Waffen wegstecken - Nicht mehr möglich??
#1
Geschrieben 09 März 2012 - 08:30
Irgendwie schaffe ich es nicht, meine Waffe wegzustecken. Ich finde es ein bisschen dämlich ständig mit gezogener Waffe durch die Gegend zu laufen. In ME2 konnte man noch mit Select die Waffen wegstecken oder ziehen, aber hier wird nur Schnellgespeichert.
Gibt es IRGENDEINE Möglichkeit die Waffen wegzustecken?
#2
Geschrieben 09 März 2012 - 09:17
hat die konsolen version evtl, nen keymap menü ? wenn schau doch mal da rein.
#3
Geschrieben 09 März 2012 - 09:21
#4
Geschrieben 09 März 2012 - 10:11
#5
Geschrieben 09 März 2012 - 10:16
#6
Geschrieben 09 März 2012 - 10:51
#7
Geschrieben 09 März 2012 - 10:56
#8
Geschrieben 09 März 2012 - 10:58
Kannst dir also denken wieviel "nur" 3MB bei Konsolen ausmachen. Mag das jemand in Prozent ausrechnen? *g*
Bearbeitet von NekOoNinja, 09 März 2012 - 10:59 .
#9
Geschrieben 09 März 2012 - 11:06
ME 3 hat diese Funktion nicht, vielleicht wird sie ja noch irgendwann nach gepatcht.
#10
Geschrieben 09 März 2012 - 11:07
da ist nix mit Waffe weg auf dem PC, die haben die anim. komplett eingespaart afaik. Q und E sind zum verschicken der Squad mitglieder (aber mein Multiplayer geht auch nicht von daher bin *ich* zumindest eh verbuggt. .... (und ja in der Tasten-Zuordnungs-Auswahl (deutsche Übersetzungen sind manchmal so schön!) finde ich es auch nicht, auch keine anhaltspunkte das es jeh da war...)
#11
Geschrieben 09 März 2012 - 11:15
Edit: Also, here.
It's a runtime memory cost, not a disk space issue. You need those anims
for the non-combat areas... so they're going to be on disk regardless.
In order to support exploration in the combat areas, you'd need to have
all the anims loaded in memory... so that would be things like the 8-way
walks, runs, incline anims, idles, idle twitches, male/female variant
overrides, eye noise... etc.
All in all (iirc) it came out to
around 2-4MB, which is relatively significant. Also, as you've guessed,
yes - I'm referring to the main game (as well as the demo).
Bearbeitet von NekOoNinja, 09 März 2012 - 11:25 .
#12
Geschrieben 09 März 2012 - 12:17
Hätten sie einfach so machen sollen, das wenn man LT oder Rechte Maustaste drückt man die Waffe hochnimmt und zielt und ansonsten die Waffe nur lässig mit sich nimmt, anstatt mit einem steifen Arm durch die Gegend zu laufen.
Wirklich blöd!
#13
Geschrieben 09 März 2012 - 12:39
( Name="Shared_Holster", Command="TryHolster" )
#14
Geschrieben 09 März 2012 - 12:52
#15
Geschrieben 09 März 2012 - 01:00
#16
Geschrieben 09 März 2012 - 05:05
Naja, muss man anscheinend damit leben, aber es sieht wirklich einfach nur bescheuert aus.
#17
Geschrieben 09 März 2012 - 05:29
Schade find ich übrigens auch, dass es keinen Punkt mehr gibt, an dem man mit seinem gesamten Team hingeht und rumlungern kann, wie Ilium, Omega und die Citadel. In Me2 war das aufleveln der Charaktere dadurch richtig nett. In ME3 gibts keine Möglichkeit, anderen Charakteren außerhalb der gerade stattfindenden Mission Talentpunkte zuzuteilen.
Achja...hat jemand auf der Normandy nen Waffenschrank für Teammmitglieder gefunden? Ich find nur die Modstation für mich und die Waffenauswahl vor einer Mission, aber sonst...nüscht
So viele liebgewonnene Features sind einfach...weg...warum *heul*
#18
Geschrieben 09 März 2012 - 05:57
Man kann die Umgebung nicht mehr wirklich gut absuchen, wenn man ständig diese blöde Waffe gezogen hat und wie ein Multiplayerbot durch die Gegend läuft. Wirklich einfach nur schlampig.
#19
Geschrieben 10 März 2012 - 11:35
#20
Geschrieben 10 März 2012 - 01:33
#21
Geschrieben 10 März 2012 - 01:40
#22
Geschrieben 10 März 2012 - 03:08
Aber in einigen Videosequenzen sieht man doch wie Shepard seine Waffen wegsteckt also müsst die Animation doch auch noch da sein???NekOoNinja wrote...
Lustig dass sie es beim PC dringelassen haben. Der Grund, warum die Konsolenversionen es nicht haben ist einfach: zuwenig Speicher. Hatte irgendwo im englischen Forum gelesen, dass sie durch den Wegfall der Holster-Animation 3MB zurückgeholt haben, die anderswo gebraucht werden. Xbox teilt sich 512MB als RAM/VRAM.... beim PC sprechen wir von Gigabytes. RAM wie VRAM...
Kannst dir also denken wieviel "nur" 3MB bei Konsolen ausmachen. Mag das jemand in Prozent ausrechnen? *g*
#23
Geschrieben 10 März 2012 - 05:26
Ghost267 wrote...
Aber in einigen Videosequenzen sieht man doch wie Shepard seine Waffen wegsteckt also müsst die Animation doch auch noch da sein???NekOoNinja wrote...
Lustig dass sie es beim PC dringelassen haben. Der Grund, warum die Konsolenversionen es nicht haben ist einfach: zuwenig Speicher. Hatte irgendwo im englischen Forum gelesen, dass sie durch den Wegfall der Holster-Animation 3MB zurückgeholt haben, die anderswo gebraucht werden. Xbox teilt sich 512MB als RAM/VRAM.... beim PC sprechen wir von Gigabytes. RAM wie VRAM...
Kannst dir also denken wieviel "nur" 3MB bei Konsolen ausmachen. Mag das jemand in Prozent ausrechnen? *g*
Transleeshun:
Es ist der Speicherbedarf der runtime (dem Spiel selbst), kein Problem mit dem Speichermedium. Man braucht diese Animationen für die Bereiche, in denen nicht gekämpft wird... somit sind sie ohnehin auf dem Speichermedium vorhanden.
Um Erkundung auch in den Kampfzonen zu ermöglichen müsste man alle Animationen in den Speicher laden... das wären dann Dinge wie die 8-Wege Animationen für Gehen, Rennen, Abwärtslaufen, Stillstand, Ruheanimationen, weiblich/männlich Varianten, Augenbewegungen... usw.
Alles in Allem, soweit ich mich Recht entsinne, kam es auf ungefähr 2-4MB, was schon ziemlich viel ausmacht.
So und jetzt nochmal ohne Langweiliges Tech:
In cut-scenes ist die Anzahl der benötigten Animationen schon festgelegt, somit werden nur die tatsächlich verwendeten Animationen geladen, darunter kann natürlich auch "Waffe wegstecken" fallen.
In Kampfgebieten und Zivilbereichen bleibt immernoch eine Variable, der Spieler, so dass einfach ALLES in den Speicher geladen werden muss. Da Xbox und Co aber nichts dergleichen zu verschenken haben, musste die (auch von mir häufig verwendete) holster-Animation gehen.
Bearbeitet von NekOoNinja, 10 März 2012 - 05:40 .
#24
Geschrieben 10 März 2012 - 05:36
Aber auch einige "Kleinigkeiten" vermisse ich. z.b Das Foto deiner Liebsten/Liebster im Kapitäns raum. in ME2 war es doch eingebaut. Kein Waffen schrank usw
Btw, wenn ne Weibliche Shepard dieses "Abendkleid" trägt... Ist es euch nicht aufgefallen, liebe Video Capture Animators. Das Sie wie ein Man hinsetzt und läuft? Breitbeinig. Nichts gegen die Emanzipation. Aber wenn man ein Rock trägt, setzt man sich sicherlich ned so Hin als "Commander". Btw Sie trägt ein kleines Schwarzes. Ausserdem ist das Abendkleid nur eine Schwarze Kopie des Kleids der Reporterin auf dem Schiff.
Irgendwie sind die PC ecken ned rausgefeilt worden. Als ob man den Zeitgleichen Launch mit den Konsolen halten wollte.
Irgendwie verliert BioWare den PC als Primär Entwicklerumgebung.
Bearbeitet von affebinich, 10 März 2012 - 05:38 .
#25
Geschrieben 10 März 2012 - 05:46
PS: Ich mag den PC immernoch lieber. Letztens wieder Unreal Tournament 3 ausgegraben - heiliges Brezelbrot ist das ein Unterschied zu Konsolenshootern!
Pinganzeige, ADVANCED Grafikoptionen, Gameplay lauter, schneller, besser... und natürlich mit ner Gamer-Maus statt mit nem doofbox pad. Jetzt mag ich Gears 3 nicht mehr. Ist dagegen ja eine Schlaftablette...
Bearbeitet von NekOoNinja, 10 März 2012 - 05:51 .





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