mir auch für ME3. Ich mag diese Heldentodkiste nicht, schon
gar nicht bei einem Charakter den ich nicht nur über so viele Jahre
begleitet habe, sondern der quasi ich war! Ich sollte auch die Option
auf ein Happy End mit meinem LI haben und nicht nur 3
Auswahlmöglichkeiten meines Todes bei denen ich nebenbei das Ende der
galaktischen Gemeinschaft besiegle und alle getroffenen Entscheidungen
absolut sinnlos mache.

Klar das es kein "perfektes" Happy End
geben kann, die Erde und viele andere Planeten liegen in Schutt und
Asche, unzählige Tote, man hat viele Freunde verloren. Aber Shepard nach
all den Kämpfen die Möglichkeit auf einen wohlverdienten Ruhestand mit
seinem LI zu geben ist meiner Meinung nach nicht zu viel
verlangt.



1000% Zustimm.



DaenWallace wrote...

Boah, ich muss mir einfach mal meinen Frust von der Seele schreiben, ich bin seit gestern durch und kann endlich mit dem Finger drauf deuten was mich stört...

Wie gesagt, ich will hier jetzt nur über das Ende reden, dass ich persönlich das Spiel als dreiteiliges Gesamtzkunstwerk ansehe, steht außer Frage! Ich bin durchaus Fan der Reihe und werde es auch immer sein. Nur werde ich ab sofort eben nur noch bis zur Basis des Illusive Man spielen und dann immer neu beginnen. ^^

Also...

a.) Liebloses Vorspiel: Der Weg Richtung Ende mit Hacketts Speech lässt sich grandios an, ebenso die Gänsehautstimmung mi Brückenkopf. ABER: So kurz vor Ende eine so schlecht inszenierte frustige Grinding-Aktion wie das Durchqueren des Niemandslandes geht ja mal gar nicht. Graumatschig, hässlich und lieblos ohne die gewohnt geilen Scriptsequenzen oder Kommentare von Gruppenmitgliedern. Dazu stumpfeste Wellen an Feinden und stupidestes Geballer an der Stelle...
Das hat bei mir dermaßen viel Spielspaß gekillt, dass ich gezwungen war, den Schwierigkeitsgrad runterzusetzen, damit ich diesem langweiligem Alptraum möglichst bald entkommen kann.
Ein absolut unwürdiger Auftakt zum Ende dachte ich, aber da kannte ich ja das Ende noch nicht.
Selbst das ab und zu eingebrachte Radio-Chatter macht die Sache nicht besser - im Gegenteil, denn es zeigt umso mehr woran das Ende krankt, wenn ganze Divisionen von den Reapern einfach so auseinandergenommen werden, während ShepMan und seine Superhelden zu dritt durchmarschieren.

b.) Die One-Man-Show Shepard: Alle drei Teile drehen sich darum, ein Team aus Experten und Spezialisten aufzubauen. Der dritte Teil hat nur ein Ziel zur Folge - die Galaxie zu einen um gemeinsam gegen die Reaper vorzugehen.
Leider ist das Ende die komplette Thememverfehlung. In einem Spiel welches das Zusammenkommen so genial zelebriert und umsetzt kann ich nicht plötzlich auf eine One-Man-Show umschwenken und eine einzelne Person zum Allheilmittel der Galaxie machen! Das macht den gesamten dritten Teil total unnötig, denn es wird das Geüfhl vermittelt, das es gereicht hätte, Shep einfach einzufliegen. Drastisch formuliert, aber im Kern ist es doch so. Der Rest des Universums sind vielleicht grade mal Zielscheiben oder Ablenkung und das passt einfach nicht. Zumindest nicht zu einem 100% Paragon-Shep wie meinem.

c.) Shepards Bauchpinselei: Das bringt mich auch direkt zu Punkt C. Das Spiel hat das Problem eines Russel-Crow-Films mit Russel Crow in der Regie und Russel Crow als Hauptdarsteller.
Das Spiel wirkt, als wäre es vom jungen, 13 Jahre alten Shepard entworfen worden, nachdem er im Schulhof mal wieder verhauen wurde und sich nun seine eigene Space-Opera erträumt.
Shepard kann alles, Shepard macht alles. Wo Shep ist tobt der Reaper und steppt der Bär und alle fünf Minuten erscheint Jemand auf irgendeinem Display und bauchpinselt weiter.
Das mag bei pubertären Teens funktionieren, oder bei Duke Nukem oder Serious Sam - aber nicht bei einer Serie, die es sich zum Spielinhalt gemacht hat, Vielfalt und Teamgeist auf eine Art und Weise zu inszenieren wie es bisher erfolgt ist.
Im Grunde hätte es einfach gereicht, unter "War Assets" Shepard mit 100.00 Punkten aufzuführen und ihn mit dem Awesome-Smiley zu portraitieren und es hätte mehr über das Spiel ausgesagt als mir lieb ist.

d.) Falsche Bezugsperson Anderson: Nichts gegen Anderson... aber er hat einen Kurzauftritt in 1, kommt im zweiten nur zum Tragen wenn ich ihn explizit in meiner schönen Cerberusklamotte besuche und im dritten Teil hatte ich mehr mit Hackett zu tun als mit ihm. Warum wird er mir in meiner dunkelsten Stunde an die Seite gestellt? In einem Buch kann ich Einfluss nehmen und die Gefühle beschreiben, die Shep erfüllen, wenn er seinen alten Vorgesetzten sieht - in einem Spiel msus sich jeder Spieler diesen Teil denken und das ging bei mir total nach hinten los. Ich habe einfach keinen Bezug zu Anderson. Er ist ein alter Krieger, ein harter Knochen, jemand der weiß, worauf er sich eingelassen hat, deswegen habe ich keine Panik wenn der Illu-Man auf ihn mit der Pistole zielt. Deswegen bin ich nicht traurig, wenn er stirbt. Zumal auch hier einfach keine Chemie ist, man ihn viel zu selten gesehen hat. Ich habe mit einem Zayed Masani mehr durchgemacht als mit einem Anderson. Ich weiß mehr von einem Mordin Solus als von ihm und nehme an seinem Tod deutlich mehr Anteil.

e.) Saddam Hussein im Erdloch, treudoof nach oben blickend: Ja, ich rede vom Illusive Man, dieser traurigen Gestalt, die urplötzlich auftaucht und irgendwas vor sich hin stammelt. Trotz englischem Client hoffnungslos unüberzeugend und so langweilgi in Szene gesetzt wie London. Dass ich einen Saren in einem ersten Teil "downtalken" kann ist ja eine coole Sache, aber hier, fünf Minuten vor Schluss der gewaltigsten Saga die man auf dem PC spielen kann?

f.) Lieblose Inszenierung des Endes.
Stellt euch die Herr der Ringe Verfilmung vor. Aragon und seine Truppen stehen vor dem Tor Mordors und fordern Sauron heraus - ein Ablenkungsmanöver par Excellence!
Man sieht Aragorn wie er auf die Orks zustürmt, Schnitt!
Blende auf Frodo Shepard und Samweise Anderson die im Schneckentempo schwer verwundet sich durch den Mount Citadel schieben um endlich diesen verdammten Ring zu zerstören.
The Saru Man taucht auf und erzählt unabbrechbar lange und quälend unüberzeugend die Geschichte vom Pferd Schattenfell und plötzlich taucht Tom Bombadil in Kindsgestalt auf und sagt uns: "Es muss immer einen Lich-König geben." (Ups, World or Warcraft-Anleihe!)
Frodo Shepard entscheidet sich - Blende, Schnitt, Aus!
Credits!
Letzte Sequenz: Hobbitpapa erzählt Hobbitsohn, dass es noch viele Frodogeschichten gibt.
Kinofilm Ende, Licht geht an, Popcorn noch halb voll.

Genau so habe ich mich gefühlt als es zu Ende ging.
Auch hier nochmal wie ich die ME-Reihe verstanden habe: Teamgeist, Kameradschaft, Loyalität, ein Team von Experten, ein dreckiges Dutzend rockt die Galaxie und macht Unmögliches wahr.

Wie kann ich mich da nur auf Shepard konzentrieren?
Hier geht es für mich wie gesagt um das Ende: Ich will NICHT gefühlte 99% das Gesicht von Shep sehen, sondern ich will wissen: WIE geht es Tali, was macht Garrus, was macht Admiral Ran, haben es meine Geth-Troopers geschafft, wo war Aria und warum haben mir ihre tollen Vorcha-Meatschilds in London nicht geholfen, hat Bailey die Übernahme der Citadel überlebt, wenn ja, wie? Wo sind die feiernden Menschen und Asari, die sich wieder an den Aufbau machen? Bekommt Tali auf Rannoch ihr Haus?
Haben Jack und Samara die Schlacht auf der Erde überlebt?
Wo zur Hölle war der Rat? Haben sie vielleicht auf der Destiny Ascension mit angefeuert oder sogar mal ein oder zwei Laser-Pews abgefeuert?

Genau das fehlt mir.
Nach allem was vollbracht wurde, nach allem was ich erlebt habe will ich wissen wie es der Galaxie nun geht.

Selbst solche lieblosen Textboxen wie bei DragonAge wären besser gewesen als nichts. Denn nichts ist was wir bekommen haben.

Auch die zwei Videosequenzen gegen Ende finde ich arg enttäuschend.
Wenn Shepard beispielsweise in den Strahl springt, dann bekomme ich von tausend geilen Charakteren genau drei angezeigt.
Witzigerweise bei mir genau die Drei, mit denen ich auch dem Schiff und in allen drei Teilen am allerwenigsten zu tun hatte.
Warum wird beispielsweise Liara angezeigt? Woher nimmt sich Bioware das Recht, dieses Alien für meinen Shepard als Ultima Ratio der Sehnsucht zu nehmen?
Warum ist Bioware nicht in der Lage, meinen Love-Interest auszulesen und diesen beispielsweise darzustellen?
Oder die Figur, die ich bei freier Wahl am öftesten mit dabei hatte auf meinen Missionen, mit der ich eben in diesem Kriegs-Epos "die meiste Scheisse und Dreck gefressen" habe?


Das zweite Video ist die Flucht vor der wahlweise grünen, roten oder blauen Explosion und die Notlandung der Normandy.
Warum hat ein Promo-Video eines Snipers im Big Ben mehr Brisanz, mehr Gänsehaut und bessere Grafik als das Ende des besten Dreiteilers der je auf dem PC erschienen ist?

Auch hier fehlt mir absolut der Bezug zu meinen liebgewonnen und zurückgelassenen Kameraden und Freunden und Liebschaften.


g.) Viele Entscheidungen unwichtig und unnötig.
Es ist die Pflicht des Endes alle losen Enden zu nehmen und sie zu einem schönen Zopf zu flechten.
Das Ende hingegen hat - weil eben alles fehlt, was nicht mit Shepard zu tun hat - nichts dergleichen gemacht und damit in meinen Augen viele Entscheidungen aus allen drei Teilen komplett obsolet gemacht.

Da sich die Enden nur so extrem wenig voneinander unterscheiden, ist es letzten Endes egal, ob man 2000, 3000 oder 4000 mehr hat, d.h. ich bin weder "wirklich" auf die Geth, noch auf die Kroganer angewiesen und damit werden meine Entscheidungen die mich richtig haben grübeln und hoffen lassen total entwertet. Einfach weil einem kein echter Schaden passiert.

Hier wäre es deutlich genialer gewesen, nicht alles auf die Karte "Erde" zu setzen, sondern gemessen an den Entscheidungen aller drei Teile den fünf Fünfteln der Galaxie ein eigenes Ende oder einen eigenen Ausblick zukommen zu lassen.
Das Far Rim ist mit Geth und Quarianern unter einem Dach eben eine gänzlich andere Geschichte als wenn es nur Quarianer dort geben würde.
Was passiert mit der Krogan DMZ wenn die Kroganer nach 30 Jahren merken, dass ihre Weibchen seltsamerweise noch immer nichts werfen?

Bioware verschenkt hier meiner Meinung nach Tonnen an Spielspaß und Wiederspielwert. Und deswegen hat sich für mich das Thema ME3 spielen erledigt.
Leider. Weil es sich bis auf weitere Beziehungen (die ich auf Youtube genauso anschauen kann) nichts ändern wird.



Sooo, einfach mal zu Papier gebracht, was mich genau am Ende stört.
Wie gesagt - es ist nur meine Meinung. ^^


Dem kann ich nur 100% zustimmen.
Was mich am Ende auch stört: Man rennt auf den Strahl zu und alle werden vom Vorboten "gegrillt". Und wenn man genau hinsieht, sind das alles nur ein paar Menschen.
Wo zum Teufel sind die ganzen Söldnertruppen von Blood Pack, Blue Suns und Eclipse, die als Kanonenfutter herhalten sollen?

Wo sind die ganzen Truppen, die von den "anderen" Begleitern aus Teil 1, 2 und 3 angeführt werden, die man aber nicht dabei hat?

Und warum zum Teufel ist Joker auf der Flucht vor dem Strahl? Der kämpft im Orbit über der Erde gegen die Reaper und kann unmöglich innerhalb 1 Sekunde plötzlich beim Massenportal sein, dass sich beim Pluto befindet!

Und vorallem finde ich es schade, dass es kein Ende gibt, wo man sich entscheiden kann, den Tigel nicht zu benutzen.
Wer den Kodex ließt, ist schlauer: 4 Schlachtschiffe braucht es, um einen Reaper zu ernsthaft gefährlich werden zu können.
Und wer genau aufpasst, sieht, dass dann jeder Reaper von 10 Schiffen umringt ist.

Und wo zum Teufel sind die Flotten der Salarianer und der Rachni?
Nach dem sich Thane für ihren Ratsherrn geopfert hat, hieß es, dass die Salarianer einem vollen Unterstützung gewähren und deren Heimat-System wird das ganze Spiel lang von den Reapern verschont.
Und wozu habe ich 2x die Rachni-Königin gerettet, wenn sie nichts dazu beiträgt?
Selbst der Protheaner sagt, dass die Rachni verdammt harte Gegner waren.

Ich habe nichts gegen traurige oder schlechte Enden. Doch wenn sie alle auf das Selbe hinauslaufen, ist es nicht schön.
Ich persönlich finde, das Bioware hier geschlampt hat. Alles wirkt, als sei es in aller Eile und Hektik gemacht worden, was man auch an den Dialogen und an den vielen Flüchtigkeitsfehlern merkt.

Und ich hätte dann mal auch eine Frage:

Mein "Vorbild-Balken" ist bis zum Rande gefüllt. Ich habe sogar Punkte darüber hinaus gesammelt. und 2 Balken Abtrünnig.
Am Ende vom Dialog, wo der Unbekannte Anderson erschießen will, gibt es 2 Links in der Auswahl 2 ausgegraute Dialogoptionen.
Ich dachte zuerst, die seien rein für die "Abtrünnigkeit-Chars" gedacht, doch Fehlanzeige: Bei einem Kollegen von mir, der rein auf Abtrünnig gegangen ist, waren diese auch ausgegraut.

Da frage ich mich: Was soll das? Will Bioware mich verarschen? Kann mir das mal bitte jemand erklären, warum dass so ist?

Links von Interesse zu diesem Thema:

http://social.biowar...606/polls/28989

http://twitter.com/#!/RetakeME3

http://www.facebook....ngToMassEffect3

Modifié par Loreean, 13 mars 2012 - 10:38 .


#1714
Sororitas

Sororitas
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ukartet wrote...

Shizakee wrote...

Ein Ende wo Shep sich opfert, oder irgendwer sich opfert um die Reaper aufzuhalten, man danach mit seiner LI nach "Hause" geht oder gar die Reaper gewinnen - das ist es doch was die Leute wollen (jedenfalls vermute ich das nach der allgemeinen Stimmung im Forum)!


Du hast mich zumindest durchschaut :P. Ich Persönlich stehe überhaupt nicht auf den "Heldentod", habe ich bei DA:O schon nicht ... aber da gab es ja später auch erst den Spiegel .. hach Morri .. ^^.


Bei einem Spiel das so groß ist wie Mass Effect und 5 verschiedene Enden haben sollte müsste es doch möglich sein für jeden was dabei zu haben oder ? so hat man nur rot, grün und blau und egal was man wählt am Ende bleibt das schlechte Gefühl das man irgendwas falsch gemacht hat  und es kommt ein vor wie GAME OVER du hast versagt. ich werde es sicher noch mal spielen aber vor der Cerberus Hauptbasis ist meine Geschichte zu Ende.:crying:

#1715
Zaphikiel

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Hier noch mal ein Link zu einem wie ich finde genial gemachten Video, dass wie ich denke die Meinung vieler hier wiederspiegelt.



#1716
oh.Snake

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Zaphikiel wrote...

Hier noch mal ein Link zu einem wie ich finde genial gemachten Video, dass wie ich denke die Meinung vieler hier wiederspiegelt.

Und hier noch eins:

xD

#1717
Loreean

Loreean
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Was ich auch an diesem Spiel vermisse:

Am Ende von Mass Effect 2 hatte jeder Begleiter eine Aufgabe, auch wenn er nicht in Team war, dass man steuert. Jeder hat was dazu beigetragen.
Die war auch in Dragon Age Origins der Fall und hat mir sehr gefallen.

Hier ist das Ende eine Last Man Stand Show, wie man es aus vielen anderen "Einsamer Held"-Spielen kennt.

Mir persönlich gefällt diese Zusammenarbeit als Team besser, anstatt, dass es einer macht.

#1718
oh.Snake

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Loreean wrote...

Was ich auch an diesem Spiel vermisse:

Am Ende von Mass Effect 2 hatte jeder Begleiter eine Aufgabe, auch wenn er nicht in Team war, dass man steuert. Jeder hat was dazu beigetragen.
Die war auch in Dragon Age Origins der Fall und hat mir sehr gefallen.

Hier ist das Ende eine Last Man Stand Show, wie man es aus vielen anderen "Einsamer Held"-Spielen kennt.

Mir persönlich gefällt diese Zusammenarbeit als Team besser, anstatt, dass es einer macht.

Ja, es wirkte einfach sehr "abgeschnitte", das alles. Erst hatte man zumindest zwei Leute ja dabei gehabt, und dann plötzlich verschwinden die einfach.

Ich dachte anfangs ja, der Reaper hätte sie getötet und schaute mich nach den beiden (Liara und Garrus) um.. ich fand sie nicht. Dann dachte ich sie sind vielleicht weitergelaufen und erreichten bereits die Citadel, so ging auch ich rein.. auch da waren sie nicht. Wisst ihr aber wo sie waren? Im Ending, sie kamen zusammen mit Joker aus der Normandy raus.. ernsthaft, wtf?

Und vom Rest sah man gar nichts, weder von Wrex, noch von Grunt, Tali, Ashley usw. usf. Man weiß weder was sie machten noch was geschehen ist, und das ist mies.

#1719
LillyRascal

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DaenWallace wrote...

Boah, ich muss mir einfach mal meinen Frust von der Seele schreiben, ich bin seit gestern durch und kann endlich mit dem Finger drauf deuten was mich stört...

Wie gesagt, ich will hier jetzt nur über das Ende reden, dass ich persönlich das Spiel als dreiteiliges Gesamtzkunstwerk ansehe, steht außer Frage! Ich bin durchaus Fan der Reihe und werde es auch immer sein. Nur werde ich ab sofort eben nur noch bis zur Basis des Illusive Man spielen und dann immer neu beginnen. ^^

Also...

a.) Liebloses Vorspiel: Der Weg Richtung Ende mit Hacketts Speech lässt sich grandios an, ebenso die Gänsehautstimmung mi Brückenkopf. ABER: So kurz vor Ende eine so schlecht inszenierte frustige Grinding-Aktion wie das Durchqueren des Niemandslandes geht ja mal gar nicht. Graumatschig, hässlich und lieblos ohne die gewohnt geilen Scriptsequenzen oder Kommentare von Gruppenmitgliedern. Dazu stumpfeste Wellen an Feinden und stupidestes Geballer an der Stelle...
Das hat bei mir dermaßen viel Spielspaß gekillt, dass ich gezwungen war, den Schwierigkeitsgrad runterzusetzen, damit ich diesem langweiligem Alptraum möglichst bald entkommen kann.
Ein absolut unwürdiger Auftakt zum Ende dachte ich, aber da kannte ich ja das Ende noch nicht.
Selbst das ab und zu eingebrachte Radio-Chatter macht die Sache nicht besser - im Gegenteil, denn es zeigt umso mehr woran das Ende krankt, wenn ganze Divisionen von den Reapern einfach so auseinandergenommen werden, während ShepMan und seine Superhelden zu dritt durchmarschieren.

b.) Die One-Man-Show Shepard: Alle drei Teile drehen sich darum, ein Team aus Experten und Spezialisten aufzubauen. Der dritte Teil hat nur ein Ziel zur Folge - die Galaxie zu einen um gemeinsam gegen die Reaper vorzugehen.
Leider ist das Ende die komplette Thememverfehlung. In einem Spiel welches das Zusammenkommen so genial zelebriert und umsetzt kann ich nicht plötzlich auf eine One-Man-Show umschwenken und eine einzelne Person zum Allheilmittel der Galaxie machen! Das macht den gesamten dritten Teil total unnötig, denn es wird das Geüfhl vermittelt, das es gereicht hätte, Shep einfach einzufliegen. Drastisch formuliert, aber im Kern ist es doch so. Der Rest des Universums sind vielleicht grade mal Zielscheiben oder Ablenkung und das passt einfach nicht. Zumindest nicht zu einem 100% Paragon-Shep wie meinem.

c.) Shepards Bauchpinselei: Das bringt mich auch direkt zu Punkt C. Das Spiel hat das Problem eines Russel-Crow-Films mit Russel Crow in der Regie und Russel Crow als Hauptdarsteller.
Das Spiel wirkt, als wäre es vom jungen, 13 Jahre alten Shepard entworfen worden, nachdem er im Schulhof mal wieder verhauen wurde und sich nun seine eigene Space-Opera erträumt.
Shepard kann alles, Shepard macht alles. Wo Shep ist tobt der Reaper und steppt der Bär und alle fünf Minuten erscheint Jemand auf irgendeinem Display und bauchpinselt weiter.
Das mag bei pubertären Teens funktionieren, oder bei Duke Nukem oder Serious Sam - aber nicht bei einer Serie, die es sich zum Spielinhalt gemacht hat, Vielfalt und Teamgeist auf eine Art und Weise zu inszenieren wie es bisher erfolgt ist.
Im Grunde hätte es einfach gereicht, unter "War Assets" Shepard mit 100.00 Punkten aufzuführen und ihn mit dem Awesome-Smiley zu portraitieren und es hätte mehr über das Spiel ausgesagt als mir lieb ist.

d.) Falsche Bezugsperson Anderson: Nichts gegen Anderson... aber er hat einen Kurzauftritt in 1, kommt im zweiten nur zum Tragen wenn ich ihn explizit in meiner schönen Cerberusklamotte besuche und im dritten Teil hatte ich mehr mit Hackett zu tun als mit ihm. Warum wird er mir in meiner dunkelsten Stunde an die Seite gestellt? In einem Buch kann ich Einfluss nehmen und die Gefühle beschreiben, die Shep erfüllen, wenn er seinen alten Vorgesetzten sieht - in einem Spiel msus sich jeder Spieler diesen Teil denken und das ging bei mir total nach hinten los. Ich habe einfach keinen Bezug zu Anderson. Er ist ein alter Krieger, ein harter Knochen, jemand der weiß, worauf er sich eingelassen hat, deswegen habe ich keine Panik wenn der Illu-Man auf ihn mit der Pistole zielt. Deswegen bin ich nicht traurig, wenn er stirbt. Zumal auch hier einfach keine Chemie ist, man ihn viel zu selten gesehen hat. Ich habe mit einem Zayed Masani mehr durchgemacht als mit einem Anderson. Ich weiß mehr von einem Mordin Solus als von ihm und nehme an seinem Tod deutlich mehr Anteil.

e.) Saddam Hussein im Erdloch, treudoof nach oben blickend: Ja, ich rede vom Illusive Man, dieser traurigen Gestalt, die urplötzlich auftaucht und irgendwas vor sich hin stammelt. Trotz englischem Client hoffnungslos unüberzeugend und so langweilgi in Szene gesetzt wie London. Dass ich einen Saren in einem ersten Teil "downtalken" kann ist ja eine coole Sache, aber hier, fünf Minuten vor Schluss der gewaltigsten Saga die man auf dem PC spielen kann?

f.) Lieblose Inszenierung des Endes.
Stellt euch die Herr der Ringe Verfilmung vor. Aragon und seine Truppen stehen vor dem Tor Mordors und fordern Sauron heraus - ein Ablenkungsmanöver par Excellence!
Man sieht Aragorn wie er auf die Orks zustürmt, Schnitt!
Blende auf Frodo Shepard und Samweise Anderson die im Schneckentempo schwer verwundet sich durch den Mount Citadel schieben um endlich diesen verdammten Ring zu zerstören.
The Saru Man taucht auf und erzählt unabbrechbar lange und quälend unüberzeugend die Geschichte vom Pferd Schattenfell und plötzlich taucht Tom Bombadil in Kindsgestalt auf und sagt uns: "Es muss immer einen Lich-König geben." (Ups, World or Warcraft-Anleihe!)
Frodo Shepard entscheidet sich - Blende, Schnitt, Aus!
Credits!
Letzte Sequenz: Hobbitpapa erzählt Hobbitsohn, dass es noch viele Frodogeschichten gibt.
Kinofilm Ende, Licht geht an, Popcorn noch halb voll.

Genau so habe ich mich gefühlt als es zu Ende ging.
Auch hier nochmal wie ich die ME-Reihe verstanden habe: Teamgeist, Kameradschaft, Loyalität, ein Team von Experten, ein dreckiges Dutzend rockt die Galaxie und macht Unmögliches wahr.

Wie kann ich mich da nur auf Shepard konzentrieren?
Hier geht es für mich wie gesagt um das Ende: Ich will NICHT gefühlte 99% das Gesicht von Shep sehen, sondern ich will wissen: WIE geht es Tali, was macht Garrus, was macht Admiral Ran, haben es meine Geth-Troopers geschafft, wo war Aria und warum haben mir ihre tollen Vorcha-Meatschilds in London nicht geholfen, hat Bailey die Übernahme der Citadel überlebt, wenn ja, wie? Wo sind die feiernden Menschen und Asari, die sich wieder an den Aufbau machen? Bekommt Tali auf Rannoch ihr Haus?
Haben Jack und Samara die Schlacht auf der Erde überlebt?
Wo zur Hölle war der Rat? Haben sie vielleicht auf der Destiny Ascension mit angefeuert oder sogar mal ein oder zwei Laser-Pews abgefeuert?

Genau das fehlt mir.
Nach allem was vollbracht wurde, nach allem was ich erlebt habe will ich wissen wie es der Galaxie nun geht.

Selbst solche lieblosen Textboxen wie bei DragonAge wären besser gewesen als nichts. Denn nichts ist was wir bekommen haben.

Auch die zwei Videosequenzen gegen Ende finde ich arg enttäuschend.
Wenn Shepard beispielsweise in den Strahl springt, dann bekomme ich von tausend geilen Charakteren genau drei angezeigt.
Witzigerweise bei mir genau die Drei, mit denen ich auch dem Schiff und in allen drei Teilen am allerwenigsten zu tun hatte.
Warum wird beispielsweise Liara angezeigt? Woher nimmt sich Bioware das Recht, dieses Alien für meinen Shepard als Ultima Ratio der Sehnsucht zu nehmen?
Warum ist Bioware nicht in der Lage, meinen Love-Interest auszulesen und diesen beispielsweise darzustellen?
Oder die Figur, die ich bei freier Wahl am öftesten mit dabei hatte auf meinen Missionen, mit der ich eben in diesem Kriegs-Epos "die meiste Scheisse und Dreck gefressen" habe?


Das zweite Video ist die Flucht vor der wahlweise grünen, roten oder blauen Explosion und die Notlandung der Normandy.
Warum hat ein Promo-Video eines Snipers im Big Ben mehr Brisanz, mehr Gänsehaut und bessere Grafik als das Ende des besten Dreiteilers der je auf dem PC erschienen ist?

Auch hier fehlt mir absolut der Bezug zu meinen liebgewonnen und zurückgelassenen Kameraden und Freunden und Liebschaften.


g.) Viele Entscheidungen unwichtig und unnötig.
Es ist die Pflicht des Endes alle losen Enden zu nehmen und sie zu einem schönen Zopf zu flechten.
Das Ende hingegen hat - weil eben alles fehlt, was nicht mit Shepard zu tun hat - nichts dergleichen gemacht und damit in meinen Augen viele Entscheidungen aus allen drei Teilen komplett obsolet gemacht.

Da sich die Enden nur so extrem wenig voneinander unterscheiden, ist es letzten Endes egal, ob man 2000, 3000 oder 4000 mehr hat, d.h. ich bin weder "wirklich" auf die Geth, noch auf die Kroganer angewiesen und damit werden meine Entscheidungen die mich richtig haben grübeln und hoffen lassen total entwertet. Einfach weil einem kein echter Schaden passiert.

Hier wäre es deutlich genialer gewesen, nicht alles auf die Karte "Erde" zu setzen, sondern gemessen an den Entscheidungen aller drei Teile den fünf Fünfteln der Galaxie ein eigenes Ende oder einen eigenen Ausblick zukommen zu lassen.
Das Far Rim ist mit Geth und Quarianern unter einem Dach eben eine gänzlich andere Geschichte als wenn es nur Quarianer dort geben würde.
Was passiert mit der Krogan DMZ wenn die Kroganer nach 30 Jahren merken, dass ihre Weibchen seltsamerweise noch immer nichts werfen?

Bioware verschenkt hier meiner Meinung nach Tonnen an Spielspaß und Wiederspielwert. Und deswegen hat sich für mich das Thema ME3 spielen erledigt.
Leider. Weil es sich bis auf weitere Beziehungen (die ich auf Youtube genauso anschauen kann) nichts ändern wird.



Sooo, einfach mal zu Papier gebracht, was mich genau am Ende stört.
Wie gesagt - es ist nur meine Meinung. ^^


Sehr hart, aber auch irgendwie wahr und regt zum Nachdenken an. Ich glaube auch einfach, das wir mittlerweile soweit sind, das eigentliche Spiel zu sehen.. keine Magie mehr, reine Spielmechaniken, reine Ausgangslage...
Ich habe Teil 2 geliebt und bis zum wirklich nicht mehr sehen können gespielt, rein theoretisch war aber der 1. Teil besser, trotzdem fand ich den 2. emotionaler..und das ist der Punkt der in Teil 3 am Ende versagt / oder zu sehr gegriffen hat. Jeder von uns war Shepard..wer will dann schon so ein Ende sehen..ich glaube nicht,das es für meine Shep befriedigend gewesen wäre... deswegen bin ich mittlerweile an dem Punkt, wo ich mich frage,ob der Schutthaufen wirklich das "gute" Ende ist...

#1720
Sororitas

Sororitas
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Zaphikiel wrote...

Hier noch mal ein Link zu einem wie ich finde genial gemachten Video, dass wie ich denke die Meinung vieler hier wiederspiegelt.


Ja das video ist Klasse, bitte liebe Leute Postet es überall damit Bioware mal etwas Druck bekommt und merken das fans wichtig sind :police:

#1721
halloween20

halloween20
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der teil mit dem Team stößt auch extrem sauer auf.
Das ende von Teil 2 war hier um Längen besser. Das zeigte einem das man nur als Team weiter kommt und nicht Shap in seiner "one-man" solo Show.
Da musste einer in die Röhre gesteckt werden damit man weiter kommt.
Man musste ein Team wo anders lang schicken um selber Chancen zu haben weiter zu kommen.
Einer musste ausgewählt werden die Crew der Normandy zum Abholpunkt zu bringen.
Dann das Finale indem alle abgesehen vom "shap Team" zurück blieben um dafür zu sorgen das man zeit hatte.
Dazu kommt noch der Umstand das jeder im Team sterben konnte wenn man etwas nicht "richtig" gemacht hatte.

DAS IST TEAM ARBEIT !!!!


dann kam ME3. in London wählt man 2 aus, sieht den Rest den man zurück läst nie wieder und den letzten Teil ab der Rampe macht man komplett solo... na super :pinched:

Modifié par halloween20, 13 mars 2012 - 11:05 .


#1722
oh.Snake

oh.Snake
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Gerade fand ich dieses Video hier:

Ganz ehrlich: Selbst das wäre vom Prinzip her ein annehmbareres Ende als das was wir bekommen haben. Das da muntert wenigstens auf :D

#1723
drake1992

drake1992
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ich weiss nicht ob es hier schon steht aber irgentwie kreigt man doch den unbekanten als entgegner
(quelle art book mass effect 3) als so ein von reaper tech gefühlten makeer (wie saren) weiss hier zufällig jemand wie ich das hinkrieg?? (in gut 5tagen 69 seiten?? respakt)

#1724
oh.Snake

oh.Snake
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drake1992 wrote...

ich weiss nicht ob es hier schon steht aber irgentwie kreigt man doch den unbekanten als entgegner
(quelle art book mass effect 3) als so ein von reaper tech gefühlten makeer (wie saren) weiss hier zufällig jemand wie ich das hinkrieg?? (in gut 5tagen 69 seiten?? respakt)

Kriegt man nicht, der Bossfight wurde in der Maßnahme in der allgemein das ganze Ending umgeschrieben wurde wohl mit entfernt. Darum hat ME3 nicht nur kein wirkliches Ende sondern auch keinen nennenswerten Endfight.

#1725
ukartet

ukartet
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Ich habe grad ein Zitat gefunden ( Signatur eines Spielers )

"...Then he stole the hamster back, and threw it in the synthesis beam. Now all life is part hamster."

:D