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Der schonungslose "wir mögen das Ende nicht"-Spoiler Thread


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28820 réponses à ce sujet

#23476
drake1992

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GeneralMoskvin wrote...

Die Ableger waren herrlich - im Gegensatz zu dem jetzigen Äquivalent, den Verwüstern (im Übrigen komisch - wichtigere Rassen als die Rachni bekommen keine Husks, Quarianer zum Beispiel. Ein geth-artiger Husk wäre hier gut möglich.) konnte man ihrer Attacke nicht einfach ausweichen, indem man in Deckung ging.



Wenn ich jetzt ME2 spiele und auf einen Ableger treffe muss ich mir immer vorstellen wie leicht die in ME3 wären.

#23477
Red_87

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GeneralMoskvin wrote...

Aber das ist es eben: Die vielen einzigartigen Bossgegner fehlen. Der epische Kampf gegen den Geth-Koloss unter der sengenden Sonne Haestroms während Kal'Reegar Deckung gibt - so einen Moment gibts in ME3 einfach nicht. Es sei denn, man zählt den Reaper-Zerstörer auf Rannoch dazu, der aber mehr Minispiel als echter Kampf war.


Naja, die Kämpfe gegen Ninja-Cornflakes-Emo Kai Leng in ME3 sind ja nicht wirklich Bossfights...immer schön mit Overload und Disruptor Ammo drauf, nebenbei dem Flohzirkus irgendwie ausweichen, über sein Gecheate ärgern, das ist doch kein Kampf.:bandit:
Der Thresher Maw auf Grunts Loyalitätsmission, DAS war ein BOSS!

Die Gegner-Monotonie hat mich in der gesamten Trilogie etwas geärgert. Dafür sind die Gegner einfach so ausgelegt, dass man sie "taktisch knacken" muss, selbst wenn sie "normal" sind...das ist wiederrum fair, so erfordert jeder Gegner eine eigene Strategie. Die Brutes, Banshees und die Geth Primes haben mit auf den Missionen schon das eine oder andere "Oh f*" entlockt. Auch wenn es kein "der Boss"-Kampf war - der Kampf im Ardat-Yakshi-Kloster mit den duzend Banshees, das war n harter, aber cooler Kampf. Wusstet ihr, dass Bioware ursprünglich einen Bosskampf mit TIM machen wollte? Haben sie aber verworfen, weil sie der Meinung waren, dass es irgendwie nicht gepasst hätte...

Und oh, es gibt n neues Bild von unserem Thread-Maskottchen Marauder Shields ;)

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Ihm sei dank hat sich die größte und genialste Faninitiative für ein "richtiges" Ende entwickelt - vllt sagen euch die Comics von koobisomo ja was - und wenn Bioware die spitz gekriegt hat - was sie garantiert haben - müssen sie sich mit dem EC ganz schön dranhalten, wenn sie die toppen wollen...ganz im ernst. Gibts vom EC eigentlich etwas Neues?

#23478
Ahnkahar

Ahnkahar
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Selbst wenn sie sich ranhalten ... ich glaub kaum dass die in der Lage sind Koobismos Marauder Shields Comics zu toppen. Es sei denn sie verwerfen den Plan nur ein Cutscenes einzubauen und n richtigen DLC davon zu machen.

#23479
Pain87

Pain87
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Red_87 wrote...

Wusstet ihr, dass Bioware ursprünglich einen Bosskampf mit TIM machen wollte? Haben sie aber verworfen, weil sie der Meinung waren, dass es irgendwie nicht gepasst hätte...

. Gibts vom EC eigentlich etwas Neues?


Im Artbook sieht man, wie TIm als Endboss ausgesehen hätte, aber es steht auch dabei dass das verworfen wurde.....weil man der Meinung war, das TIM´s Waffe die Intelligenz ist, nicht die rohe Kraft.  Seine Intellienz ist aber sowas von scheiß egal, da er indoktriniert ist und wenn Harbringer einen monstermuskulösen TIM will, dann kriegt er ihn auch:=) Saren war auch ziemlich schlau....aber hat ihm das was genützt?

Zu Nummer 2: Nein

Du kennst doch sicher das neue Biowarekredo...."Reden ist Silber, Schweigen ist Gold"

#23480
Guest_Xeontis_*

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das wäre aber saren 2.0. .ein abklatsch von me1 nichts neues. und das fürs finale?
ich weiß nicht -.-

BTW: Das ist krank ;D

Modifié par Xeontis, 31 mai 2012 - 03:04 .


#23481
Pain87

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Naja Saren war ein extrem wendiger Endboss, TIM wäre mehr sowas wie ein Rohling gewesen....und mir wäre ein 2.0 Bossfight lieber gewesen, als ein geklautes Deus Ex Machina Ende^^ bzw. 3 Identische Enden:D
Vor allem, in ME 2 hat der Vorbote auch permanent seine Drohnen übernommen^^ Bei dem ist man es gewöhnt

#23482
Red_87

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Ahnkahar wrote...

Selbst wenn sie sich ranhalten ... ich glaub kaum dass die in der Lage sind Koobismos Marauder Shields Comics zu toppen. Es sei denn sie verwerfen den Plan nur ein Cutscenes einzubauen und n richtigen DLC davon zu machen.


Wir brauchen Modder für das Projekt. Die Audiobooks klangen soweit schon gut...wenn das noch mit Szenen inszeniert wird...achja, Kopfkino. :-) Die "Legion and Friends"-fanvideos haben mir Hoffnung gegeben, dass es doch möglich wäre, wenn auch nicht ganz in der super Quali wie im Original.

Pain87 wrote...

Im Artbook sieht man, wie TIm als Endboss
ausgesehen hätte, aber es steht auch dabei dass das verworfen
wurde.....weil man der Meinung war, das TIM´s Waffe die Intelligenz ist,
nicht die rohe Kraft.  Seine Intellienz ist aber sowas von scheiß egal,
da er indoktriniert ist und wenn Harbringer einen monstermuskulösen TIM
will, dann kriegt er ihn auch:=) Saren war auch ziemlich schlau....aber
hat ihm das was genützt?

Zu Nummer 2: Nein

Du kennst doch sicher das neue Biowarekredo...."Reden ist Silber, Schweigen ist Gold"


1: Saren als Turianer ("Spartaner-Rasse" ;)) und biotischer Spectre hat als kämpfender Endgegner irgendwie besser gewirkt...wenn ich an TIM denke, denke ich zuerst an Brandy und Zigarettenqualm und nicht an Muskeln. Bin doch ganz froh, dass sie den Kampf in der ursprünglich erdachten Fassung verworfen haben. Nicht, dass die momentane ausgereift wäre.<_<

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2: Hn...schade...bin schon sehr gespannt drauf...

#23483
Guest_Xeontis_*

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Guggt euch mal das an


Sie konnten es mal.. von Anfang bis Ende qualitativ hochwertig.. *zurückdenk*

#23484
Surenas

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Xeontis wrote...

Guggt euch mal das an


Sie konnten es mal.. von Anfang bis Ende qualitativ hochwertig.. *zurückdenk*

Sind halt Männer. Irgendwann können die nimmer  Posted Image

#23485
Samus02

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Die können immer...alles Training und Blaue Pillen.^^

#23486
Red_87

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Xeontis wrote...

Guggt euch mal das an


Sie konnten es mal.. von Anfang bis Ende qualitativ hochwertig.. *zurückdenk*


Ja, aber dafür waren andere Dinge an diesen Spielen einfach schrecklich. :lol: (Habe von Bioware sonst noch KOTOR an- und DA:O und JE durchgespielt)

#23487
Guest_Xeontis_*

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Also bei DAO fand ich alles perfekt.. von a bis z.. nur aus return to ostagar hätte man mehr rausholen müssen. (warum fand man cailans leiche aber nicht die von duncan?) Frag ich mich bis heute.. einen wächter aufbahren und kreuzigen hätte wohl mehr sinn gehabt wie cailan o.o der noch nichtmal trocken hinter den ohren war.

#23488
Samus02

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DAO......ohhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh.....ähhhh....
ja....wo war ich.....ach ja....DAO....ohhhhhhhhhhhhhhhhhhh...äh ja.....das war noch ein Spiel.:-)

Das hat man gerne auch 2 oder 3 mal hintereinander gespielt.

Modifié par Samus02, 31 mai 2012 - 03:53 .


#23489
Guest_Xeontis_*

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2-3?
6 Origins.. 6 mal also reagiert die welt anders auf dich 6 mal hast du einen persönlichen einstieg und einen persönlichen moment im spieldurchlauf später.

Dann die ganzen entscheidungen die wirklich noch einfluss hatten auf den fortgang des spiels..das war.. episch.. ja.. episch :)

#23490
Red_87

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Xeontis wrote...

Also bei DAO fand ich alles perfekt.. von a bis z.. nur aus return to ostagar hätte man mehr rausholen müssen. (warum fand man cailans leiche aber nicht die von duncan?) Frag ich mich bis heute.. einen wächter aufbahren und kreuzigen hätte wohl mehr sinn gehabt wie cailan o.o der noch nichtmal trocken hinter den ohren war.


Ich fand die Story sehr langatmig, vorhersehbar und die Kämpfe ziehmlich öde (außer der Kampf mit Flemeth und dem Erzdämon...genial), aber das liegt nun mal am Konzept des Spiels...und ich habe die bauchfreien Rüstungen nie verstanden. Erst recht nicht bei Leilianna, die im Gegensatz zu Morrigan auch mal in den Nahkampf gehen kann. Und der emotionslose Graue Wächter...(aber oke, "RPG-Klassiker", hat mich trotzdem gestört) Das Ende fand ich etwas abrupt, mir persönlich waren die Schrifttafeln zu wenig, aber das ist nun auch mal RPG-Charakteristik. Ansonsten aber auch tolles, empfehlenswertes Spiel...aber Mass Effect hat mich auch emotional stärker mitgenommen.

Jup, Duncan aufbahren hätte Alistair auch sicher eher gefallen. Spekulieren wir lieber nicht, was die Dunkle Brut mit Duncans Leiche angefangen hat.:unsure:

Modifié par Red_87, 31 mai 2012 - 03:56 .


#23491
Guest_Xeontis_*

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Tja weißt du mir gings nie um den kampf.. sondern um eben diese langatmige pure story.. und viele viele gespräche. RPG eben :)

#23492
Samus02

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******.^^

Und deswegen war mir auch ME1 lieber als die beiden anderen Teile.

Modifié par Samus02, 31 mai 2012 - 03:56 .


#23493
Red_87

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Die Story hat mir in Orzammar am meisten Spaß gemacht, war wirklich mal überraschend. Vielleicht liegt es daran, dass ich schon so viel Fantasy konsumiert habe, aber dieses "ziehe hinaus, vereine die Völker mit rassen-und fantasystereotypen Problemen, verprügele dann den Drachen und helfe dem Prinzen"...hn. Da hat Sci-Fi für mich persönlich noch mehr Überraschungen offen, selbst wenn man in ME 3 Völker vereeint, es ist doch bissl anders.

Die Gespräche...herrlich. Der Humor von DA:O und die Charaktere sind das Herz des Spiels gewesen...aber...ich weiß, es ist RPG-typisch, aber das Schweigen und mimiklose Starren habe ich meinem Wächter nie verziehen.

@Samus:

Was ich an ME 1 gehasst habe, waren die Nebenquest...höre dir Hackett an, renne in den Bunker, der IMMER gleich aussieht und unterbreche so deine spannende, heiße Jagd auf Saren. ARGH.:ph34r: Hackett, du Troll.

Modifié par Red_87, 31 mai 2012 - 04:04 .


#23494
Samus02

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Jedes Spiel hat auch ein paar Fehler.^^

#23495
Guest_Xeontis_*

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Ich weiß nicht wenn du nen char ohne mimik willst stillschweigend musst KOA Reckoning spielen. da sind npcs sprechend wie dein char (stumm) mimiklos und sogar die synchronsprecher zum einschlafen.

DAO war da nicht so arg.. und es half sich in den char einzufühlen du hattest ganze sätze.. du wusstes was du von dir gibst.. und die raktion war verschieden du konntest mit dialoge nspielen und hast andere sachen erreicht.. das bot ME1/ teilweise 2 und DAO.. aber die fortstezungen nicht mehr..

Hach samus.. das warn noch zeiten... *heul*

#23496
zwerg1988

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Bei DAO hat mich tierisch gestört, das die Dialoge nur für NPCs vertont waren.
Ich fand es schrecklich, das der GW in nem hoch emotional geladenen Gesprächsthema (Liebe, Hass, whatever) immer geguckt hat wie ein Brotkasten... Das war aber auch das einzige Manko an dem Spiel, Ich habs trotzdem 6x durchgespielt :P

MfG

#23497
Red_87

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@Samus: Darf es auch...vor allem Bioware-Spiele - denn da weiß man, dass die Entwickler auch hinhören und sich bemühen, es besser zu machen. Liebe DA:O trotzdem, auch wenn mir ME lieber ist.

@Xeontis: Oh ja, diese RPG...ich erinnere mich... :-) Gut dass diese Zeiten vorbei sind. Nichts für meinen Geschmack. Mir gefällt diese "Cinematic"-Spielweise mehr.

@zwerg1988

"geguckt hat wie ein
Brotkasten
" .... GENIAL. :D

Modifié par Red_87, 31 mai 2012 - 04:13 .


#23498
Codebreaker819

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Ich hätte gern mal ein RPG Spiel in dem es keine klassischen Guten und Bösen gibt sondern alles Grau ist.

#23499
Red_87

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Codebreaker819 wrote...

Ich hätte gern mal ein RPG Spiel in dem es keine klassischen Guten und Bösen gibt sondern alles Grau ist.


Dann könnte dir "The Witcher" gefallen. Leider kann man darin kein cooles Femshep-Äquivalent spielen, sondern nur nen eventuell dauergeilen Alten, den all die schönen Frauen nach lösen eines Quests selbstverständlich die Pforten - äh, das Herz öffnen. (ja, ich weiß, stark vereinfacht ;))

Zum Thread-Thema - OMG, ich habe eine wunderbare GIF-Reaktion-auf-ME-Ende-Zusammenfassung gefunden. Sie gibt wunderbar wieder, was hier vermutlich die meisten denken. Zum erheitern. :-)

http://ineffableigor...ld-through-gifs

Modifié par Red_87, 31 mai 2012 - 04:25 .


#23500
Samus02

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KoA Reckoning wollte ich mir auch erst kaufen,.....hatte die Demo gespielt und dachte nur,....ne danke.^^