Ja, aber warum? Wieso? Sie wissen doch gar nicht, was der Tiegel macht. Offenbar haben sie eine Gerät gebaut, das die DNA der gesamten Milchstraße umschreiben kann ... und sie hatten keine Ahnung, dass er das tun würde. Woher sollen sie also wissen, wieviel Energie das Ding braucht?Pain87 wrote...
erklärt das nicht die Protheaner VI?Xeontis wrote...
Ähm.. da Shep der erste war der auf Starchild trifft.. und immer von ausgegangen wurde die Spezies davor hätte die Citadel und Portale erbaut.. wie kommt man auf die IDEE für den Tiegel?
Woher wussten die was sie machen müssen damit eine VI auf der Citadel (von der man nichts wusste) mehrere Möglichkeiten ins Programm gespeist bekommt die nicht nur in "Kontrolle" - Aufschub um weitere 50.000 Jahre enden.
Oder wurde der Tiegel schon von dem Volk geplant das Starchild repräsentiert. DIe die die Reaper gebaut haben, weil sie evtl ahnten das sie da was in die welt setzten was schlimmer ist als das gute was sie damit erreichen wollten.. und wurden dann selbst von den reapern und der VI vernichtet weil sie versucht haben eine Gegenlösung zu erarbeiten.
Der Tiegel ist das Ergebnis mehrer Zyklen, jeder hat immer wieder hinzugefügt und die Pläne des Tiegels wurden irgendwann für den Einsatz an die Citadel angepasst, also verstehe ich es so , das die Völker selbst die Citadel zum "Katalysator" gemacht haben........vieleicht weil es einfach eine verdammt große Station mit viel Energie ist?
Der schonungslose "wir mögen das Ende nicht"-Spoiler Thread
#20026
Posté 28 avril 2012 - 11:19
#20027
Posté 28 avril 2012 - 11:23
Dukemon wrote...
StarCmdr wrote...
@Dukemon: Kann man so unterschreiben.
Ich find Vega eigentlich ganz in Ordnung - hatte wirklich schlimmeres befürchtet. Aber er passt mMn. gut rein. Auch wenn die Einführung des Characters, für Leute die den Comic nicht kennen, besser hätte sein müssen.
Das Eigentliche erzählt James ja Shepard in ME3. Von daher. Aber interessant wäre es. Sollte denn aber nicht ein Anime Vegas Geschichte erzählen?
APROPOS erzählen.....ich hab das schon ein paar mal gefragt, aber hieß es nicht das Vega(als einziger nicht sterben kann, außer beim entfernten Reaper siegt Ende) wäre der Erzähler der ME 3 Geschichte? Vom Prolog und vom Epilog?
Modifié par Pain87, 28 avril 2012 - 11:28 .
#20028
Posté 28 avril 2012 - 11:27
klarabella wrote...
Ja, aber warum? Wieso? Sie wissen doch gar nicht, was der Tiegel macht. Offenbar haben sie eine Gerät gebaut, das die DNA der gesamten Milchstraße umschreiben kann ... und sie hatten keine Ahnung, dass er das tun würde. Woher sollen sie also wissen, wieviel Energie das Ding braucht?Pain87 wrote...
erklärt das nicht die Protheaner VI?Xeontis wrote...
Ähm.. da Shep der erste war der auf Starchild trifft.. und immer von ausgegangen wurde die Spezies davor hätte die Citadel und Portale erbaut.. wie kommt man auf die IDEE für den Tiegel?
Woher wussten die was sie machen müssen damit eine VI auf der Citadel (von der man nichts wusste) mehrere Möglichkeiten ins Programm gespeist bekommt die nicht nur in "Kontrolle" - Aufschub um weitere 50.000 Jahre enden.
Oder wurde der Tiegel schon von dem Volk geplant das Starchild repräsentiert. DIe die die Reaper gebaut haben, weil sie evtl ahnten das sie da was in die welt setzten was schlimmer ist als das gute was sie damit erreichen wollten.. und wurden dann selbst von den reapern und der VI vernichtet weil sie versucht haben eine Gegenlösung zu erarbeiten.
Der Tiegel ist das Ergebnis mehrer Zyklen, jeder hat immer wieder hinzugefügt und die Pläne des Tiegels wurden irgendwann für den Einsatz an die Citadel angepasst, also verstehe ich es so , das die Völker selbst die Citadel zum "Katalysator" gemacht haben........vieleicht weil es einfach eine verdammt große Station mit viel Energie ist?
Das mit der DNA funktioniert aber nur, wenn du ein Wesen hast, das sowohl organisch als auch synthetisch ist. Das ist wohl ein unbedachter Nebenefekkt der auftreten kann. Ich finde das Ende auch scheiße aber, als die Menschen die Atombombe gebaut haben, wusste sie auch nicht, was das Ding macht, außer das es Bummmmm macht*g* Erst als sie es getestet haben, wussten sie was genau diese Waffe anrichten kann.
Beim Tiegel war es wohl dasselbe, viel Theorie aber erst bei der Praxis kam das wahre Ergebnis zum Vorschein.
#20029
Posté 28 avril 2012 - 11:31
déshalb bleibt die citadel auch ganz
#20030
Posté 28 avril 2012 - 11:34
Die Portale müssen platzen damit sich das "ShepardistneuerBoss" signal im Universum ausbreitet?*g* Lächerlich
#20031
Posté 28 avril 2012 - 11:45
Hey, that's bs at its best. Und den Tiegel kannst du nicht mit der A-Bombe vergleichen, deren Funktion bereits vor dem Abwurf klar war, nur eben das Ausmaß der Wirkung nicht wirklich. Eher schon entspricht der Tiegel im Prinzip der aus der Sesamstrasse bekannten What-happens-now Machine, zwanghaft handed over from cycle to cycle. Echt, das Ding symbolisiert wohl nur die Hoffnung, durch gemeinschaftliche Anstrengung zum Ziel zu kommen. Das Zusammenschweissen von interstellarer Kultur und Know How schadet langfristig ja nicht, nützt aber in der Sache kurzfristig auch nichts, so hat es den Anschein, zumal wenn man wie die meisten Spieler das für wahr nimmt, was man in der Endsequenz sieht, selbst dann wenn es Hokuspokus ist.
NB Das den Teil 3 rahmende Kind ist anscheinend immer dasselbe, im Intro erst als zukünftiger Commander im Geiste mit Allianz Spielzeug und kurz darauf als elternlose Kanalratte, die alles sieht, ohne je von anderen gesehen zu werden (Thane Krios über Maus), in den Träumen als traumatisierendes Schuld- und Sühne-Pfand für alle mitfühlenden Erwachsenen, in der Endsequenz als kindische Hologramm Gottheit, ohne Schnauzbart zwar, aber eben doch mit Genozid Dogma und im Gespräch mit dem Stargazer im Epilog als Starchild, das wie alle kleinen Kinder heiss auf mehr Geschichten ist, hier über 'den Shepard'. Kann also sein, das wir nicht nur die Geschichte des Stargazers nachspielen, sondern auch die (störende) Interaktion des Starchilds mit dem Erzähler über die Geschichte während ihrer Erzählung. Kids tun das, und nur allzu gerne machen sie sich zu einem Bestandteil der Geschichte, sehen sich in ihr und werden eins mit ihr, remember? Whatever, so wie es ist mit Mass Effect 3 kann es jedenfalls nicht bleiben, BioWare. It's pitiful. Wir brauchen Input, und zwar schon gestern.
Modifié par Surenas, 29 avril 2012 - 02:05 .
#20032
Posté 28 avril 2012 - 11:51
Surenas wrote...
Das klingt ja gerade so, als müssten die Briefkästen erst einmal explodieren, damit die Post ankommt.
Hey, that's bull**** at its best.
So ungefähr....Starchild muss ja auch nicht andauernd die Portale in die Luft jagen, um neue Signale an die Reaper zu senden^^
#20033
Posté 29 avril 2012 - 03:54
Surenas wrote...
Das klingt ja gerade so, als müssten die Briefkästen erst einmal explodieren, damit die Post ankommt.
Hey, that's bs at its best. Und den Tiegel kannst du nicht mit der A-Bombe vergleichen, deren Funktion bereits vor dem Abwurf klar war, nur eben das Ausmaß der Wirkung nicht wirklich. Eher schon entspricht der Tiegel im Prinzip der aus der Sesamstrasse bekannten What-happens-now Machine, zwanghaft handed over from cycle to cycle. Echt, das Ding symbolisiert wohl nur die Hoffnung, durch gemeinschaftliche Anstrengung zum Ziel zu kommen. Das Zusammenschweissen von interstellarer Kultur und Know How schadet langfristig ja nicht, nützt aber in der Sache kurzfristig auch nichts, so hat es den Anschein, zumal wenn man wie die meisten Spieler das für wahr nimmt, was man in der Endsequenz sieht, selbst dann wenn es Hokuspokus ist.
NB Das den Teil 3 rahmende Kind ist anscheinend immer dasselbe, im Intro erst als zukünftiger Commander im Geiste mit Allianz Spielzeug und kurz darauf als elternlose Kanalratte, die alles sieht, ohne je von anderen gesehen zu werden (Thane Krios über Maus), in den Träumen als traumatisierendes Schuld- und Sühne-Pfand für alle mitfühlenden Erwachsenen, in der Endsequenz als kindische Hologramm Gottheit, ohne Schnauzbart zwar, aber eben doch mit Genozid Dogma und im Gespräch mit dem Stargazer im Epilog als Starchild, das wie alle kleinen Kinder heiss auf mehr Geschichten ist, hier über 'den Shepard'. Kann also sein, das wir nicht nur die Geschichte des Stargazers nachspielen, sondern auch die (störende) Interaktion des Starchilds mit dem Erzähler über die Geschichte während ihrer Erzählung. Kids tun das, und nur allzu gerne machen sie sich zu einem Bestandteil der Geschichte, sehen sich in ihr und werden eins mit ihr, remember? Whatever, so wie es ist mit Mass Effect 3 kann es jedenfalls nicht bleiben, BioWare. It's pitiful. Wir brauchen Input, und zwar schon gestern.
Vor dem ersten Abwurf wurde ein Waffentest in der Wüste durchgeführt, und dort wusste man nicht, was die Bombe anrichten kann( die GesammteAtmosphäre in Brand Setzen, war eine Theorie).
Eine Technologie weiter Verbessern ohne sie benutzt zu haben ist möglich, dazu ist nichteinmal das Gesammte Wissen über Funktion und Aufbau nötig.
Wie die Verbesserung der Wissenschaftler, wie man im Spiel nachlesen kann, ohne das diese das gesammte Projekt verstehen.
Achso, das Englisch-Deutsch-Herumgehopse in deinem Text empfinde ich störend im Lesefluss
#20034
Posté 29 avril 2012 - 04:29
Im Weltraum ist viel Platz, so dicht können die gar nicht stehen, außer es sind abertausende Reaper. Die würden dann allerdings in nullkommanix Kleinholz aus den max. 100 Schlachtschiffen + Kleinvieh der Alliierten machen.MianArkin wrote...
mccool78 wrote...
@Daira
Jupp, die letzte Mission Erde hat besonders viele Fehler.
Dass die alliierte Flotte in der Filmsequenz die Erde mit Sperrfeuer bombardiert ist schon krass. Da bleibt kein Stein mehr auf dem anderen.
Hier ist noch ein Fehler:
Der kleine Reaper vor dem am Schluss schießt die ganze Zeit sorgfältig mit seiner Strahlenkanone an den beiden Raketenwerfern vorbei, obwohl er direkt davor steht und vorher beinahe von deren Raketen getroffen wurde. Waren wohl nicht auffällig genug? Witzig auch, dass die kleinen Reaper auch sonst einfach nix treffen können, dann aber Harby alles mit einer Superpräzision ausradiert.
Es muss ja kein Sperrfeuer sein.
Im normalfall werden sie wohl nur Schießen wenn sie eine Feuerleitlösung haben, wird ja auch gelegentlich im Spiel gesagt, das nur Gefeuert wird wenn der Schuss auch trifft.
Und bei der Menge an Reapern im Orbit, gibts halt sehr viele Große Ziele, die getroffen werden wollen:lol:.
Selbst mit perfektem Zielsystem brauchen die Reaper nur die Flugrichtung etwas zu ändern, damit der Schuss daneben geht. Die alliierte Flotte hätte nur den Anflugrichtung so ändern müssen, dass sich dahinter nicht gerade die Erde befindet.
#20035
Posté 29 avril 2012 - 07:05
Dann währe der Dramaeffekt welcher die Situation untermalt im Ar*** .
Sich darüber aufzuregen oder zu jammern wieviele jetzt auf der Erde durch "Friendly Fire2 Sterben ist (wie man auf Österreichisch sagt) I punkt Reiterei.
Aber selbst wen diese Diskusion ernst gemeint ist, seht euch die Erde an, DER GANZE PLANET BRENNT! irgendwo im spiel wird von Palavan gesagt 2 Mill tote am ersten Tag 3 am zweiten, Rechnen wir das ganze auf die nicht befestigte Erde um, welche keine Vorwarnzeit hatte, dan können wir mit sicherheit sagen das die Zahl der Toten duch Allrtes Feuer vernichtend gering ist... da der grossteil der erde beriets Tot ist.
Hätte ich was zu sagen hätte ich versucht alles was lebt von der erde zu retten und hätte dan einen Astro ins Sol Portal geworfen um es zur Supernova werden zu lassen. Damit hätte man das gross der Reaperflottevernichtet, gerettet was zu retten ist, und hätte mit der "Schwert" Flotte den "Citatel" raum befreit!
#20036
Posté 29 avril 2012 - 07:50
#20037
Posté 29 avril 2012 - 08:17
Genau, und die Reaper schauen einfach zu, wie du da gemütlich einen größeren Asteroiden zum Portal hinbugsierst. Obwohl bei der Dummheit der Reaper wäre das nicht mal so absurd, sie hätten ja einfach das Solportal abschalten können, dann wäre nix mit "Flotte zur Erde fliegen".Squallus wrote...
Hätte ich was zu sagen hätte ich versucht alles was lebt von der erde zu retten und hätte dan einen Astro ins Sol Portal geworfen um es zur Supernova werden zu lassen. Damit hätte man das gross der Reaperflottevernichtet, gerettet was zu retten ist, und hätte mit der "Schwert" Flotte den "Citatel" raum befreit!
Andere Portale haben sie ja scheinbar schon abgeschaltet, siehe Galaxiekarte.

Ich glaube auch nicht, dass das Gros der Reaperflotte bei der Erde ist, wenn ich mir die Karte so ansehe.
Außerdem, falls die Druckwelle bei einer Explosion des Portals in Pluto-Nähe sich mit Lichtgeschwindigkeit ausbreitet, haben die Reaper bei der Erde nach meiner Rechnung mindestens 4 Stunden Zeit, um zu verduften per ÜLG-Antrieb.
Modifié par mccool78, 29 avril 2012 - 08:24 .
#20038
Posté 29 avril 2012 - 08:19
#20039
Posté 29 avril 2012 - 09:01
klarabella wrote...
Daira wrote...
Ich habe grade nochmal Priorität Erde gespielt und mir sind so ein paar Fragen gekommen:
Der Tiegel wird in keinem der anderen Proteanischen Hinterlassenschaften erwähnt. Hmm warum? Warum weiß Vigil nichts vom Tiegel?
Wie kann man bitte über unzählige Zyklen ein Gerät bauen, ohne zu wissen was es machen wird und ohne zu wissen was der Katalysator ist? DAS TEIL HAT VIER ARME MIT DOCKVORRICHTUNGEN!!! <_< WTF! Welche Struktur in der Galaxie könnte wohl an diese Dockingvorrichtung passen?
Wenn die Reaper die Citadel kontrollieren, warum haben sie das Massen Portal im Sol System nicht abgeschaltet?
Warum zerstören wir die Erde am Ende? Ich meine die Flotte fliegt auf die Reaper zu, die sich vor der Erde befinden, und die ganzen Schiffe feuern einfach drauf los?Diese Kanonen feuern Projektile ab die irgendwas um die 38 Kilotonnen Sprengkraft entwickeln. ALLE 2 SEKUNDEN! Ist das eine gute Idee? In ME2 haben wir gelernt, dass wenn sie einmal abgefeuert wurde sie nicht mehr anhalten wenn sie ihr Zeil verfehlen! Und was ist mit den 2km großen Reaper Wracks? 2km große Reaper Brocken schlagen auf der Erde ein? Na das wird ein Spaß.
Warum schallten die Reaper den Transportstrahlstahl nicht ab? Bzw. um genau zu sein: Warum schalten sie ihn wieder ein? Und wieder aus, und dann wieder ein. WTF? WER SPIELT DA MIT DEM LICHTSCHALTER?
Warum fliegt man nicht mit einem Schiff in den Strahl?
Warum benutzt man nicht einfach das Portal auf Ilos um auf die Citadel zu kommen?Ja, absurder Gedanke schon klar. Warum etwas benutzen was man schon kennt, wenn man doch etwas hat, von dem man nicht weiß
- wo man landen wird
- ob man es überleben wird
- ob man nicht direkt in die Verarbeitungsanlage transportiert wird (denn dafür ist der Strahl ja da)
Ach und die Citadel hat scheinbar ein Loch, da wo der Stahl durch kommt, groß genug um durchzufliegen. Ah ja noch so ein absurder Gedanke.
Man kann mit der CAIN einen der kleinen Reaper mit einem Schuss killen!Warum haben wir das nicht die ganze Zeit gemacht? <_< Warum sind unsere Schiffe nicht damit ausgestattet? In groß? Ok evtl. ist es ja noch keinem aufgefallen. Aber warum sagt Shapard nicht: "Ach und Anderson vergiss deinen Plan, ein Schuss mit einer CAIN reicht und wir können zum Strahl". Alternativ könnte man auch die Geschichte mit der Flotte machen oder man besorgt sich noch einen großen Wurm. Ich würde zur CAIN tendieren.
Gib's zu, du hast smudboys YT-Videos gesehen!
Ich hab die auch gerade geguckt und dein Post fasst zusammen, was er in Mass Effect 3: Bookends of Destruction erzählt. Ich war begeistert davon.
Eigentlich wollte ich nur nochmal genau sehen was das für ein Reaper war. Der mit dem Flugabwehrgeschürtz am Hintern?, da ich nur 2 Arten von intelligente Reapern kenne. Aber das war einfach einer der kleinen. Aber dann überkam mich schlicht die Lust das alles mal kleinlich auseinander zu nehmen, weil ich gesehen habe hey eine CAIN One Shotted das Teil ja alleine
Der Typ hat noch mehr Punkte [smilie]http://social.bioware.com/images/forum/emoticons/lol.png[/smilie]. @Liaras "Erinnerung": ja das hab ich mich auch gefragt an was sie sich da "errinnert". Wahrscheinlich zuviele Drogen genommen in der Vergangenheit oder so. Aber war ne schöne Sezene und man muss ja nich über alles meckern
Btw dass Loch in der Citadel sind scheinbar nur dunkle Elemente auf der Hülle. Zumindest laut Art Book. Die stumpfe Seite hat aber keine spitz zulaufenden Verschlüsse d.h. es müsste ein Loch bleiben oder man kann es auf den Bildern nicht erkennen. Naja egal.
Ach und ich weiß natürlich, warum Vigil nicht vom Tiegel wusste, das Teil is ja die Deus Ex machina at its best (Serienweit betrachtet). Und warum haben sie ihn eingebaut? Weil sie die Reaper zu stark gemacht haben für das Ende. Fehler aus Teil 1.
Ich habe leider kein Saveghame um das schnell zu prüffen. War die ganzen Flotte bei TIMs Basis dabei? Weil sinniger Weise sind ja nur noch 2 Portale aktiv Pax und Sol. Weil jeder der wo anders ist, ist jetzt angearscht und kommt nicht weg. Damit erklärt sich btw auch wohin die Normandy gesprungen ist => Pax
#20040
Posté 29 avril 2012 - 09:09
Was uns zu der berechtigten Frage bringt, warum wir uns überhaupt mit der Erde befassen müssen.Squallus wrote...
"Die alliierte Flotte hätte nur den Anflugrichtung so ändern müssen, dass sich dahinter nicht gerade die Erde befindet."
Dann währe der Dramaeffekt welcher die Situation untermalt im Ar*** .
Sich darüber aufzuregen oder zu jammern wieviele jetzt auf der Erde durch "Friendly Fire2 Sterben ist (wie man auf Österreichisch sagt) I punkt Reiterei.
Aber selbst wen diese Diskusion ernst gemeint ist, seht euch die Erde an, DER GANZE PLANET BRENNT! irgendwo im spiel wird von Palavan gesagt 2 Mill tote am ersten Tag 3 am zweiten, Rechnen wir das ganze auf die nicht befestigte Erde um, welche keine Vorwarnzeit hatte, dan können wir mit sicherheit sagen das die Zahl der Toten duch Allrtes Feuer vernichtend gering ist... da der grossteil der erde beriets Tot ist.
An keinem Punkt der Trilogie war die Erde wichtig. Shepard selbst stammt in 2 von 3 Fällen nichtmal von der Erde und im letzten Fall hat er/sie vermutlich keine besondere Bindung zur Erde. Der einzige, der mir einfällt, der eine Verbindung zur Erde hat, ist Kaidan (seine Mutter im völlig zerstörten Vancouver, sein Vater MIA). Mir tut das echt leid für ihn, aber ich gehöre da zu einer Minderheit.
Anderson stammt offenbar aus London, aber ich kenne Anderson einfach nicht gut genug, dass mich das kratzen würde.
Das war's eigentlich. Joker stammt aus einer Kolonisten-Familie, Ashley auch. Wo ist also unsere Verbindung?
Überall wird gestorben, deshalb sollten wir die Reaper aufhalten, aber wozu die Erde retten? Aus Prinzip?
Und warum messen die Reaper der Erde überhaupt Bedeutung bei? Warum will Anderson am Anfang dort bleiben? Welchen Vorteil hat das überhaupt? Was am Prinzip retreat and regroup hat Anderson nicht verstanden?
Arrrrrgh. Einmal angefangen zu denken, fällt alles auseinander.
Modifié par klarabella, 29 avril 2012 - 09:16 .
#20041
Posté 29 avril 2012 - 09:14
Pain87 wrote...
klarabella wrote...
Ja, aber warum? Wieso? Sie wissen doch gar nicht, was der Tiegel macht. Offenbar haben sie eine Gerät gebaut, das die DNA der gesamten Milchstraße umschreiben kann ... und sie hatten keine Ahnung, dass er das tun würde. Woher sollen sie also wissen, wieviel Energie das Ding braucht?Pain87 wrote...
erklärt das nicht die Protheaner VI?Xeontis wrote...
Ähm.. da Shep der erste war der auf Starchild trifft.. und immer von ausgegangen wurde die Spezies davor hätte die Citadel und Portale erbaut.. wie kommt man auf die IDEE für den Tiegel?
Woher wussten die was sie machen müssen damit eine VI auf der Citadel (von der man nichts wusste) mehrere Möglichkeiten ins Programm gespeist bekommt die nicht nur in "Kontrolle" - Aufschub um weitere 50.000 Jahre enden.
Oder wurde der Tiegel schon von dem Volk geplant das Starchild repräsentiert. DIe die die Reaper gebaut haben, weil sie evtl ahnten das sie da was in die welt setzten was schlimmer ist als das gute was sie damit erreichen wollten.. und wurden dann selbst von den reapern und der VI vernichtet weil sie versucht haben eine Gegenlösung zu erarbeiten.
Der Tiegel ist das Ergebnis mehrer Zyklen, jeder hat immer wieder hinzugefügt und die Pläne des Tiegels wurden irgendwann für den Einsatz an die Citadel angepasst, also verstehe ich es so , das die Völker selbst die Citadel zum "Katalysator" gemacht haben........vieleicht weil es einfach eine verdammt große Station mit viel Energie ist?
Das mit der DNA funktioniert aber nur, wenn du ein Wesen hast, das sowohl organisch als auch synthetisch ist. Das ist wohl ein unbedachter Nebenefekkt der auftreten kann. Ich finde das Ende auch scheiße aber, als die Menschen die Atombombe gebaut haben, wusste sie auch nicht, was das Ding macht, außer das es Bummmmm macht*g* Erst als sie es getestet haben, wussten sie was genau diese Waffe anrichten kann.
Beim Tiegel war es wohl dasselbe, viel Theorie aber erst bei der Praxis kam das wahre Ergebnis zum Vorschein.
Naja, bei der Atombombe wussten sie schon ziemlich genau was es machen würde wenn es funktioniert. und vor ihrem einsatz haben sie das teil ja auch getestet (16. Juli 1945) Der Tiegel wird direkt in den Kampf geschickt. Vor allem finde ichs lustig. SIe bauen Dock vorrichtungen. Wissen aber nicht wo sie andocken wollen, aber fliegen dann natürlich genau dahin wo es hin muss. Das is alles irgendwie absurd.
Modifié par Daira, 29 avril 2012 - 09:15 .
#20042
Posté 29 avril 2012 - 09:18
Noch besser, die Reaper (!!!) tun uns den Gefallen und bringen die Citadel genau dahin, wo sie sein muss, damit das Crucible-Dings da andocken kann. Sie hätten die Citadel genausogut nach Thessia schleppen können, viel näher am ursprünglichen Standort und vor allem ... Thessia ist eingenommen.Daira wrote...
Naja, bei der Atombombe wussten sie schon ziemlich genau was es machen würde wenn es funktioniert. und vor ihrem einsatz haben sie das teil ja auch getestet (16. Juli 1945) Der Tiegel wird direkt in den Kampf geschickt. Vor allem finde ichs lustig. SIe bauen Dock vorrichtungen. Wissen aber nicht wo sie andocken wollen, aber fliegen dann natürlich genau dahin wo es hin muss. Das is alles irgendwie absurd.
#20043
Posté 29 avril 2012 - 09:22
Das mit der Erde und ihrer bedeutung hat BW wahrscheinlich gemacht weil wir menschen sindklarabella wrote...
Was uns zu der berechtigten Frage bringt, warum wir uns überhaupt mit der Erde befassen müssen.Squallus wrote...
"Die alliierte Flotte hätte nur den Anflugrichtung so ändern müssen, dass sich dahinter nicht gerade die Erde befindet."
Dann währe der Dramaeffekt welcher die Situation untermalt im Ar*** .
Sich darüber aufzuregen oder zu jammern wieviele jetzt auf der Erde durch "Friendly Fire2 Sterben ist (wie man auf Österreichisch sagt) I punkt Reiterei.
Aber selbst wen diese Diskusion ernst gemeint ist, seht euch die Erde an, DER GANZE PLANET BRENNT! irgendwo im spiel wird von Palavan gesagt 2 Mill tote am ersten Tag 3 am zweiten, Rechnen wir das ganze auf die nicht befestigte Erde um, welche keine Vorwarnzeit hatte, dan können wir mit sicherheit sagen das die Zahl der Toten duch Allrtes Feuer vernichtend gering ist... da der grossteil der erde beriets Tot ist.
An keinem Punkt der Trilogie war die Erde wichtig. Shepard selbst stammt in 2 von 3 Fällen nichtmal von der Erde und im letzten Fall hat er/sie vermutlich keine besondere Bindung zur Erde. Der einzige, der mir einfällt, der eine Verbindung zur Erde hat, ist Kaidan (seine Mutter im völlig zerstörten Vancouver, sein Vater MIA). Mir tut das echt leid für ihn, aber ich gehöre da zu einer Minderheit.
Anderson stammt offenbar aus London, aber ich kenne Anderson einfach nicht gut genug, dass mich das kratzen würde. Überall wird gestorben, deshalb wollen wir die Reaper aufhalten.
Das war's eigentlich. Joker stammt aus einer Kolonisten-Familie, Ashley auch. Wo ist also unsere Verbindung?
Und warum messen die Reaper der Erde überhaupt Bedeutung bei? Warum will Anderson am Anfang dort bleiben? Welchen Vorteil hat das überhaupt? Was am Prinzip retreat and regroup hat Anderson nicht verstanden?
klarabella wrote...
Arrrrrgh. Einmal angefangen zu denken, fällt alles auseinander.
Japp, is echt schlimm nich wahr
#20044
Posté 29 avril 2012 - 09:27
klarabella wrote...
Noch besser, die Reaper (!!!) tun uns den Gefallen und bringen die Citadel genau dahin, wo sie sein muss, damit das Crucible-Dings da andocken kann. Sie hätten die Citadel genausogut nach Thessia schleppen können, viel näher am ursprünglichen Standort und vor allem ... Thessia ist eingenommen.Daira wrote...
Naja, bei der Atombombe wussten sie schon ziemlich genau was es machen würde wenn es funktioniert. und vor ihrem einsatz haben sie das teil ja auch getestet (16. Juli 1945) Der Tiegel wird direkt in den Kampf geschickt. Vor allem finde ichs lustig. SIe bauen Dock vorrichtungen. Wissen aber nicht wo sie andocken wollen, aber fliegen dann natürlich genau dahin wo es hin muss. Das is alles irgendwie absurd.
Hey mir ist es immer noch ein Rätsel wie sie die Citadel überhaupt transportieren konnten. und ich glaube die Erde ist genauso eingenommen wie Thessia. Aber logistisch ist es wahrscheinlich schon quatsch.
#20045
Posté 29 avril 2012 - 09:33
mccool78 wrote...
Im Weltraum ist viel Platz, so dicht können die gar nicht stehen, außer es sind abertausende Reaper. Die würden dann allerdings in nullkommanix Kleinholz aus den max. 100 Schlachtschiffen + Kleinvieh der Alliierten machen.MianArkin wrote...
mccool78 wrote...
@Daira
Jupp, die letzte Mission Erde hat besonders viele Fehler.
Dass die alliierte Flotte in der Filmsequenz die Erde mit Sperrfeuer bombardiert ist schon krass. Da bleibt kein Stein mehr auf dem anderen.
Hier ist noch ein Fehler:
Der kleine Reaper vor dem am Schluss schießt die ganze Zeit sorgfältig mit seiner Strahlenkanone an den beiden Raketenwerfern vorbei, obwohl er direkt davor steht und vorher beinahe von deren Raketen getroffen wurde. Waren wohl nicht auffällig genug? Witzig auch, dass die kleinen Reaper auch sonst einfach nix treffen können, dann aber Harby alles mit einer Superpräzision ausradiert.
Es muss ja kein Sperrfeuer sein.
Im normalfall werden sie wohl nur Schießen wenn sie eine Feuerleitlösung haben, wird ja auch gelegentlich im Spiel gesagt, das nur Gefeuert wird wenn der Schuss auch trifft.
Und bei der Menge an Reapern im Orbit, gibts halt sehr viele Große Ziele, die getroffen werden wollen:lol:.
Selbst mit perfektem Zielsystem brauchen die Reaper nur die Flugrichtung etwas zu ändern, damit der Schuss daneben geht. Die alliierte Flotte hätte nur den Anflugrichtung so ändern müssen, dass sich dahinter nicht gerade die Erde befindet.
Japp, das is richtig, die Geschosse sind vor allem keine gelenkten Projektile und es ist nicht davon auszugehen, dass alle Trümmer im Orbit der Erde bleiben werden. Ein guter Teil wird runter fallen. Der Asteroid der die Dinos ausgelöscht hat soll 10km groß gewesen sein. Ein Reaper ist 2km groß
#20046
Posté 29 avril 2012 - 09:47
klarabella wrote...
Was uns zu der berechtigten Frage bringt, warum wir uns überhaupt mit der Erde befassen müssen.
An keinem Punkt der Trilogie war die Erde wichtig. Shepard selbst stammt in 2 von 3 Fällen nichtmal von der Erde und im letzten Fall hat er/sie vermutlich keine besondere Bindung zur Erde. Der einzige, der mir einfällt, der eine Verbindung zur Erde hat, ist Kaidan (seine Mutter im völlig zerstörten Vancouver, sein Vater MIA). Mir tut das echt leid für ihn, aber ich gehöre da zu einer Minderheit.
Anderson stammt offenbar aus London, aber ich kenne Anderson einfach nicht gut genug, dass mich das kratzen würde.
Das war's eigentlich. Joker stammt aus einer Kolonisten-Familie, Ashley auch. Wo ist also unsere Verbindung?
Überall wird gestorben, deshalb sollten wir die Reaper aufhalten, aber wozu die Erde retten? Aus Prinzip?
Und warum messen die Reaper der Erde überhaupt Bedeutung bei? Warum will Anderson am Anfang dort bleiben? Welchen Vorteil hat das überhaupt? Was am Prinzip retreat and regroup hat Anderson nicht verstanden?
Arrrrrgh. Einmal angefangen zu denken, fällt alles auseinander.
Naja...Shepard mag nicht unbedingt eine Bindung zum Planeten haben aber...vielleicht zu ihrer eigenen Spezies? Auf der Erde leben die meisten Menschen in der Galaxis, natürlich würde Shepard ALLES tun, um die reaper von diesem Planeten zu vertreiben....nicht um den Louvre oder den Tower von London zu retten, sondern um die Menschen selbst...
Und das die Erde eine zentrale Bedeutung einnehmen würde, wurde doch in ME2 schon angedeutet...es wurden nur menschliche Kolonien von den Collectors angegriffen, und beim Besuch auf deren Schiff, wenn Shepard all die leeren Kokons sieht wird ihr ja klar, dass die collectors ein Primärziel haben müssen, um die alle zu füllen: Die Erde...
Mal ganz abgesehen davon, dass es durchaus eine nachvollziehbare Entscheidung seitens Bioware ist, den Endkampf um/auf der Erde anzusetzen. Denn selbst wenn man davon ausgeht, dass Shepard nicht wirklich die Bindung zum Planeten haben sollte...denke ich doch, dass eine Mehrzahl der Spieler mit einer brennenden Erde stärker emotional getroffen werden als einem brennenden Palaven...
Weil wir, die Spieler, uns auf dieser Erde befinden. Sie ist unsere Heimat. Und wenn man das Kopfkino anwirft und sich vorstellt, man befindet sich gerade hier, in seiner Heimatstadt/Dorf/whatever, während die Reaper auf einma l kommen und alles, was man kennt und liebt grausam vernichten...also MEINE Gefühle bringt das schon in Wallung...
#20047
Posté 29 avril 2012 - 10:13
Schepart als Diplomat Der mit Repateck ausgestattet den Galaktischen frieden wart Wäre fein gewesen (Dan Würde meine Afäre mit Tali auch Nette Kinder krigen^^
#20048
Guest_Kianya_*
Posté 29 avril 2012 - 10:24
Guest_Kianya_*
1. Der Strahl : WARUM fliegen wir nicht einfach mit shuttels in den strahl? das würde die london mission vollkommen sinnlos machen
der 2. und meiner meinung der fatalere : Chain killt reaper mit einem schuss ---also falls das bis dahin noch keiner gemerkt hat ...Anderson vergiss die marko-brotdosen drück den bodentruppen Chain´s in die Hand ---reinigt nicht nur ganze häuserblocks von reapertruppen nein ---killt auch den blöden zerstörer mit nur einem schuss
ergebnis --weniger truppenverlust ---weniger materialverlust mehr truppen am strahl --schnelleres durchkommen was zu folge hätte das harbringer + schlachtschiffe evtl. gar nicht rechtzeitig da wären um strahl zu verteidigen ---falls doch ---wir haben ja chain´s ggf brauchen wir für die großen ja 2 oder 3 schüsse....
dann noch 1 für starchild und alles ist gut .....
so jetzt bin ich auch wieder aus meiner traumwelt raus entschuldigt bitte =D
#20049
Posté 29 avril 2012 - 10:43
2. Glaub nicht das das Ding ein Reaper war, aber mehr Schwere Waffen auszugeben wäre ein Plan
Grundsätzlich bin ich aber deiner Meinung, am meiste stört mich (abgesehen vom Ende) aber das die Citadel einfach so mit einem Finger schnippen eingenommen wurde.
Modifié par ripper82, 29 avril 2012 - 10:43 .
#20050
Posté 29 avril 2012 - 11:02
Das der Vorbote auch eine 100% Trefferquote hat ist auch sehr geil. Naja, ich für meinen Teil warte immer noch auf den Sommer...





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