TheDarkVirus wrote...
N30795 wrote...
Vous chanterez sans moi.
La seule fin que je suis capable de jouer est la fin "Détruire", où Shepard survit.
Je l'est pas vue survivre a ce moment la....
Il faut dépasser 5000 War Assets, apparemment. Enfin, tu as une courte scène, où tu vois un morceau d'armure et un badge N7... à moitié caché par un tas de gravats... et tu entends Shepard respirer.
Voilà comment termine mon héroïne de SF préférée. <_<
Bon, allez, je vais continuer à croire que ce passage de fin est juste faux, il y a tellement de choses qui ne vont pas. Je suis sûre qu'Harbinger essaie de nous vriller le cerveau à ce moment. C'est mieux pour mon moral.
Parce que:
_J'ai pensé que cette partie était "iréelle" dès que j'ai commencé à jouer
_Et que j'ai entendu qu'Anderson était lui aussi sur la Citadelle
_Mais pas au même endroit
_Qu'il décrivait exactement la même chose que Shepard
_Qu'il se retrouve au même endroit "par magie"
_Qu'il n'a absolument rien, et toujours sa casquette
_Parce que Shepard a un pistolet magique...
_Parce qu'on voit bien que Shepard peut être manipulé
_Parce que j'en ai marre de ce sale gosse
_Et qu'il apparait de nul part (quand on sait que les Moissonneurs peuvent exploiter des souvenirs, créer des hallucinations, des fantômes...)
_Parce que le seul choix qui sauve Shepard est présenté comme mauvais (détruire les Moissonneurs)
_Et c'est le choix d'Anderson en plus...
_Parce que mes équipiers se sont miraculeusement retrouvé sur le Normandy ???
_Parce que le Normandy a miraculeusement quitté le système solaire ???
_Parce que Shepard se retrouve en armure dans une pile de gravats alors que la Citadelle a explosé ???
_Parce que sinon je vais pleurer...
N'essayer pas de me faire croire autre chose.





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