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Der schonungslose "wir mögen das Ende nicht"-Spoiler Thread


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28820 réponses à ce sujet

#20051
Squallus

Squallus
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Ja, das die Citadel einfach so fällt..., also wirklich! Lächerlich hoch 3 ich meine doch schon das allen denkenden wesen klar sein müsste das die Reaper irgendwann mal bei der Citadel vorbei schaun und "Hallo" sagen, vor allem bei den vielen Flüchtlingen.

Ach ja was ist mit denen? Wo ist er Rat, töte ich mit Vernichtung der Citadel jetzt alle 3(?) Millionen bewohner? Warum wird Plötzlich die Citadell als Verarbeitungscenter für die Reaper gebraucht?

Und was mich seit ME1 Stöhrt: Welcher Idiot kommt auf die Idee den Sitz des Rates auf eine Station zu setzten welche man nicht bis ins HINTERSTE Eck kennt, noch dazu wenn sich dieses Ding wie ne Falle schliessen kann. Als ich in Me das erste mal die Citadel sah dachte ich sofort an eine Venusfliegen-Falle.

#20052
ripper82

ripper82
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Na ja wenigstens die Geschäfte haben noch offen und Liefern auch noch nach dem die Station gefallen ist.

Modifié par ripper82, 29 avril 2012 - 12:01 .


#20053
SickMotion

SickMotion
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ripper82 wrote...

Na ja wenigstens die Geschäfte haben noch offen und Liefern auch noch nach dem die Station gefallen ist.


Da muss man aber zwischen GameDesign und Realismus unterscheiden. In dem Fall hat GameDesign gewonnen.
Es gibt halt Sachen in Videospielen die zugunsten von Spielspaß unrealistisch erscheinen.
Sooo kleinlich würde ich jetzt nicht sein.

Ich reg mich ja auch nicht darüber auf, dass es so unrealistisch ist, dass man im ersten Teil unendlich Munition hatte um dann zu Kühlmagazinen zu wechseln.

Jedes Spiel hat seine Fehler. Das ihr das Ende nicht in Ordnung findet kann man ja verstehen, aber jetzt jedes kleine "Fehlerchen" zu zerreissen ist schon übertrieben.


#20054
StarCmdr

StarCmdr
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Dass die Erde Hauptziel der Reaper ist, ist dem original Plot geschuldet. Ursprünglich ging es ja darum dass die Menschen am viel versprechensten waren in Reaperform eine Lösung für die dunkle Energie zu finden. Und auf der Erde kann man das wohl am effizientesten bewerkstelligen, da es dort wohl die meisten Menschen gibt um sie zu verarbeiten.
Allerdings hätte BW mit dem jetztigen Ende das komplette Spiel umbauen müssen. Da mit dem Wegfall des ''dunkle Energie''-Problems der Fokus auf die Erde jetzt total unsinnig ist.

Modifié par StarCmdr, 29 avril 2012 - 12:16 .


#20055
Ahnkahar

Ahnkahar
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SickMotion wrote...

Jedes Spiel hat seine Fehler. Das ihr das Ende nicht in Ordnung findet kann man ja verstehen, aber jetzt jedes kleine "Fehlerchen" zu zerreissen ist schon übertrieben.


This.

Mal ernsthaft, wir alle wissen, dass das Ende Mist ist, aber wer hatte denn wirklich schon beim ersten Durchgang gemerkt, dass Priority Earth n bisschen lieblos ist, oder hier und da Details nicht stimmen oder fehlen.
Ne, das Spiel hat einen bis zum Treffer von Harbinger im Fluss gehalten. Wär das auf der Citadel n bisschen (und mit bisschen meine ich ganz gewaltig) anders gelaufen, wären diese Kleinigkeiten, die hier grad zerrissen werden niemals aufgefallen.

Modifié par Ahnkahar, 29 avril 2012 - 12:45 .


#20056
Guest_Kianya_*

Guest_Kianya_*
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Ahnkahar wrote...

SickMotion wrote...

Jedes Spiel hat seine Fehler. Das ihr das Ende nicht in Ordnung findet kann man ja verstehen, aber jetzt jedes kleine "Fehlerchen" zu zerreissen ist schon übertrieben.


This.

Mal ernsthaft, wir alle wissen, dass das Ende Mist ist, aber wer hatte denn wirklich schon beim ersten Durchgang gemerkt, dass Priority Earth n bisschen lieblos ist, oder hier und da Details nicht stimmen oder fehlen.
Ne, das Spiel hat einen bis zum Treffer von Harbinger im Fluss gehalten. Wär das auf der Citadel n bisschen (und mit bisschen meine ich ganz gewaltig) anders gelaufen, wären diese Kleinigkeiten, die hier grad zerrissen werden niemals aufgefallen.


und gerade weil es nicht das ende ist was sich die meisten gewünscht haben wird jetzt einfach nach allem ausschau gehalten was i.wie eine erklärung oder sonst was abgeben könnte ---oder eben nach weiteren fehlern auf denen man rumreiten kann^^

#20057
StarCmdr

StarCmdr
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Ahnkahar wrote...

SickMotion wrote...

Jedes Spiel hat seine Fehler. Das ihr das Ende nicht in Ordnung findet kann man ja verstehen, aber jetzt jedes kleine "Fehlerchen" zu zerreissen ist schon übertrieben.


This.

Mal ernsthaft, wir alle wissen, dass das Ende Mist ist, aber wer hatte denn wirklich schon beim ersten Durchgang gemerkt, dass Priority Earth n bisschen lieblos ist, oder hier und da Details nicht stimmen oder fehlen.
Ne, das Spiel hat einen bis zum Treffer von Harbinger im Fluss gehalten. Wär das auf der Citadel n bisschen (und mit bisschen meine ich ganz gewaltig) anders gelaufen, wären diese Kleinigkeiten, die hier grad zerrissen werden niemals aufgefallen.


Mir sind bei meinem ersten und bisher einzigen Durchgang Unmengen an Fehlern und Mängeln aufgefallen, über dich ich jedoch gutwillig versucht habe bis zum Schluss hinwegzusehen. Ich habe mit dem Gedanken im Hinterkopf, dass das große Finale aber auf alle Fälle für alles entschädigen würde, weitergespielt...
Tja... und dann kam die Prioritätsmission Erde und Starchild. :pinched:

Und jetzt besteht kaum Anlass überhaupt noch irgendein gutes Haar an dem Spiel zu lassen. Wozu auch?
Auch der DLC wird an dem Bull**** nichts ändern.

Modifié par StarCmdr, 29 avril 2012 - 01:02 .


#20058
Surenas

Surenas
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Es braucht offensichtlich Traumdeuter, um das Ende zu verstehen. Ohne sie ist der Rückkehr Mission ein ebenso konfuses Abbild der Shepard-Realität wie die noch frischen Erinnerungen an eigene Traume nach dem Aufwachen, Hirngespinste allzumal. Die Lebenden und die Toten, die uns etwas bedeuten mögen kommen leicht verändert (oftmals jünger) und gewissermassen aus dem Nichts (wie Anderson und TIM) an wohlbekannte Örtlichkeiten, die wie seltsam zusammengewürfelte Kulissen befremdlich wirken und reden unserem nahezu unkritischen Hirn bei unverarbeiteten Problemen gut zu, indem sie wirres Zeug zum Besten geben in einer Form der Wahrnehmung, die im kritischen Wachzustand keinerlei Hand und Fuß hat.  Die Zeitdilatation eines Traumes bewirkt, dass wir die höchst seltsamen Rahmenbedingungen der Szene nicht hinterfragen, sie als völlig normal und gegegbem annehmen (wie TIM's Auftauchen), Bedürfnisse m.A. des Pinkeln-müssens (wir wachen dann auf!) nicht richtig einordnen können, keinen Hunger und Durst verspüren, nicht müde werden und uns die Ressourcen (wie Munition z.B.) nicht ausgehen, die Naturgesetze nahezu ausser Kraft gesetzt sind und Informationen aus der tatsächlichen Realität (das Klingeln des Weckers, oder wie hier: Com-Sprüche, nur unzureichend verarbeitet werden; darum verpennen wir!). Die menschliche Logik träumt dabei nicht mit, große Teile unseres Hirns sind afk, in der Ruhephase (oder wie bei Shepard, bereits endgültig abgeschaltet). Wer daher nach Logik in Träumen und Hirngespinsten sucht, der sucht sie vergeblich. Komischerweise sucht die ganze Mass Effect Community in der Rückkehr Mission immer noch danach bzw. bewertet sie wie eine der vorhergehenden Missionen unter der Prämisse, das dies Shepard's Realität sei weil man ja schliesslich etwas sieht. Das aber funktioniert nicht, wie aus den überwältigenden negativen Reaktionen der Spieler ersichtlich ist, was immer auch die eigentliche Intention von BW war. Der Umkehrschluss - die Rückkehr Mission ist Shepard's Realität -  würde nämlich bedeuten, dass Shepard's Leben, wie wir es in drei begeisternden Folgen gespielt haben, tatsächlich nur ein unwirklicher Traum war und die Figur wie beim Pinkeln-müssen in die Realität des virtuellen Katalysators geworfen wurde. Das aber ist, aus vielerlei Gründen, völlig auszuschliessen.

Live and let die. May Shep rest in peace and not in pieces. We ain't vultures...

Modifié par Surenas, 29 avril 2012 - 02:40 .


#20059
Pain87

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SickMotion wrote...



Ich reg mich ja auch nicht darüber auf, dass es so unrealistisch ist, dass man im ersten Teil unendlich Munition hatte um dann zu Kühlmagazinen zu wechseln.



Das war aber erklärt, wieso du unendlich Munition hattest und wieso das im 2 Teil anderst war. Wie war das genau? Ich kenne den Kodexeintrag nicht auswendig, ein Stück Wolfram in der Waffe konnte extrem lange vorhalten, indem mikrosplitter als Projektile benutzt wurden oder irgendwie sowas.
Vorher mussten die Waffe mit der Überhitzung selsbt fertig werden, was aber eher zum Schaden an der Waffe geführt hat. Thermomagazine beugen dem jettz vor, in dem sie die Hitze aufnehmen und dann ausgeworfen werfen.

#20060
Surenas

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... nur um dann in der Rückkehr Mission wieder zum Modell der endless ammunition aus Teil 1 zurückzukehren. Umm, well...

#20061
MianArkin

MianArkin
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Daira wrote...

mccool78 wrote...

MianArkin wrote...

mccool78 wrote...

@Daira
Jupp, die letzte Mission Erde hat besonders viele Fehler.
Dass die alliierte Flotte in der Filmsequenz die Erde mit Sperrfeuer bombardiert ist schon krass. Da bleibt kein Stein mehr auf dem anderen.

Hier ist noch ein Fehler:
Der kleine Reaper vor dem am Schluss schießt die ganze Zeit sorgfältig mit seiner Strahlenkanone an den beiden Raketenwerfern vorbei, obwohl er direkt davor steht und vorher beinahe von deren Raketen getroffen wurde. Waren wohl nicht auffällig genug? Witzig auch, dass die kleinen Reaper auch sonst einfach nix treffen können, dann aber Harby alles mit einer Superpräzision ausradiert.


Es muss ja kein Sperrfeuer sein.
Im normalfall werden sie wohl nur Schießen wenn sie eine Feuerleitlösung haben, wird ja auch gelegentlich im Spiel gesagt, das nur Gefeuert wird wenn der Schuss auch trifft.
Und bei der Menge an Reapern im Orbit, gibts halt sehr viele Große Ziele, die getroffen werden wollen:lol:.

Im Weltraum ist viel Platz, so dicht können die gar nicht stehen, außer es sind abertausende Reaper. Die würden dann allerdings in nullkommanix Kleinholz aus den max. 100 Schlachtschiffen + Kleinvieh der Alliierten machen.

Selbst mit perfektem Zielsystem brauchen die Reaper nur die Flugrichtung etwas zu ändern, damit der Schuss daneben geht. Die alliierte Flotte hätte nur den Anflugrichtung so ändern müssen, dass sich dahinter nicht gerade die Erde befindet.


Japp, das is richtig, die Geschosse sind vor allem keine gelenkten Projektile und es ist nicht davon auszugehen, dass alle Trümmer im Orbit der Erde bleiben werden. Ein guter Teil wird runter fallen. Der Asteroid der die Dinos ausgelöscht hat soll 10km groß gewesen sein. Ein Reaper ist 2km groß :whistle:


Die Aufschlagenergie hängt von Masse und Geschwindigkeit des Objektes ab.
Ein Reaper der im Orbit zerstört wird und langsam gen Erde sinkt, besitzt bedeutend weniger Kinetische Energie wie ein Reaper der mit 20-40.000 km/h auf die Erde zufegt.
So kann man noch von einem Trümmerregen sprechen, aber nicht davon, das es demnächst Tausende neue Krater geben wird.

#20062
Daira

Daira
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MianArkin wrote...

Daira wrote...

mccool78 wrote...

MianArkin wrote...

mccool78 wrote...

@Daira
Jupp, die letzte Mission Erde hat besonders viele Fehler.
Dass die alliierte Flotte in der Filmsequenz die Erde mit Sperrfeuer bombardiert ist schon krass. Da bleibt kein Stein mehr auf dem anderen.

Hier ist noch ein Fehler:
Der kleine Reaper vor dem am Schluss schießt die ganze Zeit sorgfältig mit seiner Strahlenkanone an den beiden Raketenwerfern vorbei, obwohl er direkt davor steht und vorher beinahe von deren Raketen getroffen wurde. Waren wohl nicht auffällig genug? Witzig auch, dass die kleinen Reaper auch sonst einfach nix treffen können, dann aber Harby alles mit einer Superpräzision ausradiert.


Es muss ja kein Sperrfeuer sein.
Im normalfall werden sie wohl nur Schießen wenn sie eine Feuerleitlösung haben, wird ja auch gelegentlich im Spiel gesagt, das nur Gefeuert wird wenn der Schuss auch trifft.
Und bei der Menge an Reapern im Orbit, gibts halt sehr viele Große Ziele, die getroffen werden wollen:lol:.

Im Weltraum ist viel Platz, so dicht können die gar nicht stehen, außer es sind abertausende Reaper. Die würden dann allerdings in nullkommanix Kleinholz aus den max. 100 Schlachtschiffen + Kleinvieh der Alliierten machen.

Selbst mit perfektem Zielsystem brauchen die Reaper nur die Flugrichtung etwas zu ändern, damit der Schuss daneben geht. Die alliierte Flotte hätte nur den Anflugrichtung so ändern müssen, dass sich dahinter nicht gerade die Erde befindet.


Japp, das is richtig, die Geschosse sind vor allem keine gelenkten Projektile und es ist nicht davon auszugehen, dass alle Trümmer im Orbit der Erde bleiben werden. Ein guter Teil wird runter fallen. Der Asteroid der die Dinos ausgelöscht hat soll 10km groß gewesen sein. Ein Reaper ist 2km groß :whistle:


Die Aufschlagenergie hängt von Masse und Geschwindigkeit des Objektes ab.
Ein Reaper der im Orbit zerstört wird und langsam gen Erde sinkt, besitzt bedeutend weniger Kinetische Energie wie ein Reaper der mit 20-40.000 km/h auf die Erde zufegt.
So kann man noch von einem Trümmerregen sprechen, aber nicht davon, das es demnächst Tausende neue Krater geben wird.


Stimmt der Asteroid hatte mehr Schwung und mehr Masse. Frage mich grade, welche Endgeschwindigkeit ein Reaper in der Athmosphäre erreichen würde oder ob er sie erreichen würde. Hat mal wer nen Reaper? Ich muss da mal was testen. ^^

#20063
Pain87

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Surenas wrote...

... nur um dann in der Rückkehr Mission wieder zum Modell der endless ammunition aus Teil 1 zurückzukehren. Umm, well...



Nicht falsch verstehen, ich würde die Ausrede auch mehr als lahm finden.....das man zufällig ein Model findet, das nach Nichthtermomagazinprinzip arbeitet. Den wie angedeuetet, diese Model hatten erhöhtes Risiko das sie so sehr überhitzen das sie nichtmehr funktionieren....soll heißen:=D:
Wenn mir BW im extended Cut mit der Ausrede kommt, sag ich gleich: Und wenn man so lange schießt wie man lustig ist? Dann müsste das Ding rein theoretisch irgendwann kaputt gehen und Shepard kann keiN Destroy Ende mehr wählen:P?

#20064
Daira

Daira
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Pain87 wrote...

Surenas wrote...

... nur um dann in der Rückkehr Mission wieder zum Modell der endless ammunition aus Teil 1 zurückzukehren. Umm, well...



Nicht falsch verstehen, ich würde die Ausrede auch mehr als lahm finden.....das man zufällig ein Model findet, das nach Nichthtermomagazinprinzip arbeitet. Den wie angedeuetet, diese Model hatten erhöhtes Risiko das sie so sehr überhitzen das sie nichtmehr funktionieren....soll heißen:=D:
Wenn mir BW im extended Cut mit der Ausrede kommt, sag ich gleich: Und wenn man so lange schießt wie man lustig ist? Dann müsste das Ding rein theoretisch irgendwann kaputt gehen und Shepard kann keiN Destroy Ende mehr wählen:P?


Doch er könnte die Waffe auf die Röhre werfen und Starchild hinterher :wizard:

#20065
MianArkin

MianArkin
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Pain87 wrote...

SickMotion wrote...



Ich reg mich ja auch nicht darüber auf, dass es so unrealistisch ist, dass man im ersten Teil unendlich Munition hatte um dann zu Kühlmagazinen zu wechseln.



Das war aber erklärt, wieso du unendlich Munition hattest und wieso das im 2 Teil anderst war. Wie war das genau? Ich kenne den Kodexeintrag nicht auswendig, ein Stück Wolfram in der Waffe konnte extrem lange vorhalten, indem mikrosplitter als Projektile benutzt wurden oder irgendwie sowas.
Vorher mussten die Waffe mit der Überhitzung selsbt fertig werden, was aber eher zum Schaden an der Waffe geführt hat. Thermomagazine beugen dem jettz vor, in dem sie die Hitze aufnehmen und dann ausgeworfen werfen.


Nach Kodexeintrag sind die Thermomagazine eine Erfindung der Geth, da sie nach Analyse festgestellt haben das diejenige Seite, die mehr "Blei" in der selben Zeit an die Frische Luft setzen kann eine höhere Warscheinlichkeit hat, das Gefecht zu gewinnen.
Und das Gespräch mit Verner auf der Citadel....
Verner fragt sich warum die Waffen nicht auch ohne Thermomagazine feuern können, früher konnten sie dies ja noch.
Als Antwort von Sheperd:
Um Platz für die Thermomagazine zu Schaffen, mussten die integrierten Kühlkörper der Waffen entfernt werden...

#20066
Surenas

Surenas
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Korrekt! Posted Image

Ich denke mir, sie werden spätestens im Extended Cut die Traumkatze aus dem Sack lassen, was dann ja unter anderem auch die endless ammunition der Pistole erklären würde.


NB My Shepard

Modifié par Surenas, 29 avril 2012 - 04:05 .


#20067
MianArkin

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Daira wrote...

MianArkin wrote...

Daira wrote...

mccool78 wrote...

MianArkin wrote...

mccool78 wrote...

@Daira
Jupp, die letzte Mission Erde hat besonders viele Fehler.
Dass die alliierte Flotte in der Filmsequenz die Erde mit Sperrfeuer bombardiert ist schon krass. Da bleibt kein Stein mehr auf dem anderen.

Hier ist noch ein Fehler:
Der kleine Reaper vor dem am Schluss schießt die ganze Zeit sorgfältig mit seiner Strahlenkanone an den beiden Raketenwerfern vorbei, obwohl er direkt davor steht und vorher beinahe von deren Raketen getroffen wurde. Waren wohl nicht auffällig genug? Witzig auch, dass die kleinen Reaper auch sonst einfach nix treffen können, dann aber Harby alles mit einer Superpräzision ausradiert.


Es muss ja kein Sperrfeuer sein.
Im normalfall werden sie wohl nur Schießen wenn sie eine Feuerleitlösung haben, wird ja auch gelegentlich im Spiel gesagt, das nur Gefeuert wird wenn der Schuss auch trifft.
Und bei der Menge an Reapern im Orbit, gibts halt sehr viele Große Ziele, die getroffen werden wollen:lol:.

Im Weltraum ist viel Platz, so dicht können die gar nicht stehen, außer es sind abertausende Reaper. Die würden dann allerdings in nullkommanix Kleinholz aus den max. 100 Schlachtschiffen + Kleinvieh der Alliierten machen.

Selbst mit perfektem Zielsystem brauchen die Reaper nur die Flugrichtung etwas zu ändern, damit der Schuss daneben geht. Die alliierte Flotte hätte nur den Anflugrichtung so ändern müssen, dass sich dahinter nicht gerade die Erde befindet.


Japp, das is richtig, die Geschosse sind vor allem keine gelenkten Projektile und es ist nicht davon auszugehen, dass alle Trümmer im Orbit der Erde bleiben werden. Ein guter Teil wird runter fallen. Der Asteroid der die Dinos ausgelöscht hat soll 10km groß gewesen sein. Ein Reaper ist 2km groß :whistle:


Die Aufschlagenergie hängt von Masse und Geschwindigkeit des Objektes ab.
Ein Reaper der im Orbit zerstört wird und langsam gen Erde sinkt, besitzt bedeutend weniger Kinetische Energie wie ein Reaper der mit 20-40.000 km/h auf die Erde zufegt.
So kann man noch von einem Trümmerregen sprechen, aber nicht davon, das es demnächst Tausende neue Krater geben wird.


Stimmt der Asteroid hatte mehr Schwung und mehr Masse. Frage mich grade, welche Endgeschwindigkeit ein Reaper in der Athmosphäre erreichen würde oder ob er sie erreichen würde. Hat mal wer nen Reaper? Ich muss da mal was testen. ^^


Ob ein Reaper in die Atmosphäre eintritt hängt vorallem von seiner bisherigen Geschwindigkeit ab (reicht diese aus, denOrbit zu halten), sowie der nähe zur Erde selbst (die Exosphäre ist die Übergangszone zum All, in dieser gibt es noch eine sehr dünne Atmosphäre (im Fall der ISS, ein Paar Atome pro kubikmeter, hört sich vernachlässigbar an, reicht aber aus um die ISS zu bremsen, so das Regelmäßig eine Korrektur des Orbit vorgenommen werden muss, sonnst wirds den Astronauten darinn "zu Warm" :lol:)).

#20068
BluePanther

BluePanther
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Ahnkahar wrote...
Mal ernsthaft, wir alle wissen, dass das Ende Mist ist, aber wer hatte denn wirklich schon beim ersten Durchgang gemerkt, dass Priority Earth n bisschen lieblos ist, oder hier und da Details nicht stimmen oder fehlen.
Ne, das Spiel hat einen bis zum Treffer von Harbinger im Fluss gehalten. Wär das auf der Citadel n bisschen (und mit bisschen meine ich ganz gewaltig) anders gelaufen, wären diese Kleinigkeiten, die hier grad zerrissen werden niemals aufgefallen.

Ich. Ich habe die ganze Zeit mit den Zähnen geknirscht als ich den Angriff auf die Erde und die Straßenkämpfe in London sah. Wo war die batarianische Flotte die ich von Balak bekommen habe? Wo die Vorcha Sturmtruppen des Blood Pack? Wo waren die Drell Kommandos? Und warum zum Teufel durfte ich mein Volus Schlachtschiff nicht wenigstens einmal in Aktion sehen. Die drei Enden schreib ich als Stilbruch ab, aber das die Kriegsaktivposten bis auf eine Endsumme keine, aber auch wirklich KEINE Rolle spielten hat mich mehr angek****, als Starchild, die zerstörten Massenportale und das die Normandy auf einem unbewohnten Planeten ne Bruchlandung gemacht hat. Wenn ich die Entscheidung treffen könnte was am Ende anders gemacht werden würde, würde ich mich ohne zu zögern für die richtige Einbeziehung der Kriegsaktivposten entscheiden.

#20069
Pain87

Pain87
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Surenas wrote...

Pain87 wrote...

Surenas wrote...

... nur um dann in der Rückkehr Mission wieder zum Modell der endless ammunition aus Teil 1 zurückzukehren. Umm, well...



Nicht falsch verstehen, ich würde die Ausrede auch mehr als lahm finden.....das man zufällig ein Model findet, das nach Nichthtermomagazinprinzip arbeitet. Den wie angedeuetet, diese Model hatten erhöhtes Risiko das sie so sehr überhitzen das sie nichtmehr funktionieren....soll heißen:=D:
Wenn mir BW im extended Cut mit der Ausrede kommt, sag ich gleich: Und wenn man so lange schießt wie man lustig ist? Dann müsste das Ding rein theoretisch irgendwann kaputt gehen und Shepard kann keiN Destroy Ende mehr wählen:P?


Korrekt! Posted Image

Ich denke mir, sie werden spätestens im Extended Cut die Traumkatze aus dem Sack lassen, was dann ja unter anderem auch die endless ammunition der Pistole erklären würde.


NB My Shepard



Ich glaube nicht so recht das sie die Traumkatze aus dem Sack lassen, dafür haben sie sich zu lange dagegen gewehrt. Das müsste nämlich zuästzliche Content bedeuten und nicht nur ein paar neue Szenen, oder liege ich da falsch?

#20070
MianArkin

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Pain87 wrote...

Surenas wrote...

Pain87 wrote...

Surenas wrote...

... nur um dann in der Rückkehr Mission wieder zum Modell der endless ammunition aus Teil 1 zurückzukehren. Umm, well...



Nicht falsch verstehen, ich würde die Ausrede auch mehr als lahm finden.....das man zufällig ein Model findet, das nach Nichthtermomagazinprinzip arbeitet. Den wie angedeuetet, diese Model hatten erhöhtes Risiko das sie so sehr überhitzen das sie nichtmehr funktionieren....soll heißen:=D:
Wenn mir BW im extended Cut mit der Ausrede kommt, sag ich gleich: Und wenn man so lange schießt wie man lustig ist? Dann müsste das Ding rein theoretisch irgendwann kaputt gehen und Shepard kann keiN Destroy Ende mehr wählen:P?


Korrekt! Posted Image

Ich denke mir, sie werden spätestens im Extended Cut die Traumkatze aus dem Sack lassen, was dann ja unter anderem auch die endless ammunition der Pistole erklären würde.


NB My Shepard



Ich glaube nicht so recht das sie die Traumkatze aus dem Sack lassen, dafür haben sie sich zu lange dagegen gewehrt. Das müsste nämlich zuästzliche Content bedeuten und nicht nur ein paar neue Szenen, oder liege ich da falsch?


Von mir aus könnten sie das Ende komplett neu machen (inkl Kampfszene im All), sodass ich neben einem Gethkommandanten kämpfen kann und die Reaper Vernichte, ohne die Geth zu verlieren.
Wäre mir auch 20 Euro wert :P.

#20071
Surenas

Surenas
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Der Inhalt meines Sparschweins hat in meinen Träumen noch nie eine direkte Rolle gespielt, bei der Konfiguration meines Schlafzimmers aber schon. Will sagen, wie ich mich bette, so schlafe ich. Wer nur eine mindere EMS auf die Beine stellen konnte, der schläft dementsprecnd schlecht und träumt noch schlechter. Es gibt daher Leute, bei denen die Tür der Normandy noch nicht einmal richtig aufgeht und direkt zu den Credits übergeleitet wird... ^^

Modifié par Surenas, 29 avril 2012 - 04:15 .


#20072
Surenas

Surenas
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Pain87 wrote...
Ich glaube nicht so recht das sie die Traumkatze aus dem Sack lassen, dafür haben sie sich zu lange dagegen gewehrt. Das müsste nämlich zuästzliche Content bedeuten und nicht nur ein paar neue Szenen, oder liege ich da falsch?


Wenn sie z.B. die deleted scene mit den fallenden Squadmembern, die anschließend seltsamerweise die wie auch immer geflüchtete Normandy 'lebendig und in alter Frische'  verlassen, wieder hereinnehmen und die Atemszene des optimalen Endes um wenige Sekunden verlängern, sodass klar wird, das dies der letzte Atemzug war ... dann hat's vermutlich auch der letzte Billy in Alabama verstanden - Zeit zu sterben.

Warum hat man die Helden nicht in Frieden sterben lassen, wenn man sie schon nicht mit Logik hat überleben lassen können oder wollen?  Vielleicht doch Angst vor der Reaktion der Customer. Was wir nun erleben ist das durch Einkürzen des Originals gewählte kleinere Übel, der kleine Aufstand wegen WTF?!

Modifié par Surenas, 29 avril 2012 - 04:49 .


#20073
Pain87

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Das habe ich schon in früheren Posts gesagt. Wenn sie solche Szenen wieder reinpacken und das Ende so"fixen" das diese Squadmemer nichtmehr aus der Normandy steigen, ganz lahm.
Den dann hätten sie ihr Ende verändert und das wollen sie nicht. Sie wollen ihr Ende erklären wie es ist und wenn sie das machen sollten, wäre das ein absolutes Eingeständnis das sie vorher absoluten Dünnpfiff gemacht haben.

Modifié par Pain87, 29 avril 2012 - 04:41 .


#20074
Surenas

Surenas
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Sie können ihr Ende aber nur als letzten Traum des sterbenden Protagonisten erklären. Jede Alternative (ja welche denn?) würde den Rahmen eines DLC sprengen, eine eigenständige Alternative zu Mass Effect 3 darstellen, es in Star Wars Fashion noch unrealister erscheinen lassen als es schon ist, das Original somit versinnlosen und daher völlig kontraproduktiv für den Anspruch und das Image der Serie sein. Der Spieler weiss doch haargenau, dass sein Char wie alle anderen mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit  sterben wird - schon im Intro wird er damit konfrontiert. Vergessen? Es geht laut Shep nur um das wie, zu welchem Preis und wofür. Ein allumfassender Sieg mit Shep auf den Trümmern von London mit geschwenkter Fahne... Uh huh! Das ist nicht Teil des Plots, so wie ich es im Intro verstanden habe. Die Serie sollte beendet werden. Der Tod ist eine Möglichkeit. "Und sie lebten glücklich bis an ihr Ende" eine andere. Letzteres gehört eigentlich in die Märchenwelt. So what?

Modifié par Surenas, 29 avril 2012 - 05:09 .


#20075
X3TC

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sie sollen die Rausgeschnittenen Scenen einfach wieder rein machen, aber alle also alle die sie mal rausgeschnitten haben, so habe ich das gefühl schon am anfang das der mal anderes geplant gewesen war als er jetzt ist, denn wenn man zum verhör geht dann sieht man das symboll an der tür das man diese öffnen kann in anderen Scenen gibt es das nicht wenn man diesen bereich nicht betreten kann. Und dort habe ich auch das gefühl aneinigen stellen das dort die möglichkeiten zum fragen rausgenommen wurden. deshalb hoffen ich das sie nicht nur endkonten bringen sondern auch noch einige szenen die im verlauf des spiels so rausgeschnitten wurden wieder rein kommen, als kleiner Bonus und als wider gutmachung für die Fans.

Modifié par X3TC, 29 avril 2012 - 05:19 .