Der schonungslose "wir mögen das Ende nicht"-Spoiler Thread
#20376
Posté 03 mai 2012 - 04:21
Entwickler : ähhhh wir sitzen an der Story !
EA: WHAAAAT ??? Drei Monate ???? Scheißt drauf haut die DVDs raus !
Entwickler: Da...da ist nichts drauf...
EA: Ich weiß...hab...ich mich unklar ausgedrückt ?
SO ungefähr ????
Wobei das bei Bioware glaub ich eher anders war den die sind doch jetzt sowas mit kleine Mini Bosse bei EA ? Also einer der höher gestellten Entwickler irgendwie so ^^
Sprich die meinten sie brauchen noch paar Monate
EA okay..
Bioware S nu is fertig..
Monate später*
Bioware : WTF`?! Die Machen sich nen Kopp um das Ende
EA: -.-
#20377
Posté 03 mai 2012 - 05:07
#20378
Posté 03 mai 2012 - 07:08
Stunden vergehen bis irgendjemand was Schreibt
Sage nur noch:
Hold the Line, until to the bitter End!
Modifié par Drachebdiener, 03 mai 2012 - 07:09 .
#20379
Posté 03 mai 2012 - 07:11
Man hätte die ganze Zeit damit rechnen müssen, dass die Reaper die Citadel angreifen. Warum tun sie es nicht sofort, wie es in ME1 geplant war und schalten das Relaynetzwerk ab? Warum tun sie es nicht und gewinnen einfach?Surenas wrote...
Wir können ja noch froh sein, dass der beam on ist, denn wäre dem nicht so, wie käme Shepard denn dann auf die Citadel? "Raumshuttle Tidirum erbittet Landelaubnis an Dock 4!. Do you read me, Citadel?"
Frage: Wussten die Koalitionstruppen von einem Reaper Angriff auf die Citadel bevor diese im Sol System auftaucht? Ist entscheidend für das Verständnis des Shepard-Anderson Dialogs zu Beginn der Mission Rückkehr.
Was ist denn eines der grundlegendenen spieltechnischen Probleme bei Mass Effect? Es ist ein 3rd-Person-Shooter und die eigentlichen Gegner sind riesige Raumschiffe! Wie passt das überhaupt zusammen? Es ist ja toll, wie Shepard hunderte Reaperbodentruppen niedermacht (was noch dazu ehemalige Allierte waren), aber es ist letztendlich vollkommen irrelevant und bringt uns keinen Schritt weiter, solange man die großen Reaper nicht besiegen kann. Wie bekämpft man Harbinger zu Fuss? Gar nicht! Man wird einfach gegrillt, wenn man es versucht (was sogar passiert). Hier braucht man eine Raumflotte. Nur ist das Spiel kein Raumkampfsimulator.
Und aus diesem Dilemma heraus ergeben sich die ganzen hanebüchenen Plot devices, mit denen man als Spieler konfrontiert wird. Damit Shep auf der Erde am Boden kämpfen kann, muss der Citadeltransportstrahl in London stehen. Deshalb muss die Citadel zur Erde. usw. usf.
#20380
Posté 03 mai 2012 - 08:01
Also rein vom Zweck denn die Citadel in ME1 erfüllte ist sie nutzlos, weil die Reaper Entdeckt wurden. Eine erneute aktivierung hätte aber auch dazu geführt das der Rat gegrillt wird (Was beim Scheitern von Shep in ME1 wohl auch passiert wäre).mccool78 wrote...
Man hätte die ganze Zeit damit rechnen müssen, dass die Reaper die Citadel angreifen. Warum tun sie es nicht sofort, wie es in ME1 geplant war und schalten das Relaynetzwerk ab? Warum tun sie es nicht und gewinnen einfach?Surenas wrote...
Wir können ja noch froh sein, dass der beam on ist, denn wäre dem nicht so, wie käme Shepard denn dann auf die Citadel? "Raumshuttle Tidirum erbittet Landelaubnis an Dock 4!. Do you read me, Citadel?"
Frage: Wussten die Koalitionstruppen von einem Reaper Angriff auf die Citadel bevor diese im Sol System auftaucht? Ist entscheidend für das Verständnis des Shepard-Anderson Dialogs zu Beginn der Mission Rückkehr.
Was ist denn eines der grundlegendenen spieltechnischen Probleme bei Mass Effect? Es ist ein 3rd-Person-Shooter und die eigentlichen Gegner sind riesige Raumschiffe! Wie passt das überhaupt zusammen? Es ist ja toll, wie Shepard hunderte Reaperbodentruppen niedermacht (was noch dazu ehemalige Allierte waren), aber es ist letztendlich vollkommen irrelevant und bringt uns keinen Schritt weiter, solange man die großen Reaper nicht besiegen kann. Wie bekämpft man Harbinger zu Fuss? Gar nicht! Man wird einfach gegrillt, wenn man es versucht (was sogar passiert). Hier braucht man eine Raumflotte. Nur ist das Spiel kein Raumkampfsimulator.
Und aus diesem Dilemma heraus ergeben sich die ganzen hanebüchenen Plot devices, mit denen man als Spieler konfrontiert wird. Damit Shep auf der Erde am Boden kämpfen kann, muss der Citadeltransportstrahl in London stehen. Deshalb muss die Citadel zur Erde. usw. usf.
Man weiss aber auch nicht was mit allen Bewohnern der Citadel geschiet (sowohl IT als auch nIT). Der TIF muss wohl die Sauerstoffversorgung abgedreht haben.
Wieso in ME1 Nazara/Sovereign nicht selbst das Portal öffnete und dafür Saren brauchte?
Da es nunmal so war wurde auch der TIF gebraucht.
Wieso die Citadel nochmals die Lösung ist möchte ich zu gerne Wissen.
Die Röhre (Citadel) war im geschlossenen Zustand nicht viel grösser als Nazara. Also bezweifle ich das man darin einen Reaper basteln kann ohne das die Zyklusspezies die Gerätschaften nicht Entdeckt hätten und auch schon wegen der enormen grösse der Reaper, die Collector-Base war scheinbar erheblich grösser *schulterzuck*.
Wenn die Röhre schon für Ernte gebraucht wurde, wohl eher damit man die Ernte via Röhre zum Orkusnebel schiessen kann. Was aber Beteutet das sich im Orkusnebel ein Baugleiches Stück befinden muss um Beschleunigte Obkjekte wieder zu Bremsen (die Masse erhöhen wenn ichs richtig verstanden habe).
Aber von der Erde aus können die Reaper wohl schlecht durch Zahlreiche Systeme Zielen und ihre Mainbase noch Treffen. Deshalb ist die Citadel verdächtig weit am Rande der Milchstrasse Positioniert *logisch denkphase on*
Ist dann aber Ineffizient wenn die Reaperchen vor jedem Versand wieder quer durch die Galaxie tuckern müssen.
Hold the Line, until to the bitter End
#20381
Posté 03 mai 2012 - 08:02
Wie besiegt ein Einzelner eine ganze Nationengemeinschaft?
Durch Übernahme der Initiative. Er macht auf sich aufmerksam, indem er ein Zeichen setzt, er sprengt bspw. Machtsymbole der Nationengemeinschaft (die Militärbasis vor Ort / Sovereign als Stufe 1 ; Zerstörung der Kollektoren Station als Stufe 2), zwingt dieser Nationengemeinschaft unmittelbar das Gesetz des Handelns auf, setzt sie als Rächerin in Bewegung und lockt sie auf heimischen Boden. Die blutige Fratze der Rache solidarisiert alles, was nicht zu dieser Nationengemeinschaft oder ihren Vasallen gehört. Genau das ist das Ziel der Operation - Zusammenschluss der Uneinigen angesichts eines Domino-Effekts in einem Akt verzweifelter Solidarität mit den Opfern der Rache. Die Nationengemeinschaft ist nun psychologisch reifgeschossen, nicht etwa für eine Endschlacht, auf die eine militärisch überlegene Nationengemeinschaft noch stets hofft, eine, die sie aufgrund ihrer überwältigenden Feuerkraft problemlos gewinnen würde (soweit haben die Maker von Mass Effekt leider nicht gedacht), sondern für Infiltration im Inneren da völlig fokusiert auf einen sich permanent verdünnisierenden Gegner in der strategischen Defensive. Für Mass Effekt bedeutet dies den Einsatz von Infiltrations-Teams auf im Raum operierenden Reapern (Virus Effekt / Suicide Missions), deren Stärke zugleich auch ihre Schäche offenbart - die enorme Feuerkraft in nur eine Richtung und das Tragen des Krieges in den Orkus Nebel (Zugverbindungen gehen stehts in beide Richtungen). Eine KI würde diese Doppelstrategie vermutlich angestrebte Netzwerküberlastung nennen (den Sovereign Effekt), den Zwang zu permanentem Multi-Tasking mit letztendlich gesenkten Schilden.
Warum schreib ich das überhaupt. Langeweile, um meinen Deutsch Translator zu testen (ich bin ein Alien) und - weil das Spekulieren in einer Endlosschleife über einen Haufen Scheisse (das ME3 Ending) uns Fliegen keinen Quantensprung näher an den erhofften Honigkuchen bringt. Das Hoffen auf die totale Wirkung einer ungetesteten Superwaffe ist typisch deutsch, das Hoffen auf eine differenzierte Wirkung dieser Waffe (sie unterscheidet zwischen Freund und Feind) ist typisch amerikanisch. And here we go...
Modifié par Surenas, 03 mai 2012 - 08:33 .
#20382
Posté 03 mai 2012 - 08:28
Und die will ich im EC dann auch beantwortet haben, sonst wär der einfach genau so unbrauchbar wie das Ende jetzt. Darunter fallen dann auch die, die von der IT hätten beantwortet werden können.
1. Warum sagt Coates: Our entire force has been decimated. ? Er muss Sicht auf das Feld haben, sonst könnte er diese Aussage nicht treffen. Also muss er auch sehen, wie Shepard und Anderson zum Uplink laufen.
2. Warum hat meine Waffe unendlich Munition und muss nicht nachgeladen werden ?
3. Warum funktioniert mein Mikro überhaupt noch, mein Helm ist doch weg ?
4. Warum fliegt Harby weg, er muss ebenso wie Coates sehen, dass sein Job noch nich zu Ende ist ?
5. Warum prescht Anderson allein vor ? Das widerspricht jeglicher militärischer Vorgehensweise.
6. Warum ist Anderson vor mir an der Konsole, wenn er nach mir auf die Citadel ist ?
7. Wie können Shepard und Anderson von verschiedenen Stellen kommen ? Es gibt nur den einen Weg.
8. Wie kann Tim Shepard und Anderson kontrollieren ? Wo kommt der überhaupt her ?
9. Warum interessiert sich Tim nicht für die Konsole, wenn man ihn gewähren lässt ? (ich bin Paragonspieler, beim ersten Mal hab ich ihn schießen lassen, was mich zu Frage 10 führt)
10. Warum werde ich als Paragonspieler gezwungen einen Renegade-Interrupt zu machen ?
11. Ein Fahrstuhl aus Licht ? Wo ist mein Kodexeintrag dazu ?
12. Das soll der Boss sein ? Warum hat der nicht annähernd das Feeling, dass Sovereign und Harby rübergebracht haben.
13. Warum kann ich den Unsinn nicht unterbrechen ? Ich will die Fragen stellen, die mich interessieren.
14. Eine Singularität ? Das ist ihre Motivation, die über meinem Verständnis liegt ? im Ernst ?
15. IM ERNST ?!?
16. Ok, das meinst du anscheinend ernst ... aber warum tötest du gezielt jede organische Spezies, die KIs bauen KÖNNTE ? Das geht viel effektiver und effizienter. Außerdem führt deine Begründung zu nem Paradoxon.
17. Ähm, moment Mal. Was war jetzt was ? Dein Geblubber hat mich verwirrt.
18. Was soll ich eigentlich mit meinen 3 Optionen anstellen ? Woher weiß ich wie ich damit interagieren soll ?
19. Ok ... fassen wir mal diese blauen Dinger an. Ich sterbe, verliere alles was ich habe ? WTF ? Wie soll ich die Reaper dann kontrollieren ?
20. Ich spring also ins Licht und IRGENDWIE ist dann Frieden, weil alle die gleiche DNA haben ? Moment mal ... Menschen haben sich auch Jahrhunderte lang abgeschlachtet. Obwohl sie die gleiche DNA haben. Das löst dein Problem doch überhaupt gar nicht ?
21. Warum schieß ich auf die Röhre ? Normalerweise gehen Maschinen kaputt, wenn ich sie beschieße. Ich habe auch keinen Grund etwas anderes zu erwarten ?
22. Wenn ich schon auf die Röhre schießen muss, darf ich das aus sicherer Distanz tun ? Das sieht gefährlich aus... ich will nicht aufs Feuer zulauf ... oh, zu spät.
23. OK, die Portale sind kaputt ... niemand weiß genau wie sie funktionieren. Interstellare Reise, ade oder was ?
24. Wie kommt die Flotte raus aus Sol ? Verhungern tut ja angeblich keiner.
25. Joker is doch Soldat. Der würde nicht fliehen. Warum also tut ers doch ?
26. Noch dazu im Massentransit ? Wie is der von der Erde so schnell dahingekommen ?
27. Warum beschädigt die Schockwelle die Normandy ? Die war doch nur für Reaper bestimmt.
28. Wie kommt meine Crew auf die Normandy ? Die waren grad noch auf der Erde ...
29. Ok ... das wars ? Keine Szenen die zeigen, was aus meinen Leuten wird ? Nicht mal von Liara (oder den anderen LIs) ?
30. DAS WARS ? Kein epischer Bosskampf gegen Harbinger zB in seinem Inneren ? Keine gewaltige Raumschlacht als Cinematic ? Und dann wagt ihr es mir noch Werbung vorzusetzen ?
31. Shep is doch grad in einem Feuerball (OHNE RÜSTUNG !) verbrannt ? Wie kann der jetzt noch atmen ? Oder war das wer anders ? Wenn ja, wer ?
Und das sind nur die gröbsten Sachen. Gibt noch n paar Kleinigkeiten, aber dann würd ich hier heut abend noch sitzen.
Wer mag darf das aber durchaus ergänzen.
Oder mir antworten geben, die auch Sinn ergeben. xD
#20383
Posté 03 mai 2012 - 08:36
Es ist die Halluzination eines Sterbenden, der dringend noch was erledigen muss.
Noch stets liegt die Lösung komplexer Probleme in einer einfachen Formel. Komplexe Formeln zur Lösung komplexer Probleme beweisen nur die Unsicherheit bei der Annäherung an das Problem. E= mc²
You see?
Modifié par Surenas, 03 mai 2012 - 09:04 .
#20384
Posté 03 mai 2012 - 09:02
Surenas wrote...
Eine Antwort auf alle Fragen.
Es ist die Halluzination eines Sterbenden, der dringend noch was erledigen muss.
Noch stets liegt die Lösung komplexer Probleme in einer einfachen Formel. Komplexe Formeln zur Lösung komplexer Probleme beweisen nur die Unsicherheit bei der Annäherung an das Problem. E= mc²
You see?
Das ist keine Antwort auf alle Fragen, nur die die Shepard direkt betreffen. Warum Joker abhaut und so beantwortet das nicht. Davon ab ist diese Erklärung für ein DLC genau so sinnbefreit, weil man damit keine Cutscenes und so bauen könnte. Wie gesagt, ob Indoktrination oder Delusion eines Sterbenden, beides ist absolut unbefriedigend.
Was die Relativitätstheorie betrifft. Dass Energie gleich Masse mal Geschwindigkeit zum Quadrat ist, ist nicht schwer zu verstehen, das macht aber nur einen kleinen Teil des ganzen Konstrukts aus. Die komplette allgemeine und vor allem spezielle Relativitätstheorie haben bis heute nur sehr wenige Menschen begriffen.
#20385
Posté 03 mai 2012 - 09:07
Ich möchte an dieser Stelle nicht in eine Diskussion eintreten über die Schrödinger Gleichung.
Modifié par Surenas, 03 mai 2012 - 09:13 .
#20386
Posté 03 mai 2012 - 09:09
Ja mit Freundlicher Unterstützung von HarbySurenas wrote...
Eine Antwort auf alle Fragen.
Es ist die Halluzination eines Sterbenden, der dringend noch was erledigen muss.
Noch stets liegt die Lösung komplexer Probleme in einer einfachen Formel. Komplexe Formeln zur Lösung komplexer Probleme beweisen nur die Unsicherheit bei der Annäherung an das Problem. E= mc²
You see?
#20387
Posté 03 mai 2012 - 09:10
Was redest du da? Die Röhre ist schon mal nicht die Citadel.Drachebdiener wrote...
Also rein vom Zweck denn die Citadel in ME1 erfüllte ist sie nutzlos, weil die Reaper Entdeckt wurden. Eine erneute aktivierung hätte aber auch dazu geführt das der Rat gegrillt wird (Was beim Scheitern von Shep in ME1 wohl auch passiert wäre).mccool78 wrote...
Man hätte die ganze Zeit damit rechnen müssen, dass die Reaper die Citadel angreifen. Warum tun sie es nicht sofort, wie es in ME1 geplant war und schalten das Relaynetzwerk ab? Warum tun sie es nicht und gewinnen einfach?Surenas wrote...
Wir können ja noch froh sein, dass der beam on ist, denn wäre dem nicht so, wie käme Shepard denn dann auf die Citadel? "Raumshuttle Tidirum erbittet Landelaubnis an Dock 4!. Do you read me, Citadel?"
Frage: Wussten die Koalitionstruppen von einem Reaper Angriff auf die Citadel bevor diese im Sol System auftaucht? Ist entscheidend für das Verständnis des Shepard-Anderson Dialogs zu Beginn der Mission Rückkehr.
Was ist denn eines der grundlegendenen spieltechnischen Probleme bei Mass Effect? Es ist ein 3rd-Person-Shooter und die eigentlichen Gegner sind riesige Raumschiffe! Wie passt das überhaupt zusammen? Es ist ja toll, wie Shepard hunderte Reaperbodentruppen niedermacht (was noch dazu ehemalige Allierte waren), aber es ist letztendlich vollkommen irrelevant und bringt uns keinen Schritt weiter, solange man die großen Reaper nicht besiegen kann. Wie bekämpft man Harbinger zu Fuss? Gar nicht! Man wird einfach gegrillt, wenn man es versucht (was sogar passiert). Hier braucht man eine Raumflotte. Nur ist das Spiel kein Raumkampfsimulator.
Und aus diesem Dilemma heraus ergeben sich die ganzen hanebüchenen Plot devices, mit denen man als Spieler konfrontiert wird. Damit Shep auf der Erde am Boden kämpfen kann, muss der Citadeltransportstrahl in London stehen. Deshalb muss die Citadel zur Erde. usw. usf.
Man weiss aber auch nicht was mit allen Bewohnern der Citadel geschiet (sowohl IT als auch nIT). Der TIF muss wohl die Sauerstoffversorgung abgedreht haben.
Wieso in ME1 Nazara/Sovereign nicht selbst das Portal öffnete und dafür Saren brauchte?
Da es nunmal so war wurde auch der TIF gebraucht.
Wieso die Citadel nochmals die Lösung ist möchte ich zu gerne Wissen.
Die Röhre (Citadel) war im geschlossenen Zustand nicht viel grösser als Nazara. Also bezweifle ich das man darin einen Reaper basteln kann ohne das die Zyklusspezies die Gerätschaften nicht Entdeckt hätten und auch schon wegen der enormen grösse der Reaper, die Collector-Base war scheinbar erheblich grösser *schulterzuck*.
Wenn die Röhre schon für Ernte gebraucht wurde, wohl eher damit man die Ernte via Röhre zum Orkusnebel schiessen kann. Was aber Beteutet das sich im Orkusnebel ein Baugleiches Stück befinden muss um Beschleunigte Obkjekte wieder zu Bremsen (die Masse erhöhen wenn ichs richtig verstanden habe).
Aber von der Erde aus können die Reaper wohl schlecht durch Zahlreiche Systeme Zielen und ihre Mainbase noch Treffen. Deshalb ist die Citadel verdächtig weit am Rande der Milchstrasse Positioniert *logisch denkphase on*
Ist dann aber Ineffizient wenn die Reaperchen vor jedem Versand wieder quer durch die Galaxie tuckern müssen.
Hold the Line, until to the bitter End
Die Citadel ist 45 km lang, Sovereign 2 km.
Schau dir dieses Video an ab ca. 19 min.
Die Citadel ist alles andere als nutzlos, man kann damit die Massenportale kontrollieren/an-/abschalten.
Modifié par mccool78, 03 mai 2012 - 09:22 .
#20388
Posté 03 mai 2012 - 09:18
Drachebdiener wrote...
Ja mit Freundlicher Unterstützung von HarbySurenas wrote...
Eine Antwort auf alle Fragen.
Es ist die Halluzination eines Sterbenden, der dringend noch was erledigen muss.
Noch stets liegt die Lösung komplexer Probleme in einer einfachen Formel. Komplexe Formeln zur Lösung komplexer Probleme beweisen nur die Unsicherheit bei der Annäherung an das Problem. E= mc²
You see?
Mein Modell funktioniert sowohl mit als auch ohne Indoktrination. Und damit fällt die Indoktrination als irrelevanter Faktor aus der Gleichung heraus.
Halluzination ist immer Illusion, und es heisst nicht umsonst: Take care of illusion - it shares with confusion! Und darum sind wir verwirrt, kriegen die Illusion nicht auf die Reihe, laufen uns sauer daran. Sie ist nicht logisch, kann es auch garnicht sein.
Modifié par Surenas, 03 mai 2012 - 09:29 .
#20389
Posté 03 mai 2012 - 09:28
Was, habe ich gesagt das die Citadel nutzlos ist?mccool78 wrote...
Was redest du da? Die Röhre ist schon mal nicht die Citadel.Drachebdiener wrote...
Also rein vom Zweck denn die Citadel in ME1 erfüllte ist sie nutzlos, weil die Reaper Entdeckt wurden. Eine erneute aktivierung hätte aber auch dazu geführt das der Rat gegrillt wird (Was beim Scheitern von Shep in ME1 wohl auch passiert wäre).mccool78 wrote...
Man hätte die ganze Zeit damit rechnen müssen, dass die Reaper die Citadel angreifen. Warum tun sie es nicht sofort, wie es in ME1 geplant war und schalten das Relaynetzwerk ab? Warum tun sie es nicht und gewinnen einfach?Surenas wrote...
Wir können ja noch froh sein, dass der beam on ist, denn wäre dem nicht so, wie käme Shepard denn dann auf die Citadel? "Raumshuttle Tidirum erbittet Landelaubnis an Dock 4!. Do you read me, Citadel?"
Frage: Wussten die Koalitionstruppen von einem Reaper Angriff auf die Citadel bevor diese im Sol System auftaucht? Ist entscheidend für das Verständnis des Shepard-Anderson Dialogs zu Beginn der Mission Rückkehr.
Was ist denn eines der grundlegendenen spieltechnischen Probleme bei Mass Effect? Es ist ein 3rd-Person-Shooter und die eigentlichen Gegner sind riesige Raumschiffe! Wie passt das überhaupt zusammen? Es ist ja toll, wie Shepard hunderte Reaperbodentruppen niedermacht (was noch dazu ehemalige Allierte waren), aber es ist letztendlich vollkommen irrelevant und bringt uns keinen Schritt weiter, solange man die großen Reaper nicht besiegen kann. Wie bekämpft man Harbinger zu Fuss? Gar nicht! Man wird einfach gegrillt, wenn man es versucht (was sogar passiert). Hier braucht man eine Raumflotte. Nur ist das Spiel kein Raumkampfsimulator.
Und aus diesem Dilemma heraus ergeben sich die ganzen hanebüchenen Plot devices, mit denen man als Spieler konfrontiert wird. Damit Shep auf der Erde am Boden kämpfen kann, muss der Citadeltransportstrahl in London stehen. Deshalb muss die Citadel zur Erde. usw. usf.
Man weiss aber auch nicht was mit allen Bewohnern der Citadel geschiet (sowohl IT als auch nIT). Der TIF muss wohl die Sauerstoffversorgung abgedreht haben.
Wieso in ME1 Nazara/Sovereign nicht selbst das Portal öffnete und dafür Saren brauchte?
Da es nunmal so war wurde auch der TIF gebraucht.
Wieso die Citadel nochmals die Lösung ist möchte ich zu gerne Wissen.
Die Röhre (Citadel) war im geschlossenen Zustand nicht viel grösser als Nazara. Also bezweifle ich das man darin einen Reaper basteln kann ohne das die Zyklusspezies die Gerätschaften nicht Entdeckt hätten und auch schon wegen der enormen grösse der Reaper, die Collector-Base war scheinbar erheblich grösser *schulterzuck*.
Wenn die Röhre schon für Ernte gebraucht wurde, wohl eher damit man die Ernte via Röhre zum Orkusnebel schiessen kann. Was aber Beteutet das sich im Orkusnebel ein Baugleiches Stück befinden muss um Beschleunigte Obkjekte wieder zu Bremsen (die Masse erhöhen wenn ichs richtig verstanden habe).
Aber von der Erde aus können die Reaper wohl schlecht durch Zahlreiche Systeme Zielen und ihre Mainbase noch Treffen. Deshalb ist die Citadel verdächtig weit am Rande der Milchstrasse Positioniert *logisch denkphase on*
Ist dann aber Ineffizient wenn die Reaperchen vor jedem Versand wieder quer durch die Galaxie tuckern müssen.
Hold the Line, until to the bitter End
Die Citadel ist 45 km lang, Sovereign 2 km.
Schau dir dieses Video an bei ca. 19 min.
Die Citadel ist alles andere als nutzlos, man kann damit die Massenportale kontrollieren/an-/abschalten.
Im moment ist sie das, da Protheans die Keeper umprogrammiert haben und die Reaper so keine Kontrolle über Portale mehr haben (Wieso sie die Portale nicht blockiert haben als sie die Citadel einnahmen ist fraglich), die Schwert und Schutzflotten wären wie die Protheans Isoliert gewesen und damit leichte Beute.
Ich habe Video x mal geschaut, ev. liegt es daran das ich sehprobleme habe und ab und wann Perspektivenprobleme habe *fragendes achselzuckend*.
Es geht aber auch nicht um die länge sondern denn Durchmesser der Reaper und der Citadel. Und der scheint nicht viel grösser zu sein.
Aber ja, wie gesagt. Was ich sehe und was tatsächlich ist verschieden
#20390
Posté 03 mai 2012 - 09:42
Wieso bauen sich die Reaper nicht irgendwo (wo die gerade sind) nicht ein Portal, damit die einfach in das System springen können? Wozu diese lange Reise, mit Aktivierung der Citadel, etc..?
Wo liegt eigentlich der Unterschied, ob man eine techn. fortgeschrittene Zivilisation oder eine im Industrialisierungszeitalter (wie unsere heutige Gesellschaft) erntet? Der techn. Fortschritt wird ja von den Reapern durch die Citadel gelenkt. Also ist es egal, ob die sich weiterentwickeln oder nicht, denn der techn. Fortschritt geht immer in die gleiche Richtung.
Und die Frage aller Fragen:
Das ME-Universum spielt ja in einer Galaxy. Wieso zum Teufel noch mal beschränken sich die Reaper nur auf das eine Universum?
Man hätte hier so viel erfinden können ala Krieg der Reaper gegen kybernetische Wesen aus einer anderen Galaxy (ohne Shepard, aber mit einer Fortsetzung). Diesbezüglich ernten die Reaper von Zeit zu Zeit die Galaxis, um Waffennachschub zu bekommen.
Surenas wrote...
Natürlich beantwortet dies auch die
Frage, warum Joker flieht. Shepard wünscht sich das, es ist dies die
notwendige Voraussetzung für die Sicherheit der Leute, an denen ihm
etwas liegt.
Ich möchte an dieser Stelle nicht in eine Diskussion eintreten über die Schrödinger Gleichung.
Kann Dir leider nicht zustimmen.
Hier hat sich das Team die Idee von einem anderem Team geholt, um die Plotholes zu schließen. Wenn man DA2 betrachtet, war es das gleiche. Wenn eine Geschichte erzählt wird, dann braucht es nicht umbedingt logisch zu sein. Damit wollte Hudson und Co. sich des Problems der Plotholes entledigen. Das es aber nach dem Erzählungsstil (bei DA2 wusste man, dass ein großer Teil der Geschichte erzählt wird - eben von dem Zwerg!) von ME3 ist, funktioniert es nicht, weil hier ein Bruch stattfindet.
Modifié par Bountyhunter80, 03 mai 2012 - 09:54 .
#20391
Posté 03 mai 2012 - 09:55
1. Als dieser dumme Kay Leng ( oder wie der geschrieben wird ) auf Sheps Auto springt . Warum zum Henker kucken die ihn erst an und ballern dann durchs Fenster ? Ein Ruck noch rechts oder links und er hätte ein Abflug gemacht oder ?
2. Warum beschießen die Reaper nicht den Tiegel als der ganz ganz langsam zur Citadel fliegt und dort andockt ? Ich meiner die Reaperschiffe sind viel Stärker als alle anderen, selbst in teil 1 ist die Sovereign einfach durch ein Turianer-Kreuzer durchgeflogen ^^
3. Warum gibt es andauernd Irgendwelche Momente in denen mein Shep irgendwo runterfällt ??? Man hat ja schon das gefühl als ob Shep nur besoffen ist oder gar nichts kann ^^
Ok das wars erstmal aber wenn ich mich irgendwann noch mal überwinden kann es trotz des miesen Endes noch mal zu spielen fallen mir sicher noch mehr solcher Fragen ein
#20392
Posté 03 mai 2012 - 10:02
Bountyhunter80 wrote...
Nächste Fragen:
Wieso bauen sich die Reaper nicht irgendwo (wo die gerade sind) nicht ein Portal, damit die einfach in das System springen können? Wozu diese lange Reise, mit Aktivierung der Citadel, etc..?
Wo liegt eigentlich der Unterschied, ob man eine techn. fortgeschrittene Zivilisation oder eine im Industrialisierungszeitalter (wie unsere heutige Gesellschaft) erntet? Der techn. Fortschritt wird ja von den Reapern durch die Citadel gelenkt. Also ist es egal, ob die sich weiterentwickeln oder nicht, denn der techn. Fortschritt geht immer in die gleiche Richtung.
Und die Frage aller Fragen:
Das ME-Universum spielt ja in einer Galaxy. Wieso zum Teufel noch mal beschränken sich die Reaper nur auf das eine Universum?
Man hätte hier so viel erfinden können ala Krieg der Reaper gegen kybernetische Wesen aus einer anderen Galaxy (ohne Shepard, aber mit einer Fortsetzung). Diesbezüglich ernten die Reaper von Zeit zu Zeit die Galaxis, um Waffennachschub zu bekommen.
Mit dem Ernten ist ja ziemlich klar.
Wenn die Reaper keine Kontrolle mehr über die Entwicklung der Zyklenrassen haben, sind diese schnell mal erheblich weiter als die Reaper selbst. Was dann die Chancen der Reaper alle zu Überraschen und zu Überrennen erheblich vermindern.
Man sieht ja was passiert ist als die Protheans den Zyklus durchbrechen und verhindern das die Reaper Überraschend in die Milchstrasse einfallen.
Turianer haben schnell aus dem Hauptgeschütz der Sovereign/nazara die Thanix gebastelt, Asari, Turianer und kroganer gehen neue Taktische Wege um gegen die Reaper vorzugehen.
Die Reaper haben nun nicht mehr Zersplitterte und Isolierte Völker vor sich, sondern Verstärkung kann immer noch hin und her verschoben werden.
#20393
Posté 03 mai 2012 - 10:14
Einfach gesagt ist intergalaktisches Reisen die nächste technologische Entwicklungsstufe nach dem interstellaren Reisen und eine enorme Ausweitung des Aktionsradius. Die Bedeutung der Citadel als intergalaktisches Portal hebt sie heraus als einzigartiges Masseneffekt Konstrukt.
#20394
Posté 03 mai 2012 - 10:14
Surenas wrote...
Drachebdiener wrote...
Ja mit Freundlicher Unterstützung von HarbySurenas wrote...
Eine Antwort auf alle Fragen.
Es ist die Halluzination eines Sterbenden, der dringend noch was erledigen muss.
Noch stets liegt die Lösung komplexer Probleme in einer einfachen Formel. Komplexe Formeln zur Lösung komplexer Probleme beweisen nur die Unsicherheit bei der Annäherung an das Problem. E= mc²
You see?
Mein Modell funktioniert sowohl mit als auch ohne Indoktrination. Und damit fällt die Indoktrination als irrelevanter Faktor aus der Gleichung heraus.
Halluzination ist immer Illusion, und es heisst nicht umsonst: Take care of illusion - it shares with confusion! Und darum sind wir verwirrt, kriegen die Illusion nicht auf die Reihe, laufen uns sauer daran. Sie ist nicht logisch, kann es auch garnicht sein.
Irrelevant. So stimmig deine Interpretation der Endsequenz auch ist, so ist sie genau das. Eine Interpretation.
Und damit ist sie unbefriedigend. Genau wie die IT unbefriedigend war. Es sind beides nur Erklärungsversuche, geschaffen aus dem Wunsch, dass der Unsinn der da vor sich geht, irgendwie in Einklang mit der Geschichte zu bringen. Der Vorteil der IT war aber noch, dass sie Lore benutzt hat, um das Zeug zu erklären, außerdem hätte man da ganz leicht noch Content dranpappen können. Deine Interpretation basiert auf psychologischen Aspekten, lässt aber keinen Raum für weitere Sequenzen.
Das mag für dich funktionieren. Für mich tut es das aber nicht. Denn sie ist genau so wenig Kanon wie die IT.
Was uns also bleibt, ist zu spekulieren, was Bioware uns im EC gibt und ich bin sicher, dass es weder die IT , noch die Delusionen eines Sterbenden sind.
Deswegen meine Fragen. Ich kann mir nämlich nicht vorstellen was da kommt. Aber vielleicht kann da jemand aushelfen.
#20395
Posté 03 mai 2012 - 10:19
Bountyhunter80 wrote...
Kann Dir leider nicht zustimmen.
Hier hat sich das Team die Idee von einem anderem Team geholt, um die Plotholes zu schließen. Wenn man DA2 betrachtet, war es das gleiche. Wenn eine Geschichte erzählt wird, dann braucht es nicht umbedingt logisch zu sein. Damit wollte Hudson und Co. sich des Problems der Plotholes entledigen. Das es aber nach dem Erzählungsstil (bei DA2 wusste man, dass ein großer Teil der Geschichte erzählt wird - eben von dem Zwerg!) von ME3 ist, funktioniert es nicht, weil hier ein Bruch stattfindet.
Ich bin nicht von Zustimmung abhängig, von unbegründeter Ablehnung schon garnicht. Logik in der Erzählung unterscheidet den großen Literaten vom kleinen Schwafler *g* Das Ending ist nicht die Antwort auf plot holes, es ist das hole das entsteht, wenn der Plot im letzten Moment kastriert wird.
Wer mein Modell für irrelevanter hält als das irrelevante Ending, der hat ganz offensichtlich seine eigene Lösung in der Schublade und sollte daher auch keine Fragen dazu stellen, sondern uns bereitwillig Antworten geben. Der Tod und somit auch seine individuelle Naherfahrung ist übrigens kanonisiert im ME Universum. Zeit, das auch mal für den Protagonisten zu akzeptieren.
Modifié par Surenas, 03 mai 2012 - 10:29 .
#20396
Posté 03 mai 2012 - 10:29
Surenas wrote...
Natürlich beantwortet dies auch die Frage, warum Joker flieht. Shepard wünscht sich das, es ist dies die notwendige Voraussetzung für die Sicherheit der Leute, an denen ihm etwas liegt.
Ich möchte an dieser Stelle nicht in eine Diskussion eintreten über die Schrödinger Gleichung.
Ähhhmm Shep wünscht sich das ?
Aber ohne mich BW
#20397
Posté 03 mai 2012 - 10:33
Modifié par Surenas, 03 mai 2012 - 10:41 .
#20398
Posté 03 mai 2012 - 10:34
Svodos wrote...
Surenas wrote...
Natürlich beantwortet dies auch die Frage, warum Joker flieht. Shepard wünscht sich das, es ist dies die notwendige Voraussetzung für die Sicherheit der Leute, an denen ihm etwas liegt.
Ich möchte an dieser Stelle nicht in eine Diskussion eintreten über die Schrödinger Gleichung.
Ähhhmm Shep wünscht sich das ?Ich muss dazu nicht sagen das wir am Ende mit allen zusammen in die Schlacht ziehen oder ? Schon vergessen ( wir kämpfen oder sterben ) :innocent: und später funken geht nicht das er zu niemandem eine Verbindung hat, ich bleib dabei das BW mit der Endstory einfach Mist gebaut hat und uns das nun als Kunst unter die Nase reiben will. Wenn es so weitergeht hat es sich bald damit erledigt das BW die besten Rollenspiel macher sind. Dazu kommt jetzt noch das als nächstes ein kostenpflichtiges MP Dlc kommen soll , also nichts mit Story <_< ich glaube die biegen langsam ab auf die MP Schiene von EA
Aber ohne mich BW
Ist doch logisch da müssen sie nicht nachdenken
#20399
Posté 03 mai 2012 - 10:36
Der Orkusnebel ist keine ferne Galaxie, im Englischen ME gibts den gar nicht, da wird nur von "dark space" geredet, dem Leerraum zwischen den Galaxien, wo sich die Reaper aufhalten. Warum die das in der Übersetzung Orkusnebel genannt haben, keine Ahnung
@Ahnkahar
Ha, ich weiß was passiert, wenn die IT stimmt: Shepard steht auf, diesmal in echt, sagt: "Was für ein idiotischer Traum", läuft in den Transportstrahl zur Citadel und trifft auf das Starchild: "ich bin der Katalysator, ich kontrolliere die Reaper" ....Shepard: "Neeeeiiiiinnnnnn! nicht schon wieder"
Modifié par mccool78, 03 mai 2012 - 10:39 .
#20400
Posté 03 mai 2012 - 10:36
Nichts!
Das Ding sollte fertig werden, mehr nicht.
Nach Logik zu suchen oder zu hoffen das da noch mehr ist hat erstmal keinen Sinn da es einfach schlecht und lieblos geschieben ist.
Das die Leute sich verarscht fühlen wurde bestimmt billigend in kauf genommen.
Es sollte Gewinn abwerfen, nicht mehr und nicht weniger.
Das Argument mit der Künsterischen Freiheit ist dafür aber brilliant, was soll man da noch gegen sagen?
Nur der Künstler selber entscheidet ob es Kunst ist. Der Rest ist dann nur noch Geschmackssache.





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