Bugs du Multi de Mass Effect 3
#126
Posté 31 mai 2012 - 04:41
#127
Posté 31 mai 2012 - 05:00
#128
Posté 31 mai 2012 - 05:38
tegfit wrote...
Bonjours à tous je vien vous signaler un bug énorme sur le multi de mass effect .Voila cela fait plusieurs parties que je fait contre cerberus sur blanc enflammé et vers les vagues 7 a 10 il y a toujours une furie qui sort en jeu alors que je joue contre cerberus( cela me le fait niquement depuis la maj) est-ce normal. si oui je trouve sa pluto vicieux de la par de bioware.![]()
J'ai cru à un bug aussi, mais en fait non : c'est Bioware qui ont rajouté une difficulté supplémentaire vu que le dernier défi a été un échec.
Du coup, il y aura une Furie qui apparaîtra aléatoirement, même contre Cerberus ou les Geths... Bande de sadiques
#129
Posté 01 juin 2012 - 08:00
VanFalen wrote...
Allez, petite description de 3 bugs survenues en 3 jours :
1 - Impossibilité de recharger, d'utiliser des pouvoirs et shooté les ennemis ne leur fait aucun dégats (mais tu obtiens des bonus d'aides). En revanche, les ennemis ne te font aucun dégats non plus... J'ai déconnecté quand mes camarades sont tous morts et qu'il ne restait plus que moi
...
Même problème que VanFalen, j'ai eu souvent et plusieurs fois de suite (en changeant de perso, a chaque fois), incapacibilité de faire des dommages (en utilisant mes pouvoirs ou mes armes), de prendre des munitions et de réanimer mes coéquipiers.
Je suis sur PC
#130
Posté 01 juin 2012 - 09:24
#131
Posté 09 juin 2012 - 11:32

Autre petit bug, la mission de récupération qui utilise une voix anglaise alors que le jeux est en français lui.
EDIT: En y repensant, serait-il possible d'appliquer le même système qui empêche d'avoir les armes au delà du niveau X aux personnages, car j'en ai marre de tout le temps débloquer la franc-tireuse quarienne (j'aurais pu faire le set complet au minimum 4 fois vu le nombre de fois ou j'ai eu la carte, pareil pour les humains soldats et ingénieurs.)
D'ailleurs je vois pas l'utilité surtout si on me répond que "c'est pour aider à XP les premiers niveaux" car franchement on devrait être en mesure de pouvoir jouer sans les boost xp des cartes quand on a tout débloquer. Puisque cela prouve qu'on a beaucoup joué donc on a beaucoup d'expérience de jeu à ce niveau là, le bronze au niveau 1 on le fait en jouant avec les pieds ^^
Modifié par Evan-Lorne, 12 juin 2012 - 06:46 .
#132
Posté 12 juin 2012 - 12:02
Bon j'en suis sur, c'est définitivement un bug, j'en suis à une 15aine d'amélioration d'ingénieur galarien a là suite, c'est statistiquement improbable d'autant plus qu'il me manque des persos de base que j'ai jamais débloqué comme l'adept Asari par exemple :'( , ni les améliorations de style de la plupart de perso de base.
C'est déjà chiant leur système de merde, si en plus c'est buggé je me demande bien pourquoi je joue encore, merde à la fin, j'ai les boules là !
Je peut plus le voir l'ingénieur galarien, il me sort par les yeux, et pourquoi lui d'abord ?
Il est évident que le tirage des cartes est faussé. C'est un bug intolérable ça donne l'impression de jouer dans le vide. Ca fait 2 jours que je joue pour rien :/
#133
Posté 12 juin 2012 - 12:18
Donc oui, c'est pénible (pour rester correcte) mais je désespère pas
#134
Posté 12 juin 2012 - 11:26
#135
Posté 27 juin 2012 - 08:10
#136
Posté 01 juillet 2012 - 08:50
#137
Posté 01 juillet 2012 - 10:48
Autre bug, j'ai nommé les munitions fantômes : Donc ça m'arrive avec la hurricane : je mitraille, je mitraille, je recharge, je recommence à tirer sauf que, au bout de quelques choses comme 20 balles, le chargeur se vide automatiquement. Les munitions restantes (environ 50 avec le mod munition) disparaissent tout simplement. Cependant une fois le nouveau chargeur fini, ces 50 munitions reviennent d'entre les morts avant qu'on recharge. C'est gênant quand ton chargeur disparait, et pratique quand tu n'as pas besoin de recharger, mais ça reste un bug.
Toujours avec les munitions fantômes : le fusil à pompe geth ou le lance pic graal : je tire sans charger les munitions, donc sans consommer plus de 1 balles par tir. Or, à certains moment le jeu me compte des tirs chargés, surtout en fin de chargeur, ce qui fait que je me retrouve avec -1 balles. Donc je perd le chargeur étant de 5, il faut que je remette 6 balles. Une fois encore, on perd des munitions, et on ne les retrouve pas celles là ^^
Je pense que le problème existe aussi pour le pistolet à arc, mais je ne m'en sert pas, donc j'ai pas pu vérifier.
Après le fait qu'on puisse se suicider est aussi un bug, mais après, c'est juste l'affichage qui dit qu'on c'est suicidé, vu que les tirs nourris que je me prends dans la face restent la véritable cause de ma mort.
#138
Posté 03 juillet 2012 - 09:21
Alors pour ma part, et ce depuis samedi soir, voir dimanche dans la journée (plus trop sûr). J'ai un énorme bug avec le camouflage tactique.
Donc, je joue sur PC j'ai fait les test en étant l’hôte ou non. J'utilise le Geth Infiltrator avec le fusil de précision Krysae (mod d'augmentation des munitions et canon long).
Donc mon soucis est que le camouflage tactique fait un peu se qu'il veut. Je l'active, et même pas 1s après il disparaît comme si j'avais demandé sa désactivation en rappuyant sur la touche.
A contrario, il m'arrive aussi d'activer le camouflage pendant que je "zoom" (le pseudo tir chargé du Krysae), et après le tir, je reste en camouflage jusqu'à la fin (en temps) de celui-ci. J'aurais beau tirer, faire une demande de désactivation, faire une action comme ranimé un coéquipier il restera actif. A noté, que la case de la technique reste comme si elle était activable et que je n'étais pas sous l'effet du camouflage.
Le plus dérangeant étant que ce bug arrive a chaque fois que j'ai une réel utilité du camouflage, autre que d'augmenter mes dégâts.
Voila, et bon jeu
#139
Posté 03 juillet 2012 - 03:02
Je jouais avec oO RiidaaFreaK sur la map avec le réacteur, les ennemis étant les moissonneurs. Fin de manche 7, un zombi m'agrippe alors qu'il ne me reste que 3 mm de vie. Je pense y passer, mais ça affiche fin de manche et le zombi crève. oO RiidaaFreaK passe prêt de moi et me signale qu'il a l'option "réanimation" lorsqu'il est prêt de moi ! Ayant déjà eu ce bug, je n'y prete pas d'attention. Mais quelques secondes après, juste avant de pénétrer dans le réacteur, je disparait de l'écran de oO RiidaaFreaK. Et sur le mien, je passe en mode spectateur, comme si je venais de mourir ! En switchant sur la vue des autres joeurs, je vois mon avatar à l'endroit où j'ai disparu des radars. oO RiidaaFreaK, lui, ne me voit pas ici, mais un peu plus loin, dans les airs ! Ça n'aurait pas été un problème si ça en était resté là. Mais à la fin de la manche 8, impossible de revenir ! Le jeu considère toujours que je suis mort, et je reste en mode spectateur. Je n'ai pas pu jouer jusqu'à la fin de la partie, avec ce que cela entraine (extraction partielle, par exemple).
Première fois que j'ai ce bug. C'est déjà arrivé à l'un de vous?
#140
Posté 05 juillet 2012 - 08:19
Ce jeu est un bug géant, et une machine à fric. Du grand foutage de gueule. Merci EA.
#141
Posté 05 juillet 2012 - 09:02
SerZaltor wrote...
Autre bug, j'ai nommé les munitions fantômes : Donc ça m'arrive avec la hurricane : je mitraille, je mitraille, je recharge, je recommence à tirer sauf que, au bout de quelques choses comme 20 balles, le chargeur se vide automatiquement. Les munitions restantes (environ 50 avec le mod munition) disparaissent tout simplement. Cependant une fois le nouveau chargeur fini, ces 50 munitions reviennent d'entre les morts avant qu'on recharge. C'est gênant quand ton chargeur disparait, et pratique quand tu n'as pas besoin de recharger, mais ça reste un bug.
Toujours avec les munitions fantômes : le fusil à pompe geth ou le lance pic graal : je tire sans charger les munitions, donc sans consommer plus de 1 balles par tir. Or, à certains moment le jeu me compte des tirs chargés, surtout en fin de chargeur, ce qui fait que je me retrouve avec -1 balles. Donc je perd le chargeur étant de 5, il faut que je remette 6 balles. Une fois encore, on perd des munitions, et on ne les retrouve pas celles là ^^
Je pense que le problème existe aussi pour le pistolet à arc, mais je ne m'en sert pas, donc j'ai pas pu vérifier.
Problème identique chez moi avec le Hurricane qui pafois tire 4/5 balles puis pouf plus rien et m'oblige donc à recharger alors que ça a été fait juste avant de tirer.
Et le plus pénible avec le krysae avec lequel depuis 1 semaine environ je ne peux tirer dans 75% des cas que 2 fois, la troisième balle disparaissant tout simplement après le second tir. Et quand on recharge la munition que je n'ai pas tiré est considérée utilisée. En fait pour être plus précis, je vois 3 balles, je tire, j'en vois 2, je tire et j'en vois 0...
Problème rencontré dans une bien moindre mesure avec la veuve noire et le valiant, qui m'ont spoilé d'une balle 1 ou 2 fois. Mais comme ça reste plus que marginal vu leur utilisation intensive, au final c'est vraiment secondaire.
Modifié par wulltar, 05 juillet 2012 - 11:24 .
#142
Posté 15 juillet 2012 - 04:00
EDIT : Unreal Tournament (sorti il y a 12 ans, permettait de communiquer avec ses alliés)
Mass Effect 3, blockbuster de l'année BEST GAME OF THE TIME OF THE UNIVERSE DARK REBEL TRUE KILLER MODE MULTI NOVATEUR ET JOUISSIF ACTION ne dispose pas de cette fonction???
#143
Posté 15 juillet 2012 - 04:55
Nouveau bug juste à l'instant que je n'avais encore jamais eu.
Alors peu importe que j'utilise mes pouvoirs, ma mélée ou mon reegar les mobs étaient traversés par ces derniers sans subir aucun dégâts. A part les zombies qui semblaient être intéressés par moi tous les autres ne me tiraient pas dessus même en plein milieu d'eux. Pas moyen de recharger mon arme aux endroits appropriés ni de rez mes coéquipiers.
C'est particulièrement frustrant quand on met plein de matos sur son perso avant la partie et qu'au final j'aurai rien mis c'était pareil vu que ça s'est produit en milieu de vague 2... et leave en vague 3.
Modifié par wulltar, 15 juillet 2012 - 09:52 .
#144
Posté 16 juillet 2012 - 10:53
wulltar wrote...
Pour le multi tu n'as malheureusement que le vocal.
Ah bah si c'est que ça tout va bien alors
#145
Posté 16 juillet 2012 - 11:07
#146
Posté 18 juillet 2012 - 09:16

En gros je suis arrivé sur une partie privée en plein match avec trois joueurs que je connais bien, mais l'un des joueurs était buggé sur mon écran. En fait je le voyait mort, et vu qu'il jouait porte-étendard, je voyais son cadavre se déplacer sur le champ de bataille à chaque fois qu'il chargeait. Il à quand même fallu qu'il meurt une fois et que quelqu'un d'autre le relève pour que le bug disparaisse. Bon cela dit ce n'est pas trop méchant, en réalité cela m'a bien fait rire sur le coup.
Modifié par Evan-Lorne, 18 juillet 2012 - 09:21 .
#147
Posté 22 juillet 2012 - 03:16
#148
Posté 26 juillet 2012 - 10:03
Cordialement Lorne.
#149
Posté 26 juillet 2012 - 04:04
http://social.biowar.../index/13345026
Je m'excuse
Modifié par Tagote, 26 juillet 2012 - 04:04 .
#150
Posté 28 juillet 2012 - 11:39
Je suis le seul dans ce cas où c'est la même mer... pour vous aussi avec ces packs ?





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