Der schonungslose "wir mögen das Ende nicht"-Spoiler Thread
#20201
Posté 30 avril 2012 - 11:51
#20202
Posté 30 avril 2012 - 11:52
Addl wrote...
Vox Draco wrote...
Nightwolf701 wrote...
aber wass soll ich machen, wenn ich vor die Wahl gestellt werde einen Hund oder einen Computer zu retten..wähle ich den Hund....den der lebt...
Ja...wenn ich ehrlich zu mir selber bin...die Geth zu opfern fällt mir (also wirklich MIR) sehr leicht...leichter als Shep zu opfern...Und auch meine Sheps werden zwar etwas wehmütig sein aber...eine Rasse von Programmen oder dutzende Rassen atmender, denkender, schmerz fühlender organischer Wesen? Sorry, sie ist ne Heldin aber keine Heilige...klaro Stargazer?
Ich hatte auch nie so die riesenbeziehung zu den Geth. Ich hab sie gerettet und die Quarianer auch, hat mich gefreut und so...aber...wenn es die Variante nicht gegen hätte und ich nur eine Spezies hätte retten können...bye bye...grüßt das Master Control Programm im intergalaktischen Papierkorb, denn ich formatiere jetzt mal die Festplatte hier...
Da bin ich dann doch parteiisch...fies nicht?
Ok jetzt wird's philosophisch: wer sagt denn das die Geth keine Lebewesen sind? Ich meine sie können denken und haben, zumindes wenn man para spielt eine eigenständige Persönlichkeit entwickeln können.Sie haben einen Selbsterhaltungstrieb und setzten sich gegen die Qurianer zur wehr. Wenn die Geth keine Lebewesen sind ist auch Edi keins^^
zum Thema Synthese: Mööhp lieber nicht, was soll denn da bitte rauskommen? Bei Zerstörung weiß man ja zumindest Ansatzweise was passiert. Apropos ab wann wird einem eigentlich erzählt, dass es die Möglichkeit zur Synthese gibt? Bei meinem 1. Durchlauf wurde nix gesagt aber jetzt im 3. als femshep erklärt Spacekid die mir auf einmal...
Ach Bioware macht mal hinne mit eurem Exented Cut und wehe der sorgt nicht dafür, dass das Ende annehmbar wird.
Ein Gehirn ist auch nicht mehr als ein Biocomputer.
Rechenleistung und Architktur bestimmen, was rauskommt, ob grenzdebiler oder Genie.
Im Grunde arbeitet unser Gehirn wie ein Asynchroner PC, daten werden Paralel und Simultan verarbeitet und an nachfolgende Zentren weitergegeben.
Das Ich entsteht aus dem Zusammenwirken vieler Arbeitsprozesse im Gehirn, ansich das gleiche wie bei den Geth.
Schmerz ist ein Schutzmechanismus um verletzte Bereiche zu schonen, soch einen selbstschutz wäre auch bei KIs warscheinlich.
Emotionen wie Freude oder Spaß fokossieren unsere Aufmerksamkeit auf den betreffenden Punkt und erhöht die Aufnahmefähigkeit, diese Emotionen haben sich über die Evolution eingeschlichen, und bei KIs wäre dieser Gang ebenso Warscheinlich, da es das Effizienteste System zum Lernen und Interagieren ist.
Leben ist überall:O.
#20203
Posté 30 avril 2012 - 11:54
Nightwolf701 wrote...
Stimmt EDI ist auch für mich (obwohl ich immer Paragon war, mit einigen macken) kein lebewesen sondern eine Maschine die auf Programmen basiert...egal wie sehr ich "Dr. Sommer" bei ihr gespielt habe...so bleibt sie das das was sie ist eine "Künstliche Intelligenz".Addl wrote...
Vox Draco wrote...
Nightwolf701 wrote...
aber wass soll ich machen, wenn ich vor die Wahl gestellt werde einen Hund oder einen Computer zu retten..wähle ich den Hund....den der lebt...
Ja...wenn ich ehrlich zu mir selber bin...die Geth zu opfern fällt mir (also wirklich MIR) sehr leicht...leichter als Shep zu opfern...Und auch meine Sheps werden zwar etwas wehmütig sein aber...eine Rasse von Programmen oder dutzende Rassen atmender, denkender, schmerz fühlender organischer Wesen? Sorry, sie ist ne Heldin aber keine Heilige...klaro Stargazer?
Ich hatte auch nie so die riesenbeziehung zu den Geth. Ich hab sie gerettet und die Quarianer auch, hat mich gefreut und so...aber...wenn es die Variante nicht gegen hätte und ich nur eine Spezies hätte retten können...bye bye...grüßt das Master Control Programm im intergalaktischen Papierkorb, denn ich formatiere jetzt mal die Festplatte hier...
Da bin ich dann doch parteiisch...fies nicht?
Ok jetzt wird's philosophisch: wer sagt denn das die Geth keine Lebewesen sind? Ich meine sie können denken und haben, zumindes wenn man para spielt eine eigenständige Persönlichkeit entwickeln können.Sie haben einen Selbsterhaltungstrieb und setzten sich gegen die Qurianer zur wehr. Wenn die Geth keine Lebewesen sind ist auch Edi keins^^
zum Thema Synthese: Mööhp lieber nicht, was soll denn da bitte rauskommen? Bei Zerstörung weiß man ja zumindest Ansatzweise was passiert. Apropos ab wann wird einem eigentlich erzählt, dass es die Möglichkeit zur Synthese gibt? Bei meinem 1. Durchlauf wurde nix gesagt aber jetzt im 3. als femshep erklärt Spacekid die mir auf einmal...
Ach Bioware macht mal hinne mit eurem Exented Cut und wehe der sorgt nicht dafür, dass das Ende annehmbar wird.
Naja alles was selbstständig denken und handeln kann gilt aber eigentlich als Lebewesen....alleine schon alles was Intelligenz hat ist eigentlich ein Lebewesen
Bei den Geht gegen Quarianer Krieg habe ich von anfang an immer den Quarianern die Schuld gegeben !!!
Und EDI mag eine Maschine an sich sein aber für mich lebt sie...darum könnte ich Joker das einfach nicht antun...
Also kommt für mich der Tod aller Geth und EDI nicht infrage -.-
#20204
Posté 30 avril 2012 - 11:56
#20205
Posté 30 avril 2012 - 11:57
Addl wrote...
Vllt sollte man das Thema "Geth+Vi(ME1+2)/Ki(ME3)= Leben?" in einem gesonderten Thread diskutieren....
Stimme zu
#20206
Posté 01 mai 2012 - 12:03
MianArkin wrote...
Leben ist überall:O.
Dort wo die Reaper waren aber nicht mehr...
#20207
Posté 01 mai 2012 - 12:04
Udina, der ging mir am Arsch vorbei...
Da war ja Legions Tod trauriger....aber immer noch um längen besser als Tali wegzuwerfen.....
und ja wenn ich bedenke das ich Ash bereits inm ersten Teil zum Tode verurteilt habe, es aber dan doch nicht fertiggebracht habe (lange Geschischte) hat sie mir in ME3 weiß der Geier warum doch viel bedeutet...
#20208
Posté 01 mai 2012 - 12:10

Voll traurig .....
#20209
Posté 01 mai 2012 - 12:12
oh, ja....Taryn12 wrote...
Addl wrote...
Vllt sollte man das Thema "Geth+Vi(ME1+2)/Ki(ME3)= Leben?" in einem gesonderten Thread diskutieren....
Stimme zu
da kan man bestimmt herrich rumdiskutieren...
#20210
Posté 01 mai 2012 - 12:13
Lord_WImpus wrote...
Voll traurig .....
Aber echt
#20211
Posté 01 mai 2012 - 12:15
Nightwolf701 wrote...
oh, ja....Taryn12 wrote...
Addl wrote...
Vllt sollte man das Thema "Geth+Vi(ME1+2)/Ki(ME3)= Leben?" in einem gesonderten Thread diskutieren....
Stimme zu
da kan man bestimmt herrich rumdiskutieren...
Link zum Thread:social.bioware.com/forum/4/topic/361/index/11777285
wird garantiert aufschlussreich.
#20212
Posté 01 mai 2012 - 12:16
Nightwolf701 wrote...
@Vox Draco
Udina, der ging mir am Arsch vorbei...
Da war ja Legions Tod trauriger....aber immer noch um längen besser als Tali wegzuwerfen.....
und ja wenn ich bedenke das ich Ash bereits inm ersten Teil zum Tode verurteilt habe, es aber dan doch nicht fertiggebracht habe (lange Geschischte) hat sie mir in ME3 weiß der Geier warum doch viel bedeutet...
Und Ash war nochmal genau...wer? Ach so...diese eine da...erinnere mich dunkel, hat irgendwie nie geschafft, auf Virmire pünktlich zum Abflug zu erscheinen, naja...trägt sie ihren namen halt zu recht..die Schnepfe...
#20213
Posté 01 mai 2012 - 12:22
Genau die,Vox Draco wrote...
Nightwolf701 wrote...
@Vox Draco
Udina, der ging mir am Arsch vorbei...
Da war ja Legions Tod trauriger....aber immer noch um längen besser als Tali wegzuwerfen.....
und ja wenn ich bedenke das ich Ash bereits inm ersten Teil zum Tode verurteilt habe, es aber dan doch nicht fertiggebracht habe (lange Geschischte) hat sie mir in ME3 weiß der Geier warum doch viel bedeutet...
Und Ash war nochmal genau...wer? Ach so...diese eine da...erinnere mich dunkel, hat irgendwie nie geschafft, auf Virmire pünktlich zum Abflug zu erscheinen, naja...trägt sie ihren namen halt zu recht..die Schnepfe...
habe sie ja auch schon abgestempelt, und dan...musste ich entscheiden und gegen jede Logik (2 Soldatinen sind eine zuviel) gingen mir Ihrer Schwesterns und so nicht mehr aus dem Kopf...und bum...war Kaidan wech....
#20214
Posté 01 mai 2012 - 12:31
Vox Draco wrote...
Nightwolf701 wrote...
@Vox Draco
Udina, der ging mir am Arsch vorbei...
Da war ja Legions Tod trauriger....aber immer noch um längen besser als Tali wegzuwerfen.....
und ja wenn ich bedenke das ich Ash bereits inm ersten Teil zum Tode verurteilt habe, es aber dan doch nicht fertiggebracht habe (lange Geschischte) hat sie mir in ME3 weiß der Geier warum doch viel bedeutet...
Und Ash war nochmal genau...wer? Ach so...diese eine da...erinnere mich dunkel, hat irgendwie nie geschafft, auf Virmire pünktlich zum Abflug zu erscheinen, naja...trägt sie ihren namen halt zu recht..die Schnepfe...
Ash Oo kenn ich.
Wirft mit Bällen und hetzt Verwüster auf ahnungslose Zivilisten.
#20215
Posté 01 mai 2012 - 12:43
Modifié par Taryn12, 01 mai 2012 - 12:45 .
#20216
Posté 01 mai 2012 - 01:55
Teils richtig, aber eben nicht ganz.MianArkin wrote...
In ME2 gab es die Wahl wen man Schickt, ob es nun eine Doofe Entscheidung ist, spielt keine Rolle.
Die gesammte Mission hing von unseren Entscheidungen ab.
Der Vorwurf der Linearität wurde bereits bei ME2 laut ausgesprochen, und trifft ebenso auf ME1 zu.
Die ME-Triologie ist keine Offene-Welt SIm wie Skyrim oder Two Worlds, sie war es nie.
Zunächst, die Suicidemission selbst bleibt von den Entscheidungen eher unberührt, lediglich das Überleben der Begleiter hängt von diesen Entscheidungen ab. Die Mission selbst läßt sich aber, unabhängig von diesen Entscheidungen, so oder so zu Ende führen und scheitert nicht wenn man die falsche Wahl treffen sollte.
Was die Linearität angeht, es ist richtig das ME kein Open World Game ist, aber dennoch muß man feststellen das ME1 weit weniger linear gestaltet ist als ME3. Ein Rückbesinnung hätte ME3 sicherlich gut getan.
In ME1 gab es keine Vorgabe der Reihenfolge für Feros, Therum und Noveria (auch nicht gänzlich bei der späteren Virmire-Mission), auch mußte man nicht zwingend Garrus aufsuchen, um an die Beweise von Tali zu kommen. Auch mit dem Bodenfahrzeug wurde weitgehend auf Schlauchlevel verzichtet, trotz eingegrenztem Gebiet hatte man doch ein gewisses Gefühl von Bewegungsfreiheit.
In ME2 wurde es schon linearer und man hatte schon stärkere Einschränkungen im Ablauf. Aber man konnte zum Teil noch immer entscheiden wann, ob und wie man einen Begleiter rekrutiert. Allerdings das Konzept Rekrutierung, Loyalitätsmission nutzte sich recht schnell ab und ist bei 12 Begleiter doch recht trist. Da haben lediglich die Story-DLC das Bild noch aufgelockert. Einen rechten Spannungsbogen, wie in ME1, konnte auch nicht erzeugt werden, der Tod Sheps am Anfang läßt sich auch schwer toppen, auch hier haben erst die DLC das Problem etwas gemildert.
In ME3 ist der Ablauf, von unbedeutende Nebenmissionen abgesehen, strikt vorgegeben. Und das ist eigentlich schade, man verliert teils das Gefühl der Ablauf hänge von einem selbst ab. Es mag unbedeutend erscheinen raubt aber doch einiges von der Atmosphäre die man hätte erzeugen können.
Wo wir bei verschenktes Potential sind, während Ash/Kaidan einen halb zu tode nerven wegen Cerberus, war ich doch recht erstaunt das BW in diesem Punkt bei EDI das Konfliktpotential ungenutzt gelassen hat. Eine unabhängige KI, von Cerberus programmiert und mit Reaper-Tech ausgestattet und es kommt nichts von der Crew, von den Begleitern (mal das kurze Intermezo mit Javick außen vor), sehr schade. Es gäbe da noch so einige Stellen in ME3 ... trotz statistisch mehr Dialogzeilen scheint es doch Entscheidungsärmer und all zu oft fühlt man sich eher als Zuschauer und nicht wie jemand der über die Zukunft der Galaxie entscheidet ... was wohl auch daran liegen mag das alles letztendlich auf Zahlen bei den Aktivposten reduziert wird.
ME3 ist kein schlechtes Game, aber es hätte, vom vermurksten Ende ganz abgesehen, um einiges besser sein können.
Modifié par Eariel101, 01 mai 2012 - 02:00 .
#20217
Posté 01 mai 2012 - 09:13
Taryn12 wrote...
Grrr das mit den Bildern hier macht mich irre
Immer noch am kämpfen?
#20218
Posté 01 mai 2012 - 09:35
Ashley -> Ash = Asche -> Bombe + Ashley = Asche = Ash -> Ashley
Ashley mach ihrem Namen alle Ehre, wenn Kaidan überlebt.
"Ash Oo kenn ich.
Wirft mit Bällen und hetzt Verwüster auf ahnungslose Zivilisten."
xD
Modifié par Dukemon, 01 mai 2012 - 09:36 .
#20219
Posté 01 mai 2012 - 09:38
Sämtliche Entscheidungen aus ME und ME2 sind wichtig für das Ende von ME3. Alle Entscheidungen werden in 25 Punkte umgewandelt und der Galxie Bereitschaft gut geschrieben. Je mehr Punkte man hat desto bessere Möglichkeiten hat man, durch diese Entscheidungen, zum Schluss.
#20220
Posté 01 mai 2012 - 09:42
Dukemon wrote...
Übrigens, wenn man es genau nimmt hat BioWare sein Versprechen eingehalten.
Sämtliche Entscheidungen aus ME und ME2 sind wichtig für das Ende von ME3. Alle Entscheidungen werden in 25 Punkte umgewandelt und der Galxie Bereitschaft gut geschrieben. Je mehr Punkte man hat desto bessere Möglichkeiten hat man, durch diese Entscheidungen, zum Schluss.
Ok das musst du mir mal erklären. Welche Entscheidung sind bitte wichtig für das Ende?
#20221
Posté 01 mai 2012 - 10:05
Überleben alle Crewmitglieder in ME2 - > jedes Crewmitglied gibt 25 Punkte (außer Garrus, Tali und EDI)
Sorgt man in Overlord dafür, dass David der Allianz übergeben wird erhält man 25 für David und noch mal 25 Punkte, wenn man Gavin nicht anlügt
Durch Kasumi erhält man Bonus Punkte bei den Salarianern
Ich habe jetzt nicht die Liste um Kopf aber es gibt noch andere Punkte, die Einfluss haben. Auch Punkte die erst durch ME in ME2 auftauchen bzw. Leute die in ME gerettet werden.
#20222
Posté 01 mai 2012 - 10:24
#20223
Posté 01 mai 2012 - 10:26
#20224
Posté 01 mai 2012 - 10:29
Wenn er lebt, gibt er einem seine Dissertation über Dunkle Energie (oder dunkle Materie).
Und er hilft mit einem Anderen Wissenschaftler aus ME1 beim Tiegel.
Ebenso übersetzt er irgendwas, dafür braucht man alle Matriarchinneninschriften und die Lizenz ( war glaub ) von Elcos Combine.
Und man erfährt das er Keine Frau und Familie hat
Modifié par MianArkin, 01 mai 2012 - 10:31 .
#20225
Posté 01 mai 2012 - 10:50





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