Die Frage ist ja woher Shepard überhaupt weiss dass das Ding dadurch funktioniert das man drauf ballert und es zerstört. Wir sehen zwar diese kurze Sequenz mit Andserson, aber Shepard sieht das nicht und Starchild sagt ihm das nie... wie kommt er drauf das "Ding Kaputt Schiessen = Ding einschalten" ist?Daira wrote...
Btw wer hat sich eigentlich das Zerstören-Ende ausgedacht?
Situation:
Man will mit dem Tiegel, also einer superwaffe-whatever, die Reaper vernichten. Hmm wie feuert man eine waffe ab? Richtig man geht hin, zielt und drückt ab. Was macht Shepard? Er geht hin nimmt seine Pistole, ballert auf die Waffe - sie begint zu explodieren - er geht natürlich näher ranund ballert weiter<_ Und dann? Große Explosion und die Waffe feuert
? Wer hat das Teil bitte entworfen?
Ich glaube man darf da einfach nicht nachdenken bei dem Ende
Der schonungslose "wir mögen das Ende nicht"-Spoiler Thread
#18576
Posté 09 avril 2012 - 07:25
#18577
Posté 09 avril 2012 - 07:26
Für ein CoD-Sci-Fi-Ende hätts als großartig gegolten, aber von BioWare konnte man (bisher) besseres erwarten.
Das Kunstargument zieht bei mir schon lange nicht mehr, was sie geliefert haben war ein schlecht geklautes Ende von Deus-Ex.
Haben die nicht mitbekommen, dass sie sich schon über Deus-Ex kaputt gelacht haben?
Es tut irgendwie weh, dass BioWare jetzt als bisher beste Rollenspiele-Schmiede auch unter Profit/Zeit-Druck eingegangen ist.
Frage: Was bleibt dann noch? Gibts gute Entwickler außer Bethesda?
(ich persönlich freu mich ja auf GuildWars 2 von ArenaNet, haben aber wohl die Story nicht soo gut drauf wie BW bisher)
#18578
Posté 09 avril 2012 - 07:35
Daira wrote...
Btw wer hat sich eigentlich das Zerstören-Ende ausgedacht?
Situation:
Man will mit dem Tiegel, also einer superwaffe-whatever, die Reaper vernichten. Hmm wie feuert man eine waffe ab? Richtig man geht hin, zielt und drückt ab. Was macht Shepard? Er geht hin nimmt seine Pistole, ballert auf die Waffe - sie begint zu explodieren - er geht natürlich näher ranund ballert weiter<_ Und dann? Große Explosion und die Waffe feuert
? Wer hat das Teil bitte entworfen?
Ich glaube man darf da einfach nicht nachdenken bei dem Ende
Das schlimme an der Sache ist das uns vorher immer versprochen wurde das es keine Superwaffe geben würde und das die masse an verbündeten die Art des Sieges ausmachen würde. Deshalb habe ich mich auf eine riesen Schlacht gefreut und nicht auf eine kleine Straße von London. Also die Rettung der Kroganer war besser und aufregender umgesetzt finde ich.
@Pain Das mit C. hudson war klar , der kahm mir schon immer vor wie ein Autoverkäufer und gelogen hat er ja auch so viel. Keine Eier in der Hose, ich denke er hatte Angst das ihn jemand auf seine falschen Versprechungen anspricht.
#18579
Posté 09 avril 2012 - 07:41
Svodos wrote...
Daira wrote...
Btw wer hat sich eigentlich das Zerstören-Ende ausgedacht?
Situation:
Man will mit dem Tiegel, also einer superwaffe-whatever, die Reaper vernichten. Hmm wie feuert man eine waffe ab? Richtig man geht hin, zielt und drückt ab. Was macht Shepard? Er geht hin nimmt seine Pistole, ballert auf die Waffe - sie begint zu explodieren - er geht natürlich näher ranund ballert weiter<_ Und dann? Große Explosion und die Waffe feuert
? Wer hat das Teil bitte entworfen?
Ich glaube man darf da einfach nicht nachdenken bei dem Ende
Das schlimme an der Sache ist das uns vorher immer versprochen wurde das es keine Superwaffe geben würde und das die masse an verbündeten die Art des Sieges ausmachen würde. Deshalb habe ich mich auf eine riesen Schlacht gefreut und nicht auf eine kleine Straße von London. Also die Rettung der Kroganer war besser und aufregender umgesetzt finde ich.
@Pain Das mit C. hudson war klar , der kahm mir schon immer vor wie ein Autoverkäufer und gelogen hat er ja auch so viel. Keine Eier in der Hose, ich denke er hatte Angst das ihn jemand auf seine falschen Versprechungen anspricht.
Oh, es sollte keine Superwaffe geben
Modifié par Daira, 09 avril 2012 - 07:42 .
#18580
Posté 09 avril 2012 - 07:55
Myrmix wrote...
Ich bleib bei meiner Meinung, dass das Ende bescheuert ist.
Für ein CoD-Sci-Fi-Ende hätts als großartig gegolten, aber von BioWare konnte man (bisher) besseres erwarten.
Das Kunstargument zieht bei mir schon lange nicht mehr, was sie geliefert haben war ein schlecht geklautes Ende von Deus-Ex.
Haben die nicht mitbekommen, dass sie sich schon über Deus-Ex kaputt gelacht haben?
Es tut irgendwie weh, dass BioWare jetzt als bisher beste Rollenspiele-Schmiede auch unter Profit/Zeit-Druck eingegangen ist.
Frage: Was bleibt dann noch? Gibts gute Entwickler außer Bethesda?
(ich persönlich freu mich ja auf GuildWars 2 von ArenaNet, haben aber wohl die Story nicht soo gut drauf wie BW bisher)
Da bleibt eben nix mehr ... Bethesda schmeißt zwar an sich großartige Produkte auf den Markt, allerdings hab ich von denen noch keine so großartige Story gesehen, die derart gefesselt hat wie Mass Effect.
#18581
Posté 09 avril 2012 - 07:57
Ahnkahar wrote...
Da bleibt eben nix mehr ... Bethesda schmeißt zwar an sich großartige Produkte auf den Markt, allerdings hab ich von denen noch keine so großartige Story gesehen, die derart gefesselt hat wie Mass Effect.
Bei Spielen von Bethesda ist es auch nicht die Story, sondern eher die Atmosphäre und die Liebe zum Detail.
#18582
Posté 09 avril 2012 - 07:59
@Daira: DIe Tuchanka-Mission war wirklich ein Prachtexemplar, von dem was BioWare leisten kann, wenn sie die Zeit haben.
Danach wirken die Sachen etwas hektischer, zB wird auch nicht genau erklärt, warum sich Legion jetzt opfern muss, um den Code hochzuladen, da der Geht-Konsens ja immer problemlos geklappt hat. Aber das hab ich verkraften können, bei Talis Emotionen.
Und wies dann weiterging, sieht man ja. Finde das mit Kai Leng und TIM ein bisschen zu sehr von Saren abgekupfert.
Und das Ende kennt ihr ja. Leider.
#18583
Posté 09 avril 2012 - 08:01
Dieses Video fast, wie ich finde, alles perfekt zusammen
#18584
Posté 09 avril 2012 - 08:02
Wer ist dabei ^^. Das nächste mal will ich auch drin sein, Einsendeschluss ist 2. Mai!
#18585
Posté 09 avril 2012 - 08:36
Daira wrote...
Svodos wrote...
Daira wrote...
Btw wer hat sich eigentlich das Zerstören-Ende ausgedacht?
Situation:
Man will mit dem Tiegel, also einer superwaffe-whatever, die Reaper vernichten. Hmm wie feuert man eine waffe ab? Richtig man geht hin, zielt und drückt ab. Was macht Shepard? Er geht hin nimmt seine Pistole, ballert auf die Waffe - sie begint zu explodieren - er geht natürlich näher ranund ballert weiter<_ Und dann? Große Explosion und die Waffe feuert
? Wer hat das Teil bitte entworfen?
Ich glaube man darf da einfach nicht nachdenken bei dem Ende
Das schlimme an der Sache ist das uns vorher immer versprochen wurde das es keine Superwaffe geben würde und das die masse an verbündeten die Art des Sieges ausmachen würde. Deshalb habe ich mich auf eine riesen Schlacht gefreut und nicht auf eine kleine Straße von London. Also die Rettung der Kroganer war besser und aufregender umgesetzt finde ich.
@Pain Das mit C. hudson war klar , der kahm mir schon immer vor wie ein Autoverkäufer und gelogen hat er ja auch so viel. Keine Eier in der Hose, ich denke er hatte Angst das ihn jemand auf seine falschen Versprechungen anspricht.
Oh, es sollte keine Superwaffe geben? Na dann
Ja hat C. Hudson mal in einem Interciew gesagt das es keine Superwaffe geben wird weil BW nicht soein schlichtes Allgemeinende will welches es in so vielen Spielen gibt. Naja ein Versprechen von vielen bei den er gelogen hat. deshalb war er ja auch nicht bei der Pax weil er Angst hatte das ihn jemand drauf anspricht.
#18586
Posté 09 avril 2012 - 08:43
#18587
Posté 09 avril 2012 - 08:57
Big-Boss687 wrote...
Ahnkahar wrote...
Da bleibt eben nix mehr ... Bethesda schmeißt zwar an sich großartige Produkte auf den Markt, allerdings hab ich von denen noch keine so großartige Story gesehen, die derart gefesselt hat wie Mass Effect.
Bei Spielen von Bethesda ist es auch nicht die Story, sondern eher die Atmosphäre und die Liebe zum Detail.
Ja, das ändert aber nix daran, dass keine Schmiede mehr übrig is, die tolle Geschichten erzählt.
#18588
Posté 09 avril 2012 - 08:59
Also schnell ins Hinterstübchen, schnell was ausgedacht, dabei an den Song gedacht, von dem er meinte sich Inspirieren zu lassen *Stargazer hust* und fertig war das Ende. Dabei lies er die Investigate optionen wegfallen, hätte Zeit gekostet, die eh nicht mehr drinn war.
Ich glaube schon, dass Casey Hudson sich was dabei gedacht hat, nur leider konnten sie das nicht zuende erklären und haut Bioware einen Extended Cut raus der es nur flickt aber nicht repariert.
Und als Schöpfer musst du hinter deinem Projekt stehen und vielleicht ist er nicht mit zur PAX gekommen, weil er es eben nicht mehr tut.
Modifié par the_secondhammer, 09 avril 2012 - 09:00 .
#18589
Posté 09 avril 2012 - 08:59
Ahnkahar wrote...
Big-Boss687 wrote...
Ahnkahar wrote...
Da bleibt eben nix mehr ... Bethesda schmeißt zwar an sich großartige Produkte auf den Markt, allerdings hab ich von denen noch keine so großartige Story gesehen, die derart gefesselt hat wie Mass Effect.
Bei Spielen von Bethesda ist es auch nicht die Story, sondern eher die Atmosphäre und die Liebe zum Detail.
Ja, das ändert aber nix daran, dass keine Schmiede mehr übrig is, die tolle Geschichten erzählt.
Das stimmt allerdings nicht. Du musst zugeben, dass Spiele wie Halo oder Metal Gear Solid noch immer sehr interessante Geschichten erzählen. Und "interessant" ist hier positiv zu verstehen.
Modifié par Big-Boss687, 09 avril 2012 - 09:23 .
#18590
Posté 09 avril 2012 - 09:09
Big-Boss687 wrote...
Ahnkahar wrote...
Da bleibt eben nix mehr ... Bethesda schmeißt zwar an sich großartige Produkte auf den Markt, allerdings hab ich von denen noch keine so großartige Story gesehen, die derart gefesselt hat wie Mass Effect.
Bei Spielen von Bethesda ist es auch nicht die Story, sondern eher die Atmosphäre und die Liebe zum Detail.
So, und zum Abschluss stellt euch mal eine alternative realität vor, in der Bioware zu Zenimax (dem Publisher von Bethesda) gehört...Also da könnten wirklich ein paar verdammt tolle Spiele bei rumkommen...
Bethesda erzählt ein Elderscrolls mit tollen Charakteren und einer spannenden Story!
Und Bioware bringt ein Hammer-RPG mit open-world-Einflüssen raus, das trotzdem eine mitreißende Story bietet! Gute Nacht!
#18591
Posté 09 avril 2012 - 09:12
Myrmix wrote...
Klingt zwar etwas übertrieben, aber Casey Hudsons Versprechen sind wie Ernährungstipps von einem McDonalds-Manager >.>
@Daira: DIe Tuchanka-Mission war wirklich ein Prachtexemplar, von dem was BioWare leisten kann, wenn sie die Zeit haben.
Danach wirken die Sachen etwas hektischer, zB wird auch nicht genau erklärt, warum sich Legion jetzt opfern muss, um den Code hochzuladen, da der Geht-Konsens ja immer problemlos geklappt hat. Aber das hab ich verkraften können, bei Talis Emotionen.
Und wies dann weiterging, sieht man ja. Finde das mit Kai Leng und TIM ein bisschen zu sehr von Saren abgekupfert.
Und das Ende kennt ihr ja. Leider.
Naja bei Legion ist es so, das der Upload nicht einfach klappt. Er muss die Daten im gesamten Geth Netzwerk selbst verteilen. Ich verstehe das so, das er sich selbst auflöst und seine Persönlichkeit im Code mit hochlädt, damit alle Geth so sind wie er.
#18592
Posté 09 avril 2012 - 09:28
Big-Boss687 wrote...
Ahnkahar wrote...
Big-Boss687 wrote...
Ahnkahar wrote...
Da bleibt eben nix mehr ... Bethesda schmeißt zwar an sich großartige Produkte auf den Markt, allerdings hab ich von denen noch keine so großartige Story gesehen, die derart gefesselt hat wie Mass Effect.
Bei Spielen von Bethesda ist es auch nicht die Story, sondern eher die Atmosphäre und die Liebe zum Detail.
Ja, das ändert aber nix daran, dass keine Schmiede mehr übrig is, die tolle Geschichten erzählt.
Das stimmt allerdings nicht. Du musst zugeben, dass Spiele wie Halo oder Metal Gear Solid noch immer sehr interessante Geschichten erzählen. Und "interessant" ist hier positiv zu verstehen.
Interessant ja ... sogar teilweise überraschend und so. Aber großartig und emotional mitreißend ? Nein.
#18593
Posté 09 avril 2012 - 09:30
Ahnkahar wrote...
Interessant ja ... sogar teilweise überraschend und so. Aber großartig und emotional mitreißend ? Nein.
Emotional nicht mitreißend? Bei Halo ja, aber doch nicht bei MGS.
Obwohl ich auch sagen muss, dass da jeder seine eigene Meinung hat.
Modifié par Big-Boss687, 09 avril 2012 - 09:30 .
#18594
Posté 09 avril 2012 - 09:36
Kam mir zumindest so vor.
#18595
Guest_Repliku_*
Posté 09 avril 2012 - 09:44
Guest_Repliku_*
Nun, der Macher des Videos hat ein neues gemacht, über den EC.
#18596
Posté 09 avril 2012 - 09:51
Repliku wrote...
Wer kennt nicht das 40 min Video "Tasteful, understated Nerdrage"?
Nun, der Macher des Videos hat ein neues gemacht, über den EC.
Japp hab beide in meiner Signatur, mal schaun wann alle Wörter belegt sind :innocent:
#18597
Posté 09 avril 2012 - 10:18
#18598
Posté 09 avril 2012 - 10:45
Modifié par Pain87, 09 avril 2012 - 10:46 .
#18599
Posté 09 avril 2012 - 10:55
#18600
Posté 09 avril 2012 - 11:13
the_secondhammer wrote...
(...)
Also schnell ins Hinterstübchen, schnell was ausgedacht, dabei an den Song gedacht, von dem er meinte sich Inspirieren zu lassen *Stargazer hust* und fertig war das Ende. Dabei lies er die Investigate optionen wegfallen, hätte Zeit gekostet, die eh nicht mehr drinn war.
Ich glaube schon, dass Casey Hudson sich was dabei gedacht hat, nur leider konnten sie das nicht zuende erklären und haut Bioware einen Extended Cut raus der es nur flickt aber nicht repariert.
Und als Schöpfer musst du hinter deinem Projekt stehen und vielleicht ist er nicht mit zur PAX gekommen, weil er es eben nicht mehr tut.
Stargazer ist ja mal n ziemlich guter Song. - Wie konnte da so ein Ende rauskommen?
Ich hab irgendwie Mühe wenn alle auf Hudson rumhacken.(ich will damit nicht sagen dass du das Tust)
Kann mir gut vorstellen, dass er und sein Team etwas grossartiges in der Röhre hatten, und das aufgrund irgendwelcher äusseren Umstände (Termindruck, Geldmangel, Order von EA, Todesfall i.d. Familie etc.) so ne Schei$$e zustandegekommen ist.
Vllt hab ich aber auch nur ne Philanthropische Phase oder so.
Auf jeden Fall, das Ende suckt. - Hold the Line!





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