Aller au contenu

Photo

Der schonungslose "wir mögen das Ende nicht"-Spoiler Thread


  • Veuillez vous connecter pour répondre
28820 réponses à ce sujet

#18151
Raz0r1205

Raz0r1205
  • Members
  • 251 messages

Redstone12 wrote...

Vox Draco wrote...

Guten Morgen und frohe Ostern, schöne Feiertage und dicke Eier...ahem, vergesst das Letzte mal...Posted Image

Ist der Link in diesen Thread im Ami-Forum schon gepostet worden? Falls ja sorry, aber ich muss sagen, nachdem ich da eben ein wenig drin geschmökert habe geht es mir leicht besser, wenn ich über den EC nachdenke...Ist ein "inoffizelles" Interview mit einem der Bioware-Writer auf der Pax, und kein Fake

http://social.biowar...ndex/11154234/1

Die Punkte darin geben mir zumindest ein (klein)wenig Hoffnung, dass sie was aus dem EC rausholen können, das psoitiver ausgeht für uns...*fingerkreuz*




Anstelle Fragen über Kelly Chambers zu stellen, hätte er besser gefragt warum zur Hölle sie das Starchild, seine dämliche Logik und Spacemagic eingebaut haben. Das sind wirklich wichtige Frage.


Stimmt schon..die Fragenauswahl ist verbesserungswürdig..aber ich finde trotzdem, dass er ein paar sehr gute Fragen gestellt hat...
aber kann mir auch gut vorstellen, dass der Fragesteller verdammt nervös war und von daher das Denken etwas eingeschränkt war...schließlich weiß man ja nicht, wenn man einem BW-Mitarbeiter gegenübersteht, ob er einem die Fragen wirklich beantwortet oder seinen Besen auspackt, mit einer großen Portion Space-Magic wegfliegt und dabei das Trololo-Lied sing..

Modifié par Raz0r1205, 08 avril 2012 - 09:38 .


#18152
Kaitara

Kaitara
  • Members
  • 117 messages

Raz0r1205 wrote...

Redstone12 wrote...

Vox Draco wrote...

Guten Morgen und frohe Ostern, schöne Feiertage und dicke Eier...ahem, vergesst das Letzte mal...Posted Image

Ist der Link in diesen Thread im Ami-Forum schon gepostet worden? Falls ja sorry, aber ich muss sagen, nachdem ich da eben ein wenig drin geschmökert habe geht es mir leicht besser, wenn ich über den EC nachdenke...Ist ein "inoffizelles" Interview mit einem der Bioware-Writer auf der Pax, und kein Fake

http://social.biowar...ndex/11154234/1

Die Punkte darin geben mir zumindest ein (klein)wenig Hoffnung, dass sie was aus dem EC rausholen können, das psoitiver ausgeht für uns...*fingerkreuz*




Anstelle Fragen über Kelly Chambers zu stellen, hätte er besser gefragt warum zur Hölle sie das Starchild, seine dämliche Logik und Spacemagic eingebaut haben. Das sind wirklich wichtige Frage.


Stimmt schon..die Fragenauswahl ist verbesserungswürdig..aber ich finde trotzdem, dass er ein paar sehr gute Fragen gestellt hat...
aber kann mir auch gut vorstellen, dass der Fragesteller verdammt nervös war und von daher das Denken etwas eingeschränkt war...schließlich weiß man ja nicht, wenn man einem BW-Mitarbeiter gegenübersteht, ob er einem die Fragen wirklich beantwortet oder seinen Besen auspackt, mit einer großen Portion Space-Magic wegfliegt und dabei das Trololo-Lied sing..

wtf XD das erste was ich lese und mich erstmal voll zum lachen bringt XD hach ja ^^

#18153
Daira

Daira
  • Members
  • 268 messages

Redstone12 wrote...

Vox Draco wrote...

Guten Morgen und frohe Ostern, schöne Feiertage und dicke Eier...ahem, vergesst das Letzte mal...Posted Image

Ist der Link in diesen Thread im Ami-Forum schon gepostet worden? Falls ja sorry, aber ich muss sagen, nachdem ich da eben ein wenig drin geschmökert habe geht es mir leicht besser, wenn ich über den EC nachdenke...Ist ein "inoffizelles" Interview mit einem der Bioware-Writer auf der Pax, und kein Fake

http://social.biowar...ndex/11154234/1

Die Punkte darin geben mir zumindest ein (klein)wenig Hoffnung, dass sie was aus dem EC rausholen können, das psoitiver ausgeht für uns...*fingerkreuz*




Anstelle Fragen über Kelly Chambers zu stellen, hätte er besser
gefragt warum zur Hölle sie das Starchild, seine dämliche Logik und
Spacemagic eingebaut haben. Das sind wirklich wichtige Frage.


Ich finde einige Aussagen sehr aufschlussreich.
Z.B. das die Kämpfe ala Star Wars sind und nicht wie im Kodex beschrieben, weil sie ein vertrautes Gefühl schaffen wollten. Das bedeutet, dass sie im Zweifel auf Logik verzichten und lieber etwas machen was „cool“. Sie liefern also lieber „convenience“ ab statt zu ihrem Universum zu stehen. Und der Grund ist ganz einfach: Kein Budget, außer für die Marketing Abteilung. Natürlich. :blink:

Daher können sie auch kein neues Ende machen => Kein großes Budget und der DLC ist kostenlos => keine direkten Einnahmen. Und dass er erst im Sommer kommt (d.h. evtl. erst September) ist verzögerungstaktik.

Modifié par Daira, 08 avril 2012 - 12:02 .


#18154
lory nelson

lory nelson
  • Members
  • 30 messages
Tag ihr schonunglosen Endenhasser,

ich hätte da mal ne Frage, in der letzten Mission wenn Soldaten mit Ihren Transportern zum Kampfgeschehen fliegen wird da die ganze Zeit auf einen nichtssagenden Allianzsoldaten mit der Kamera draufgehalten... ist das noch jemanden aufgefallen??? maybe ne kleine Anspielung auf den neuen Hauptakteur???

#18155
Addl

Addl
  • Members
  • 105 messages
Nicht genug Ressourcen.... Da hat wohl wer nen Fehler gemacht.

#18156
Kales Neochild

Kales Neochild
  • Members
  • 126 messages
Die PR Abteilung hats verbockt, wenn die PR Abteilung mit den Fans so gesprochen hätte wie Weekes oder wie der heißt, dann wären viele Fenster gar nicht erst eingeschlagen worden.

Ich hätte für die DLCs bezahlt. ob MP oder Solo DLCs. Naja selbst schuld.

Finanziert BW die EC selber oder bekommen die Kohle von EA. Und warum werden die Solo DLCs erst nach dem EC eingefügt?

#18157
Addl

Addl
  • Members
  • 105 messages
Nach dem EC weil viele (darunter auch Ich) ein vernünftiges Hauptspiel wollen bevor sie nochmal Geld reinstecken.Ein verhunstes Ende sorgt leider dafür, dass das Hauptspiel nicht "vernünftig" ist.

Wer nun den EC finanziert kann dir nur BW sagen.

Wie kam eig der Menschenreaper in die Cerberus Basis? Um durchs Portal zu fliegen braucht man das FFS und das hat leider Shepard. Da einfach mal hinzufliegen rscheint mir auch nicht so einfach (explodierende Sonnen, schwarze Löcher und solche Kleinigkeiten).

Modifié par Addl, 08 avril 2012 - 10:03 .


#18158
Kales Neochild

Kales Neochild
  • Members
  • 126 messages

Addl wrote...

Nach dem EC weil viele (darunter auch Ich) ein vernünftiges Hauptspiel wollen bevor sie nochmal Geld reinstecken.Ein verhunstes Ende sorgt leider dafür, dass das Hauptspiel nicht "vernünftig" ist.

Wer nun den EC finanziert kann dir nur BW sagen.


Das heißt ja , das wahrscheinlich nur noch MP DLCS bis zum Sommer für ME3 rauskommen. 

Ich frage mich ob dadurch ME 4 verzögert wird , oder gar schon für die neuen Konsolen entwickelt wird, was auch nochmal Geldressourcen frisst.

Modifié par Kales Neochild, 08 avril 2012 - 10:04 .


#18159
Vox Draco

Vox Draco
  • Members
  • 2 939 messages

Kales Neochild wrote...

Die PR Abteilung hats verbockt, wenn die PR Abteilung mit den Fans so gesprochen hätte wie Weekes oder wie der heißt, dann wären viele Fenster gar nicht erst eingeschlagen worden.

Ich hätte für die DLCs bezahlt. ob MP oder Solo DLCs. Naja selbst schuld.

Finanziert BW die EC selber oder bekommen die Kohle von EA. Und warum werden die Solo DLCs erst nach dem EC eingefügt?


Vermutlich waren die von der PR wirklich überrascht, wie sehr sich das alles verselbständigt hat. Einen Präzedenzfall in der Game-Industrie ist mir auch nicht bekannt. Am Anfang dachte man wohl okay, regen sich ein paar auf, damit haben wir gerechnet. Aber das es solche Dimensionen annimmt, und das über einen Monat lang ist schon eine Hausnummer für jede PR-Abteilung.

Und ich hab nicht so viel Ahnung von PR aber ich kann mir vorstellen, dass man die Taktik vorzog, lieber gar nichts als das falsche zu sagen. Außerdem darf man als einzelner Mitarbeiter auch nicht einfach hingehen und zu den Fans sagen "Ja, Ende ist scheiße, Hudson oder EA sind schuld!"...also solange man Interesse an seinem Job hat zumindest...

Ich glaube auch, dass Bioware weiß dass jeder Single-Player-DLC momentan nicht besonders gut ankäme und sich schlecht verkaufen lassen würde...zurecht. Und für mich ein sicheres Zeichen übrigens dass Bioware selbst nicht glaubt, dass die Enden-Hasser lediglich eine winzige Minderheit sind...

#18160
Deloriana

Deloriana
  • Members
  • 3 716 messages

Addl wrote...

Nach dem EC weil viele (darunter auch Ich) ein vernünftiges Hauptspiel wollen bevor sie nochmal Geld reinstecken.Ein verhunstes Ende sorgt leider dafür, dass das Hauptspiel nicht "vernünftig" ist.

Wer nun den EC finanziert kann dir nur BW sagen.

Wie kam eig der Menschenreaper in die Cerberus Basis? Um durchs Portal zu fliegen braucht man das FFS und das hat leider Shepard. Da einfach mal hinzufliegen rscheint mir auch nicht so einfach (explodierende Sonnen, schwarze Löcher und solche Kleinigkeiten).


Jeder Reaper hat ein FFS,
und wenn meine Erinnerung mich nicht täuscht
dann ist der Menschenreaper in ME2 in der Kollektorenbasis ;)
und in ME3 sind nur die Überreste in der Cerberus Basis
und da arbeitet TIM ja schon mit den Reapern zusammen
das ich denke das die ihn einfach übergeben haben  :wizard:

#18161
Kales Neochild

Kales Neochild
  • Members
  • 126 messages

Vox Draco wrote...

..

Ich glaube auch, dass Bioware weiß dass jeder Single-Player-DLC momentan nicht besonders gut ankäme und sich schlecht verkaufen lassen würde...zurecht. Und für mich ein sicheres Zeichen übrigens dass Bioware selbst nicht glaubt, dass die Enden-Hasser lediglich eine winzige Minderheit sind...


Das deckt sich mit meinen Vermutungen. Die MP DLC war auch nur Kostenlos um die Wogen zu glättten. Ich denke auch das das Weekes Interview aufzeigt wohin die Reise geht. Er scheint ja für die EC als Writer eingesetzt worden zu sein. Das heißt das Mac Walters und C. Hudson schon ein wenig dampf bekommen haben. So ist zumindest meine Vermutung.

#18162
Addl

Addl
  • Members
  • 105 messages
Tim arbeitet gegen die Reaper --> Zuflucht wird angegriffen weil Tim da was hat was den Reapern Angst macht. Also müsste er direkt danach mit den Reapern zusammenarbeiten.

#18163
Deschi

Deschi
  • Members
  • 730 messages
Das inoffizielle Interview mit Weeks bestätigt endlich mal, was viele Leute vermuten. Gebt den Entwicklerstudios
- GENUG Zeit
- ein ausreichendes Budget
- und lasst den Publisher bei wichtigen kreativen Entscheidungen draußen
und schon würde man bessere und rundere Produkte bekommen.

#18164
Kales Neochild

Kales Neochild
  • Members
  • 126 messages

Deschi wrote...

Das inoffizielle Interview mit Weeks bestätigt endlich mal, was viele Leute vermuten. Gebt den Entwicklerstudios
- GENUG Zeit
- ein ausreichendes Budget
- und lasst den Publisher bei wichtigen kreativen Entscheidungen draußen
und schon würde man bessere und rundere Produkte bekommen.



Die Fans würden den Entwicklern Zeit geben , das sehen die Publisher aber ncht.  EA hat 4 Zugpferde im Stah, ME , NFS, FIFA und BF. Und alle kommen fast im Jahresrhytmus raus. Darunter leidet vor allem NFS und ME.

Bei ME sollten sie den Entwicklern mehr Zeit geben, um Kohle zu machen lieber noch eih Tean einstellen das Content bis zum jeweiligen Start des neuen ME produzuert.

#18165
Therin123

Therin123
  • Members
  • 304 messages
Hi, Leute. Melde mich zurück an die Front!

Ich für meine Teil finde es lässig wenn das Gameentwicklerstudio auch gleich sein eigener Publisher ist. Beispiel Blizzard, mit WOW haben die genügend Geld um alles selbst zu publishen und genug Geld um geniale Spiele zu entwickeln(Diablo Reihe, StarCraft Reihe etc.)
BW ist sozusagen an der Leine von EA und kriegt Vorgaben wann etwas fertig sein muss. Blizzard zB lässt sich Zeit, sieht man bei Diablo 3 und Starcraft 2.
So sollte es auch bei BW sein!

Off Topic:
Kleine Werbung in eigener Sache, wer hat sich schon aller das Ende durchgelesen das ich geschrieben habe? Wenns wem interessiert, dann klickt mal auf den Link in meiner Signatur! Danke! Ich möchte das im Thread Dschungel nicht untergehen lassen, da steckt gewaltig viel Arbeit dahinter!

#18166
Vox Draco

Vox Draco
  • Members
  • 2 939 messages

Kales Neochild wrote...

Die Fans würden den Entwicklern Zeit geben , das sehen die Publisher aber ncht.  EA hat 4 Zugpferde im Stah, ME , NFS, FIFA und BF. Und alle kommen fast im Jahresrhytmus raus. Darunter leidet vor allem NFS und ME.

Bei ME sollten sie den Entwicklern mehr Zeit geben, um Kohle zu machen lieber noch eih Tean einstellen das Content bis zum jeweiligen Start des neuen ME produzuert.


Wenn ich mir die vier Sieleserien angucke, ist lediglich ME storyintensiv.Und eine gute Story bracuht Zeit, um sie gut zu erzählen. Action, Ballerei, Explosionen etc sind alles ein Teil von ME, aber am Ende haben Millionen das Spiel gespielt weil sie Shepard, seine Crew und das Universum von ME kennen und lieben lernten...

Irgendjemand scheint diesen Fokus verpasst zu haben. Und nicht zu verstehen, dass ein Battlefield oder ein FIFA nicht auf die gleiche Weise produziert werden kann wie ein Mass Effect. Rollenspiele, auch actionreiche, elben von Details, den kleinen Dingen, die ein gewaltiges Großes formen. Das braucht Zeit, und kostet Geld.

Wie gesagt, ich hab wenig Ahnung von Großkonzernen und Renditen etc. Aber ich kann mir gut vorstellen, dass bei EA sich einige angesichts der Entwicklung in den Hintern beißen. EA ist ja einiges gewohnt an negativer PR, aber solches Feuer haben sie selten abbekommen...

Kann man nur hoffen, dass ALLE Entwickler ne Lehre daraus ziehen, wenn sie ein RPG entwicklen...

#18167
Deschi

Deschi
  • Members
  • 730 messages

Kann man nur hoffen, dass ALLE Entwickler ne Lehre daraus ziehen, wenn sie ein RPG entwicklen...


*Sarkasmus-Mode* Hoffentlich nicht, sonst denken alle; RPGs? Och nee, teuer in der Produktion, dauern lange und werfen weniger Profit ab. Besser ganz lassen.

(und dann haben wir den gleichen Effekt wie bei Grafikadventures... diese führen nur noch ein Nischendasein) ;_;

Modifié par Deschi, 08 avril 2012 - 10:54 .


#18168
Redstone12

Redstone12
  • Members
  • 170 messages
Also wenn man sich mal alles durchliest zu ME3, dann wunderts mich ehrlich gesagt, dass nicht das ganze Spiel schlecht ist.
An allen Ecken und Enden heißt es nicht genug Ressourcen.

#18169
Addl

Addl
  • Members
  • 105 messages

Deschi wrote...

Kann man nur hoffen, dass ALLE Entwickler ne Lehre daraus ziehen, wenn sie ein RPG entwicklen...


*Sarkasmus-Mode* Hoffentlich nicht, sonst denken alle; RPGs? Och nee, teuer in der Produktion, dauern lange und werfen weniger Profit ab. Besser ganz lassen.

(und dann haben wir den gleichen Effekt wie bei Grafikadventures... diese führen nur noch ein Nischendasein) ;_;


Aber dann gibts irgendwann nen Publisher der Darin seine Geldquelle sieht.

#18170
Ahnkahar

Ahnkahar
  • Members
  • 1 244 messages

Vox Draco wrote...

Kann man nur hoffen, dass ALLE Entwickler ne Lehre daraus ziehen, wenn sie ein RPG entwicklen...


Nicht mal EA wird eine Lehre daraus ziehen. Denen ist ja schon der Titel "Schlechteste Firma 2012" egal. Und solange da Leute an der Spitze sind, die n Taschenrechner für ne gute Möglichkeit halten vernünftige Spiele zu produzieren, wird sich das auch nicht ändern.
Ne, wenn sich da wirklich was ändern soll, muss die gesamte Führungsebene vom mittleren Management aufwärts komplett ausgetauscht werden. Mit Leuten die auch sehen, was gut produzierte Spiele wert sind.

#18171
0815hero

0815hero
  • Members
  • 741 messages

Therin123 wrote...

Hi, Leute. Melde mich zurück an die Front!

Ich für meine Teil finde es lässig wenn das Gameentwicklerstudio auch gleich sein eigener Publisher ist. Beispiel Blizzard, mit WOW haben die genügend Geld um alles selbst zu publishen und genug Geld um geniale Spiele zu entwickeln(Diablo Reihe, StarCraft Reihe etc.)
BW ist sozusagen an der Leine von EA und kriegt Vorgaben wann etwas fertig sein muss. Blizzard zB lässt sich Zeit, sieht man bei Diablo 3 und Starcraft 2.
So sollte es auch bei BW sein!


Naja Starcraft 2 Swarm wird trotz mehr zeit von 29 missionen auf 20 gekürzt, und man schreibt dahinter "um ein intensiveres spielgefühl zu liefern".
Diablo ist auch nicht mehr was es mal war.
Wow ist ein daueraufwärmen ...... wo man sich nach Bc in der story verloren hatte ( und mit neuem Content der story wiedersprach)........... sry aber ich hoffe das es so bei BW "Nicht" ist. Nichts für ungut :)

Modifié par 0815hero, 08 avril 2012 - 11:29 .


#18172
Vox Draco

Vox Draco
  • Members
  • 2 939 messages

Deschi wrote...


Kann man nur hoffen, dass ALLE Entwickler ne Lehre daraus ziehen, wenn sie ein RPG entwicklen...


*Sarkasmus-Mode* Hoffentlich nicht, sonst denken alle; RPGs? Och nee, teuer in der Produktion, dauern lange und werfen weniger Profit ab. Besser ganz lassen.

(und dann haben wir den gleichen Effekt wie bei Grafikadventures... diese führen nur noch ein Nischendasein) ;_;


Naja, solange es einen Markt gibt, wird es auch Entwickler geben ,die diesen bedienen. Es ist aber so, dass ein RPG schon länger zu entwickeln braucht als manch andere Games. Aber man bekomtm dafür auch eine recht treue Kundschaft, die man alleine mit Shootern oder Sportspielen nicht erreicht...

Und der Markt is ja nachweislich da! Siehe Witcher, skyrim, Dragon Age! ME3 hat sich auch nicht so gut verkauft, weil da viel geballert wird oder wegen dem Multiplayer-Anteil...sondern weil 2 sehr gute (Action)-RPG-Teile vorangingen. Wenn ME3 nun mehr Zeit gehabt hätte, dann wäre es für EA eine kleine Linzenz zum gelddrucken + Kritikerliebling + Fanliebling geworden


Undweil ich es lustig finde hier noch ein Bild des momentanen Lieblins-Bioware-PR-.Mitarbeiters Patrick Weekes!

https://p.twimg.com/...AUM7r.jpg:large

#18173
Therin123

Therin123
  • Members
  • 304 messages

0815hero wrote...

Therin123 wrote...

Hi, Leute. Melde mich zurück an die Front!

Ich für meine Teil finde es lässig wenn das Gameentwicklerstudio auch gleich sein eigener Publisher ist. Beispiel Blizzard, mit WOW haben die genügend Geld um alles selbst zu publishen und genug Geld um geniale Spiele zu entwickeln(Diablo Reihe, StarCraft Reihe etc.)
BW ist sozusagen an der Leine von EA und kriegt Vorgaben wann etwas fertig sein muss. Blizzard zB lässt sich Zeit, sieht man bei Diablo 3 und Starcraft 2.
So sollte es auch bei BW sein!


Naja Starcraft 2 Swarm wird trotz mehr zeit von 29 missionen auf 20 gekürzt, und man schreibt dahinter "um ein intensiveres spielgefühl zu liefern".
Diablo ist auch nicht mehr was es mal war.
Wow ist ein daueraufwärmen ...... wo man sich nach Bc in der story verloren hatte ( und mit neuem Content der story wiedersprach)........... sry aber ich hoffe das es so bei BW "Nicht" ist. Nichts für ungut :)


Schon klar, aber was ich hauptsächlich damit meinte ist, dass sie einfach mehr freiheiten haben wie ein Studio das einem Publisher unterstellt ist. Das heißt, sie können, wenn sie wollen, ein Spiel genialsten entwickeln. Star Craft 2 Wings of Liberty finde ich einen gelungen Nachfolger der Star Craft Serie. Was Heart of the Swarm bringen wird, wird man sehen^^

Würde Bioware auch so unabhängig sein, könnten sie auch wieder alles besser machen... immer davon ausgehend das sie das auch wollen

#18174
0815hero

0815hero
  • Members
  • 741 messages
Mehr Freiheit wäre gut, wird aber nicht passieren. Das studio wird leergemolken und dann zerknüllt. So war es bisher immer mit Ea.

Und Blizzard ist auchnur solange frei wie Wow läuft , danach sind sie wieder anhängig.

ps:Nicht wundern , aber ich seh immer alles schwarz ;)

Modifié par 0815hero, 08 avril 2012 - 11:51 .


#18175
Therin123

Therin123
  • Members
  • 304 messages
Doch die eingefleischten WOW fans werdens wohl nie aufhören zu spielen und weiter zahlen, worauf Blizzard ja seine unabhängigkeit aufbaut.

Und ich bin mir sicher die haben soviel Geld Reserven dass die noch lange alleine durchhalten können... Sollten sie sich EA unterwerfen... na Mahlzeit