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Waffen wegstecken - Nicht mehr möglich??


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29 odpowiedzi w tym temacie

#1
Eraser74

Eraser74
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Hi!

Irgendwie schaffe ich es nicht, meine Waffe wegzustecken. Ich finde es ein bisschen dämlich ständig mit gezogener Waffe durch die Gegend zu laufen. In ME2 konnte man noch mit Select die Waffen wegstecken oder ziehen, aber hier wird nur Schnellgespeichert.

Gibt es IRGENDEINE Möglichkeit die Waffen wegzustecken?

#2
Blacky_Stone

Blacky_Stone
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also auf pc gehts mit [Q].
hat die konsolen version evtl, nen keymap menü ? wenn schau doch mal da rein.

#3
Eraser74

Eraser74
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Keins gefunden bisher. Irgendjemand mit der Xbox Version, der weiss, wie das geht? Finde das Feature wirklich wichtig!

#4
Original Ridd

Original Ridd
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Auf der PS3 gehts anscheinend auch nicht. Ging ja bei ME2 per Select Taste. Schön blöd..

#5
Shep

Shep
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Auf dem PC ist die Standardeinstellung für [Q] soweit ich weiß, das erste Squadmitglied an eine bestimmte Position in Deckung zu schicken.... wüsste nicht, woher du diese komische Info hast, außer vielleicht, du hast dir deine Tasten neu zugeordnet und ich habe das "Waffen wegstecken" im Zuordnungsbildschirm übersehen.

#6
Brorin

Brorin
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ist mir auch negativ aufgefallen - und nein, du hast das nicht im zuordnungsbildschirm übersehen, ich hab den mehrmals nach der holster-funktion durchforstet. mit argusaugen. hat nix gebracht.

#7
affebinich

affebinich
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Q und E sind die "Gehe zu diesen Punkt" Squad Mitglieder. Da gibt es sogar ein Video auf der Normandy

#8
NekOoNinja

NekOoNinja
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Lustig dass sie es beim PC dringelassen haben. Der Grund, warum die Konsolenversionen es nicht haben ist einfach: zuwenig Speicher. Hatte irgendwo im englischen Forum gelesen, dass sie durch den Wegfall der Holster-Animation 3MB zurückgeholt haben, die anderswo gebraucht werden. Xbox teilt sich 512MB als RAM/VRAM.... beim PC sprechen wir von Gigabytes. RAM wie VRAM...

Kannst dir also denken wieviel "nur" 3MB bei Konsolen ausmachen. Mag das jemand in Prozent ausrechnen? *g*

Użytkownik NekOoNinja edytował ten post 09 marzec 2012 - 10:59


#9
Unregistered User

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Nur das die PC Version es auch nicht hat ;)
ME 3 hat diese Funktion nicht, vielleicht wird sie ja noch irgendwann nach gepatcht.

#10
Amenonuhoko

Amenonuhoko
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Nek0oNinja - das ja gut und schön deine Überlegung aber mir geht es wie Shep, Brorini und affebinich

da ist nix mit Waffe weg auf dem PC, die haben die anim. komplett eingespaart afaik. Q und E sind zum verschicken der Squad mitglieder (aber mein Multiplayer geht auch nicht von daher bin *ich* zumindest eh verbuggt. .... (und ja in der Tasten-Zuordnungs-Auswahl (deutsche Übersetzungen sind manchmal so schön!) finde ich es auch nicht, auch keine anhaltspunkte das es jeh da war...)

#11
NekOoNinja

NekOoNinja
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Hätte mich auch gewundert wenns funktioniert hätte. Sagt Hallo zur Konsolifizierung. Der Trend ist nicht neu, aber noch immer lästig. Denkt mal wie hübsch ME3 als PC-exklusivtitel hätte ausfallen können... nein lieber nicht. Das bringt einen zum weinen.

Edit: Also, here.

It's a runtime memory cost, not a disk space issue. You need those anims
for the non-combat areas... so they're going to be on disk regardless.

In order to support exploration in the combat areas, you'd need to have
all the anims loaded in memory... so that would be things like the 8-way
walks, runs, incline anims, idles, idle twitches, male/female variant
overrides, eye noise... etc.

All in all (iirc) it came out to
around 2-4MB, which is relatively significant. Also, as you've guessed,
yes - I'm referring to the main game (as well as the demo).


Użytkownik NekOoNinja edytował ten post 09 marzec 2012 - 11:25


#12
Eraser74

Eraser74
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OK das ist wirklich bescheuert und ein großer Negativpunkt für ME3. Es sieht einfach nur dämlich aus, immer mit dem ausgestreckten Arm und der Waffe durch die Gegend zu laufen!

Hätten sie einfach so machen sollen, das wenn man LT oder Rechte Maustaste drückt man die Waffe hochnimmt und zielt und ansonsten die Waffe nur lässig mit sich nimmt, anstatt mit einem steifen Arm durch die Gegend zu laufen.

Wirklich blöd!

#13
affebinich

affebinich
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Das Kommando ist in der Coalesced.bin. Aber leider anscheinend ned Aktiviert worden

( Name="Shared_Holster", Command="TryHolster" )

#14
Unregistered User

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Das heißt, dass man das theoretisch noch verändern kann? existiert überhaupt die Animation in der PC fassung?

#15
affebinich

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Nein, es passiert gar nichts. Man bleibt "Kampfbereit"

#16
Eraser74

Eraser74
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Ich weiss nicht, irgendwie klingt das für mich nicht wirklich plausibel. Wenn man mal bedenkt, was z.B. ein Spiel wie Uncharted 3 an Szeneriegrafik bietet und dabei noch viel bessere Animationen als ME3, dann weiss ich nicht, warum gerade diese Animation wegfallen muss.

Naja, muss man anscheinend damit leben, aber es sieht wirklich einfach nur bescheuert aus.

#17
Sugandhalaya

Sugandhalaya
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Hauf dem PC war es [H]€laut Tastaturbelegung gibt es dafür keine Option mehr. Da haben sie sich wohl gedacht, dass man das nicht mehr braucht, da man bis auf Normandy und Citadel (warum läuft man da eigentlich allein in zivil rum) überall in Kriegsgebieten rumflitzt.

Schade find ich übrigens auch, dass es keinen Punkt mehr gibt, an dem man mit seinem gesamten Team hingeht und rumlungern kann, wie Ilium, Omega und die Citadel. In Me2 war das aufleveln der Charaktere dadurch richtig nett. In ME3 gibts keine Möglichkeit, anderen Charakteren außerhalb der gerade stattfindenden Mission Talentpunkte zuzuteilen.

Achja...hat jemand auf der Normandy nen Waffenschrank für Teammmitglieder gefunden? Ich find nur die Modstation für mich und die Waffenauswahl vor einer Mission, aber sonst...nüscht :(

So viele liebgewonnene Features sind einfach...weg...warum *heul*

#18
Eraser74

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Bioware wird das Problem einfach todschweigen und sicher nichts daran ändern, auch wenn haufenweise Spieler sich darüber beschweren.

Man kann die Umgebung nicht mehr wirklich gut absuchen, wenn man ständig diese blöde Waffe gezogen hat und wie ein Multiplayerbot durch die Gegend läuft. Wirklich einfach nur schlampig.

#19
Amenonuhoko

Amenonuhoko
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*agree*

#20
halloween20

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evtl kommt das weg stecken der Waffen ja für nen 5,-€ DLC ....

#21
Eraser74

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Und mittlerweile bin ich so verzweifelt, das ich das evtl. sogar bezahlen würde!

#22
StillAlive42

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NekOoNinja wrote...

Lustig dass sie es beim PC dringelassen haben. Der Grund, warum die Konsolenversionen es nicht haben ist einfach: zuwenig Speicher. Hatte irgendwo im englischen Forum gelesen, dass sie durch den Wegfall der Holster-Animation 3MB zurückgeholt haben, die anderswo gebraucht werden. Xbox teilt sich 512MB als RAM/VRAM.... beim PC sprechen wir von Gigabytes. RAM wie VRAM...

Kannst dir also denken wieviel "nur" 3MB bei Konsolen ausmachen. Mag das jemand in Prozent ausrechnen? *g*

Aber in einigen Videosequenzen sieht man doch wie Shepard seine Waffen wegsteckt also müsst die Animation doch auch noch da sein???

#23
NekOoNinja

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Ghost267 wrote...

NekOoNinja wrote...

Lustig dass sie es beim PC dringelassen haben. Der Grund, warum die Konsolenversionen es nicht haben ist einfach: zuwenig Speicher. Hatte irgendwo im englischen Forum gelesen, dass sie durch den Wegfall der Holster-Animation 3MB zurückgeholt haben, die anderswo gebraucht werden. Xbox teilt sich 512MB als RAM/VRAM.... beim PC sprechen wir von Gigabytes. RAM wie VRAM...

Kannst dir also denken wieviel "nur" 3MB bei Konsolen ausmachen. Mag das jemand in Prozent ausrechnen? *g*

Aber in einigen Videosequenzen sieht man doch wie Shepard seine Waffen wegsteckt also müsst die Animation doch auch noch da sein???


Transleeshun:

Es ist der Speicherbedarf der runtime (dem Spiel selbst), kein Problem mit dem Speichermedium. Man braucht diese Animationen für die Bereiche, in denen nicht gekämpft wird... somit sind sie ohnehin auf dem Speichermedium vorhanden.

Um Erkundung auch in den Kampfzonen zu ermöglichen müsste man alle Animationen in den Speicher laden... das wären dann Dinge wie die 8-Wege Animationen für Gehen, Rennen, Abwärtslaufen, Stillstand, Ruheanimationen, weiblich/männlich Varianten, Augenbewegungen... usw.

Alles in Allem, soweit ich mich Recht entsinne, kam es auf ungefähr 2-4MB, was schon ziemlich viel ausmacht.



So und jetzt nochmal ohne Langweiliges Tech:


In cut-scenes ist die Anzahl der benötigten Animationen schon festgelegt, somit werden nur die tatsächlich verwendeten Animationen geladen, darunter kann natürlich auch "Waffe wegstecken" fallen.

In Kampfgebieten und Zivilbereichen bleibt immernoch eine Variable, der Spieler, so dass einfach ALLES in den Speicher geladen werden muss. Da Xbox und Co aber nichts dergleichen zu verschenken haben, musste die (auch von mir häufig verwendete) holster-Animation gehen.
:wizard:

Użytkownik NekOoNinja edytował ten post 10 marzec 2012 - 05:40


#24
affebinich

affebinich
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Tja, das beweist nur. Das es doch für Konsolen entwickelt wurde, und erst dann am PC angepasst wurde. Man sieht es auch am "Sichtfeld". So eng an der Schulter würde im einem PC Shooter ned geben

Aber auch einige "Kleinigkeiten" vermisse ich. z.b Das Foto deiner Liebsten/Liebster im Kapitäns raum. in ME2 war es doch eingebaut. Kein Waffen schrank usw

Btw, wenn ne Weibliche Shepard dieses "Abendkleid" trägt... Ist es euch nicht aufgefallen, liebe Video Capture Animators. Das Sie wie ein Man hinsetzt und läuft? Breitbeinig. Nichts gegen die Emanzipation. Aber wenn man ein Rock trägt, setzt man sich sicherlich ned so Hin als "Commander". Btw Sie trägt ein kleines Schwarzes. Ausserdem ist das Abendkleid nur eine Schwarze Kopie des Kleids der Reporterin auf dem Schiff.

Irgendwie sind die PC ecken ned rausgefeilt worden. Als ob man den Zeitgleichen Launch mit den Konsolen halten wollte.

Irgendwie verliert BioWare den PC als Primär Entwicklerumgebung.

Użytkownik affebinich edytował ten post 10 marzec 2012 - 05:38


#25
NekOoNinja

NekOoNinja
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Das ist aber nichts neues. KOTOR und Jade Empire sind auch auf der XBOX erschienen, und hatten bereits das "konsolige" an sich kleben. Das wird leider nur schlimmer, da der Gewinn eben bei casual-gamern und Konsolenspielern liegt. Ich habe zwar auch eine XBOX, aber nur weil es fast schon die bessere Lösung ist diese Spiele zu spielen - da bleibt wenigstens nicht dieser üble Nachgeschmack.

PS: Ich mag den PC immernoch lieber. Letztens wieder Unreal Tournament 3 ausgegraben - heiliges Brezelbrot ist das ein Unterschied zu Konsolenshootern! :lol:
Pinganzeige, ADVANCED Grafikoptionen, Gameplay lauter, schneller, besser... und natürlich mit ner Gamer-Maus statt mit nem doofbox pad. Jetzt mag ich Gears 3 nicht mehr. Ist dagegen ja eine Schlaftablette...

Użytkownik NekOoNinja edytował ten post 10 marzec 2012 - 05:51