Der schonungslose "wir mögen das Ende nicht"-Spoiler Thread
#18801
Posté 11 avril 2012 - 06:41
#18802
Posté 11 avril 2012 - 06:42
Ahnkahar wrote...
Bountyhunter80 wrote...
Das
Misstrauen beruht nicht nur wegen Mass Effect 3 (und der Reaktion von
Bioware). DragonAge 2 war auch nicht besser. Fehler macht mal jeder. Und
das Bioware auch nicht immer eine 1a Story liefern kann, sollte auch
jedem klar sein. Allerdings hat sich diese Spieleschmiede innerhalb
kürzester Zeit sich viel zu viel Negatives geleistet. Das manch einer
jetzt mit Misstrauen reagiert, sollte keinen wundern.
Dragon
Age 2 war nicht fertig. Und ich würde an dieser Stelle behaupten, dass
ist allein die Schuld von EA. Die wollten nach dem großen Erfolg von
DA:O so schnell wie möglich n Nachfolger raushauen. Da kam dann
natürlich der Anzugträger mit Taschenrechner rein und hat beschlossen,
dass das jetzt fertig ist, obwohl noch fröhlich gewerkelt wurde.
Und
trotzdem hat DA2 einige Höhepunkte gehabt. Und die Story war auch nicht
schlecht ... gut, keine epische Fantasy-Saga, aber dafür n gut
erzählter Medieval-Thriller. Und das Ende war auch nicht schlecht. Vor
allem hat es funktioniert, weil die Schreiberlinge sich nicht solchen
groben Patzer geleistet haben.
Zugegeben, es ist definitiv nicht das
beste Spiel das Bioware abgeliefert hat, trotzdem würd ich behaupten,
dass hatte bei weitem nicht so negative Konsequenzen wie das Ende von
ME3.
Egal ob EA oder Bioware. Wir sind die Endkunden, die das Spiel genießen wollen.
Und obwohl DA2 auch vereinzelt interessant war, so war es kaum ein 0815 Spiel. Es sah aus, als ob man es billig zusammengeschustert hat - ohne viel Gefühl dahinter (man merkt es beim Charakterdesign und den einzelnen Ebenen). Sicherlich hätte man DA2 verkraften können. Nur mit ME3 wurde ähnlich (wenn nicht schlimmer) verunstaltet und das summiert sich (vor allem da es nacheinnander passiert ist).
Vox Draco wrote...
Wenn bioware davon ausgeht, dass Shepard auf der Citadel aufwacht..dann ist das der Tod meiner letzten verliebenen Hirnzellen...
Ich kann mir viel vorstellen und in meiner Fantasie ausmalen...aber nicht, dass diese Trümmer irgendwas mit der Citadel zu tun haben sollen...
Shep ist auf den Big Ben gelandet - welcher seinen Sturz abgefedert hat, nachdem er mit Wucht und ohne Helm durch das All und in die Erdatmosphäre eingetreten ist.
Wozu überhaupt Transporter, die einen zur Erde bringen. Einfach eine N7 Panzerung auf die Person und runter schubs
Modifié par Bountyhunter80, 11 avril 2012 - 06:49 .
#18803
Guest_Xeontis_*
Posté 11 avril 2012 - 06:42
Guest_Xeontis_*
letifer89 wrote...
also ich glaube immer noch an das mit der indoktrination ich meine wen man auf dem strahl zu humpelt stehen da plötzlich bäume rum und sträucher wie aus sheps träumen und irgendwie sehen alle leichen auf der citadell ziemlich gleich aus und z.b warum hatt anderson kein schild der den schuss abfängt er hatt doch noch seine komplette ausrüstung
Wie in einem anderen Thread längst gezeigt
http://social.biowar...3701/4#10379031
Wurde extra rot umrandet hervorgehoben:

Zu den Leichen:
Naja mittlerweile ist denk ich für alle klar, das das Ende schnell fertig werden musste. Da haben sie lediglich ME1 Leichenberge importiert, sieht man auch an den Rüstungen der Leichen, diese Ashley-Rüstung (Eden Prime), kam seit ME1 in keinem Teil mehr vor.
Modifié par Xeontis, 11 avril 2012 - 06:45 .
#18804
Posté 11 avril 2012 - 06:42
#18805
Posté 11 avril 2012 - 06:44
sebastian.k wrote...
Cloudsbrother wrote...
Ich kann mich ja jetzt auch irren, aber ist die Citadell bei "Rot" nicht explodiert? Ich meine so richtig,komplett und so?
Irgednwo hieß es da in nem Twitter-Beitrag mal die würde automatishc irgednwelche Eindämungsfelder für die Atmosphäre hochfahren... aber stimmt bei rot fliegt das Teil eigentlich in Tausend Stücke. ich denke nciht das da ein ,, Eidnämmungsfeld" was nützen würde... schon allein mal davon abgesehen das die Energiecersorgung für so was garantiert hin wäre...
( Achivment get . Find another ME3-Plothole)
"Reinzufällig" is da ein Eindämmungsfeld? Ich mein da ist doch :wizard:Spacemagic:wizard: nachvollziehbarer und glaubhafter. Deren Erklärungen (wenn sie denn mal welche bringen) sind doch echt lächerlich.
#18806
Posté 11 avril 2012 - 06:47
#18807
Posté 11 avril 2012 - 06:47
letifer89 wrote...
also ich glaube immer noch an das mit der indoktrination ich meine wen man auf dem strahl zu humpelt stehen da plötzlich bäume rum und sträucher wie aus sheps träumen und irgendwie sehen alle leichen auf der citadell ziemlich gleich aus und z.b warum hatt anderson kein schild der den schuss abfängt er hatt doch noch seine komplette ausrüstung
Es ist nicht kopmplett aus dem Spiel, aber die Chancen stehen eher schlecht, dass es aufgegriffen wird...von daher ist es besser, sich mental erstmal ohne I.T. abzufinden, dann ist 1. die Enttäuschung nicht so groß (ich weiß, wovon ich spreche) und 2. sollte es doch noch eintreffen die Freude umso größer...
aber wie gesagt, die Chancen für I.T.stehen wohl etwas schlechter als eine Explosion auf einer Raumstation im Erdorbit zu überleben und auf der Erde atmend aufzuwachen...
Moment mal...
#18808
Posté 11 avril 2012 - 06:48
Mike Gamble hatte Anfang Februar, nachdem ME3 den Gold-Status erreicht (d.h. es fertig fürs Presswerk war), ein Interview gegeben, in dem er zum einem meinte das Ende von ME3 wird nicht allen Fans gefallen, er wußte also schon das es Mist ist aber hat wohl gehofft es würde kommentarlos geschluckt von der Mehrheit, aber im gleichen Atemzug behauptet das Ende würde alle Fragen beantworten.MacroMars wrote...
www.masseffect-universe.de/comments--id-966.html
Das hört sich doch mal richtig gut an.
Große Hoffnungen mache ich mir aber lieber trotzdem nicht. Das Standard-Ende von Mass Effect 3 hat sich vor Release ja auch noch richtig gut angehört:?.
Und von der Spacemagic wollen sie wohl auch nicht ablassen:pinched:.
Im Prinzip spuckt er wieder die selben Töne nur zu einer anderen Melodie, zwangsweise, da ja der Sturm doch größer war als befürchtet, mal schauen ob er auch halten kann was, mal wieder, versprochen wird.
Modifié par Eariel101, 11 avril 2012 - 06:51 .
#18809
Posté 11 avril 2012 - 06:51
#18810
Posté 11 avril 2012 - 06:51
Wie oben beschrieben sind Bäume halt da weils die erde ist und es da Bäume gibt. Die waffe hat unendlich Munition weil der Citadell Teil wohl als interaktive Cutscene gedacht war- Und Anderson wird wohl keine Rüstung haben weils ...cool (?) wirkt.
Edit: Sachen wie das überleben von Sheppard oder das aussehen des "Rotzlöffels" sind dagegen nicht leicht zu erklären. Nur mal als beispiel.
Modifié par Cloudsbrother, 11 avril 2012 - 06:54 .
#18811
Posté 11 avril 2012 - 06:52
#18812
Posté 11 avril 2012 - 06:53
#18813
Posté 11 avril 2012 - 06:54
Je nachdem wie man gespielt hat, welche Entscheidungen man getroffen hat, wie viel Truppen man zur letzten Schlacht bringt, EMS... etc ändert sich dann das Ende...
Modifié par MartyFitch, 11 avril 2012 - 06:55 .
#18814
Posté 11 avril 2012 - 06:55
sebastian.k wrote...
Wieso wirkt das coll wen der höchste Militärische Befehlshaber auf der Erde als wandeldne Tontaube rumlaüft und alle anderen Zentimeter dicke Panzerplatten rumschleppen ?
Nicht das ich es cool finden würde. Finde es ja wie in meinem anderen Beitrag erwähnt etwas... dämlich.
Die frage ist aber was Bioware sich dachte.
#18815
Posté 11 avril 2012 - 06:57
MartyFitch wrote...
Die müssen das mit der I.T. gar nicht aufzugreifen. Die sollen einfach ab dem Moment wo shep und seine kameraden richtung citadel stürmen, noch ein paar Alternativen einbauen. Richtige Mission auf der Citadel und finale schlacht oder so.... und Happy und bad endings etc....
Je nachdem wie man gespielt hat, welche Entscheidungen man getroffen hat, wie viel Truppen man zur letzten Schlacht bringt, EMS... etc ändert sich dann das Ende...
ich glaube mit dem derzeitigen ende hätte keiner wirklich gerechnet ich dachte auch da kommt ne fette schlacht auf der citadell mit selbst auf leicht brualen kampf aber die sagten ja bisher das das derzeitige ende bestehen bleibt und das neue szenen kommen vielieleicht auch gameplay wer weiß
#18816
Guest_Kianya_*
Posté 11 avril 2012 - 07:00
Guest_Kianya_*
Xeontis wrote...
Da haben sie lediglich ME1 Leichenberge importiert, sieht man auch an den Rüstungen der Leichen, diese Ashley-Rüstung (Eden Prime), kam seit ME1 in keinem Teil mehr vor.
es gab in me1 leichenberge?
die einzigen leichenberge an die ich mich erinner waren aufem collectorenschiff in me2 ---und da sahn die auch so ---toll aus =)
#18817
Posté 11 avril 2012 - 07:00
Und die "Kunst" ist nur ne Ausrede. Jeder der es gespielt hat bemerkt den Qualitätsunterschied ab dem Lauf auf das Portal.
#18818
Posté 11 avril 2012 - 07:00
a) Paradox ist
Ich meine BW dafür müstet ihr genau zwei Sprecher für vielleicht einen Tag wieder einstellen und ein paar Cutscenes und In-Game-Inhalte machen.. und alle wären glücklich. Die die die Enden mögen da ihnen die Option ja immer noch offen steht , die die das Ende nicht mögen weil sie eien Alternative haben udn an das ganze könnt ihr dann natürlich auch noch den EC dranhängen um die übrigen 3 Enden noch zu erweitern fr die die lediglich ,, more clousure" wollen....
WÄRE das eigentlich so schwer gewesen ?
#18819
Posté 11 avril 2012 - 07:01
allerdings scheint BioWare die Theorie ja abzulehnen. Es sei denn, man hatte wirklich vor uns mit einem riesigen Cliffhanger und ner Menge Spekulation zu ärgern und die Sache dann erst später per DLC aufzulösen, auch wenn das schon sehr gemein (und obendrein sinnlos) wäre.
Das einzige, was ich mir da denken könnte wäre vielleicht, dass EA solchen zeitlich Druck gemacht hat, dass man sich entschieden hat, schnell irgendwas zusammenzuschustern und das eigentlich von BioWare beabsichtigte Ende dann per DLC, wenn etwas mehr Zeit ist, nachzureichen. Wäre jedenfalls denkbar ..
#18820
Posté 11 avril 2012 - 07:01
#18821
Posté 11 avril 2012 - 07:02
#18822
Posté 11 avril 2012 - 07:03
MartyFitch wrote...
Die müssen das mit der I.T. gar nicht aufgreifen. Die sollen einfach ab dem Moment wo shep und seine kameraden richtung citadel stürmen, noch ein paar Alternativen einbauen. Richtige Mission auf der Citadel und finale schlacht oder so.... und Happy und bad endings etc....
Je nachdem wie man gespielt hat, welche Entscheidungen man getroffen hat, wie viel Truppen man zur letzten Schlacht bringt, EMS... etc ändert sich dann das Ende...
So...und genau auf DIESEN Abschluss haben sich nciht nur wir beide und die meisten in diesem Thread, sondern vermutlich Millionen Fans gefreut...
Damit gewinnt man keinen Originalitätspreis oder wird Kritikerliebling...aber man erfreut die Fanherzen mit einem enormen Befriedigungsgefühl...darum geht es ja bei Spielen wie diesem. Man will kämpfen, Probleme überwinden, siegen und am Ende sich zurücklehnen und sagen...WOW...gut gemacht...oder halt MIST, hätte ich doch ein par mehr Quests abgeschlossen...
Aber man will bestimmt nicht lots of speculation, Ärger und Magenschmerzen, den Verlust sämtlicher hirnaktivität beim Nachdenken über Starchild oder endlose sinnentleerte Twittermeldungen lesen...
Gut dass ich nie in der Spieleentwicklung Karriere machen wollte, ich wäre als zu altmodisch, langweilig und gewöhnlich nicht weit gekommen...
#18823
Posté 11 avril 2012 - 07:04
#18824
Posté 11 avril 2012 - 07:07
Modifié par letifer89, 11 avril 2012 - 07:09 .
#18825
Posté 11 avril 2012 - 07:07
Diese Vermutung ist natürlich angesichts des Endes nicht ganz aus der Luft gegriffen. Aber dann hätten sie das "Echte" "Vollständige" doch bereits angekündigt und nicht "stattdessen" den EC.
Ich mein ich hoffe immer noch das sie den EC letztendlich so ausweiten das es ein vollständiges anständiges Ende ergibt.





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