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Der schonungslose "wir mögen das Ende nicht"-Spoiler Thread


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28820 réponses à ce sujet

#19401
StarCmdr

StarCmdr
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Wotan4United wrote...

Bountyhunter80 wrote...

StarCmdr wrote...

Zum jetztigen Ende hat er sich wohl aber bisher nicht kritisch geäussert.


Es wird lediglich auf Twitter von Ihm gesagt, dass er das Spiel noch nicht gespielt hat und das Ende nicht genau kennt. Aber vielleicht ist es auch nur eine Ausrede, schließlich hat er ja bestimmt auch Freunde bei Bioware, denen er nicht öffentlich ans Bein pissen will (was verständlich wäre).


bilde mir eher ein den haben se mundtot gemacht. da sie ja quasi die rechte an mass effect besitzen werden sie ihm wohl untersagen haben, sich in irgendeiner weise dazu zu äußern. trotzdem würde es mich echt brennend interessieren wie laut seinen vorstellungen hätte ablaufen müssen. aber leider ... naja .... :huh:


social.bioware.com/forum/4/topic/361/index/11332616/9#11535768  in dem Thread hab ich versucht seine Idee aufzugreifen. Kannst ja mal nach meinen Posts stöbern. Hat allerdings leider keinen großen Anklang gefunden.

Modifié par StarCmdr, 19 avril 2012 - 02:33 .


#19402
Anna1981

Anna1981
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Hallo zusammen :)

erstmal kurz vielen Dank an die Antworten in meine Richtung vor ein paar Seiten. <3

Dass hier vor vor kurzem der "Kunst-Streit" ausgebrochen ist, zeigt mir, dass es noch viele Menschen wie mich gibt, die das nicht aus dem Kopf kriegen (und ich nich total verrückt bin). Finds krass, dass ein PC-Spiel einen so fertig machen kann, bin heute 5 Tage nach "meinem Ende" immer noch am verarbeiten.

Ich selbst denke so (mal davon ausgehend, dass das Kunstgelaber für manche bei Bioware tatsächlich Bedeutung hat :innocent:):

Sicher ist ME für manche Kunst. Wenn ich etwas geschaffen hätte, das so viele Menschen begeistert, wäre ich auch riesig stolz auf meine Arbeit und mein Ein und Alles. Ich hab bisher nichts vergleichbares gespielt, das mich so mitgerissen hat.

Was Bioware aber auch bedenken sollte: Nicht nur für sie ist das "Kunst". Sie haben uns Gelegenheit gegeben, die Geschichte zu beeinflussen. Und das in einem Ausmaß, wie ich es bisher nicht gekannt habe. Über 3 Teile haben die Entscheidungen Auswirkungen auf das Spiele-Erlebnis. Den Wiederspielwert fand ich einfach nur grandios.

Was heißt das also im Gegenzug? Auch wir sind Künstler, die uns hier betätigen durften. Doch am Schluss wedelt Bioware mit dem Zeigefinger: "Nana, jetzt ist aber genug. Jetzt sagen wir wieder, was Kunst ist!"

Und genau das ist glaube ich für mich das Enttäuschende. Man schlägt mir plötzlich die Tür vor der Nase zu.

Vielleicht ist das der Grund, warum ich mich so verletzt fühle. Ich darf in der Geschichte in gewissen Rahmen meine Meinung sagen :innocent: und am Schluss bekomm ich gesagt: "Bla bla bla! Schnauze jetzt! Unsere Geschichte geht nämlich SO aus!".:devil:

Mein ME-Vergleich (neu: jetzt auch in Kunst!)

Ich krieg von Bioware ein Malen-nach-Zahlen-Bild. Darf mir für alle Felder ne eigene Farbe aussuchen. Beim letzten Feld muss ich ne Rolle nehmen und alles übermalen.
(kurze Übersetzung: Ich darf die vorgegebene Geschichte beeinflussen. Am Schluss ist es aber egal, da immer ne große Blubbel kommt, die sich in der Galaxie verbreitet und schließlich die Normandy schrottet)

Ob der zusätzliche Content dafür sorgt, dass aus der Rolle zumindest ein Pinsel wird, mit dem wir die vorgegebene Farbe nur ins letzte Feld malen, wird sich zeigen. So könnte man sich aber zumindest noch über die anderen Felder freuen, oder es zumindest versuchen. :unsure:

LG <3
eure Anna

#19403
StarCmdr

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@Anna: hast du mMn. treffend formuliert.
Uns wird kurz vor Schluss etwas völlig Neues vor die Füsse geworfen und es wird von uns verlangt es einfach hinzunehmen. Mit anderen Worten: friss und stirb! Man hat ja nichtmal die Wahl: ''oder''. Ok es sei denn man hat ausreichend den Multiplayer gespielt und nimmt das rote Ende und sieht darufhin den kurzen Atmer. :pinched:

Bis auf die Farbe der Explosion haben wir keinen Einfluss mehr - das hat nicht mit dem Versprechen ''jeder bekommt sein individuelles Ende'' zu tun.
Aber gerade weil ME3 das Finale der Serie sein sollte, hieß es doch man müsse sich für das Ende auf kein bestimmtes Szenario festlegen und alle bis Dato getroffenen Entscheidungen würden darauf Einfluss nehmen.
Aber das tun sie nicht - nicht in der Art was Mass Effect bis dahin ausgemacht hat - sondern sie werden lediglich auf eine Zahl reduziert - der EMS - mehr nicht.

Modifié par StarCmdr, 19 avril 2012 - 03:47 .


#19404
Anna1981

Anna1981
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Mir fällt gerade noch ein Spruch ein, den Bioware vielleicht beherzigt hat:
"Man muss den Kunden so schnell über den Tisch ziehen, dass er die Reibungs-Hitze für Nestwärme hält." :wizard:

(Wenn man Reibung****ze zusammen schreibt, gehts nich :lol:)

LG <3
eure Anna

Modifié par Anna1981, 19 avril 2012 - 03:52 .


#19405
Guest_Kianya_*

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hier --der EC !

Freut euch auf das Happy End! -.-
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#19406
sebastian.k

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So in der Richtung wirds ablafen :D

#19407
Wotan4United

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es kommt net oft vor ^^ aber hier stimme ich pcgames.de dann doch mal zum großteil zu ...Mass Effect 3: Nicht nur das Ende enttäuscht - 10 Dinge, die uns am Rollenspiel stören
hoffe es wurde noch net gepostet :happy:

#19408
StarCmdr

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Wotan4United wrote...

es kommt net oft vor ^^ aber hier stimme ich pcgames.de dann doch mal zum großteil zu ...Mass Effect 3: Nicht nur das Ende enttäuscht - 10 Dinge, die uns am Rollenspiel stören
hoffe es wurde noch net gepostet :happy:


Bisher kam es mir fast so vor als sollte das miese Ende von den anderen Schwächen ablenken. Lustig, jetzt läuft es genau andersherum! :whistle:

#19409
Daira

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Wotan4United wrote...

es kommt net oft vor ^^ aber hier stimme ich pcgames.de dann doch mal zum großteil zu ...Mass Effect 3: Nicht nur das Ende enttäuscht - 10 Dinge, die uns am Rollenspiel stören
hoffe es wurde noch net gepostet :happy:



ok, und warum haben sie dem Spiel dann 90% gegeben? Für PCGames doch eine ziemlich gute Wertung. Ah naja

Modifié par Daira, 19 avril 2012 - 05:08 .


#19410
Wotan4United

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pcg hat schon recht sind aber alles sachen die ich net wirklich beachtet habe beim zocken ^^ kleinigkeiten gabs auch bei den anderen beiden teilen die mir auch da egal waren. nur das ende is halt das was irgendwie richtig ins auge sticht und was echt nervt. wenn bw doch endlich einfach zugeben würde das se mist gemacht haben, dann könnten se die zeit die se jetzt zum ausbessern ihres mülls verschwenden lieber gleich in nen ordentliches ende stecken und die restlichen sachen die z.b. auch pcg nennt...

#19411
Wotan4United

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Daira wrote...

Wotan4United wrote...

es kommt net oft vor ^^ aber hier stimme ich pcgames.de dann doch mal zum großteil zu ...Mass Effect 3: Nicht nur das Ende enttäuscht - 10 Dinge, die uns am Rollenspiel stören
hoffe es wurde noch net gepostet :happy:



ok, und warum haben sie dem Spiel dann 90% gegeben? Für PCGames doch einer ziemlich gute wertung. Ah naja


ka vielleicht hängt die höhe der wertung von dem bonus ab den €A hat springen lassen... ka aber is ne gute frage :) da hab ich noch net dran gedacht. 

#19412
Archeoneros

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Auch wenn ich nicht zwingend diese 10 Gründe genommen hätte (aber sie mußten wohl eine Auswahl treffen) - lebt das ganze Spiel nur von cinematischer Dramatik mit alten Bekannten, nicht vom Spielablauf an und für sich. Der ist nämlich ausgesprochen trostlos uniform, und 'zu Tode gelangeweilt' stupide.

Warum fällt das machen jetze erst auf? Das der 'Abstieg' von ME1 zu ME3 offensichtlich war? ME1 und 2 spiele ich jetzt noch gerne.
ME3 dagegen? Kennst du einmal allle Quests und Scanqullen, ist das Ding gelaufen - Wiederspielwert? Gering, und das liegt nicht an den Enden.

#19413
Daira

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Wotan4United wrote...

pcg hat schon recht sind aber alles sachen die ich net wirklich beachtet habe beim zocken ^^ kleinigkeiten gabs auch bei den anderen beiden teilen die mir auch da egal waren. nur das ende is halt das was irgendwie richtig ins auge sticht und was echt nervt. wenn bw doch endlich einfach zugeben würde das se mist gemacht haben, dann könnten se die zeit die se jetzt zum ausbessern ihres mülls verschwenden lieber gleich in nen ordentliches ende stecken und die restlichen sachen die z.b. auch pcg nennt...


Ich meine mir ist schon beim ersten durchspielen aufgefallen, dass es noch mehr nachgelassen hat, aber bei ME war es immer die Story, welche die ganzen anderen Macken ausgeglichen hat. Jetzt hat man dieses Element aber erfolgreich zum Teufel gejagt.

Modifié par Daira, 19 avril 2012 - 04:59 .


#19414
Anna1981

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Glaube mal folgendes gehört zu haben, was auch logisch klingt:

Wenn ne Zeitschrift ne schlechte Wertung abgibt, kanns sein, dass keine Redakteure mehr ins Studio eingeladen oder mit Infos unterstützt werden. Sprich, die Konkurrenz-Zeitschriften hätten einen Vorsprung. Schlussendlich würde es um Geld und Jobs gehn.

Auf die Wertungen schau ich schon lang nicht mehr. Und wie kompetent es teilweise zugeht, sieht man auch im Video mit 5 Dingen über das Ende, müsste auch bei pcg zu sehen sein.

Modifié par Anna1981, 19 avril 2012 - 05:06 .


#19415
Daira

Daira
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Anna1981 wrote...

Glaube mal folgendes gehört zu haben, was auch logisch klingt:

Wenn ne Zeitschrift ne schlechte Wertung abgibt, kanns sein, das keine Redakteure mehr ins Studio eingeladen oder mit Infos unterstützt werden. Sprich, die Konkurrenz-Zeitschriften hätten einen Vorsprung. Schlussendlich würde es um Geld und Jobs gehn.

Auf die Wertungen schau ich schon lang nicht mehr. Und wie kompetent es teilweise zugeht, sieht man auch im Video mit 5 Dingen über das Ende, müsste auch bei pcg zu sehen sein.


NEIN das ist überhaupt nicht wahr und eine böse Unterstellung!!! :lol:

Ja, das Video über die 5 Dinge hab ich auch kommentiert.

Das aktuelle Video ist zumindest mal ehrlich.

#19416
Cloudsbrother

Cloudsbrother
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Also ich hab letztens erst wieder ME1 gespielt und auch da sind mir einige schwächen aufgefallen. Die Steuerung ist da eines der Schwächen. Dennoch ist das Spiel Top.

Es hat also alles seine Schwächen und nun werden 10 aufgeführt weil das Thema ME3 Ende noch nicht durch ist aber man mal was anderes Berichten werden soll.

#19417
X3TC

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ich habe es geschaft kaidan und Ashli in ME 3 als begleiter zu haben =) gleichzeitig.

#19418
Daira

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X3TC wrote...

ich habe es geschaft kaidan und Ashli in ME 3 als begleiter zu haben =) gleichzeitig.


oh du hast einen Savegame editor benutzt :wizard:... böse :lol:

#19419
X3TC

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nein Spacemagic so wie bw

#19420
Archeoneros

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Daira wrote...

X3TC wrote...

ich habe es geschaft kaidan und Ashli in ME 3 als begleiter zu haben =) gleichzeitig.


oh du hast einen Savegame editor benutzt :wizard:... böse :lol:


Hrm ... ME3 macht aber mit cheats wirklich mehr Spaß als ohne - da kann man die 'Kinoatmosphäre ME3' wenigstens entspannt genießen. :whistle:

#19421
Deflecter

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Cloudsbrother wrote...

Also ich hab letztens erst wieder ME1 gespielt und auch da sind mir einige schwächen aufgefallen. Die Steuerung ist da eines der Schwächen. Dennoch ist das Spiel Top.


ich hab jetzt auch mal ME 1 wieder angefangen (wollte vor EC-DLC einen save mit ash u. wrex tot und rat beim teufel machen :devil: )

und ich muss ganz ehrlich sagen mich hat ME 1 schockiert, wie SCHLECHT es im Vergleich zu ME 2 und ME 3 war :unsure:

ich hab um ehrlich zu sein mit ME 2 angefangen und mir gefiel speziell die Erzähldynamik und die dialoge, auch die Musik und das Gameplay... in ME 1 ist aber der großteil davon einfach deutlich schlechter als zu Teil 2 und 3.

Dialoge: - Renegade und Paragon dialogoptionen sind mMn fast zu oft, an jeder ecke erpresst man jemanden oder spielt nen Heiligen :whistle: teilweise haben sie sogar die gleichen Antworten nur im Dialograd steht eben was anderes... die sprecher sind auch unteriridisch (mit ausnahme Saren und wrex...)

Gameplay:
- ist in ME 1 ne einzige Katastrophe... Biotiken extremst OP, die skills werden gefühlte 3 sekunden nach klicken erst ausgeführt, deckung ist teilweise derbst verbuggt, auch die teammates agieren mir zu einfallslos und stehen ohne anweisungen nur dämlich rum <_<

Quests:
- ok, man kann echt viel zeit mit den quests verbringen, teilweise sind auch manche wirklich informativ, aber dramaturgie kommt nie auf, und immer durch die selben 3 lagerhallen zu laufen machts da auch nicht besser

Handlung:
-ME 1 hat mMn weniger Inhalt als die beiden Nachfolger, nur das Mako-drifften streckt die Spielzeit extremst (das ding ist einfach unsteuerbar, aber macht teilweise echt kranke spinns in der luft- bugs xD B) )
auch das schema: "Du hast 3 missionen such dir aus welche du zuerst machen willst" gefällt mir nicht, da es keinen unterschied macht mit welcher man anfängt (auserdem sind die missionen noveria und feros einfach extremst langweilig :mellow: , erst ab virmire wird das spiel besser )

- nur Saren (seine beweggründe), Sovereign (diskussion auf virmire), Ilos (die VI) sind wirklich storyteile bei dem ich sagen muss: Das ist jetzt echt der hammer... und das ist echt gaaanz große klasse :o auch das ende, mit raumschlacht und endboss ist da besser als ME 3

im großen und ganzen find ich ist ME 3 in vielen belangen deutlich ME 1 (für viele das beste game der reihe) deutlich überlegen und macht vieles richtig, nur eben ende, quests (via dlc kommt sicher noch was... -_-) bringen mich zur weißglut :bandit:

ME 3 hätte vllt. etwas mehr Nebenhandlungen abseits des Konfliktes gebraucht (nicht "Katzen von Bäumen" retten, wie es fast schon in ME 1 war ;), eher in die richtung: "Turianischer General funkt mich an, ich beschließ mich ihn zu treffen, zufällig kennt er Liara oder Garrus... ein paar dialoge, oder vllt sogar general als temporäres mitglied und zusammen dann z.B: ne evakuierung durchführen... (nur ein beispiel) )

ME 3 ist und bleibt ne wucht, ist auch grandios und auch das juwel der reihe, nur das Ende und ein paar fehler, die in den Vorgängern nicht gemacht wurden, spucken da (richtig!) in die Suppe :sick:

#19422
Vox Draco

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Archeoneros wrote...

Auch wenn ich nicht zwingend diese 10 Gründe genommen hätte (aber sie mußten wohl eine Auswahl treffen) - lebt das ganze Spiel nur von cinematischer Dramatik mit alten Bekannten, nicht vom Spielablauf an und für sich. Der ist nämlich ausgesprochen trostlos uniform, und 'zu Tode gelangeweilt' stupide.

Warum fällt das machen jetze erst auf? Das der 'Abstieg' von ME1 zu ME3 offensichtlich war? ME1 und 2 spiele ich jetzt noch gerne.
ME3 dagegen? Kennst du einmal allle Quests und Scanqullen, ist das Ding gelaufen - Wiederspielwert? Gering, und das liegt nicht an den Enden.


Puh...naja...normalerweise würde ich so ein Statement gerne entweder unterstützen oder konstruktiv kritisieren...aber dazu hätte ich wohl ME3 mehr als einmal spielen müssen...worauf ich leider immer noch keinerlei Lust habe, und das liegt weniger am Spiel selbst als am Ausgang desselben...Daher ist der geringe Wiederspielwert für mich persönlich erst mal an den Ende-K(n)ackpunkt gekoppelt

Ob es auch beim 2. oder 3. oder 4. Mal Spass macht? Eventuell weniger als die Vorgänger, aber andererseits würde ich wohl auch immer von ME1 anfangen, bis man dann bei ME3 ist freut man sich schon wieder...also sofern das Ende...aber nun gut...

ME3 ist aber wirklich sehr viel linearer und auch kürzer, den eindruck habe ich auch, aber machte trotzdem Spaß, und wie ein guter Film wird es auch mehrmals Spaß machen können. Und es erinnert mich ein wenig an "Throne of Bhaal", das Ende-Addon für BG2. Das war zwar spaßig und gut gemacht und auch fürn Addon recht umfangreich, aber es wirkte auch alles sehr hastig und schnell-schnell-wir-brauchen-ein-ende-für-den-Bhaalspawn-mäßig

History repeats itself?

Modifié par Vox Draco, 19 avril 2012 - 05:48 .


#19423
Archeoneros

Archeoneros
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ME1 ist für ein Spiel mittlerweile 'uralt' - aber es hatte Nebenmissionen die ich machen konnte oder nicht, und die von meinem Vorposter bemängelte massive Auswahl an Antwortmöglichkeiten, Nebenquests, usw. konnte ich machen - mußte ich nicht machen.
ME1 lies einen viel freien Entscheidungsraum - muß ich mich bei diesem Hanarprediger einschalten? Nein, aber ich konnte es.
Selbst die Sache mit Nassana Dentius und ihrer Priatenschwester konnte man auf mehrfache Weise angehn.
ME1 bot extrem viel Freiraum für: wie will ich spielen.
Die Steuerung ist nicht schlechter oder besser als der von anderen Spielen aus dieser Zeit (grob gesehn)

ME2 war da schon ein engeres Korsett, aber es gewann durch die Minispiele (ok, über das scannen schreibe ich jetzt nicht), und die doch sehr viel lebendiger wirkenden Mitakteure. Es fand ein ausgewogeneres Verhältnis von Action und Erzählung, und wirkte mehr als Gesamtkonzept.

ME3? Die meiste Zeit muß man zuhören, kann nicht eingreifen. Bei manchen 'selbstständigen' Dialogen nur noch zwischen schwarz-weiß wählen zu können ist nervig. Wessen Shepard war denn jemals so ein Schwarz-Weiß-Abziehbild? Wohl kaum einer.

Die Handlung? Cerberus hat dies und das - mach dies und das. Mit viel Knall, Bumm und Geschieße. Latsch an jemandem vorbei und hoffe dann das irgendwann endlich der Würgeschlund auftaucht, um diesen Volus-Protheaner-Obelisken zu erscannen, der dir ewig in deinem Questlog erhalten bleibt - kauf Questitem im Spectrebüro, falls du sie nicht findest.
Raffe EMS zusammen wie bescheuert indem du dich von Reapern annerven läßt denen du mit einem gekonnten Sprung entkommst (den du nie siehst, aber EDI hats mitbekommen). Finde Dinge die die EMS nach oben treiben - hör zwischendurch irgendwem nur zu, oder hör deinem Shep zu wie er ohne dein Zutun mitredet. Finde weiter Kriegsaktivposten, und zieh am Ende dann auf jeden Fall die Meganiete, falls du dich nicht im MP austoben willst, da deine ganze EMS nicht höher werden kann als 3500-4000.

Ja, ME3 ist genial: als Kinofilm mit tollen Spannungsmomenten! Als Spiel ist es eher fragwürdig und kein Vergleich zu der 'Freiheit' die man noch in ME1 (in Massen) und ME2 (eingeschränkter) hatte.

Trostlos linear - das ist mein Haußtkritikpunkt, aber das haben sie schon mit Schlauchlevlen in DA2 geschafft - auch wenn sie da den Spannungsbogen doch noch auf eher DA:O und ME1-Niveau hielten - mit Abstrichen.

#19424
SickMotion

SickMotion
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Naja, die 10 Dinge die an Mass effect 3 stören kann ich nicht alle ganz nachvollziehen. Der größte Witz ist ja dass sie bemängeln, dass die Gegner zu eintönig sind und das Robotergegner gut gewesen wären, hallo?, dann hätte sich jeder beschwert, dass es Storytechnisch keinen Sinn ergibt gegen solche Gegner zu kämpfen. Warum auch, die Reaperstrategie ist es ja eben die getöteten Gegner zu indoktrinieren und gegen die Galaxie einzusetzen, wozu also noch Roboter?
Ich finde dass ist hier schon teilweise Jammern auf hohem Niveau. Ich bin ja auch nicht 100%ig mit ME3 zufrieden, aber dass manche Menschen das Game jetzt so außeinandernehmen ist schon lächerlich. Ich könnte bei jedem Spiel 20 Punkte aufzählen die es schlecht machen, da gibt es keine Ausnahmen. Und über das Ende kann man sich ja streiten, aber es ist Biowares gutes Recht das Ende so zu erzählen wie die Autoren wollten. das ist wie ein Kinobesuch, da gehe ich auch das Risiko ein dass das Ende (oder der ganze Film) mir nicht gefällt. Aber wie dämlich wäre dass denn bitteschön wenn die Spieler sich jetzt an Bioware wenden würden und sich ihr Ende aussuchen würden, dann bräuchte ich es ja nicht mehr zu spielen. Da finde ich den Extended Cut der bald kommen soll schon besser, da komplett neue Enden das Spiel total verwursten würden.
Und ich finde trotzalledem den 3. Teil wesentlich besser als Teil 2, da für mich dort der Wiederspielwert am geringsten ist und für die Leute die sagen, dass die Hauptmissionen zu eintönig sind (Völker auf seine Seite ziehen), der soll mir mal erzählen was Shepard sonst machen sollte. 1 Millionen Reaper alleine besiegen? Das die einzelnen Völker an sich denken und von Shepard überredet werden müssten der noch jungen Raumfahrerspezies zu helfen ist wie ich finde ein total realistisches Szenario (Klingt jetzt blöd, aber wenn die Erde von Aliens angegriffen werden würde wäre es mit ziemlicher Wahrscheinlichkeit genauso, dass jede Nation für sich alleine kämpfen würde, da in der Not die meisten nur an sich selbst denken.) Das ist ja das was die Story so gut macht, dass es eben weder 0-8-15 noch zu "abgespaced" ist, sondern ziemlich "realistisch" (einer der Gründe warum ich so in die Geschichte versinken kann).

Sorry, aber es musste mal was Gutes über das Spiel gesagt werden, ihr tut ja so als ob das Spiel total schlecht ist, da gibt es ganz andere. (Auch von Bioware)

Aber um auch mal etwas schlechtes zu sagen: Ich finde es zum Kotzen, dass sich das Tagebuch nicht aktualisiert, wenn man länger nicht mehr spielt weiß man garnicht wie weit man grad bei einer Mission ist.

#19425
BluePanther

BluePanther
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Deflecter wrote...
ich hab jetzt auch mal ME 1 wieder angefangen (wollte vor EC-DLC einen save mit ash u. wrex tot und rat beim teufel machen :devil: )

und ich muss ganz ehrlich sagen mich hat ME 1 schockiert, wie SCHLECHT es im Vergleich zu ME 2 und ME 3 war :unsure:

Da muss ich dir teilweise zustimmen. Ich versteh echt teilweise diese Lobhudelei mit einer rosaroten Nostaligiebrille für ME1 nicht. Dabei sind die Schwächen von ME1 teilweise schockierender als die Gameplay Schwächen von ME2 und ME3 zusammen.  Durch diesen Thread "Wer ist dein Lieblingschar aus allen drei Teilen" wurde mir erst mal so richtig klar, daß ich außer Wrex und Liara gar niemanden so wirklich mochte. Dafür blieben die ME1 Entwickler beim Charaufbau doch ziemlich an der Oberfläche. Nur Ashley gewann Tiefe aber blieb doch ziemlich unsympathisch.

Das mit den gleichen Dialogen stimmt auch. Das ist mir aber erst aufgefallen wo ich bei meinem Charaufbau für ME3 ME1 durchgespielt habe. Ich hatte drei Chars (einen Paragon, einen Renegade und einen der nur die neutrale Gesprächoption wählte, ein guter Typ der aber kein guter Redner war) Ich spielte erst einen Abschnitt, dann speicherte ich ab und wechselte zum nächsten und spielte den Abschnitt nochmal durch nur mit anderen Gesprächsoptionen. Und da ist mir wirklich aufgefallen das diese Entscheidungsfreiheit einem desöfteren nur vorgegaukelt wird und mein Shepard (egal ob Pragon oder Renegade) das selbe sagt. Das ist zwar bei weitem nicht die Regel, kommt aber öfter vor als mir lieb ist.


Ja das Makofahren ist ein echter Zeitstrecker und die Locations der Nebenquest extrem öde und gleichbleibend. Als ich das erste mal auf der Citadel war, war ich von der Detailarbeit und dem liebevollen Design der Macher beeindruckt, und nachdem ich dann die Galaxie erkunden konnte, hoffte ich noch mehr solcher tollen Orte zu finden. Und dann kamen diese sch**** Makofahrten mit den selben 5 Planetenoberflächen und den selben vier Gebäudetypen. Man kann gar nicht glauben das die Planetenerkundungen und die Citadel zum selben Spiel gehören. Nach drei Planetenerkundungen hatte ich das Spiel erst mal vier Monate links liegen lassen, da ich aber schon ME2 angespielt hatte, wollte ich dann doch ME1 durchspielen, ansonsten wäre ich wohl mit ME1 immer noch nicht durch. Hätte man die Nebenquests von ME1 wie die N7 Missionen in ME2 angelegt, wäre ich wohl in 2 bis 3 Stunden, als in 10 oder 12 mit den Nebenquests durch gewesen. Man sieht ja an den Raumschifferkundungen in ME1 wie schnell man mit einer Nebenquest fertig werden kann.