Modifié par MartyFitch, 13 mars 2012 - 12:35 .
Der schonungslose "wir mögen das Ende nicht"-Spoiler Thread
#1776
Posté 13 mars 2012 - 12:33
#1777
Posté 13 mars 2012 - 12:35
Außerem ich fände es echt witzig, wenn da wirklich kommmt von Wegen Traum und so......dann würden hoffentlich alle Logiklöcher gestopft und amn könnte sagen:" Soso, es war kein Traum ?"
das hat wenig mit Schadensfreude zu tun, aber wie ich in einem Post von heute Nacht geschrieben habe, sind gerade(zumindest nach meiner Erfahrung) die Endenmöger äußerst agressiv und bezeichnen einen oft als Heuler oder zu dumm um das Philosophische zu begreifen.
#1778
Posté 13 mars 2012 - 12:36
oh.Snake wrote...
Kriegt man nicht, der Bossfight wurde in der Maßnahme in der allgemein das ganze Ending umgeschrieben wurde wohl mit entfernt. Darum hat ME3 nicht nur kein wirkliches Ende sondern auch keinen nennenswerten Endfight.drake1992 wrote...
ich weiss nicht ob es hier schon steht aber irgentwie kreigt man doch den unbekanten als entgegner
(quelle art book mass effect 3) als so ein von reaper tech gefühlten makeer (wie saren) weiss hier zufällig jemand wie ich das hinkrieg?? (in gut 5tagen 69 seiten?? respakt)
ja außer das an einer Kreuzung horden von Gegnern auf die einstürmen und die Begleiter Ki so dumm ist das mann nur noch den Medigelknopf drückt
#1779
Posté 13 mars 2012 - 12:37
Tyreira wrote...
Mir fällt übrigens gerade mal was zu dem Atemzug von Shepi
auf, den ich ja, wie schon berichtet, endlich und ganz persönlich sehen durfte.
Ich muss vorweg setzen, dass ich in meinem Studium und jetzt
entsprechend auch im Beruf mit Leuten zu tun habe, die sterben. Und ganz
ehrlich… wenn das ein letzter Atemzug gewesen sein soll, dann ist der aber echt
in die Hose gegangen. Weil das hört sich mal in der Regel so was von anders an.
Für mich unterstützt der Atemzug die
Traum-/Indoktrinationstheorie, weil… Kennt ihr das, wenn ihr nen Albtraum
hattet und plötzlich wach werdet? Da zieht man die Luft auch so abgehackt und
plötzlich ein.
Das Ganze würde auch passen, wenn das kein Traum, keine
Indoktrination gewesen wäre. Okay, dann bleibt die Frage, wie kann Shep die
Vernichtung der Citadel überleben bzw. den Absturz, der sie/ihn scheinbar
zurück auf die Erde geführt hat. Shep ist
also bewusstlos, meinetwegen schon auf dem Weg ins Licht und wird dann aber
wieder ins Leben gerissen (auch so was kommt tatsächlich vor und keiner weiß
warum). Auf alle Fälle *zack*… der abgehackte Atemzug.
Fakt ist und bleibt allerdings, egal ob man sich das durch
ne Traum-/Indoktrinationstheorie oder ein wahnwitziges Überlebensszenario
erklärt: Dieser Atemzug ist kein „Ich mach jetzt nen Abgang“-Atemzug. Das hört
sich verdammt noch mal anders an.
Dann mal zur ganzen Diskussion über Add-ons oder DLCs. Ich
glaub nicht, dass BW das machen wird. Ein Alternative-Ending-Pack ist da schon
wahrscheinlicher.
Mit Add-on`s oder DLC`s, die das alles als
Traum/Indoktrination aufklären, würden die den Leuten ins Gesicht boxen, die
das Ende super fanden. Das kann man auch nicht machen. Wem`s gefällt, wie es
ist, soll es behalten. Und ja, ich freue mich für euch, dass es euch nicht so
geht wie uns jetzt. Ich beneide euch sogar darum, weil ich mich immer noch wie
von nem Reaper gerammt fühle.
Ein Alternative-Ending-Pack wäre für alle fairer. Sie basteln
halt noch meinetwegen vier zusätzliche Enden. Zum Beispiel:
1. Bad ass-Ending: Shepard fährt hoch zu Zwerg
Naseweis und zeigt ihm und der Galaxis den Stinkefinger, weil… Genug den
Hintern aufgerissen, ich mach jetzt meine 10Uhr Frühstückspause mit Knoppers.
2. Happy Ending: Shepi kommt da irgendwie heil
raus, wird vllt von ihrer/seiner LI in letzter Minute rausgeboxt und alles wird
schön.
3. Traum-/Indoktrinationsende 1 (für alle, auch für
die, die den Atemzug nicht gekriegt haben, wobei BW dann mal an ner Lösung für
das Prob arbeiten sollte, wenn das nicht doch nur ein Bug ist, der sich mit dem
nochmaligen Beginn vor der Cerberusbasis auslöschen lässt): Es besteht die
Möglichkeit, dass man, egal mit welchem Ende, und wenn man das möchte, sagt:
Shep wacht irgendwo in nem Krankenhaus auf, alle stehen drum rum, die Romanze
sieht aus wie erschossen, weil sie ja dachte, Shep hat es hinter sich. Und dann
bekommt sie oder er erklärt, dass sie oder er von dem Strahl zerlegt wurde und
seitdem im Tiefschlaf war. Shep ist völlig verwirrt und erläutert, was ihr oder
ihm passiert ist. Sie oder er werden in Kenntnis darüber gesetzt, dass der
Tiegel geschossen hat, nachdem meinetwegen Anderson tatsächlich da rauf ist. Die
Reaper sind also kaputt.
4. Traum-/Indoktrinationsende 2 (für den Atemzug):
Shep wacht nach dem Beschuss durch den Vorboten in den Trümmern von London auf.
Sie oder er hat das psychologisch geführte Duell mit dem Katalysator gewonnen
und sich mit der Option Destroy von der Indoktrination befreit. Ihre Kameraden
hocken um sie rum, und dann beginnt der Sturm auf die Citadel. Allerdings kommt
dann nur noch ein ordentlicher Boss-Fight gegen unseren reaperfizierten TIM,
der die Macht über die Steuerung der Citadel-Arme hat. Und wenn der dann also
tot ist… Tada… fühlt sich das alles ganz dolle super an, weil die Reaper per
EMP-Strahl in ihre „Einzelteile“ zerlegt werden.
Und danach gibt es dann nen 10€ DLC, um ein bissel Shepis
Leben mit ihrer oder seiner LI erleben zu dürfen. Und bei Gott… ich würde für
diesen DLC bezahlen. Ja, das würde ich! Aber ich kann auch schlecht zur
Aussicht auf kleine wunderhübsche Shenko-Babies „nein“ sagen :-D Allerdings
dürfen die dann unter keinen Umständen blond werden (das erinnert zu sehr an
Zwerg Naseweis), obwohl das bei den Genen von meiner Shep und Kaidan eh eher
unwahrscheinlich ist. Haben ja beide schwarze Haare ^^Gernbuster wrote...
Also so wie die Geld in Filmrechte, Comics und Bücher pumpen, abgesehn davon das das ME Universum unglaublich viele Fans hat, macht es einfach keinen Sinn es aufzugeben, bzw SO aufzugeben. Bisher war ME Kunst und das "Finale" nun.... sogar ich hätte es besser hinbekommen. Ich glaube da stimmt irgendwas nicht. Keine Ahnung was sie planen, aber ich glaube nicht das dies das Ende von ME ist.
Den Film guck ich mir nach dem Ende bestimmt nicht an. Das ist ja, als wenn die einen von oben bis unten zerschneiden würden und einen dann in ein Salzfaß stecken. Nein danke, brauch ich nicht!
Jepp, stimme dir voll und ganz zu!
#1780
Posté 13 mars 2012 - 12:37
oh.Snake wrote...
Die beiden werden das schon verkraftenTyreira wrote...
Mit Add-on`s oder DLC`s, die das alles als
Traum/Indoktrination aufklären, würden die den Leuten ins Gesicht boxen, die
das Ende super fanden.
Made my day
#1781
Posté 13 mars 2012 - 12:39
Bioware soll einfach das alles rausschneiden, das Spiel endet damit das Shepard bei der Konsole nen Knopf aktiviert der die Reaper vernichtet, ohn das Massenportale mit drauf gehen. Dann sieht man noch wie die Normandy Crew den Raum stürmt und auf den am Boden liegenden Shepard zurennt, der etweder tot ist oder überlebt, je nach Punkte stand. Am Schluss gibts dann noch ein paar schöne Szenen auf der Citadel und gut is.
So ein Ende ist leicht gemacht und ich denke damit wären die meisten hier zufrieden.
Modifié par Servana, 13 mars 2012 - 12:40 .
#1782
Posté 13 mars 2012 - 12:40
Schlimmer. Das gab es auch in anderen Spielen schon. Ein Multiplayer mit Horde-Mode wurde eingefügt, also musste man ihn auch in die Kampange einbauen. Ehrlich, das ging mir persönlich tierisch auf die Nerven. Früher hatten wir richtig spannende N7-Missionen, liebevoll designete. Was bekamen wir hier nun? Die Multiplayerkarten. Man rennt wo hin, knallt ein paar Gegner ab, rennt wo anders hin, geht zurück zum Extraktionspunkt und wartet bis man eingesammelt wird..Svodos wrote...
ja außer das an einer Kreuzung horden von Gegnern auf die einstürmen und die Begleiter Ki so dumm ist das mann nur noch den Medigelknopf drücktecht mal da glaubt man doch das man BF3 spielt und nicht Mass Effect.
Ich fand das einfach nur nervig, besonders im Vergleich zu dem was wir vorher geboten bekamen.. und besonders, wenn man die MP-Demo Stunden lang zockte.. irgendwann kann man diese Maps nicht mehr sehen, und dann ist man dazu gezwungen sie mit der dummen KI in der Kampange nochmal zu durchleben -.-
Vom Ende will ich mal gar nicht reden. Da war wohl das Motto "Wir setzen die Spieler dermaßen unter Stress, dass ihnen gar nicht auffällt wie einfallslos wir hier waren" -.-
#1783
Posté 13 mars 2012 - 12:41
#1784
Posté 13 mars 2012 - 12:43
Svodos wrote...
Das hätte ebendso auch ein Frosch sein können. Mir kommt es wie lieblos hingehaun vor haupsache das ding ist fertig und kann verkauft werden.
Ich liebe youtube.
www.youtube.com/watchFroschtheorie
Modifié par Bountyhunter80, 13 mars 2012 - 12:44 .
#1785
Posté 13 mars 2012 - 12:45
oh.Snake wrote...
Schlimmer. Das gab es auch in anderen Spielen schon. Ein Multiplayer mit Horde-Mode wurde eingefügt, also musste man ihn auch in die Kampange einbauen. Ehrlich, das ging mir persönlich tierisch auf die Nerven. Früher hatten wir richtig spannende N7-Missionen, liebevoll designete. Was bekamen wir hier nun? Die Multiplayerkarten. Man rennt wo hin, knallt ein paar Gegner ab, rennt wo anders hin, geht zurück zum Extraktionspunkt und wartet bis man eingesammelt wird..Svodos wrote...
ja außer das an einer Kreuzung horden von Gegnern auf die einstürmen und die Begleiter Ki so dumm ist das mann nur noch den Medigelknopf drücktecht mal da glaubt man doch das man BF3 spielt und nicht Mass Effect.
Ich fand das einfach nur nervig, besonders im Vergleich zu dem was wir vorher geboten bekamen.. und besonders, wenn man die MP-Demo Stunden lang zockte.. irgendwann kann man diese Maps nicht mehr sehen, und dann ist man dazu gezwungen sie mit der dummen KI in der Kampange nochmal zu durchleben -.-
Vom Ende will ich mal gar nicht reden. Da war wohl das Motto "Wir setzen die Spieler dermaßen unter Stress, dass ihnen gar nicht auffällt wie einfallslos wir hier waren" -.-
Noch schlimmer , mir ist schon im Spiel aufgefallen das die nebenmissionen einfach die Multiplayerkarten waren die man sonst spielt. Was bitte soll der Müll ??? in ME2 haben sie wehnigstens noch kleine richtige Nebenmissionen eingebaut aber das hier ist nur noch arm uns sowas vorzusetzen
#1786
Posté 13 mars 2012 - 12:45
#1787
Posté 13 mars 2012 - 12:47
MartyFitch wrote...
Genau das meine ich auch, es muss verschieden Optionen geben: Heldentod, alle Tod, alle am Leben, Happyend,.... das wäre Fair. Immerhin hat sich jeder seine eigene Story gemacht (so viele verschiedene Entscheidungen) und dann müsste auch jeder die Wahl haben wie es zu Ende geht.
dazu muss man aber sagen das ein paa entscheidungen egal waren
ich frag mich immer noch wieso anderson auf der erde war und nicht auf der citadel.
und viele andere entscheidungen sind, wie ich gelessen hab) auch egal
z.b kommt so oder so eine rachni königen und wenn mordin die geophage nicht heilt, weil er tot ist oder die daten nicht hat macht das halt sein schüler.
also meiner meinung hat bw da ein geniales spiel hingelegt(ausser das ende versteht sich) aber auch kein rundum perfektes was ich allerdings auch nicht erwartet habe nur noch ein wenig mehr sorgfallt zum detail
bitte berichtigt mich wenn ich hier unnsinn schreibe
#1788
Posté 13 mars 2012 - 12:47
Bountyhunter80 wrote...
Svodos wrote...
Das hätte ebendso auch ein Frosch sein können. Mir kommt es wie lieblos hingehaun vor haupsache das ding ist fertig und kann verkauft werden.
Ich liebe youtube.
www.youtube.com/watchFroschtheorie
Danke für die super untermalung
#1789
Posté 13 mars 2012 - 12:50
Blackangel320 wrote...
OMG. Habt ihr Talis gesicht auch schon gesehen? die Sieht ja Super aus!
man muss ne bezieung mit ihr eingehen oder?? bitte sag nein kb NOCH MAL das spiel durch zu zockennur fürs gesicht (will keinen link will das gesicht im spiel sehen wär vom gefühl her denke ich besser so als belohnung)
#1790
Posté 13 mars 2012 - 12:50
drake1992 wrote...
MartyFitch wrote...
Genau das meine ich auch, es muss verschieden Optionen geben: Heldentod, alle Tod, alle am Leben, Happyend,.... das wäre Fair. Immerhin hat sich jeder seine eigene Story gemacht (so viele verschiedene Entscheidungen) und dann müsste auch jeder die Wahl haben wie es zu Ende geht.
dazu muss man aber sagen das ein paa entscheidungen egal waren
ich frag mich immer noch wieso anderson auf der erde war und nicht auf der citadel.
und viele andere entscheidungen sind, wie ich gelessen hab) auch egal
z.b kommt so oder so eine rachni königen und wenn mordin die geophage nicht heilt, weil er tot ist oder die daten nicht hat macht das halt sein schüler.
also meiner meinung hat bw da ein geniales spiel hingelegt(ausser das ende versteht sich) aber auch kein rundum perfektes was ich allerdings auch nicht erwartet habe nur noch ein wenig mehr sorgfallt zum detail
bitte berichtigt mich wenn ich hier unnsinn schreibe
soviel zum Thema wir beantworten alle Fragen und haben immer auf unse fans gehört
#1791
Posté 13 mars 2012 - 12:51
drake1992 wrote...
MartyFitch wrote...
Genau das meine ich auch, es muss verschieden Optionen geben: Heldentod, alle Tod, alle am Leben, Happyend,.... das wäre Fair. Immerhin hat sich jeder seine eigene Story gemacht (so viele verschiedene Entscheidungen) und dann müsste auch jeder die Wahl haben wie es zu Ende geht.
dazu muss man aber sagen das ein paa entscheidungen egal waren
ich frag mich immer noch wieso anderson auf der erde war und nicht auf der citadel.
und viele andere entscheidungen sind, wie ich gelessen hab) auch egal
z.b kommt so oder so eine rachni königen und wenn mordin die geophage nicht heilt, weil er tot ist oder die daten nicht hat macht das halt sein schüler.
also meiner meinung hat bw da ein geniales spiel hingelegt(ausser das ende versteht sich) aber auch kein rundum perfektes was ich allerdings auch nicht erwartet habe nur noch ein wenig mehr sorgfallt zum detail
bitte berichtigt mich wenn ich hier unnsinn schreibe
Anderson war nicht mehr im Rat, weil ihm dessen Politik genervt hat. Er hat seinen Posten abgegeben um wieder in der Allianz zu dienen. Steht bei den Kodex einträgen.
#1792
Posté 13 mars 2012 - 12:51
Allerdings nur auf einem Foto in deiner Kabiene:
#1793
Posté 13 mars 2012 - 12:51
Wenn ihr die Videos auserhalb des Spile anschauen wollt dann braucht ihr RADTools hir ein link (http://www.chip.de/d...s_13014583.html)
Unter demm Pfad waren die Videos bei mir abgelegt "Programme\\Origin\\EA-Game\\Mass Effect 3\\BIOGame\\Movies"
End03_LondonBlue.bik
End03_LondonBlueBad.bik
End03_LondonBlueGood.bik
End03_LondonBlueOutro.bik
End03_LondonGreen.bik
End03_LondonGreenGood.bik
End03_LondonGreenOutro.bik
End03_LondonRed.bik
End03_LondonRedGood.bik
End03_LondonRedOutro.bik
End03_LondonRedVap.bik
End03_B_SphereExp.bik
End03_G_SphereExp.bik
End03_R_SphereExp.bik
Das sie die Enden nach den Farben unterteilen finde ich schon irgent wie Witzig. Für mich bringt das ihre Bedeutungslosigkeit zum ausdruck.
#1794
Posté 13 mars 2012 - 12:52
Das war der selbe Mist wegen dem ihnen die DA2-Fans schon an die Kehle sprangen, Copy&Paste. In DA2 bist du ständig an anderen Orten durch die selben Höhlen gelaufen, hier bekamst du im Singleplayer Multiplayermaps vorgesetzt, und die Missionen darin waren nicht mal mühevoll gestaltet worden (siehe die Mission mit dem Ziel Zivilisten zu "retten").Svodos wrote...
Noch schlimmer , mir ist schon im Spiel aufgefallen das die nebenmissionen einfach die Multiplayerkarten waren die man sonst spielt. Was bitte soll der Müll ??? in ME2 haben sie wehnigstens noch kleine richtige Nebenmissionen eingebaut aber das hier ist nur noch arm uns sowas vorzusetzenich glaube sie hatten einfach keine Lust mehr auf das Spiel.
Man hats einfach reingeklatscht und gut war, und was man bekam war nichts im Vergleich zu den alten N7-Missionen. Die alten N7-Missionen hatten, wenn wir mal genau sind, den Umfang des Day-One-DLC's.. traurig, dass ein 10€ teurer DLC nurnoch den Umfang einer pups-kleinen Nebenmission aus ME2 hatte, oder?
BioWare hat an sehr vielen Stellen Mist gebaut, nicht nur am Ende ^^
#1795
Posté 13 mars 2012 - 12:52
PS: jemand der DIESES Ende gut fand, den box ich persönlich ins Gesicht. Dafür brauchts kein Bioware alternativ Ending DLC.
#1796
Posté 13 mars 2012 - 12:55
Wo du es gerade ansprichst.. ich kenne niemanden der es gut fand. Kennt wer von euch jemanden, der es tat? Wo sind diese sensationellen 2%? :happy:Gernbuster wrote...
PS: jemand der DIESES Ende gut fand, den box ich persönlich ins Gesicht.
#1797
Posté 13 mars 2012 - 12:56
#1798
Posté 13 mars 2012 - 12:56
oh.Snake wrote...
Wo du es gerade ansprichst.. ich kenne niemanden der es gut fand. Kennt wer von euch jemanden, der es tat? Wo sind diese sensationellen 2%? :happy:Gernbuster wrote...
PS: jemand der DIESES Ende gut fand, den box ich persönlich ins Gesicht.
Nein. Niemand.
#1799
Posté 13 mars 2012 - 12:57
oh.Snake wrote...
Das war der selbe Mist wegen dem ihnen die DA2-Fans schon an die Kehle sprangen, Copy&Paste. In DA2 bist du ständig an anderen Orten durch die selben Höhlen gelaufen, hier bekamst du im Singleplayer Multiplayermaps vorgesetzt, und die Missionen darin waren nicht mal mühevoll gestaltet worden (siehe die Mission mit dem Ziel Zivilisten zu "retten").Svodos wrote...
Noch schlimmer , mir ist schon im Spiel aufgefallen das die nebenmissionen einfach die Multiplayerkarten waren die man sonst spielt. Was bitte soll der Müll ??? in ME2 haben sie wehnigstens noch kleine richtige Nebenmissionen eingebaut aber das hier ist nur noch arm uns sowas vorzusetzenich glaube sie hatten einfach keine Lust mehr auf das Spiel.
Man hats einfach reingeklatscht und gut war, und was man bekam war nichts im Vergleich zu den alten N7-Missionen. Die alten N7-Missionen hatten, wenn wir mal genau sind, den Umfang des Day-One-DLC's.. traurig, dass ein 10€ teurer DLC nurnoch den Umfang einer pups-kleinen Nebenmission aus ME2 hatte, oder?
BioWare hat an sehr vielen Stellen Mist gebaut, nicht nur am Ende ^^
Das sind Dinge über die ich gerade noch hinweg sehen kann. Man muss bedenken dass ihnen die "rEAper" im Nacken saßen und dafür ist das Spiel großartig geworden. Worüber ich aber nicht hinweg sehen kann ist das Ende, da hört bei mir jedes Verständnis auf.
#1800
Posté 13 mars 2012 - 12:58





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