@BluePanther: zähl mal die anzahl der Nebenquests in ME1 und dann in ME3 - dann sie dir an welche für was relevant sind.
ME1 bestand aus 8 großen Hauptquest-(Reihen): EdenPrime, Citadel, Therum, Feros, Noveria, Virmire, Ilos, Citadel. Einer Masse an Nebenquests als NES oder anders bekommen.
ME2 für alle Mitglieder 2 Quests: Rekrutierung - Loyalitätsmission + die (Anzahl nicht präsent) Nebenquests, und die Zentralquests gegen die Kollektoren (Horizon, Kollektorenschiff, Reaperleiche, Kollektorenbasis)
Etliche Nebenmissionen durch scannen von Planeten, oder sonstige Auftragsgeber. man fand viele zufällig, und das machte es spannender.
ME3 - Hauptreihe: Erde, Citadel, Palavan, Tuchanka, Citadel, Rannoch, Erde
Nebenquest als N7 (wobei diese eigentlich nur mehr Ballerei als 'taktisches' nachdenken erfordern) oder durch Mithöraktionen, bzw. 'Sonstige' zur EMS-Gewinnung mit alten Bekannten.
Beispiel dazu: Ex-Cerberus EMS-Gewinnung: abtrünnige Wissenschaftler - entweder man trifft Jacob und Dr. Archer dabei wieder, oder auch nicht - kommt darauf an wie Jacob ME2 überstand, und man Overlord hat.
Diese Quest ist aber eigentlich auch nur reine Ballerei, und gewinnt nur durch den Aspekt 'Jacob und Archer' etwas mehr an Inhalt. Fehlt Jacob, ist sie so öde wie alle andren Quests mit Gegnermassen. Das selbe gilt für die Quest mit Grunt, dem Kloster, etc. - sie fesseln einen nur durch 'alte Bekannte', sonst unterscheidet sie nichts von den Standard-Dingern mit Shooterklasse.
Wobei hier die Nebenquests noch begrenzter sind als in ME2, und da waren es schon weniger als in ME1.
Die freie Spielgestaltung fiel immer mehr flach, und ist hier fast komplett weg. Auch und wegen des Punktes: EMS
Bezüglich der Dialogoptionen in ME1: diese schlugen sich, auch wenn sie identisch waren meistens auf die Paragon-Renegade-Punkte nieder, und man konnte als RPler damit seinen Charakter trotz gleicher Antwort mehr Persönlichkeit geben, auch wenn dies nur subjektiv gewesen sein mag.
nachsatz: meine Chars waren überwiegend auch in ME2 gegen Cerberus - man mußte dort nie zwingend Pro-Cerberus sein.,
nachsatz 2: ich schrieb weiter oben, das in ME2 die Balance zwischen Dialogen, Auswahlmöglichkeiten und Relavanz noch an ausgewogenstens war - nur um das noch eiinmal deutlich zu schreiben.
Modifié par Archeoneros, 19 avril 2012 - 08:14 .