Zabiją nas, abyśmy nie stworzyli zagłady dla siebie, i przyszłych ras organicznych, bo skoro syntetycy wybiliby zaawansowanie życie organiczne, to czemu mieliby oszczędzać jakieś prymitywne formy ?xsas7 wrote...
Powiedz mi jeszcze, że widzisz logikę w stwierdzeniu: "zabiję Cię, żebyś nie stworzył czegoś co później Cię zabije"
(Spoilery) Zakończenia ME3
#2051
Posté 26 mars 2012 - 07:01
#2052
Posté 26 mars 2012 - 07:02
W ten sam sposób w jaki przeżył po zniszczeniu pietwszej Normandii - Gandalf i te sprawy...
[quote]. A dwa to dziecko nie mogło go przetransportować na ziemie[/quote]
j/w
[quote]Trzy jak normandia mogłaby przeżyć ratunek towarzyszy? Bo przecież musiałaby się zatrzymać na ziemi, więc jak by przeżyła atak żniwiarzy. Bo to by potrwało trochę zanim by się uratowało towarzyszy którzy oberwali promieniem. O ile w ogóle dałoby się ich uratować, bo przecież, gdyby ruszyli im na ratunek, to znowu żniwiarze zaczeliby bronić wejścia i znowu by wszyscy zgineli.[/quote]
Przepraszam ale... O co chodzi?
Shepard i reszta oddzialu dostają. Liara i Javik w moim ywpadku ifnormują dowództwo/Normandię, że Shepard i reszta zginęli - Normandia po nich przylatuje i wraca nad ziemię - i Shepard być może budzi się dopiero w tym momencie.
Później ucieka bo bitwa jest przegrana - tyle.
[quote]Aha wytłuamcz mi jeszcze, skoro uważasz, że to zwykłe WI cytadeli, to dalczego shep je widzi na ziemi i w swoich snach? Bo dziecko wygląda tak samo jak to ze snów.
[/quote]
WI Cytadeli to jedna z hipotez - równie dobrze Proteanie mogli odciąć Katalizator od systemów Cytadeli.
A może - to wcale nie Opiekunowie, ale Katalizator zawsze otwierali Przekaźnik po otrzymaniu sygnału od Żniwiarzy? Może Proteanie nałożyli na Katalizatora ograniczenie, w stylu tego, jakie miałą przez większość ME2 EDI?
[quote]1. Skoro BW go wykreowało i uważasz, że zakończenie ME3 jest logiczne, to cóż... gratuluję...
[/quote]
ŻE CO?
Żniwiarzy RÓWNIEŻ wykreowało BW. Opiekunó, Komandora Sheparda, Widma, Turian, Radę, Człowieka Iluzję... Na litość boską, co to za zarzut w ogóle?!
[quote]2. To z tego, że burzy to całą koncepcję od samego poczatku ME1 i jego zakończenia (o tym już ktoś wspominał kilka postów wstecz)
[/quote]
Bzdura. Burzy to wasze teorie na temat Tajemniczej Tajemnicy Mass Effecta.
W ME1 dowiadujemy się tylko, ze istnieją Żniwarze, kosza co 50 tysięcy lat zaawansowane cywilizacje i... Tyle? A tak, jeszcze, że jesteśmy zbyt głupi żeby zrozumieć ich motyw.
W ME2 mamy jeszcze informacje o sposobie reprodukcji Żniwiarzy. Koniec, kropka.
Co spośród w/w aktualne zakończenie ME3 *burzy*?
[quote]3. Katalizator tak prawdopodobnie sądzi? - jakoś najpierw gethy chciały wybić organików (wg Kata), potem jednak współpracują, natomiast Żniwiarze od razu chcą wszystkich wybić.
[/quote]
[quote]A odwoływałem się do mojego posta aby m.in. zwrócić uwagę na Twoją "logikę" nt. stwierdzenia, że przekaźniki nie zostały zniszczone (przeczytaj go może w końcu, co? i zobacz filmik - specjalnie zawierający wszystkie zakończenia)
[/quote]
Moment: ja
Z punktu widzenia Katalizatora - różnica wynika z słabości Gethów. Teraz się przyczają, zbiorą siły i już po organicznych...
[quote]Powiedz mi jeszcze, że widzisz logikę w stwierdzeniu: "zabiję Cię, żebyś nie stworzył czegoś co później Cię zabije"
[/quote]
Jak już ktoś zwrócił uwagę, jeśli już to - "zabiję cię, żebyś nie zniszczył wszystkiego i wszystkich".
To [b]jest]/b] logika. Zbrodnicza, kolektywistyczna i oparta na zasadzie "większego dobra" - ale jednak.
[quote]4. Brak logiki został udowodniony tutaj na wszelakie różne sposoby, powtarzany dziesięciokrotnie o ile nie więcej, masz na to ok. 82 strony - przeglądnij sobie i poczytaj.[/quote]
Czytałem. I nic nie zostało udowodnione - powtarzacie tylko bez przerwy swoją mantrę - bezsęsu, gópie, fuj, be, niepodoba mi się, GDZIEJESTDOMEKZTALI, czemu nie ma happyendu, bożejakatonamsiękrzywdastała i tak dalej i tak dalej...
[/quote]A odwoływałem się do mojego posta aby m.in. zwrócić uwagę na Twoją "logikę" nt. stwierdzenia, że przekaźniki nie zostały zniszczone (przeczytaj go może w końcu, co? i zobacz filmik - specjalnie zawierający wszystkie zakończenia)[/quote]
Moment: ja gdzieś napisałem, ze niby Przekaźniki nie zostały zniszczone? Nie?
WIęc z kim ta dyskusja?
[quote]Z mojej strony to wszystko, bo naprawdę staje się to już nudne, żeby tłumaczyć coś po X razy, kiedy wcześniej zostało już powiedziane na ten temat wszystko...
[/quote]
Fakt. Na temat waszego cierpienia było już bardzo wiele.
A coś konstruktywnego?
Modifié par Osse, 26 mars 2012 - 07:13 .
#2053
Posté 26 mars 2012 - 07:21
Osse wrote...
Wytłumacz mi w takim razie czemu shepard przeżył eksplozje cytadeli,
W ten sam sposób w jaki przeżył po zniszczeniu pierwszej Normandii - Gandalf i te sprawy...
Aaa haaaa
Jesli pozwolisz, to ja sobie stworzę grę, która będzie bazowała na dzisiejszych prawach świata, fizyki i tak dalej. I zamienie głowe bochatera w pomidor, a członka w ogórek. I ci odpowiem, gandalf i te sprawy. Rzeczywiście czemu nei wpadlem na to wcześniej, ludzie są tacy głupi.
Ciężko mi też nazwać gruzowisko i leżący człowiek w zniszczonym pancerzu, ośrodkiem laboratoryjnym. bardzo ciekawy wystrój i naprawdę niesamowita technologia, ożywić kogoś bez ingerencji w niego, nie wspominając o poskładaniu go do kupy z atomów na które trochę wcześniej się rozleciał.
Wiesz co osse, jesteś głupi. Tyle w temacie.
#2054
Posté 26 mars 2012 - 07:25
michal9o90 wrote...
Wiesz co osse, jesteś głupi. Tyle w temacie.
Wyobraźnia to nie głupota, Michale.
Każdy sobie interpretuje to zakończenie jak chce, krytykujmy ale nie obrażajmy
#2055
Posté 26 mars 2012 - 07:33
#2056
Posté 26 mars 2012 - 07:42
#2057
Posté 26 mars 2012 - 07:43
Jesli pozwolisz, to ja sobie stworzę grę, która będzie bazowała na dzisiejszych prawach świata, fizyki i tak dalej. I zamienie głowe bochatera w pomidor, a członka w ogórek. I ci odpowiem, gandalf i te sprawy. Rzeczywiście czemu nei wpadlem na to wcześniej, ludzie są tacy głupi.
Potrafisz czytać ze zrozumieniem?
Napisałem:
W ten sam sposób w jaki przeżył po zniszczeniu pierwszej Normandii - Gandalf i te sprawy...
Czy ktokolwiek poza tobą ma problem ze zrozumieniem tej części mojej wypowiedzi?
Ciężko mi też nazwać gruzowisko i leżący człowiek w zniszczonym pancerzu, ośrodkiem laboratoryjnym. bardzo ciekawy wystrój i naprawdę niesamowita technologia, ożywić kogoś bez ingerencji w niego, nie wspominając o poskładaniu go do kupy z atomów na które trochę wcześniej się rozleciał.
A skąd wziąłeś to "rozlecenie się na kawałki" w ME3? Widzimy eksplozję - o tyle... Trudno powiedzieć co się działo wewnątrz Cytadeli.
Wiesz co osse, jesteś głupi. Tyle w temacie.
Ad personam.
#2058
Posté 26 mars 2012 - 07:55
Po co mam być szczery w stosunku do osoby, której nie znam? Czepiam się Twoich postów, bo albo są to jakieś zbitki myśli mające tyle sensu, co zeszłoroczny śnieg, albo wciskanie innym swojej racji. A ja nie lubię czegoś takiego, niezależnie czy to jesteś Ty, moderator czy ktokolwiek inny. Nie wiem czy Osse robi "ordynarnie" z Was idiotów, bo nie czytam długich tekstów, chyba, że są kierowane do mnie. Zresztą takie wojenki mnie gówno obchodzą, czepiam się tylko chamstwa lub braku logiki. Nie chce mi się kolejne 30x udowadniać Tobie, że w czymś nie masz racji. Czasem warto przemyśleć niektóre sprawy zanim się je napisze, bo może okazać się, że trafi się na kogoś mądrzejszego i wyjdzie się na idiotę w jego oczach.
Zastępuj zwroty "napewno" czy "na 100%" czymś w rodzaju "myślę, że tak" jest lub podobne. Kategoryczność w Twoich wypowiedziach jest cechą, która mnie irytuje. Gdyby jeszcze to miało jakieś podstawy, że tak piszesz, ale czasem piszesz (z kilkowa innymi użyszkodnikami) dla samego pisania. Wątek rośnie, a od dawna jest o dupie maryny. Masa flejmu (do którego sam się przyczyniam), a informacji bardzo mało, same domysły kwitowane słowami napewno. Napewno to się urodziłeś i napewno umrzesz. W świecie gier nic nie jest pewne.
Modifié par BlindObserver, 26 mars 2012 - 08:04 .
#2059
Posté 26 mars 2012 - 08:27
@CheziChez15
Ciekawe znajezisko
Modifié par goldi90, 26 mars 2012 - 08:28 .
#2060
Posté 26 mars 2012 - 08:56
Ok, więc wyjaśnię jeszcze kilka kwestii...
Gdzie Ty widzisz, że te dwie postacie przeżyły, bądź nie? gdzie niby widać, że informują by ich zabrali? Nie wspominając już o tym, że Hackett stwierdził, że nikt nie przeżył (a więc tym samym nie powinny pojawić się w ostatniej scence z Normandią)Przepraszam ale... O co chodzi?
Shepard i reszta oddzialu dostają. Liara i Javik w moim ywpadku ifnormują dowództwo/Normandię, że Shepard i reszta zginęli - Normandia po nich przylatuje i wraca nad ziemię - i Shepard być może budzi się dopiero w tym momencie.
Później ucieka bo bitwa jest przegrana - tyle.
To wszystko spekulacje i domysły, a mi się wydawało, że dla Ciebie zakończenie jest logiczne - czyli nie trzeba nic dopowiadać, bo wszystko trzyma się całości.
Dla zwolenników TI spekulacje mają na celu wyjaśnienie i logiczne ujęcie całości której w oryginale nie ma.
To byś się zdziwił, bo np. Twoja teoria z Katalizatorem tak czy siak pasuje do "naszej" teori na temat tajemniczej tajemnicy ME.Bzdura. Burzy to wasze teorie na temat Tajemniczej Tajemnicy Mass Effecta.
No ale Ty również masz pewne teorie, chociaż powtarzam, dla Ciebie zakończenie jest logiczne (po co więc te dopowiadanie sobie? - pytanie retoryczne)
Fajnie, tylko, że zmieniłeś cytat, więc teraz może i pasuje...Jak już ktoś zwrócił uwagę, jeśli już to - "zabiję cię, żebyś nie zniszczył wszystkiego i wszystkich".
To [b]jest]/b] logika. Zbrodnicza, kolektywistyczna i oparta na zasadzie "większego dobra" - ale jednak.
A co, może ja twierdziłem, że przekaźniki nie zostały zniszczone?Moment: ja gdzieś napisałem, ze niby Przekaźniki nie zostały zniszczone? Nie?
Przeczytaj swoje wcześniejsze wypowiedzi, gdzie twierdziłeś, iż nie zostały zniszczone, że energia przekaźnika zmieniła Tygiel (tylko co ma piernik do wiatraka, jak nie w tą stronę był emitowany promień)
Z tego co zauważyłem, przekaźniki przesyłają dalej tą wiązkę po czym eksplodują, a skoro tak, to mamy efekt taki jak w Arrival.
Może Ty masz inną definicję logiki, może dla Ciebie zakończenie jest spójne i logiczne - dla mnie nie, Ty z pewnością mnie nie przekonasz do swojego, a ja nie mam zamiaru Ciebie do czegokolwiek przekonywać...
I to naprawdę wszystko co miałem do powiedzenia/napisania...
@MatthewG
Mowa o getach jak sądzę? jeśli tak, to nie bardzo widzę potrzeby zabijania przez nich varrenów czy też innych ameb, bo im po prostu nie zagrażają. Podobnie zresztą działają Żniwiarze, tylko, że Ci są ustawieni na "zabijanie co 50k lat"
@goldi90
Faktycznie, dowód z pewnością jest.
Aczkolwiek dziwi mnie, że jest to te siedemnaste, bonusowe zakończenie (które niby odblokowuje się po ponownym przejściu gry tą samą postacią)
Modifié par xsas7, 26 mars 2012 - 08:58 .
#2061
Posté 26 mars 2012 - 09:06
Właśnie nie chodzi mi o gethy, tylko o coś innego, Catalyst powiedział że twory zawsze buntują się przeciwko twórcą, gethy się zbuntowały, i mieliśmy wybór co do ich losu.
Można więc spekulować, że do odbudowy zniszczeń pozostawionych po Żniwiarzach organiczni stworzą nowych syntetyków, aby to poszło sprawniej, i znów będzie rewolta, a z racji że rasy organiczne są osłabione mogliby przegrać.
Ale to tylko takie gdybanie, fakt, wszystko na koniec powinno być podane cacy na tacy, a nie ...
#2062
Posté 26 mars 2012 - 09:28
Rozumiem, tylko widzisz, problem jest w tym co Katalizator mówi... bo stwierdza, iż Shep, też jest częściowym syntetykiem, a skoro wybieramy "czerwoną stronę mocy" to wybijamy syntetyków, więc prawdę mówiąc, również w połowie siebie (Shepa), jednak scenka na samym końcu ewidentnie ukazuje, że... Shep się ocknął (czyli w domyśle syntetyczni również istnieją) - i nie odnoszę się teraz do TI, piszę tylko jak to wygląda z pkt. logicznego.
Zresztą, gdyby nawet organiczni stworzyli sobie gethy 2.0 jako pomocników przy odbudowie, a ci by się im odwdzięczyli w postaci eksterminacji organików, to przecież nie wszystkich (tu wspomniane varreny i ameby
Pomijając już fakt, że wiele układów jest odseparowanych od przekaźników masy.
Co do podania wszystkiego na tacy, epilog byłby mile widziany, a potem przecież można sobie dopowiadać co się komu podoba, pełna dowolność i nieograniczoność.
#2063
Posté 26 mars 2012 - 09:36
Co gra to historia, u mnie Shep nie przeżył, i nie jest mi z tego powodu jakoś smutno...
Ba, nie miałem tego dziwnego uczucia że to już koniec, po prostu za mało emocji w tym wszystkim.
Szczerze powiedziawszy, to nie wiem czemu ta dyskusja się jeszcze kręci, to co miało być powiedziane, zostało powiedziane, resztę zobaczymy po wydaniu tego superhiperextra DLC które ma podobno "naprawić nieścisłości w zakończeniu".
Tak więc z tego miejsca oświadczam że nie odezwę się już ani słowem o zakończeniu na tym forum, dopóki nie wypuszczą tego patcha, albo DLC.
#2064
Posté 26 mars 2012 - 09:36
Człowiek idealnie oddaje moje odczucia co do zakończenia gry. Warto poświęcić te 20 minut, bardzo dobrze jest opisana logika całego zakończenia której przyznajmy sobie szczerze - Nie ma.
#2065
Posté 26 mars 2012 - 09:41
Nie rozumiem jednego, po co proteanie budowali crucibil jesli tak czy siak, ziemianie zostali zmiecieni przez czerwony plomyczek.
Moj Shep niestety padl martwy. Bede probowal jeszcze raz, ale tym razem od nowa, cala trylogie.
U mnie przezyli tylko Joker. Co z reszta? nie mam pojecia, Edi i Ash padli na ziemi, Garrus i Liara takze na ziemi podczas walki z reaperem przed przejsciem do cytadeli. Tali popelnila samobuja na swojej planecie;p( nigdy jej nie lubilem).
Czuje pustke, to zakonczenie, przynajmniej moje bylo straszne i czekam bo wyczytalem wyzej, ze ma byc DLC z zakonczeniami.
Jeszcze jedno mnie wkurzylo w grze, to ze Miranda musi umrzec.Nie rozumiem dlaczego, bo po wyczynach w ME2 myslalem ze to robot a nie kobieta>.>
#2066
Posté 26 mars 2012 - 10:06
To samo się tyczy drużyny. Ekipa która walczyła z Zwiastunem wyszła z Normandii na końcu
Modifié par Hitokiri83, 26 mars 2012 - 10:07 .
#2067
Posté 26 mars 2012 - 10:13
ale tym razem gram od nowa me1-me2-me3
#2068
Posté 26 mars 2012 - 10:44
Heh też próbuje zacząć od nowa, ale nie cholery nie mogę się przyzwyczaić do tego archaicznego sterowania w ME1
Co do tego DLC, to spodziewam się, że w nim wykorzystają wszystkie te kwestie dialogowe, które wycieli z zakończenia czy raczej, których nie wykorzystano (a tego trochę było, o ile to Dialog Cut from the Ending Spoilers nie jest farsą)
#2069
Posté 26 mars 2012 - 10:47
PS Black
#2070
Posté 27 mars 2012 - 05:06
#2071
Posté 27 mars 2012 - 06:48
Wracając do koncepcji całego cyklu, to z punktu widzenia Katalizatora zmiana(zachowanie) w żniwiarza jest najlepszą opcją dla wszystkich.Stalin też uważał, że komunizm jest smaczny i zdrowy i chciał go podarować innym narodom i nie wszystkie były mu za to należycie wdzięczne
#2072
Posté 27 mars 2012 - 08:48
Napisane przez Nekroskop
Nie jest wykluczone, że w całej tej aferze EA padło ofiarą własnej pazerności i im dłużej to wszystko analizuję, łączę różne opinie, argumenty i smaczki, tym podobna teza wydaje mi się coraz bardziej prawdopodobna. Zresztą jeżeli dziennikarze Forbesa, którzy na co dzień piszą o biznesie przychylają się do twierdzenia, że BW zrobiło to wszystko z myślą o dodatkowym contencie, to chyba coś w tym jest.
Jako punkt wyjścia warto odnotować, że BW zaliczyło już wizerunkową wpadkę z Day 1 DLC; abstrahując od tego kto ma tutaj rację, była to po prostu zła decyzja. Ale jedziemy dalej.
Z "Final Hours" expressis verbis wynika, że zakończenia stanowiły ostatni etap prac, który zarówno od strony teoretycznej (koncepcja), jak i praktycznej (implementacja) okazał się być bardziej problematyczny, niż komukolwiek się wydawało. W tym samym czasie w wywiadach opowiadano jak to np. dzielnie będzie nas wspierała Raknii (w kontekście konsekwencji naszych wyborów) i jakie różnorodne są zakończenia (broń buk A, B, C).
Następnie wkracza Patrick Weekes, który wygadał się na Penny Arcade (wszystkie znaki na niebie i ziemi wskazują, że jest to autentyczna wypowiedź):
Cytuj:
I have nothing to do with the ending beyond [i tu wymienia motywy, do których przekonał Hudsona i Waltersa]
No other writer did, either, except for our lead. This was entirely the work of our lead and Casey himself, sitting in a room and going through draft after draft.
Casey and our lead deciding that they didn't need to be peer-reviewe.d
The stuff with the Catalyst just... You have to understand. Casey is really smart and really analytical. And the problem is that when he's not checked, he will assume that other people are like him, and will really appreciate an almost completely unemotional intellectual ending.
what was SUPPOSED to happen was that, say you picked "Destroy the Reapers". When you did that, the system was SUPPOSED to look at your score, and then you'd show a cutscene of Earth that was either (...)
I have NO IDEA why these different cutscenes aren't in there. As far as I know, they were never cut.
Czyli reasumując, Hudson i Walters doszli do wniosku, że - w odróżnieniu od WSZYSTKICH innych misji w grze, które były konsultowane na forum ekipy - sami napiszą zakończenia zabarykadowani w pokoju. Jednocześnie Weekes stwierdza, że średnio podobał mu się pomysł "bezemocjonalnego, intelektualnego zakończenia" i opisuje Hudsona jako sprytnego gościa o analitycznym podejściu do życia, który mierzy innych własną miarą. Wspomina też, że nie ma pojęcia czemu z gry wyleciały różne cutscenki (wiemy już, że wyleciało znacznie więcej).
Z powyższego można wysnuć wniosek, że pomniejsi writerzy generalnie nie byli wtajemniczeni we wszystkie decyzje, jak i zresztą sam proces decyzyjny. Zdaje się to potwierdzać cała akcja z Brenonem tuż przed premierą, który również był pomniejszym członkiem (bez skojarzeń) ekipy. Dla nieobeznanych w temacie - Brenon ucinał sobie pogaduchy z pewnym użytkownikiem BSN, który to użytkownik zarzekał się na wszystkie świętości, że zawsze dostaje od niego dobry (prawdziwy) cynk; Brenon twierdził, że wedle jego wiedzy w grze powinien znajdjdować się happy end, w którym Shepard jest ze swoją/swoim LI, jednak stopniowo - w miarę opisu sytuacji - Brenon nabrał wody w usta.
Inny wyciek - dokładnie ten, który opisuje jak miały rzekomo wyglądać zakończenia - również potwierdza, że jedno z zakończeń przewidywało sytuację, w której Shepard żyje wraz ze swoim/swoją LI, która/y go szuka (i wszystko wskazuje na to, że się odnajdą, a Rasy uwięzione na Ziemi odtworzą technologię Przekaźników). Zresztą w tym samym wycieku jest wprost powiedziane, że Bio się nie wyrobiło, do czego przyczyniły się trudności z implementacją kinecta:
Cytuj:
The reasoning for the ending change was they needed more time to implement it (this was supposed to be the reason for the delay) but Kinect implementation and the desire by some people (perhaps EA) to have an ending where things are left to interpretation messed with this. The ending was quickly altered which is why things don't "fit" and there are plot holes. Anyway, below is how things were supposed to happen.
The original ending was SUPPOSED to be extremely varied. Everything remained the same up until the part when Harbinger shoots at you and your team. This is when information that has appeared here already comes into play. There were going to be various outcomes determining how you reached the citadel and it was HOW you got there that determined what endings would be available to you.
Reasumując wszystkie powyższe zagadnienia, mamy brak czasu + potrzebę otwartego zakończenia (po kiego?) + gościa z analitycznym podejściem, który zabrał się za szybką przeróbkę. Na dodatek wielu pomniejszych pracowników nie do końca wie co się dzieje, co zresztą odzwierciedlił późniejszy chaos informacyjny.
(Weźmy też pod uwagę, że writing to inny etap pracy, niż implementacja do gry.)
Warte odnotowania są także rzeczywiste motywy Harbingera, o których wspomniano w wycieku:
Cytuj:
(...) Harbinger reveals that in the previous cycle, the prothean empire became too vast and they began to control all the other races, which would have prevented all of our races from developing. However, through more discussion, Shepard can uncover their true motives. They fear that they will be rivaled by something more powerful than they are (that this cycle will create AI that can topple the reapers). This implies they are merely fearful for their own survival and that is why they purge all life but they convince themselves they are protecting us.
Czemu więc nagle wycięto większą część zakończenia i na miejsce Harbingera wrzucono dzieciaka, który pierdoli głupoty, kompletnie różne od pierwotnych motywów Żniwiarzy? Na dodatek to idiotyczne i bezsensowne zakończenie ma być intelektualne i stworzone przez analityka...
Tutaj więc można zadać sobie pytanie, jaka jest szansa, iż wobec braku czasu na implementację i niechęci do przesunięcia premiery z EA padła sugestia, że resztę zakończenia można wydać jako dodatkowy content i jeszcze zarobić na tym pieniążki...? Odpowiedzcie sobie sami. Popełniono jednak ten sam błąd, co w przypadku Day 1 DLC - nie przewidziano reakcji graczy, którzy miast grzecznie spekulować ("lots of speculations from everyone") i tworzyć dodatkowy hype, po prostu solidnie się wkurwili.
Spotkałem się też z sugestiami, że nie spodziewano się, iż ludzie ukończą grę tak szybko. Tak więc Bio mogło założyć, że do targów PAX czas upłynie na grze i spekulacjach, a nie ****stormie wszech czasów.
... To, albo nagle wszystkim po prostu odjebało.
tldr;
Nie wyrobili się z implementacją zakończeń, więc na szybko zrealizowano motyw indoktrynacji, aby na targach PAX dumnie ogłosić nowe DLC (w tym czasie gracze mieli spekulować i podkręcać hype).
///Dodane///
Wycinki wypowiedzi dr. Muzyki:
Cytuj:
To that end, since the game launched, the team has been poring over everything they can find about reactions to the game – industry press, forums, Facebook, and Twitter, just to name a few.
(...) the passionate reaction of some of our most loyal players to the current endings in Mass Effect 3 is something that has genuinely surprised us.
Building on their research, Exec Producer Casey Hudson and the team are hard at work on a number of game content initiatives that will help answer the questions, providing more clarity for those seeking further closure to their journey. You’ll hear more on this in April.
(...) rest assured that your journey in the Mass Effect universe can, and will, continue.
Czyt.: nie spodziewaliśmy się takiej rekakcji, czekajcie na PAX.
Modifié par Hitokiri83, 27 mars 2012 - 08:52 .
#2073
Guest_nabuhodonozor_*
Posté 27 mars 2012 - 08:59
Guest_nabuhodonozor_*
#2074
Posté 27 mars 2012 - 09:46
#2075
Posté 27 mars 2012 - 09:57




Ce sujet est fermé
Retour en haut




