Der schonungslose "wir mögen das Ende nicht"-Spoiler Thread
#19426
Guest_Racimbavic_*
Posté 19 avril 2012 - 06:18
Guest_Racimbavic_*
#19427
Posté 19 avril 2012 - 06:21
Und wer zwingt dich dazu in ME3. Ja gut es steht im Questlog. Aber niemand zwingt dich dazu diese Quest auch zu machen. Wenn du zwischen zwei sich streitenden oder diskutierenden Personen dich auf die eine oder andere Seite schlagen kannst, kannst du es machen, musst es aber nicht. Das ist eine Option die dir offen steht. Genau wie in ME1 auch. Das Problem ist nur das du durch dein Nichteingreifen auch mit den dazugehörigen Konsequenzen leben musst. Du brauchst nicht zur Grissomakademie fliegen. Dann musst du aber auch damit leben das Jack und ihre Schützlinge in Phantome umgewandelt werden. Niemand zwingt dich die Bombe auf Tuchanka zu entschärfen. Dann musst du aber mit den Konsequenzen leben das viele Kroganer sterben. Niemand zwingt dich in ME3 zu irgendetwas. Nur hat aber auch dein Nichthandeln Konsequenzen und das finde ich weitaus interessanter.Archeoneros wrote...
ME1 ist für ein Spiel mittlerweile 'uralt' - aber es hatte Nebenmissionen die ich machen konnte oder nicht, und die von meinem Vorposter bemängelte massive Auswahl an Antwortmöglichkeiten, Nebenquests, usw. konnte ich machen - mußte ich nicht machen.
ME1 lies einen viel freien Entscheidungsraum - muß ich mich bei diesem Hanarprediger einschalten? Nein, aber ich konnte es.
#19428
Posté 19 avril 2012 - 06:28
Racimbavic wrote...
Hey, aber bei ME1 hat man noch Liaras Hintern gesehen. Für mich einer der Hauptgründe ME1 zu mögen^^ Wenn ein Teil schlecht war, dann doch wohl der Dritte...
Das is natürlich ein Pluspunkt.
Wobei man doch auch in ME3 n bischen Haut bewundern durfte.
#19429
Posté 19 avril 2012 - 06:30
Racimbavic wrote...
Hey, aber bei ME1 hat man noch Liaras Hintern gesehen. Für mich einer der Hauptgründe ME1 zu mögen^^ Wenn ein Teil schlecht war, dann doch wohl der Dritte...
Stimmt, die Aufzugsszenen, wo ich nur deswegen Liara, Tali oder Ashley mitgenommen habe
Modifié par Andrycha, 19 avril 2012 - 06:35 .
#19430
Guest_Racimbavic_*
Posté 19 avril 2012 - 06:32
Guest_Racimbavic_*
Cloudsbrother wrote...
Racimbavic wrote...
Hey, aber bei ME1 hat man noch Liaras Hintern gesehen. Für mich einer der Hauptgründe ME1 zu mögen^^ Wenn ein Teil schlecht war, dann doch wohl der Dritte...
Das is natürlich ein Pluspunkt.
Wobei man doch auch in ME3 n bischen Haut bewundern durfte.
Das bisschen....Hat mir nicht gereicht.
Das war bei ME1 einfach besser!
Die Love Scenes waren sogar in ME2 schon (teilweise zumindest) schlechter als in ME1.
#19431
Posté 19 avril 2012 - 06:37
Racimbavic wrote...
Das bisschen....Hat mir nicht gereicht.
Das war bei ME1 einfach besser!
Die Love Scenes waren sogar in ME2 schon (teilweise zumindest) schlechter als in ME1.
Das stimmt, aber das haben wir wohl eher Fox zu verdanken als BioWare ...
#19432
Posté 19 avril 2012 - 06:40
Racimbavic wrote...
Cloudsbrother wrote...
Racimbavic wrote...
Hey, aber bei ME1 hat man noch Liaras Hintern gesehen. Für mich einer der Hauptgründe ME1 zu mögen^^ Wenn ein Teil schlecht war, dann doch wohl der Dritte...
Das is natürlich ein Pluspunkt.
Wobei man doch auch in ME3 n bischen Haut bewundern durfte.
Das bisschen....Hat mir nicht gereicht.
Das war bei ME1 einfach besser!
Die Love Scenes waren sogar in ME2 schon (teilweise zumindest) schlechter als in ME1.
Aber bei den Szenen geht es doch um echte Gefühle und nicht um das Körperliche.
#19433
Posté 19 avril 2012 - 06:41
SickMotion wrote...
Sorry, aber es musste mal was Gutes über das Spiel gesagt werden, ihr tut ja so als ob das Spiel total schlecht ist, da gibt es ganz andere. (Auch von Bioware)
Total schlecht ist es auf keinen Fall.
Das mit dem Kind in der Geschichte find ich zB eigentlich nich so schlimm. Hat mich am Anfang gleich erwischt als ich sah wie der Kleine völlig verängstigt wegläuft und ins Fahrzeug flüchtet. Wie er sich hochzieht mit der Angst im Gesicht. Und dann kommt der Strahl ....
#19434
Posté 19 avril 2012 - 06:45
Das ist natürlich der Vorteil eines jeden 1. Teils. Man kennt das Universum noch nicht und man muss erst eintauchen und alles kennenlernen. ME2 hat es dann versucht mit den Kollektoren und ihren Entführungen zu kopieren, aber auch hier ging es vor allem darum für den kommenden Krieg gegen die Reaper einen Vorteil, oder besser gesagt den Reapern einen Nachteil zu bescheren. Trotzdem hatte ME1 nicht nur Probleme in der Gamemechanik, sondern auch im Leveldesign und dem Charakteraufbau (nicht gerade eine Schwäche aber im Gegensatz zu den Nachfolgern merkt man schon das die Char doch eher durch Schubladendenken entstanden sind).Andrycha wrote...
ME 1 überzeugt nicht mit Gamemechanik, sondern die Story, alleine am Anfang der Auftritt der Sovereign. Wo man dann im Laufe des Spiels langsam Hintergründe erfährt, langsam begreift was oder wer Sovereign eigentlich ist und Saren eigentlich nur eine Marionette ist. Dazu die Diealoge, welche auch noch voll Vertont sind. Das macht erstes ME aus. Ja, leider war die Technik teils sehr grauenhaft aber wurde durch die Story mehr als wieder gut gemacht.
#19435
Posté 19 avril 2012 - 06:46
Cloudsbrother wrote...
Racimbavic wrote...
Cloudsbrother wrote...
Racimbavic wrote...
Hey, aber bei ME1 hat man noch Liaras Hintern gesehen. Für mich einer der Hauptgründe ME1 zu mögen^^ Wenn ein Teil schlecht war, dann doch wohl der Dritte...
Das is natürlich ein Pluspunkt.
Wobei man doch auch in ME3 n bischen Haut bewundern durfte.
Das bisschen....Hat mir nicht gereicht.
Das war bei ME1 einfach besser!
Die Love Scenes waren sogar in ME2 schon (teilweise zumindest) schlechter als in ME1.
Aber bei den Szenen geht es doch um echte Gefühle und nicht um das Körperliche.Dieser Zusammenhalt. Diese Emotionen. Wie deine große Liebe dir bis zum letzetn Augenblick beisteht und selbst wenn du in den tot gehst... oh moment.
Ich setz das mal für dich fort ...
... wenn du in den tot gehst, fliegt sie mit Joker und dem Team zu einem anderen Planeten, um da ... ähm ... siehe EC im Sommer.
#19436
Posté 19 avril 2012 - 06:51
http://vid.buffed.de...en-wie-das-Ende
#19437
Posté 19 avril 2012 - 06:52
Und wer zwingt dich dazu in ME3. Ja gut es steht im Questlog. Aber
niemand zwingt dich dazu diese Quest auch zu machen. Wenn du zwischen
zwei sich streitenden oder diskutierenden Personen dich auf die eine
oder andere Seite schlagen kannst, kannst du es machen, musst es aber
nicht. Das ist eine Option die dir offen steht. Genau wie in ME1 auch.
Das Problem ist nur das du durch dein Nichteingreifen auch mit den
dazugehörigen Konsequenzen leben musst. Du brauchst nicht zur
Grissomakademie fliegen. Dann musst du aber auch damit leben das Jack
und ihre Schützlinge in Phantome umgewandelt werden. Niemand
zwingt dich die Bombe auf Tuchanka zu entschärfen. Dann musst du aber
mit den Konsequenzen leben das viele Kroganer sterben. Niemand zwingt
dich in ME3 zu irgendetwas. Nur hat aber auch dein Nichthandeln
Konsequenzen und das finde ich weitaus interessanter.
Dir ist klar das jede dieser 'Hauptstory-Nebenquests' (wie der Turianische Zug) in 95% der Fälle nötig sind als Singelplayer, um deine EMS nach oben zu bekommen?
Das kann dich herzlich wenig jucken, wenn du MP spielst, aber es wird schwierig als 'nur' SP-Spieler.
Nur darauf beziehen sich die Konsequenzen - letztendlich. Darauf bezieht sich auch ein massiver Schwerpunkt meiner Kritik: für deine Shep-Persönlichkeitsentwicklung, oder das direkte Umfeld sind sie relativ auswirkungsfrei.
Man beachte: Quest ist nicht gleich Quest - du hast in sofern recht das
ich mit den Konsequenzen leben muß weniger EMS zu haben (denn nur darum
geht es).
Wieso scanne ich die Planeten? Nur aus einem einzigen Grund: egal ob als Quest oder nur so - ich brauch es für die EMS am Ende. Ob ich in ME1 lvl 30 oder 35 war, war unerheblich für den Endkampf - aber auch hier hatte mein Handeln schon extremere Konsequenzen, die sich unter Umständen durch alles weitere zogen. Lasse ich den Rat sterben oder nicht hing allein von der persönlichen Einstellung des Hauptcharakters ab - nicht davon irgendeinen ominösen Kriegsaktivposten in Höhe min. x zu haben.
Noch was zu den Konsequenzen (was zu meiner Aussage gehört): der Hauptkritikpunkt lag an den Dialog-Vorbeilauf-Quest, die du immer annimmst, egal ob du willst oder nicht, und bei nicht-erfüllen den Questlog zumüllen, und den ach so hochgelobten N7-Quests, die nichts anderes sind als Massenballerei die im Prinzip stupide uniform ablaufen. Will ich eine Egoshooter, dann kauf ich mir einen, und ME3 kommt den in Teilen ziemlich nahe (nicht die Hauptquests und Haupt-Story-Nebenquests wie Grissomakademie) - obwohl mir da der Kampf im Atrium auch auf die Nerven geht - hat mal jemand nachgedacht, woher Cerberus diese enorme Stärke, Präsenz, etc. bezieht und finanziert? Nein? Spätestens dann würde man sich fragen wie eine Organisation eine Armee unterhalten kann, die Planeten besetzt, und sonstigen Dummfug treibt)
Die Hauptquests, und Hauptnebenquests sind das einzige was dieses Spiel wirklich rettet und lebendiger macht, auch wenn es teilweise aus 'Konservensympathie' für Charaktere aus ME2 resultiert.
Der Rest ist langweiliger eintöniger Einheitsbrei - das was viele an ME1 bemängeln, aber hier hochloben. Ob ich nun mit einem Mako stupide (für mich wars nicht stupide) einen Planeten abfahre, oder Systeme durchscanne (die ich 2 oder 3x anfliegen muß, wenn ich Pech habe) macht für mich da wenig Unterschied im Kritikgeschehn. Oder ewig die selben N7-SchemaF-Quest versus Cerberus abreiße.
Aber ich bin auch weniger der Spieler, der 'linear-Spiele' mag, sondern Spiele wie Fallout. Es mag sein das man mit gut über 20 Jahren Spielerfahrung vom C64 an manches etwas anders sieht. Aber in Zukunft werde ich BioWare-Produkte nur noch nach gründlicher Information und mit viel Zurückhaltung kaufen. Mir ist klar das EA da extrem viel Einfluß drauf nehmen wird. Aber der Versuch shooter und RPG zu mischen, ist hier übelst mißlungen. Da ist das Ende nur der sichtbar finale Höhepunkt.
Noch eins: das ist meine subjektive Sicht auf das Spiel MassEffect 3 - ich weis das es viele anders sehn. Mir gehts nicht ums 'Recht haben', oder 'Recht bekommen'.
Ich spiele, weil ich gerne spiele. Ich spiele nicht um zu gewinnen, Achievments zu hecheln, oder mich mit irgendwas zu 'messen' - das Spielen an sich ist der Spaß daran, alles andere interessiert mich nicht, und ME3 erfüllt nicht zwingend die Vorraussetzungen dafür. Was nicht nur an den Enden liegt.
Modifié par Archeoneros, 19 avril 2012 - 06:59 .
#19438
Posté 19 avril 2012 - 06:52
Bei mir was es halt anders herum, ME 1 zuerst ich liebe es noch immer und damit wurde bei mir der Standard gesetzt...ME 2 und 3 sind danach ein Schlag in Gesicht, trotz ihrer eigenen einzigartigen Features die hier von vielen ME 1 zu lasten gelegt werden.
Ich wette wer die neuen drei Starwas Filme zuerst gesehen hat (aus Gründen des Alters zb) der wird diese als Standard für Starwas sehen..wenn diese Person dann irgendwann die drei älteren Teile sind (selbst digital remastered) wird das lästern gross sein über die jämmerlichen Effeckte, die Kostüme usw..
#19439
Posté 19 avril 2012 - 06:57
Simpson3k wrote...
Also wenn ich das richtig sehe dann haben die meisten die hier über ME 1 lästern, Teil 2 und 3 zuerst gespielt und dann erst ME 1 angespielt. Logisch das ihr dann über den ersten Teil lästert. Sowohl Teil 2 als auch Teil 3 lässt mich vermissen was ich aus Teil gewohnt war (habe ME1 zu erst gespielt und erst ein Jahr später ME2) die grossen Gebiete, sowohl Planeten als auch die Citadel und Riesenauswahl an Ausrüstungsgegenästen sowohl für Shepard als auch seine Begleiter. Nicht nur Waffen sondern auch Rüstungen, Universalwerkzeuge, Implantate und die Upgradevielfalt bei Waffen und Rüstungen. Teil 2 und 3 glänzen durch mehr Abwechslung ein intensiveres Spielerlebnis ja aber die Abwechslung geht zu lasten die Weiträumigkeit. Wer ME 2 zuerst spielt, für den ist dies natürlich der Standard der ME Reihe und sowohl der Nachfolger als auch der Vorgänger müssen damit konkurieren.
Bei mir was es halt anders herum, ME 1 zuerst ich liebe es noch immer und damit wurde bei mir der Standard gesetzt...ME 2 und 3 sind danach ein Schlag in Gesicht, trotz ihrer eigenen einzigartigen Features die hier von vielen ME 1 zu lasten gelegt werden.
Ich wette wer die neuen drei Starwas Filme zuerst gesehen hat (aus Gründen des Alters zb) der wird diese als Standard für Starwas sehen..wenn diese Person dann irgendwann die drei älteren Teile sind (selbst digital remastered) wird das lästern gross sein über die jämmerlichen Effeckte, die Kostüme usw..
stimme dem zu graphic und effekte sind nicht alles
#19440
Posté 19 avril 2012 - 06:58
Ich bin ja relativ unbedarft an den ersten Teil rangegangen und war dann echt überrascht als meine Femshep mit Liara in der Kiste gelandet ist. Ich wusste nicht, dass das überhaupt geht. Aber mitgerissen hat mich die Szene nicht. In Teil 2 bin ich treu geblieben und hab mich echt über das Gespräch mit den "little blue children" gefreut.
Und in Teil 3 is mir sowas von das Herz aufgegangen, als Liara "I love you." gesagt hat. Das war einfach schön. xD
#19441
Posté 19 avril 2012 - 06:58
Na ja, bis auf Nr.1 (der doch eher bescheidene Anfang) ist das doch alles eher Kleinkariert. Sachen wie den Endgegner habe ich jetzt nicht wirklich vermisst (spiele ME wegen der Story nicht wegen den kämpfen, deswegen immer schön alles auf leicht gesetzt). Außerdem hat Kai Leng in den ME Büchern (weiß ich jetzt nur vom Hörensagen, hab sie nie gelesen) eine Vorgeschichte und hat also daher schon eine Existenzberechtigung. Die Sache mit Joker darf man meiner Meinung nach nur ein oder zwei mal machen, ansonsten nutzt es sich zu sehr ab. Das mit dem Raumkampf: Seit wann ist Shepard Jagdpilot? Und mit den Gegner aus DragonAge kann ich nicht sagen, da ich dieses Spiel nie gespielt habe. Bin halt kein Fantays Typ, sondern ein ME und Fallout Spieler. SciFi ist meine Welt.Svodos wrote...
Oh man erst stellen uns die ganzen Testzeitungen als Kunstbanausen hin weil wir das Ende von ME 3 nicht mögen und nun taucht plötzlich soein Viedeo in der Buffed und PC Games auf. Schon sehr komisch.
http://vid.buffed.de...en-wie-das-Ende
#19442
Posté 19 avril 2012 - 07:01
Simpson3k wrote...
Also wenn ich das richtig sehe dann haben die meisten die hier über ME 1 lästern, Teil 2 und 3 zuerst gespielt und dann erst ME 1 angespielt. Logisch das ihr dann über den ersten Teil lästert. Sowohl Teil 2 als auch Teil 3 lässt mich vermissen was ich aus Teil gewohnt war (habe ME1 zu erst gespielt und erst ein Jahr später ME2) die grossen Gebiete, sowohl Planeten als auch die Citadel und Riesenauswahl an Ausrüstungsgegenästen sowohl für Shepard als auch seine Begleiter. Nicht nur Waffen sondern auch Rüstungen, Universalwerkzeuge, Implantate und die Upgradevielfalt bei Waffen und Rüstungen. Teil 2 und 3 glänzen durch mehr Abwechslung ein intensiveres Spielerlebnis ja aber die Abwechslung geht zu lasten die Weiträumigkeit. Wer ME 2 zuerst spielt, für den ist dies natürlich der Standard der ME Reihe und sowohl der Nachfolger als auch der Vorgänger müssen damit konkurieren.
Bei mir was es halt anders herum, ME 1 zuerst ich liebe es noch immer und damit wurde bei mir der Standard gesetzt...ME 2 und 3 sind danach ein Schlag in Gesicht, trotz ihrer eigenen einzigartigen Features die hier von vielen ME 1 zu lasten gelegt werden.
Ich wette wer die neuen drei Starwas Filme zuerst gesehen hat (aus Gründen des Alters zb) der wird diese als Standard für Starwas sehen..wenn diese Person dann irgendwann die drei älteren Teile sind (selbst digital remastered) wird das lästern gross sein über die jämmerlichen Effeckte, die Kostüme usw..
das muß jetze sein:
/sign !
edit: weils mir grade durch den Kopf ging ...
Da ich auch mit ME1 anfing. Mir ist grade beim durchsehn der Speicherstände aufgefallen:
ME1 - 40 Charaktere bis Ende (Zeit pro Durchlauf ca. 100 Std.)
ME2 - 26 Charaktere bis Ende (Zeit pro Durchlauf ca 60-70 Std.)
ME3 - grade der 4. Anlauf (unabhängig vom Ende betrachtet) davon 2 bis Ende, die anderen beiden hängen fest
(50 Std. Char 1, 35 Std. Char 2, bis Ende - Char 1 länger, da ich mich erst massiv in dieses 'veränderte ME' reinfinden mußte und etliche Probleme damit hatte)
Das mag nicht zwingend repräsentativ sein, da das Spiel erst letzten Monat erschienen ist. Dennoch fand ichs inressant zu beobachten.
Modifié par Archeoneros, 19 avril 2012 - 07:16 .
#19443
Posté 19 avril 2012 - 07:08
Nein ich hatte es angespielt. Nachdem Jacob und Miranda den ganzen Fragekatalog über meine Vergangenheit abhakte und was ich so großes geleistet habe, habe ich sofort beschlossen zuerst Me1 zu spielen. Und ich war zu Anfangs SEHR BEGEISTERT. Eden prime und Citadel haben mich in ein Universum eintauchen lassen, das ich so noch nie kennengelernt hatte. Diese Kriminalstory war wunderbar und ich fand es super hinter die Geheimnisse zu kommen. Und ich dachte das würde jetzt so weitergehen. Nur gibt es leider viel zu viel öde Planetenoberflächen, als Citadel und Co. Und das hat mir doch einen sehr großen Teil meines Spaßes genommen.Simpson3k wrote...
Also wenn ich das richtig sehe dann haben die meisten die hier über ME 1 lästern, Teil 2 und 3 zuerst gespielt und dann erst ME 1 angespielt. Logisch das ihr dann über den ersten Teil lästert.
Gerade Teil 3 setzt doch die Tradition der verschieden Modifikations- und Ausrüstungsgegenstände von ME1 fort. Okay ich habe einige zusätzliche Waffen durch DLCs aber auch ohne die hat man ein umfangreiches Arsenal an Waffen und Rüstungen.Sowohl Teil 2 als auch Teil 3 lässt mich vermissen was ich aus Teil gewohnt war (habe ME1 zu erst gespielt und erst ein Jahr später ME2) die grossen Gebiete, sowohl Planeten als auch die Citadel und Riesenauswahl an Ausrüstungsgegenästen sowohl für Shepard als auch seine Begleiter.
#19444
Posté 19 avril 2012 - 07:20
Ich sage mir immer, man kann in Computerspielen nicht alles haben an irgendwelchen Enden wird immer gespart. Entweder bei Detail, der Grösse der Spielwelt(en), der Vielfalt (das jeder Ort anders aussieht), Story, charakterausbau (Skilltree und dergleichen), Ausrüstbarkeit der Charaktere..
Bei ME 1 war der Kompromiss zwischen diesen Punkten für mich Perfekt und weil ich das Spiel wirklich oft und lange gespielt habe, entliche Durchläufe gespielt (dauert etwas bis man Stufe 60 erreicht da) somit habe ich das Spiel verinnerlicht und bei der Fortsetzung etwas ähnliches erwartet..was halt nich der Fall war..nicht mal annährend..und nun bei Teil 3 schauts leider mehr so als hätte BW zaghaft einen Schritt in diese Richtung gemacht..leider nicht sehr weit, tja..
C’est la vie
#19445
Guest_Kianya_*
Posté 19 avril 2012 - 07:22
Guest_Kianya_*
wie ja gesagt wurde --die weitläufigkeit ---in me2 und 3 vermisse ich es manchmal einfach mit dem marko über berge zu brettern und die planeten zu erkunden da ja nur ein teil der orte von anfang an auf der karte markiert ist
aber auch die citadel --das große parkähnliche präsidium ---die engen bezirke
hinzu das wie auch schon gesagt aufrüsten der waffen / rüstungen (ich sag nur spectre Sniper mit 2x laufverlängerung + Explosivkugeln 1x Schuss alles weg --naja fast ---nur eben sofort waffenüberhitzung)
wie gesagt ich hab Me2 zuerst gespielt daher kamen mir die kämpfe in me1 erst ziemlich lahm vor ---allerdings sind sie taktisch viel anspruchsvoller (bei entsprechendem schwierigkeitsgrad) es ist kein sinnloses *ich renn in den raum und baller alles um* ich hab in me1 sicher mehr fähigkeiten benutzt als in me2 und 3 zusammen ---und dabei gab es in me1 noch keine super biotik combos ---zumindest hab ich das nicht gemerkt wenn es die geben sollte^^
Modifié par Kianya, 19 avril 2012 - 07:23 .
#19446
Posté 19 avril 2012 - 07:32
Kianya wrote...
wie gesagt ich hab Me2 zuerst gespielt daher kamen mir die kämpfe in me1 erst ziemlich lahm vor ---allerdings sind sie taktisch viel anspruchsvoller (bei entsprechendem schwierigkeitsgrad) es ist kein sinnloses *ich renn in den raum und baller alles um* ich hab in me1 sicher mehr fähigkeiten benutzt als in me2 und 3 zusammen ---und dabei gab es in me1 noch keine super biotik combos ---zumindest hab ich das nicht gemerkt wenn es die geben sollte^^
Joa, das war es was ich auch an ME1 so liebte: man mußte nachdenken bei jedem Kampf - die Fähigkeiten klug einsetzen. Da war nicht einfach: ich modde eine Waffe auf, und baller dann mit taktischer Unterstützung alles weg. Welche Munition für wen, welche Waffe für wen. Denn die gabs in der Regel nur 1 oder 2 mal im Spiel, und nicht jede Waffe für jeden Char. Die Mods in ME3 geben einen nur das Gefühl der Ähnlichkeit. Mir fehlte schon seit ME2 die Möglichkeit der Aus- und Aufrüstung, auch was die Rüstungen an sich betraf.
Dieses Gefühl hatte ich ein wenig in ME3 wirklich nur bei dem Endkampf vor dem Strahl - aber da war es eigentlich nur die schiere Masse der Gegner, nicht ihr Verhalten während des Kampfes.
#19447
Posté 19 avril 2012 - 07:33
Ich persönlich fand die Fahrten mit Mako bis auf dieses beschissenes Fahrerhalten auf Unebenem Gelände, wäre es besser gewesen würde es mir sogar zu 90% Spaß machen. Aber die Storymissionen mit Mako waren doch spaßig. Naja, und die Sternenkarte war auch bissl mistig, aber sonst ...
#19448
Posté 19 avril 2012 - 07:37
Um hier mal bei eigentlichen Threadthema zu bleiben. Das Ende ändert sich auch nur marginal. Toll Big Ben bleibt stehen oder nicht. Aber das kriegt man schon für 2800 Punkte. Und soweit ich das mitbekommen habe werden die notwendigen Punkte für die "halbtote Shepleiche japst nach Luft" Szene noch dadurch erheblich gesenkt, wenn man die Kollektorenbasis in ME2 zerstört und dadurch den Tiegel mit dem Reapermensch Herzen ausstattet.Archeoneros wrote...
Dir ist klar das jede dieser 'Hauptstory-Nebenquests' (wie der Turianische Zug) in 95% der Fälle nötig sind als Singelplayer, um deine EMS nach oben zu bekommen?
Das kann dich herzlich wenig jucken, wenn du MP spielst, aber es wird schwierig als 'nur' SP-Spieler.
Also ich weiß nicht wie du das siehst, aber wenn ich mitbekomme das Kelly Chambers von Cerberus Soldaten erschossen wurde, weil ich eine falsche Entscheidung getroffen habe, oder sehe muss wie Jack (mit der ich vielleicht in ME 2 eine Beziehung hatte (hatte ich z.B. mit einem Char) als Phantom in Cerberus "integriert" wurde und ich töten muss, dann geht mir das schon nahe und da stehen die War Asstes außen vor.Nur darauf beziehen sich die Konsequenzen - letztendlich. Darauf bezieht sich auch ein massiver Schwerpunkt meiner Kritik: für deine Shep-Persönlichkeitsentwicklung, oder das direkte Umfeld sind sie relativ auswirkungsfrei.
Man beachte: Quest ist nicht gleich Quest - du hast in sofern recht das
ich mit den Konsequenzen leben muß weniger EMS zu haben (denn nur darum
geht es).
Ja über das Questlog kann man streiten (hatte zwar kein Problem damit, aber kann verstehen das andere damit eins haben), aber das jetzt als RIESEN problem darzustellen ist mehr als übertrieben. Und wo wurden denn die N7 Quests hochgelobt? Kann mich nicht daran erinnern. Aber das ME3 zu einem Shooter verkommt ist einfach nicht war. Ich persönlich habe mehr Zeit auf der Citadel und auf der Normandy verbracht als auf irgendeinem Kampfschauplatz. Immer konnte man etwas neues erfahren und endlich war das Leben auf der Normandy nicht so statisch wie in den Vorgängern. Und bevor du damit kommst, das man nicht annähern die Dialogfreiheit hatte wie in den Vorgängern, diese wurde vor allem in ME1 häufig bei belanglosen Dialogen nur suggeriert aber nicht eingehalten, weil man oft zwar drei Antwortmöglichkeiten hatte, aber immer den selben Satz sagte, nur um den Anschein einer Dialogfreiheit zu waren. Und wesentlich mehr konnte man auch nicht mit den Leuten reden, weil man immer wieder die selben Sätze von den anderen Chars zu hören bekam.Noch was zu den Konsequenzen (was zu meiner Aussage gehört): der Hauptkritikpunkt lag an den Dialog-Vorbeilauf-Quest, die du immer annimmst, egal ob du willst oder nicht, und bei nicht-erfüllen den Questlog zumüllen, und den ach so hochgelobten N7-Quests, die nichts anderes sind als Massenballerei die im Prinzip stupide uniform ablaufen. Will ich eine Egoshooter, dann kauf ich mir einen, und ME3 kommt den in Teilen ziemlich nahe (nicht die Hauptquests und Haupt-Story-Nebenquests wie Grissomakademie) - obwohl mir da der Kampf im Atrium auch auf die Nerven geht - hat mal jemand nachgedacht, woher Cerberus diese enorme Stärke, Präsenz, etc. bezieht und finanziert? Nein? Spätestens dann würde man sich fragen wie eine Organisation eine Armee unterhalten kann, die Planeten besetzt, und sonstigen Dummfug treibt)
Es gibt gerade mal sechs N7 Quest die höchstens 10 Minuten dauern. Von ewig kann da nicht die Rede sein. Und das so viele Leute Probleme mit dem scannen haben, habe ich auch nie verstanden. Okay ich hab eine PC version, da fliegt man in das System rein pingt das System zu bis man alle Warassets gefunden hat, lässt sich von den Reapern schnappen und dann klickt auf fortfahren und landet wieder in einem reaperfreien System nur jetzt weiß man genau wo die Warassets sind und kann gezielt danach scannen. Dauert pro System nicht einmal zwei Minuten.Der Rest ist langweiliger eintöniger Einheitsbrei - das was viele an ME1 bemängeln, aber hier hochloben. Ob ich nun mit einem Mako stupide (für mich wars nicht stupide) einen Planeten abfahre, oder Systeme durchscanne (die ich 2 oder 3x anfliegen muß, wenn ich Pech habe) macht für mich da wenig Unterschied im Kritikgeschehn. Oder ewig die selben N7-SchemaF-Quest versus Cerberus abreiße.
Aber ich bin auch weniger der Spieler, der 'linear-Spiele' mag, sondern Spiele wie Fallout.
Auch ME1 ist doch ziemlich linear gehalten. Ja okay man kann sich aussuchen ob man zuerst Feros oder Noveria anfliegt, aber auf jeden Fall musst du alle Orte besucht haben um ME1 zu beenden, außerdem ist das Ziel von vornherein klar und kann durch den Spieler nicht verändert werden. Anders als z.B. in Fallout 1,2 oder New Vegas wo man sich wirklich für eine Seite entscheiden kann, bleibt man doch in ME immer auf Seiten der Allianz bzw. in ME2 auf Seiten Cerberus.
Modifié par BluePanther, 19 avril 2012 - 07:54 .
#19449
Guest_Kianya_*
Posté 19 avril 2012 - 07:38
Guest_Kianya_*
Andrycha wrote...
. Naja, und die Sternenkarte war auch bissl mistig, aber sonst ...
*lach* also ich hab mir ja zettel und stift genommen und hab da alle systeme draufgeschrieben und dann system für system erkundet und dann n [X] dahinter gesetzt damit ich wusste wo ich schon war
wenn sie mir DAS wie in me2 gegeben hätten wärs um einiges einfacher gewesen ^.^
#19450
Posté 19 avril 2012 - 07:49
Wieviel Waffen gab es denn pro Typ? Ohne Console Commands 8 bis 10. Waffen die sich meistens eh nur durch die Lackierung (ja ich weiß ich meine vom Aussehen nicht durch die Werte) unterschieden. In ME3 habe ich 6 bis 8. Sturmgewehre sogar 11, aber wie gesagt habe ich da einige Promotional DLCs, ansonsten wären es wohl auch 6 bis 8. Von einem Witz zu sprechen ist reichlich übertrieben.Simpson3k wrote...
Die "Ausrüstungsvielfalt" in ME 3 ist ein Witz, ganz ehrlich das ist jämmerlich im Vergleich zu ME 1. Klar es gibt da mehr als bei ME 2 aber..(ME1 war ein Feinkostladen, ME 2 gabs nur Salz und in ME 3 gibts Salz und Zucker)
Modifié par BluePanther, 19 avril 2012 - 07:50 .





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