Aller au contenu

Photo

(Spoilery) Zakończenia ME3


  • Ce sujet est fermé Ce sujet est fermé
2314 réponses à ce sujet

#151
klimuk777

klimuk777
  • Members
  • 182 messages
Jeśli to były majaki: To strzelam, że będzie tak: Shepard budzi się na Cytadeli i widzi, że Anderson i 2 towarzyszy, których wzięliśmy przez ten cały czas próbowało go ocucić (koniec końców, promień zwiastuna nie trafił w nas, a przed nami, więc równie dobrze fala uderzeniowa mogła nas TYLKO ogłuszyć, zresztą porównałem linię, którą przetnie ten laser i naszą pozycję... On nam g***o zrobi, bo przeleci obok). Idziemy do głównej sali tam banda uzbrojonych po zęby centurionów Cerberusa, zabijemy ich i dotrzemy do człowieka Iluzji, który zyskał dostęp do baz danych poprzednich cywilizacji i zacznie odwalać taką gadkę jak Saren, że Żniwiarzy nie da się pokonać i bla bla bla. Potem albo go postrzelimy, albo nakłonimy do tego, że się myli. Aktywujemy cośtam w Cytadeli, Tygiel wleci, ustawi się, a potem odpali falę uderzeniową, która zniszczy Żniwiarzy i zostanie przekazana przez przekaźniki masy, by dosięgnąć ich wszystkich. Energia przekaźników zostanie ograniczona, ale jakieśtam moduły samo-naprawcze sprawią, że się zregeneruje... Za kilka lat. Na koniec Shepard triumfalnie wraca na Normandię, przy okazji... Hackett dzwoni i mówi, że Tygiel cośtam odblokował i można użyć Cytadeli jako przekaźnika. Shepard przechodzi na zasłużoną (3 razy ratował galaktykę) emeryturę i opuszcza Normandię u boku swojego LI ustępując miejsca kapitana Kaidanowi/Ashley. Potem mamy przeskok czasowy o 5 lat, kiedy przekaźniki znowu zaczęły działać i widzimy Sheparda na Cytadeli jak to dobiera medal od rady (w tej wersji Anderson przeyżywa), zostaje mu postawiony pomnik. Są tam byli członkowie drużyn ze wszystkich trzech części i przedstawiciele różnych ras (w tym Raknii), mamy możliwość dowiedzenia się tego co się działo przez te parę lat, między innymi jeśli sprawiliśmy, że i Gethy i Quarianie mają pokój było wspominane przez Tali o metodach jakie stosują Gethy, aby wspomóc ich układ odpornościowy, co za tym idzie Quarianie bez kombinezonów. Jeszcze inny pomysł (który chiałbym ujrzeć) to to, że Miranda zajęła miejsce Człowieka Iluzji, ale stara się prowadzić te organizację wg. Idei, które były nam przedstawiane w dwójce. Już wszystko ma się pięknie skończyć... Kiedy dostajemy informację, że jeden żniwiarz (Zwiatun... No co? Jest największy, najstarszy i prawdopodobnie najsilniejszy...) przetrwał i przez te parę lat atakował mniej znane światy, a przez odbudowę Galaktyki nikt nie zwrócił na to uwagi, tak więc wysyła się flotę do walki z jego zindoktrynowanymi.

Serio? Tak trudno było wymyślić Happy End z bramką na DLC/kolejną część?

#152
stuka509

stuka509
  • Members
  • 41 messages
Bioware z tym zakończeniem zapatrzyło się chyba na Battlestar Galactica.
Tam też metafizyka i Bóg zakończył serial. Tylko, że w serialu Bóg przewija się przez 4 sezony a w Mass effect jest tylko nadmieniony w 1 ME.
Nasuwa się pytanie "co oni tam jarają" w tym Bioware.;)

#153
Galadh

Galadh
  • Members
  • 141 messages

Ashii6 wrote...
uh.. nie. Znalazłam nieco ponad 7k i to wystarczyło u mnie na odblokowanie wszystkich zakończeń. Moi znajomi mieli tak samo. Zebrali bez problemu tyle co ja i wszystkie zakończenia były. Cóż w tym trudnego? Wystarczy skanować każdy system i dzięki temu side questy same się zrobią.


Pytałem retorycznie. :) Sam zdobyłem bez multi przynajmniej 7.5k punktów siły ogólnej, tyle że byłem przekonany, iż dopiero 8k/4k efektywnej pozwala nam na ujrzenie zakończenia uważanego za najlepsze. A jak widzę teraz, niekoniecznie.

Swoją drogą, to wytłumaczenie tego halucynacjami i próbą indoktrynacji ma zupełny sens. Naprawdę nikomu nie wydawało się dziwne, że Shep oddycha bez problemu przed finalnym wyborem, czy też że przeżywa upadek z orbity? :P Jeśli przyjmiemy to rozwiązanie, to oznaczałoby to, iż Destroy jest jedyną właściwą decyzją, bo zgodną z przekonaniami Shepa, a to przebudzenie w ruinach oznacza po prostu podniesienie się po ataku Harbingera.

#154
klimuk777

klimuk777
  • Members
  • 182 messages
@stuka509
Jeśli to pod koniec ME3 to "bóg" to wolałbym być ateistą niż wyznawać wiarę wobec czegoś takiego. Btw. Jeśli to jest Bóg i zabija wszystkie cywilizacje co 50 000 lat, to co robi diabeł? Ratuje niedobitków? XD

#155
Grzelu

Grzelu
  • Members
  • 257 messages
Teoria ze snem na jawie jest ok, lecz dalej będę drążył: czemu nie dane Nam było zakończenie w którym możemy kontynuować grę (nie tak jak jest, cofnięcie) i zobaczenie jak to wszystko się ułożyło ?

#156
BoryZPL

BoryZPL
  • Members
  • 11 messages
W temacie chyba zostalo powiedziane wszystko.
Podczas grania finalu od pewnego momentu w glowie mialem tylko jedna mysl: "TO SIE DZIEJE NAPRAWDE??!!". Wszystkie godziny spedzone przy poprzednich czesciach i rewelacyjnie spedzony czas podczas ostatniej przygody z Shepardem od momentu wyladowania na Cytadeli legly w gruzach i zakonczenie dalo mi porzadnego strzala w ryj... Popieram wszystkie mozliwe petycje i tym podobne. Szansa mala, ale zawsze jest nadzieja jak to powiedzial katalizator ;)

#157
Pointer669

Pointer669
  • Members
  • 195 messages
Wiecie co ten pomysł z majakami to jest świetna sprawa, naprawdę uważam to za genialny pomysł. Dobre DLC, w którym Shepard budzi się w momencie wyjścia załogi z Normandi był by bardzo fajnym rozwiązaniem. Dajmy na to w Szpitalu na cytadeli. Poprawiło mi to trochę humor serio.
Mam gotowość galaktyczną na 80% dobiję do 100% i skończę grę jeszcze razm. Mam nadzieje że tym razem będę mógł użyć opcji Idealisty w rozmowie z człowiekiem Iluzją ( nie wiem czemu za pierwszym razem nie mogłem mimo idealisty na maxa)

#158
ZordonPL

ZordonPL
  • Members
  • 60 messages
Ja teraz też będę walczył o tą gotowość galaktyczną za pierwszym razem całkiem ominąłem multiplayer.

#159
Szincza

Szincza
  • Members
  • 27 messages
Na angielskim forum pojawiła się oficjalna notka mówiąca o tym, że multiplayer nie ma nic do rzeczy jeżeli chodzi o zakończenie i nie trzeba grać, jeżeli chce się otrzymać tzw "perfect ending".

No gdyby jakoś wyprostowano ending to ok, ale prawdopodobnie jeżeli takowy się pojawi, to prawdopodobnie dane nam będzie płacić za niego płacić. Nie denerwuje was to trochę?

#160
Grzelu

Grzelu
  • Members
  • 257 messages
Denerwuje a i owszem. Lecz zawsze zostałby niesmak że jednak nie masz możliwości zakończenie historii Sheparda "dobrze".

#161
Pointer669

Pointer669
  • Members
  • 195 messages
@Szincza teraz to i tak nie ma znaczenia. trzeba walczyć o lepsze jutro ;) (czytaj patch bądź DLC bądź dodatek). Po za tym może racja że nie trzeba grać w multi, ale w takim razie trzeba mieć bardzo dużo punktów w singlu a ja nie mam pojęcia jak to zrobić. Wszystkie układy które się da mam na 100% na niektórych nie ma nic. a i tak mam 7k punktów a nawet zrobiłem wszystkie questy.
(wydaje mi się że trzeba oszukać krogan jeśli chodzi o geno****ium bo w tedy i kroganie i salarianie dadzą swoje wojska problem w tym że fabuła potoczy się dla mnie nie fajnie)

Modifié par Pointer669, 11 mars 2012 - 12:23 .


#162
Pointer669

Pointer669
  • Members
  • 195 messages
nabije już te 100% i w tedy zobaczę czy będę mógł wykorzystać idealiste w czasie rozmowy z Iluzią i czy Shepard mi przeżyje.

#163
klimuk777

klimuk777
  • Members
  • 182 messages
@Pointer669
Nie trzeba oszukiwać, starczy uratować radę w jedynce, a Salariański radny będzie mieć jakieś resztki wdzięczności i po załatwieniu sprawy Udiny da swoje wojsko.

#164
Szincza

Szincza
  • Members
  • 27 messages

Pointer669 wrote...

nabije już te 100% i w tedy zobaczę czy będę mógł wykorzystać idealiste w czasie rozmowy z Iluzią i czy Shepard mi przeżyje.


Ja miałem coś około 5k, miałem dostępne trzy zakończenia i wszystkie opcje dialogowe - więc naprawdę nie wiem na czym się ten system opiera.

Rzeczywiście fakt, że DLC - jeżeli takowe powstanie - będzie płatne, odstawię na bok, bo to w sumie nic odkrywczego. Niechby i było płatne, byle by zakończyć trylogię w godny sposób, a nie uderzać w kretyńskie i pseudo ambitne wątki, które nijak mają się do całej serii i tego, co twórcy prezentowali wcześniej.

Modifié par Szincza, 11 mars 2012 - 12:31 .


#165
zelaznoreki

zelaznoreki
  • Members
  • 72 messages
apropo teorii o hallucynacji. Jak dla mnie jest to naprawdę baaardzo ciekawa teoria, gdyby okazała się prawdą, no cóż, powiedzmy, że wszystkie moje zszarpane nerwy zostały by momentalnie uleczone, a gdyby jeszcze się okazało, że BW w ogóle coś takiego planował, to nie pozostanie mi nic innego jak tylko uchylić czoła przed geniuszem (zła ;) ). W dodatku taki zabieg byłby absolutnie spełnieniem wszystkich tych zapowiedzi o nieprawdopodobnie epickim zakończeniu serii.

No ale co będzie to będzie, nadzieje jakieś tam są, choć osobiście pod tym względem wolę się nastawiać raczej negatywnie, żeby potem ewentualnie być mile zaskoczonym.

Przy okazji pozwoliłem sobie na w miarę jak najbardziej wierne przetłumaczenie wszystkich spostrzeżeń zamieszczonych przez użytkowników na angielskim forum. Tak żeby i tutaj każdy był w stanie zrozumieć o czym piszą. Niektóre słowa czy fragmenty mogą nie być dosłownymi tłumaczeniami z wersji angielskiej, lecz zapewniam, że sens każdego podpunktu został jak najbardziej zachowany. Tłumaczenie zamieszam w nowym poście.

#166
Shaneera

Shaneera
  • Members
  • 256 messages
Akuratnie uratowałem Radę a Udina padł jak kawał śmiecia co zresztą mnie nie martwi bo jakoś go nigdy nie lubiłem i choć może to miejsce nie jest tym odpowiednim to wsadze kij w mrowisko i zapytam czy Wam sie od początku Człowiek Iluzja nie podobał ? Bo mi od razu jego zapędy do techniki Zbieraczy i Żniwiarzy sie nie spodobały i właśnie w ME 3 stwierdziłem że moje przeczucia co do tego gościa sie spełniły. Jesli zaś chodzi o ewentualną cenę następnego DLC to jak na razie ceny mnie nie odstraszają

#167
zelaznoreki

zelaznoreki
  • Members
  • 72 messages
Myśli na temat zakończenia:

1.Sceny kończące grę to indoktrynacja/manipulacja przez Żniwiarzy (Zwiastuna) usiłującego zmusić cię do wyboru ich ocalenia. Shepard nie budzi się podczas finałowych scen.

2. Wybierając kontrolę Żniwiarzy pozwalamy im żyć. Żniwiarze zwyciężają - wciąż będą istnieć.
Shepard chwilę wcześniej sam mówi do Człowieka Iluzji, że nie można ich kontrolować, to oni kontrolują ciebie!

3. Wybierająć fuzję życia organicznego i syntetycznego, Żniwiarze zwyciężają - wciąż będą istnieć.
Połączenie życia syntetycznego i organicznego pozwala na pełną manipulację każdego żyjącego organizmu w galaktyce, tak jak Żniwiarze już niejednokrotnie zmanipulowali gethy

4. Wybierając zniszczenie całego syntetycznego życia, Żniwiarze ponoszą porażkę - Shepard żyje, Żniwiarze giną.
Shepard wyrywa się z kontroli Zwiastuna.

5. Wybierjąc opcję zniszczenia całego syntetycznego życia z wyglądu jest bardziej Renegackie, natomiast kontrolowanie ich jest z pozoru bardziej Idealistyczne. Ostatecznie wybór Człowieka Iluzji nie powinien być w kolorach Idealisty, tak samo jak wybór Andersona nie powinien być w kolorystyce Renegata.

6. Shepard odzyskuje świadomość (budzi się) po zniszczeniu Żniwiarzy, lecz nie jest to ocknięcie się po wszystkich następstwach wyboru. On powstaje albo po otrzymaniu uderzenia lasera Zwiastuna, albo po scenie Andersona i Człowieka Iluzji.

7. Stwierdzenie, że całe syntetyczne życie zostanie zniszczone da ci do myślenia - niechciana śmierć Gethów może cię zmusić do wybrania innej drogi. Wybór "zniszczenia" istnieje dla powstania "iluzji wyboru", pozostałe dwa specjalnie brzmią "lepiej".

8. Shepard nie budzi się po dwóch pozostałych zakończeniach, ponieważ jest w pełni zindoktrynowany przez wybór pozwalający Żniwiarzom wygrać.
"Przejmuję bezpośrednią kontrolę!"

9. Nigdy nie ufaj żadnemu dzieckopodobnej istocie, będącej jakimś duchem lub sztuczną inteligencją, lub do diabła nawet człowiekiem. Coś takiego jest po prostu przerażające.

10. Shepard budzi się na końcu (po wyborze "zniszczenia"), ponieważ wyrwał się z kontroli Żniwiarza.

11. Shepard spędził mnóstwo czasu w styczności ze Żniwiarzami. Suweren, przeróżne artefakty Żniwiarzy, Ludzki Żniwiarz, pokonanie 2 Żniwiarzy, artefakt z "Przybycia" (Obiekt Rho). Głupotą jest twierdzić, że Shepard nie jest zindoktrynowany nawet w najmniejszym stopniu.

12. BioWare nie tylko dostaje $$$ za DLC z ostatnią bitwą, lecz również otrzymuje duże profity za indoktrynację mnóstwa graczy! Nie znam innej firmy produkującej gry, która próbowała oszukać swych własnych konsumentów, lecz prawdopodobnie chcą być tymi pierwszymi i skupić na sobie całą uwagę.

13. Spójrzcie na te zrzutki ekranu:
http://i1269.photobu...23/dreamM1M.jpg
http://oi41.tinypic.com/2nvgso4.jpg
Myślę, że "1M1" jest tu kluczem, ponieważ jak często się pojawia i jak "ludzkie" jest, kiedy statek jest znacznie starszy niż "wszystko".

14.Definicje:

Katalizator
a) w chemii substancja, zwykle używana w nieznacznych ilościach (w porównaniu do reagentów), modyfikująca lub przyspieszająca stopień reakcji, nie ulega degradacji/wchłonięciu podczas procesów reakcji.
B) coś co wymusza lub powoduje zmiany w biegu wydarzeń, bez bezpośredniego zaangażowania lub osobistego doświadczenia konsekwencji

Tygiel
a) naczynie wytworzone z odpornych materiałów takich jak grafit czy porcelana, wykorzystywane przy procesach topnienia lub kalcynacji innych materiałów w wysokich temperaturach
B) ciężka próba dla wytrwałości w przekonaniach lub cierpliwości
c) miejsce, czas lub sytuacja charakteryzująca się zbiegiem potężnych sił - intelektualnych, społecznych, ekonomicznych lub politycznych

15. Shepard nie noszący swojego pancerza gdy budzi się na Cytadeli sugeruje, że jest to sen.

Kilka innych spostrzeżeń:

- dziecko tak naprawdę nie istnieje. Jest próbą zindoktrynowania Sheparda. Nikt poza Shepardem nigdy nie widział ani nie miał styczności z dzieckiem
- kiedy Anderson woła Sheparda w początkach gry, gdy komandor rozmawia z dzieciakiem, Shepard obraca się ponownie do szybu wentylacyjnego, a dziecka już nie ma. Shepard został wyrwany z tej iluzji, wyobrażenia
- gdy Shepard obraca się się do Andersona podczas tego "wyrwania", można usłyszeć charakterystyczne burczenie/warczenie. Gdy Greyson oparł się dominacji Żniwiarzy, wydaja ten sam charakterystyczny dźwięk, gdy orientują się, że jednak nie mają nad nim pełnej kontroli
- podczas ostatniego koszmaru Sheparda można usłyszeć teksty padające przez radio o tym, że nikomu nie udało się dotrzeć do promienia. Shepard wciąż jest w Londynie

#168
Keretsel

Keretsel
  • Members
  • 42 messages
To, że to są majaki to świetny pomysł. Nie było to dziwne, że Shepard był taki odporny na indoktrynacje? Będąc nieprzytomnym mógłby w końcu nieco ulec.
Po za tym sama postać Sheparda w rozmowie z Catalystem... jest taki... łagodny? Nie potrafię tego dokładnie wyjaśnić, a to, że budzi się na Ziemi... też by było logiczne wtedy. Tylko cholera... O ile te zakończenia byłem w stanie przeżyć to nie to co się stało z przekaźnikami i z samą Normandią i jej załogą- to mnie najbardziej bolało

#169
Pointer669

Pointer669
  • Members
  • 195 messages

  O ile te zakończenia byłem w stanie przeżyć to nie to co się stało z przekaźnikami i z samą Normandią i jej załogą- to mnie najbardziej bolało


Zgadzam się w 100% 

#170
Shaneera

Shaneera
  • Members
  • 256 messages
Keretsel...coś za coś, niestety nie można mieć wszystkiego, wszystkie straty bolą mimo że są virtualne za to zelaznoreki podał świetne rozwiązania ale w tym momencie są zawsze jakieś zastrzeżenia bo czy Firma w ogóle wysłucha graczy i czy cokolwiek powstanie ... ciekawe

#171
Holloweang

Holloweang
  • Members
  • 897 messages
Co oznacza dokładnie te M1M? To mnie właśnie ciekawi. Widziałem je przy przejściu gry ale stwierdziłem, że to po prostu taka mała inwencja artystyczna grafików.

#172
Orillo

Orillo
  • Members
  • 131 messages
Nie wierzę w to, jeszcze chyba nigdy się nie zdarzyło, żeby twórcy tak mocno ingerowali w swój przecież ukończony już produkt zmieniając/dodając jego zakończenie przy pomocy patchy/DLC.

Jakieś mini-dodatki jeszcze na pewno powstaną, ale o innym bardziej szczęśliwym zakończeniu możemy raczej zapomnieć.

Gra jest naprawdę świetna do momentu przeniesienia naszej postaci przez promień na Cytadelę końcówka jest totalnie surrealistyczna, takie oderwanie od rzeczywistości nie wiadomo o co w tym wszystkim chodzi, natomiast samo zakończenie... zakończenie pozostawia ogromny niedosyt i uczucie rozbicia, na pewno nie jest tym co chciałbym ujrzeć na koniec trylogii Mass Effect, jednak nic na to nie poradzimy.:(

Modifié par Orillo, 11 mars 2012 - 01:25 .


#173
zelaznoreki

zelaznoreki
  • Members
  • 72 messages
tak, to M1M jest zastanawiające.. chociaż jeszcze bardziej niż sam napis zastanawiające dla mnie są te lustrzane odbicia na ścianach.

Zwykłe lenistwo grafików, że użyli opcji "lustrzane odbicie" zamiast zrobić normalne M1M na ścianie po drugiej stronie? Czy może też zwykłe niedopatrzenie?

W porównaniu do tych wszystkich bitew, ekspresji twarzy, cutscenek, widoków, które mają dopracowane szczegóły na maksa, nie uwierzę, że to lustrzane odbicie napisu jest po prostu niedopatrzeniem grafików. ;)

Modifié par zelaznoreki, 11 mars 2012 - 01:27 .


#174
Donvessa

Donvessa
  • Members
  • 120 messages
Genialne posunięcie BW !
Jeśli potwierdzi się teoria i są to tylko majaki, to przesyłam wyrazy uznania dla twórców. Wywołać takie poruszenie wśród graczy, taką eksplozję emocji grą... I to ostatnią częścią, o której każdy powinien zapomnieć zaraz po jej ukończeniu lub co najwyżej rzucić zdawkową oceną.
A co my robimy ? Psioczymy, dociekamy i złorzeczymy-jeśli nawet Shepard odeszła/odszedł w niebyt, to w naszym pikselowym świecie pozostanie LEGENDĄ.

W moim odczuciu, ta część jest świetna. Fabuła doskonale poprowadzona, zaskakujące elementy (w tym kontrowersyjne zakończenie), angażujące gracza losy towarzyszy i świata, masa dobrego humoru. No i te emocje, nigdy dotąd nie ryczałam podczas gry (żenujące, swoją drogą!) i żeby to raz...
Jeśli wyjdzie DLC z tym sekretnym zakończeniem i będzie ono kontynuacją wątku omamów Shepard/a, to kupię je nawet za milion punktów BW.

#175
Orillo

Orillo
  • Members
  • 131 messages
Jednak jeśli wszystko co piszecie z tym śnieniem Sheparda okaże się prawdą i Bioware wyda jakiś "sprostowanie" to będę prze szczęśliwy. :D

Modifié par Orillo, 11 mars 2012 - 01:47 .