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Der schonungslose "wir mögen das Ende nicht"-Spoiler Thread


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28820 réponses à ce sujet

#18226
Guest_Kianya_*

Guest_Kianya_*
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hier damit ihr euch mal wieder entspannen könnt anstatt über dinge zu reden die wir alle schon wissen ---oder erst im sommer definitiv wissen (nicht falsch verstehn ich unterstütz euch völlig darum bring ich euch ja unterhaltung (= )

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#18227
Taryn12

Taryn12
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Archeoneros wrote...

Sinngemäße Aussage von Ashley aus ME1 als ihre Schwester Sarah Probleme mit einem Freund hatte, und sie hinflog um ihr zu helfen: "Es war zwar nur eine Tagesreise ..." (bezog sich auf Reisen innerhalb eines Clusters innerhalb eines Systems) - also schaffbar wäre es schon. Es würde eben nur dauern - die Migrantenflotte kann dabei nicht als Beispiel dienen, denn die sind/waren ja im Exil und sind 300 jahre lang von System zu System gezogen, da ihre Heimat die Migranten-Flotte immer dabei war.

Der ÜLG in Mass Effect ist eh x-mal schneller als die eigentliche Lichtgeschwindigkeit.


Deswegen heißt es ja auch ÜBERlichtgeschwindigkeit aber es kommt trotzdem nicht an die Leistung eines Portals heran...

Und Ashley meinte eine Reise INNERHALB eines Sternensystems...zwischen Klustern wären es wohl eher Jahre gewesen ;)

#18228
Cloudsbrother

Cloudsbrother
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@Kianya

Herrlich. :lol::lol::lol:

Modifié par Cloudsbrother, 08 avril 2012 - 02:32 .


#18229
ArthuriaPendragon

ArthuriaPendragon
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Wie gesagt ich bin etwas zwiegespalten...

Auf der einen Seite könnte ich vor Wut/Enttäuschung in meinen PC-Tisch beißen, aber auf der anderen Seite, **** happens, es ist nur ein Spiel.
Aber sicher, aufzuhören ist der falsche Weg um zu verdeutlichen, dass BW etwas gehörig falsch gemacht hat. Denn da sie ja von UNS Verbrauchern abhängig sind, die ihre Produkte kaufen, sollten die nächsten Schritte über das Ende wohl überlegt sein.

Es gibt hier nur zwei Möglichkeiten, die sich aber deutlich mehr unterscheiden als die drei Enden von ME3:

-Bauen wir ein neues gutes Ende und behalten dadurch unsere Kunden...

-Oder lassen wir weitesgehend alles so wie es zur Zeit ist und verlieren wir dadurch einige Kunden.

Das muss man auch nicht farblich darstellen...

Modifié par Gromthar_88, 08 avril 2012 - 02:38 .


#18230
HallucinationEnd

HallucinationEnd
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Cloudsbrother wrote...

@Kianya

Herrlich. :lol::lol::lol:


:D:D

Najaa als renegade hat man das Problem nicht :devil:

#18231
Archeoneros

Archeoneros
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Hm, ich meinte sowas wie z.B: Argos-Rho-Cluster -> Systeme innerhalb des Cluster A, B, C -> Reise von A nach B 1 Tag - hab mich da nur etwas unglücklich ausgedrückt: ich komme zu oft in ME durcheinander mit Clustern, Systemen und innerhalb von Systemen *hust*

Mein Problem mit dem ganzen ÜLG-Gedönse ist einfach das es irgendwie offen ist wie schnell der eigentlich pro Sek ist *brummel*

#18232
Archeoneros

Archeoneros
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Im Bezug auf die Enden möchte ich aber noch einmal anmerken, was am Tag der PAX-Geschichte hier mehrfach geschrieben wurde:

Es gibt kein 'unser' Ende - die Protestbewegung faßt hier eine ganze Menge unterschiedlicher Meinungen und Ansichten über das Ende zusammen:

- Ende kann so bleiben, muß nur erklärt werden
- Rosarotes Hochzeitsende
- Mehr Auswahl an Enden
- usw.
- usf.

....

Sie haben nur alle eins gemeinsam: so wie das Ende zur Zeit ist taugt es nichts!.

Modifié par Archeoneros, 08 avril 2012 - 02:43 .


#18233
Therin123

Therin123
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@Kianya

Danke für die Ablenkung =)

@Archeoneros:

Aber aus den ganzen unterschiedlichen Meinungen und Ideen könnte man ja was geniales basteln =)

#18234
Daira

Daira
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Archeoneros wrote...

Hm, ich meinte sowas wie z.B: Argos-Rho-Cluster -> Systeme innerhalb des Cluster A, B, C -> Reise von A nach B 1 Tag - hab mich da nur etwas unglücklich ausgedrückt: ich komme zu oft in ME durcheinander mit Clustern, Systemen und innerhalb von Systemen *hust*

Mein Problem mit dem ganzen ÜLG-Gedönse ist einfach das es irgendwie offen ist wie schnell der eigentlich pro Sek ist *brummel*


Das Ende von ME3 gibt dir hier die Antwort.
Der ÜLG Antrieb wird so schnell sein, dass es reicht. Die finden einfach "Reaper tech" oder so und da kommt großer AHA Moment und die Antriebe sind dann so schnell, dass man auf die Portale verzichten kann. Das wird hat nix Logik zu tun haben, sondern einfach aus erzählerischer Notwendigkeit entstehen => genau wie der (laut Kodex) instant Portalsprung in der Endsequenz nicht Instant war.

#18235
Wotan4United

Wotan4United
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keine ahnung obs schon gepostet wurde -.- aber wiedermal heute auf pcgames.de ...

Mass Effect 3: Entwickler äußert sich zum Finale: "Wenn man Kunst erschafft, kannst du nicht alle glücklich machen"

ich schwöre euch wenn ich nocheinmal dieses schwachsinnige statement lesen muss bekomme ich hier nen anfall ! :pinched:

BIOWARE hört endlich auf euch hinter dieser Ausrede zu verstecken und gebt zu das ihr Mist gebaut habt !!!

Modifié par Wotan4United, 08 avril 2012 - 02:52 .


#18236
Cornel_AD

Cornel_AD
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Solangsam macht mich Bioware echt Aggro mit ihrem dummen Kunst Argument.

#18237
Archeoneros

Archeoneros
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Therin123 wrote...

@Archeoneros:

Aber aus den ganzen unterschiedlichen Meinungen und Ideen könnte man ja was geniales basteln =)


Jo, das wollen wir ja alle - und haben zur Zeit einen (Teil)-Erfolg erreicht - der aber im großen und ganzen eben nur ein Teil des ganzen ist. :)

#18238
MianArkin

MianArkin
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Kales Neochild wrote...

Deschi wrote...

Das inoffizielle Interview mit Weeks bestätigt endlich mal, was viele Leute vermuten. Gebt den Entwicklerstudios
- GENUG Zeit
- ein ausreichendes Budget
- und lasst den Publisher bei wichtigen kreativen Entscheidungen draußen
und schon würde man bessere und rundere Produkte bekommen.



Die Fans würden den Entwicklern Zeit geben , das sehen die Publisher aber ncht.  EA hat 4 Zugpferde im Stah, ME , NFS, FIFA und BF. Und alle kommen fast im Jahresrhytmus raus. Darunter leidet vor allem NFS und ME.

Bei ME sollten sie den Entwicklern mehr Zeit geben, um Kohle zu machen lieber noch eih Tean einstellen das Content bis zum jeweiligen Start des neuen ME produzuert.


3D Realms
Gutes Beispiel wenn es um Entwicklerfreiheit und verwirklichung "Aller" Ideen geht die man zu einem Spiel hat.
Was ist genug Zeit und genug Geld?
BW hätte sich an ME3 Totarbeiten können, bei den ganzen Ideen die man dort hätte Einbauen können.
Ein spiel zu Produzieren ist vom Prinzip einer Filmproduktion nicht unähnlich, es werden Geschichtsfäden gezogen und Ereignisse Konstruiert, nur muss danach Angefangen werden die Sinnvollsten herauszupicken und damit etwas Vernünftiges auf die Beine zu stellen.
Wir alle wünschen uns sicher das ME3 100+ Stunden Spielzeit hätte, mit Bombastischen Zwischensequenzen und Tausenden Nebenquests die ebenso mit Effekten Glänzen.
Nur muss man auch daran Denken, das viele Ideen nicht Eingebaut werden können, sollte das spiel noch Profit abwerfen.
Solange aus den Tausenden Möglichen Ideen ein Vernünftiges Spiel entsteht (ME3 ist mE. bereits ein sehr guter Titel, bis auf die Endkatastrophe) Akzeptiere ich solch etwas.

#18239
Myrmix

Myrmix
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Ich persönlich möchte ein Ende, dass zu Mass Effect passt.

Bisher waren die Crewmitglieder wichtig, ohne die man Souvereign, oder die Kollektorbasis nicht geschafft hätte.
Alles folgte einer gewissen Logik und der Ausgang der Schlachten war bisher immer von den getroffenen Entscheidungen abhängig (zB: Zustand der Allianzflotte bzw des Rats nach Souvereign, oder die Überlebenden der Suicide-Mission, um die markantesten hervorzuheben)

In ME3 wird 15 Minuten vor dem Ende eine gottähnliche Macht vorgestellt, die in einem DIalogwechsel von 14(!!) Sätzen sämtliche Probleme des Universums "löst" (mal abgesehen von der primitiven Art der Lösungen: 1,2, oder 3)

Alles was die Serie bisher ausgemacht hat, besonders die starke Bindung zur Crew, wird sprichwörtlich (durchs Portal) weggeschmissen und auf einem unbekannten Planeten entsorgt.

Also ja, verdammt ich will ein NEUES Ende, dass der Serie treu bleibt und keine notdürftigen Ergänzungen zu einem lieblosen Philosophengewäsch, dass völlig aus der bisherigen Storyline ausbricht.

#18240
Pain87

Pain87
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Taryn12 wrote...

Archeoneros wrote...

Sinngemäße Aussage von Ashley aus ME1 als ihre Schwester Sarah Probleme mit einem Freund hatte, und sie hinflog um ihr zu helfen: "Es war zwar nur eine Tagesreise ..." (bezog sich auf Reisen innerhalb eines Clusters innerhalb eines Systems) - also schaffbar wäre es schon. Es würde eben nur dauern - die Migrantenflotte kann dabei nicht als Beispiel dienen, denn die sind/waren ja im Exil und sind 300 jahre lang von System zu System gezogen, da ihre Heimat die Migranten-Flotte immer dabei war.

Der ÜLG in Mass Effect ist eh x-mal schneller als die eigentliche Lichtgeschwindigkeit.


Deswegen heißt es ja auch ÜBERlichtgeschwindigkeit aber es kommt trotzdem nicht an die Leistung eines Portals heran...

Und Ashley meinte eine Reise INNERHALB eines Sternensystems...zwischen Klustern wären es wohl eher Jahre gewesen ;)


Selbst wenn man etwas schnelleres als LG hat=300.000 kmh pro Sekunde.....sagen wir mal mit ÜLG hat mand as doppelte, braucht man trotzdem immernoch Arsch lange von System zu System....innerhalb eines Systems ist das kein Thema. Aber willst du z.B. von Sol nach Kroganer DMZ.......ich schätze mal(ohne Portal) so10.000 Jahre dürften das sein(nur mal geschätzt, kann weitaus mehr sein) und deiN treibstoff reicht nicht ewig.
System liegen Billiarden Kilometer voneinander entfernt.
Ich hoffe wirklich sie bleiben bei den Portalen, Antriebe können einfach keine Portalleistung gutmachen.

#18241
Therin123

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Myrmix wrote...

(mal abgesehen von der primitiven Art der Lösungen: 1,2, oder 3)

Alles was die Serie bisher ausgemacht hat, besonders die starke Bindung zur Crew, wird sprichwörtlich (durchs Portal) weggeschmissen und auf einem unbekannten Planeten entsorgt.

Also ja, verdammt ich will ein NEUES Ende, dass der Serie treu bleibt und keine notdürftigen Ergänzungen zu einem lieblosen Philosophengewäsch, dass völlig aus der bisherigen Storyline ausbricht.


Zu 1,2 oder 3 fällt mir das ein:

1,2 oder 3, letzte chance, vorbei. Ob ihr wirklich richtig steht, seht ihr wenn das Licht angeht xD

Zum anderen:
Stimm ich dir zu, zumindest Garrus und Shepard hätte ich noch gerne einen trinken gesehen =(

#18242
Daira

Daira
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MianArkin wrote...

Kales Neochild wrote...

Deschi wrote...

Das inoffizielle Interview mit Weeks bestätigt endlich mal, was viele Leute vermuten. Gebt den Entwicklerstudios
- GENUG Zeit
- ein ausreichendes Budget
- und lasst den Publisher bei wichtigen kreativen Entscheidungen draußen
und schon würde man bessere und rundere Produkte bekommen.



Die Fans würden den Entwicklern Zeit geben , das sehen die Publisher aber ncht.  EA hat 4 Zugpferde im Stah, ME , NFS, FIFA und BF. Und alle kommen fast im Jahresrhytmus raus. Darunter leidet vor allem NFS und ME.

Bei ME sollten sie den Entwicklern mehr Zeit geben, um Kohle zu machen lieber noch eih Tean einstellen das Content bis zum jeweiligen Start des neuen ME produzuert.


3D Realms
Gutes Beispiel wenn es um Entwicklerfreiheit und verwirklichung "Aller" Ideen geht die man zu einem Spiel hat.
Was ist genug Zeit und genug Geld?
BW hätte sich an ME3 Totarbeiten können, bei den ganzen Ideen die man dort hätte Einbauen können.
Ein spiel zu Produzieren ist vom Prinzip einer Filmproduktion nicht unähnlich, es werden Geschichtsfäden gezogen und Ereignisse Konstruiert, nur muss danach Angefangen werden die Sinnvollsten herauszupicken und damit etwas Vernünftiges auf die Beine zu stellen.
Wir alle wünschen uns sicher das ME3 100+ Stunden Spielzeit hätte, mit Bombastischen Zwischensequenzen und Tausenden Nebenquests die ebenso mit Effekten Glänzen.
Nur muss man auch daran Denken, das viele Ideen nicht Eingebaut werden können, sollte das spiel noch Profit abwerfen.
Solange aus den Tausenden Möglichen Ideen ein Vernünftiges Spiel entsteht (ME3 ist mE. bereits ein sehr guter Titel, bis auf die Endkatastrophe) Akzeptiere ich solch etwas.


Also ehrlich mir wäre ein einzelnes Ende recht gewesen das einfach Sinn macht. Ohne CGI einfach InGame Grafik. Möglichst davon abhängig wer noch lebt und mit wem man zusammen war. Ende.  Bei dem "alles was du tust wird den Ausgang beeinflussen" war ich schon skeptisch aber sie haben es immer wieder gesagt und sie hatten mein Vertrauen. Wobei ich mir sicher war, das es übertrieben ist. Ich hatte was in der Richtung erwartet:

Zyklus geht weiter wie bisher und der nächste Zyklus findet eine von Liaras Zeitkapseln (das hätte man so traumhaft inszenieren können).

 Zyklus wird durchbrochen weil Shepard sich für die Sache opfert (sinnvoll und nicht als „heroischer“ Tod eines eh schon sterbenden -.-)

Zyklus wird durchbrochen und alle leben.

Eine echte Erklärung für die Motive der Reaper war für mich eher zweitrangig bis völlig egal. Sie waren gute Feinde und haben den Plot voran getrieben. Hier hätte man „Lots of speculations from everyone“ haben können und ansonsten einfach mal konventionell bleiben. Vor allem wenn man ein Begrenztes Budget hat. Ich bin mir fast sicher das hätte kaum jemanden aufgeregt.

#18243
Therin123

Therin123
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Cornel_AD wrote...

Solangsam macht mich Bioware echt Aggro mit ihrem dummen Kunst Argument.


Immer ruhig bleiben. Ich weiß das regt einen auf.

#18244
MianArkin

MianArkin
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de.wikipedia.org/wiki/Warp-Antrieb
Zum Thema Warp-Blase:lol: 

Anm: Vor dem erreichen der Überschallgeschwindigkeit ( mit der Bell-X1) ging man davon aus, das es Unmöglich währe, diese Grenze zu Durchbrechen, was mich zu der Annahme verleitet das ein Warpfeld ebenso (jedoch noch nicht mit Unserem bisherigen Kentnisen) machbar wäre.

Der ÜLG in Masseffect sollte weitaus schneller als die Zweifache Lichtgeschwindigkeit sein:

Sol-> Centauri A/B = 4,34 LiJ
Wenn man annimmt das die Normandy (als extrem Schnelles Schiff, laut Kodex eine Fregatte (GroßeSchiffe sind weitaus Langsamer)) 1 Tag von einem System zu einem anderen Brauchen und für diese Entfernung den Sol-Centauri abstand nehmen kommen wir auf 0,1808333... LiJ pro Stunde oder 0,00005023 LiJ / Sek oder 1584,05 Fache Lichtgeschwindigkeit.
Wenn ich Annehme das zb Ranoch mindestens 56000 LiJ von Sol Entfernt ist, ergibt sich eine Reisezeit von 35,3523 Jahren, vorrausgesetzt es werden keine Zwischenstops gemacht :D.
Die Reaper brauchten doch das Citadel-Portal um von ihrer Position Schnell in die Galaxie zu kommen. Und ohne Portale haben sie ebenso Jahre benötigt.
Das die Antriebe die ME-Portale Ersetzen können, halte ich für Unsinn, zumindest nicht innerhalb der nächsten parr Hundert/Tausend Jahre, bis man villeicht was Besseres findet.

Modifié par MianArkin, 08 avril 2012 - 04:10 .


#18245
Daira

Daira
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MianArkin wrote...

de.wikipedia.org/wiki/Warp-Antrieb
Zum Thema Warp-Blase:lol: 
Der ÜLG in Masseffect sollte weitaus schneller als die Zweifache Lichtgeschwindigkeit sein:

Sol-> Centauri A/B = 4,34 LiJ
Wenn man annimmt das die Normandy (als extrem Schnelles Schiff, laut Kodex eine Fregatte (GroßeSchiffe sind weitaus Langsamer)) 1 Tag von einem System zu einem anderen Brauchen und für diese Entfernung den Sol-Centauri abstand nehmen kommen wir auf 0,1808333... LiJ pro Stunde oder 0,00005023 LiJ / Sek oder 1584,05 Fache Lichtgeschwindigkeit.
Wenn ich Annehme das zb Ranoch mindestens 56000 LiJ von Sol Entfernt ist, ergibt sich eine Reisezeit von 35,3523 Jahren, vorrausgesetzt es werden keine Zwischenstops gemacht :D.
Die Reaper brauchten doch das Citadel-Portal um von ihrer Position Schnell in die Galaxie zu kommen. Und ohne Portale haben sie ebenso Jahre benötigt.
Das die Antriebe die ME-Portale Ersetzen können, halte ich für Unsinn, zumindest nicht innerhalb der nächsten parr Hundert/Tausend Jahre, bis man villeicht was Besseres findet.


Ja aber am Ende von ME3 wurde ja eine Entdeckung gemacht, welche einem Technologischen sprung von 300+ Jahren gleichkommt -> SPACE MAGIC :wizard:. Damit ist das alles kein Problem

#18246
Therin123

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Daira wrote...

Ja aber am Ende von ME3 wurde ja eine Entdeckung gemacht, welche einem Technologischen sprung von 300+ Jahren gleichkommt -> SPACE MAGIC :wizard:. Damit ist das alles kein Problem


Bei Space Magic würd ich das noch viel höher ansetzten^^ Ist ja Magie =)

#18247
Daira

Daira
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Therin123 wrote...

Daira wrote...

Ja aber am Ende von ME3 wurde ja eine Entdeckung gemacht, welche einem Technologischen sprung von 300+ Jahren gleichkommt -> SPACE MAGIC :wizard:. Damit ist das alles kein Problem


Bei Space Magic würd ich das noch viel höher ansetzten^^ Ist ja Magie =)


hmm, ok es könnte länger als 300 jahre dauern bis man die Magie auf natürlichem Weg erfinden würde

#18248
MianArkin

MianArkin
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Daira wrote...

MianArkin wrote...

de.wikipedia.org/wiki/Warp-Antrieb
Zum Thema Warp-Blase:lol: 
Der ÜLG in Masseffect sollte weitaus schneller als die Zweifache Lichtgeschwindigkeit sein:

Sol-> Centauri A/B = 4,34 LiJ
Wenn man annimmt das die Normandy (als extrem Schnelles Schiff, laut Kodex eine Fregatte (GroßeSchiffe sind weitaus Langsamer)) 1 Tag von einem System zu einem anderen Brauchen und für diese Entfernung den Sol-Centauri abstand nehmen kommen wir auf 0,1808333... LiJ pro Stunde oder 0,00005023 LiJ / Sek oder 1584,05 Fache Lichtgeschwindigkeit.
Wenn ich Annehme das zb Ranoch mindestens 56000 LiJ von Sol Entfernt ist, ergibt sich eine Reisezeit von 35,3523 Jahren, vorrausgesetzt es werden keine Zwischenstops gemacht :D.
Die Reaper brauchten doch das Citadel-Portal um von ihrer Position Schnell in die Galaxie zu kommen. Und ohne Portale haben sie ebenso Jahre benötigt.
Das die Antriebe die ME-Portale Ersetzen können, halte ich für Unsinn, zumindest nicht innerhalb der nächsten parr Hundert/Tausend Jahre, bis man villeicht was Besseres findet.


Ja aber am Ende von ME3 wurde ja eine Entdeckung gemacht, welche einem Technologischen sprung von 300+ Jahren gleichkommt -> SPACE MAGIC :wizard:. Damit ist das alles kein Problem


Ja natürlich, das ist die Lösung :huh:.
Groß-A`Tuin kommt vorbeigeschwommen, nimmt alle Aliens "an Bord", und während man in Ank Morpork ne Riesenfete macht, gehts Richtung Heimat.....
Ne, da lese ich Lieber das Oktav von vorn bis hinten durch :wizard:.

#18249
t4keN

t4keN
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GameStar wrote...

Die Indoktrinations-Theorie beweise, wie verbunden die Fans mit dem Mass
Effect-Universum sind. Weiter wolle man sich dazu aber nicht äußern,
auch da »ein DLC kommt«. Bioware-Aussage: »Wir wollen, dass der Inhalt
für sich spricht und wir lassen ihn das auch tun.«


kann mir diese sätze jemand erklären????

#18250
Pain87

Pain87
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Ach ich sag ja.....wenn sie am Ende rumschrauben, für mehr Dialoge und so.....die Endsequenz, sobald alle Portale futsch sind, Normandy abgestürzt und Shepard atmet kurz......danach brauch nichtmal vollvertonung zu kommen.
Hintergrundmusik und einfach nur stille...alle arbeiten, alle bauen auf.., die Szenen springen von Ort zu Ort. Vielleicht? baut man dank Reaper die Portale neu, vielleicht sieht man wie die Normandy gefunden wird? Vielleicht sieht man Shepard wie er seine Freunde und LI findet....usw. usw. Das alles könnte still und ohne Worte ablaufen, nur mit Hintergrundmusik, das würde mir vollkommen reichen. Bilder sagen meistens mehr aus als Worte(Dialoge*g*)
Wenn ich sehe wie Shepard und Tali auf rannoch stehen, im neuen Haus...brauche ich keine Worte, ich habe die Gewissheit....Shepard hat bekommen was er verdient, sowie der Rest der Galaxie