Hallo zusammen
hat jemand Erfahrung damit, wie man mit mehreren Leuten am besten zusammen arbeiten kann?
Wir sind 4 Leute und würden gerne gemeinsam an einem Modul arbeiten.
In der Wiki habe ich unter Builder to Builder zwar etwas gefunden aber ich blicke da leider nicht
so wirklich durch. Die Level und Areas lassen sich wohl direkt tauschen und aufrufen und
die Datenbanksachen müssen in eine Datei gepackt werden und können dann getauscht werden.
Kann mir da jemand etwas genaueres drüber erzählen?
Noch schöner wäre die Möglichkeit die Datenbank direkt auf einem Server zu installieren.
Da steht auch auf der Wikiseite etwas drüber und es wird bestimmt eine Möglichkeit geben direkt
"Online" an einem Modul zu arbeiten.
Kennt sich damit jemand aus? Habt ihr ne Idee oder eine Vorgehensweise mit der ihr gut klar kommt?
Zusammen an einem Modul arbeiten !?
Débuté par
SvasK
, nov. 26 2009 05:27
#1
Posté 26 novembre 2009 - 05:27
#2
Posté 26 novembre 2009 - 06:33
Hab zwar keine erfahrung bisher gemacht aber habe das builder to builder ebenfals gelesen. Ich habs so aufgefasst das man sich eben teile des moduls senden kann ( in welcher form auch immer). DenkE di beste möglichkeit zusammenzusrbeiten ist, wenn jedr einen teilbereich bearbeitet ( area, scriptin, vertextung.... )
so erscheint mir das am logischten da siCh somit jeder spezialisieren kann.
Greez
tero
so erscheint mir das am logischten da siCh somit jeder spezialisieren kann.
Greez
tero
#3
Posté 27 novembre 2009 - 08:59
Aus meiner beruflichen Tätigkeit heraus und damit verbundene Erfahrungen, kann ich dir ausserdem nur empfehlen, jemanden zu bestimmen, der als Kopf fungiert. Einen Teamleiter sozusagen. Dabei ist es nicht wichtig die Chefkeule zu schwingen, sondern jemanden zu nehmen der das Talent hat Dinge zu überschauen und weitreichend zu erfassen.
Wenn jemand die Fäden zieht und sich mit den Anderen abspricht und Dinge bespricht/Ideen austauscht, bewertet, testet und Probleme angeht und lösst mit Blick auf die anderen Leute, wird das Resultat ein wesentlich besseres.
Auch wenn dann eben nicht alles immer so läuft wie jeder gerne hätte, sondern hier und da Abstriche machen muss und Kompromisse eingehen, wird das gesamte Projekt runder und auch teils schneller fertig. Aber bedenkt delegieren bzw Aufgaben zuweisen und mit Leuten dann dennoch gut auskommen etc. liegt nicht jedem. Das klingt verlockender als es ist;)
Gruss
Wenn jemand die Fäden zieht und sich mit den Anderen abspricht und Dinge bespricht/Ideen austauscht, bewertet, testet und Probleme angeht und lösst mit Blick auf die anderen Leute, wird das Resultat ein wesentlich besseres.
Auch wenn dann eben nicht alles immer so läuft wie jeder gerne hätte, sondern hier und da Abstriche machen muss und Kompromisse eingehen, wird das gesamte Projekt runder und auch teils schneller fertig. Aber bedenkt delegieren bzw Aufgaben zuweisen und mit Leuten dann dennoch gut auskommen etc. liegt nicht jedem. Das klingt verlockender als es ist;)
Gruss
#4
Posté 27 novembre 2009 - 01:14
Vielen Dank für die wirklich guten Ratschläge....also im Ernst...keine Ironie. Ich habe selber beruflich "damit" zu tun und kann alles nur bestätigen was du schreibst. Im freizeitlichen Bereich habe ich schon mehrere Projekte rund um Gilden und MMO´s, aus meiner Sicht recht erfolgreich, auf die Beine gestellt.
Unsere Probleme beziehen sich noch mehr auf das Toolset und das gemeinsame Arbeiten mit dem TS.
Was das "Builder to Builder" Problem angeht haben wir auch die Lösung gefunden.
Da es sich ja in diesem Beitrag darum dreht, möchte ich kurz erklären wie wir jetzt vorgehen.
Evtl. interessiert das ja noch weitere Teams.
Einer von uns beschäftigt sich mit dem Leveleditor. Um die anderen auf den Stand der Dinge zu bringen muss man den Level (*lev) oder auch mehrere, speichern und kann diese Dateien ZUSAMMEN mit den
gleichnamigen *.erf Dateien tauschen.
Alles weitere kann man über "Tools" "Builder to Builder" machen. Dazu ist es wichtig ( und das war unser Fehler den wir dummerweise am Anfang gemacht haben) , dass man alle Haken in der ersten Spalte abhakt die nicht mit dem Modul selber zu tun hat.
Man erstellt eine Datei die man dann auch weiter geben kann.
Der nächste in der Runde öffnet nun als erstes über "Builder to Builder load" das gesamte Modul bis auf die Level selber.
Als nächstes muss man den Level öffnen und über "Post to local" an das Modul schicken.
Dann kann man in der Area erst den Level unter "Area Layout" benutzen.
Naja...evtl konnte ich jemandem helfen und nochmal danke für eure Antworten
Ein bisl komplizierter als ich hier beschrieben habe war der ganze Kram schon....falls noch
jemand ne Frage hat könnte ich versuchen sie zu beantworten.
Unsere Probleme beziehen sich noch mehr auf das Toolset und das gemeinsame Arbeiten mit dem TS.
Was das "Builder to Builder" Problem angeht haben wir auch die Lösung gefunden.
Da es sich ja in diesem Beitrag darum dreht, möchte ich kurz erklären wie wir jetzt vorgehen.
Evtl. interessiert das ja noch weitere Teams.
Einer von uns beschäftigt sich mit dem Leveleditor. Um die anderen auf den Stand der Dinge zu bringen muss man den Level (*lev) oder auch mehrere, speichern und kann diese Dateien ZUSAMMEN mit den
gleichnamigen *.erf Dateien tauschen.
Alles weitere kann man über "Tools" "Builder to Builder" machen. Dazu ist es wichtig ( und das war unser Fehler den wir dummerweise am Anfang gemacht haben) , dass man alle Haken in der ersten Spalte abhakt die nicht mit dem Modul selber zu tun hat.
Man erstellt eine Datei die man dann auch weiter geben kann.
Der nächste in der Runde öffnet nun als erstes über "Builder to Builder load" das gesamte Modul bis auf die Level selber.
Als nächstes muss man den Level öffnen und über "Post to local" an das Modul schicken.
Dann kann man in der Area erst den Level unter "Area Layout" benutzen.
Naja...evtl konnte ich jemandem helfen und nochmal danke für eure Antworten
Ein bisl komplizierter als ich hier beschrieben habe war der ganze Kram schon....falls noch
jemand ne Frage hat könnte ich versuchen sie zu beantworten.





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