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Bugs du Multi de Mass Effect 3


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217 ответов в этой теме

#151
Koyo Ko

Koyo Ko
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wulltar wrote...

Ça fait une bonne semaine que 3 fois sur 4 quand j'achète un pack de recrue, la boutique freeze pendant 1mn et me déco du multi et me donne accès à mon achat quand je me reco.

Je suis le seul dans ce cas où c'est la même mer... pour vous aussi avec ces packs ?


Ça m'est déjà arrivé plusieurs fois par le passé, mais plus depuis longtemps. Ça vient peut être de la stabilité de la connexion.

#152
SerZaltor

SerZaltor
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*Sort un gros tas de notes*

Un peu de bugs :

-Furies/exterminateurs qui possèdent un talent de devins : Vous êtes invisibles, vous vous approchez : et boum explosion biotique de la furie ou nuées dans la tronche. Mort quasi immédiate pour l'ombre N7 et mal barré pour les autres FT.

-Téléportation du Fendeur N7 (et sans doute de la furie N7) : Possibilité de devenir invisible, redevient visible après une autre esquive. Si mort pendant une esquive, possible qu les coéquipiers ne puissent pas vous réssuciter, juste faire des galippettes au dessus de vous.

-Charge biotique : impossible de faire des dégâts aux ennemis passant par dessus une couverture.
Impossible de la lancer à certains moments, sans raison apparante qui pourrait bloquer le pouvoir. (ennemi à découvert, moi aussi, pas de délai en cours)

-Attaque de l'ombre bugguée qui n'inflige pas dégâts, principalement avec furies/brutes.

-Exctration jade enflammée, ça commence à faire un moment.

-Munitions qui disparaissent/apparaissent, déjà abordées plus tôt dans le topic.

-Ennemis invulnérables après une prise : On fait la prise, mais l'ennemi ne meurt pas, il en ressort grandi, vous massacrant vous et vos collègues d'infortune. Il peut aussi choisir de s'encastrer dans le mur, c'est tout aussi drôle puisqu'on ne peut pas le tuer. Certaines fois, l'invulnérabilité est partielle, l'ennemis reste sensible à certains pouvoirs ou au lance-missile.

Et encore un paquet d'autres, mais j'arrive pas me rappeler de tout.

Mais en fait, ce topic n'est jamais regardé non? :whistle:
Je suppose qu'il faudrait mieux le poster sur les forums américains, mais je pense que les joueurs américains remarquent eux aussi les bugs.

#153
Tyria

Tyria
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Bug intéressant : mon veuve noire est passée en tir auto ! :D Pas facile de jouer quand je chargeur se vide tout seul...

#154
Koyo Ko

Koyo Ko
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SerZaltor wrote...

-Ennemis invulnérables après une prise : On fait la prise, mais l'ennemi ne meurt pas, il en ressort grandi, vous massacrant vous et vos collègues d'infortune. Il peut aussi choisir de s'encastrer dans le mur, c'est tout aussi drôle puisqu'on ne peut pas le tuer. Certaines fois, l'invulnérabilité est partielle, l'ennemis reste sensible à certains pouvoirs ou au lance-missile.


Il me semble que les ennemis invulnérables sont sensibles aux attaques de melees.

#155
Evan-Lorne

Evan-Lorne
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Bon aujourd'hui une bonne fournée de bugs:

-Tout d'abord le bug du soldat N7 destroyer illustrer ci dessous: en gros on utilise une carte de réinitialisation sur le personnage au niveau 20. On quitte et on revient en mettant les pouvoirs en distribution automatique et on se retrouve avec 89 points de compétences au lieu de 84.
Размещенное изображение

-Ensuite PARTIE BUGGEE sut Théssia contre les geths (purement aléatoire en bronze), et quand je dis buggée c'est vraiment beaucoup: 
  -je ne pouvait pas utiliser le décors, echelle inaccéssible (montée comme déscente), impossibilité de me mettre à couvert
  -des ennemis qui devaient apparaitre à l'opposé de moi se téléportaient devant moi (caisse de muntion en bas du labo)
  -l'un de mes coéquipiers était invisible (dans le menu, dans le jeu et sur l'affichage des morts) et avait les mêmes bugs que moi
  -les autres joueurs se téléportaient et marchaient en l'air de temps à autre

J'avais fait une vidéo commentée mais comme par hasard y'avait plus de mémoire... J'en ai une autre non commentée donc si quelqu'un de chez Bioware la veut je lui passe volontier.

EDIT: Voici la vidéo, ne faites pas attention à mes commentaires et désolé d'avanc pour la mauvaise qualité, elle a été prise avec un appareil photo. 
Certains des bugs cités ci-dessus n'apparaissent pas nécéssairement dans la vidéo (en tout cas mon allié invisible a une bonne excuse lui  :D)

Сообщение изменено: Evan-Lorne, 16 Август 2012 - 09:37 .


#156
Durandal2fr

Durandal2fr
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Evan-Lorne wrote...

Bon aujourd'hui une bonne fournée de bugs:

-Tout d'abord le bug du soldat N7 destroyer illustrer ci dessous: en gros on utilise une carte de réinitialisation sur le personnage au niveau 20. On quitte et on revient en mettant les pouvoirs en distribution automatique et on se retrouve avec 89 points de compétences au lieu de 84.
Размещенное изображение

-Ensuite PARTIE BUGGEE sut Théssia contre les geths (purement aléatoire en bronze), et quand je dis buggée c'est vraiment beaucoup: 
  -je ne pouvait pas utiliser le décors, echelle inaccéssible (montée comme déscente), impossibilité de me mettre à couvert
  -des ennemis qui devaient apparaitre à l'opposé de moi se téléportaient devant moi (caisse de muntion en bas du labo)
  -l'un de mes coéquipiers était invisible (dans le menu, dans le jeu et sur l'affichage des morts) et avait les mêmes bugs que moi
  -les autres joueurs se téléportaient et marchaient en l'air de temps à autre

J'avais fait une vidéo commentée mais comme par hasard y'avait plus de mémoire... J'en ai une autre non commentée donc si quelqu'un de chez Bioware la veut je lui passe volontier.


Le problème des échelles, c'est un problème de lag/paquet perdus entre le serveur bioware et toi (généralement c'est eux)

Problème chiant: Hydre enflammée, ne faite jamais l'erreur de lâcher l'objet à ramener sur la passerelle qui même à la LZ, l'objet va passer physiquement en dessous (même s'il arrive qu'il reste affiché flotant au dessus)

Problère récurrent: quand un ennemi est un peu près, les biotiques tels que la grenade à tête chercheuse de l'ingénieur N7 leur passe au travers.

Combien de fois aussi mes missiles sont passés au travers des geth prime?

Quand  un prime ou une tourelle de prime disparait, il arrive que l'effacement du perso ne se passe pas, le filtre qui les rend invisible est bien applié mais physiquement ils sont là et arrêtent les balles.

Là encore un bug (plus pratique celui-là) les shaders qui foutent le camp (du moins la couche alpha des shaders): les chasseurs geth ne deviennent plus jamais invisibles et on voit le geth prime se relever après avoir explosé et être viré du plateau (chose que l'on ne voit pas en temps normal, le perso etant rendu invisible au moment de l'explosion). Plus chiant, on ne sais pas si on est invisible ou non quand on est FT.

pour les geth  immortels après saisie, quand il ne reste plus qu'eux et qu'ils peuvent nous suivre, les conduire vers un mur : il vont tomber dans le vide.

si vous laissez tomber l'objet et que vous le récupérer depuis la zone de largage (genre obligé de ourir pour se mettre à couvert à 3m de la LZ), il n'est pas comptabilisé, sortez et revenez dans la zone.

#157
Evan-Lorne

Evan-Lorne
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En fait je me suis trompé (comment je sais pas...) mais je jouait contre Cerberus pas les geths

La majorité de mes ennemis était visible d'ailleurs j'en ai aligné pas mal, le problème était que lorsqu'un ennemi apparaissait sur la carte, son image apparaissait temporairement à l'autre bout, en général devant mon nez d'ailleurs... Et l'image apparaissait DANS la caisse à munition et certains soldats étaient même en partie sous le sol...

#158
Guest_alexlutteur_*

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Le pire c'est quand tu as trois tourelles invisibles si t'en explose une les deux autres te défoncent.

#159
VinC_88

VinC_88
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Bonjour.

Je ne sais pas si c'est un bug ou si c'est due aux lags des serveurs, mais de plus en plus fréquemment, les projections de ma furie n7 n'ont plus aucun effet sur les ennemis. Je vois les impact mais comme si il y avait un mur devant a 1cm d'eux (quand la projection ne les traverse pas tout simplement pour exploser deriere), il ne sont même pas bousculé, et il m'en faut bien 4 ou 5 pour déclencher une explosion biotique avec champ d’annihilation et ce même quand il y a l'effet électrique violet" sur eux. Bonjour le nombre de mort a cause de ça, embêtant pour un personage qui se bat au corps a corps.

Ensuite, bah le traditionnel bug de l'invisibilité qui ne fonctionne pas.

#160
Cheylus

Cheylus
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Les pouvoirs biotiques peuvent dépendre du fait d'héberger ou non la partie. Il en va de même pour les armes dont les projectiles sont plus lents que les balles ordinaires (Graal, fusil à pompe Geth, Kishock...). Solution à ce problème : créer soi-même la partie. Il n'y a pas, hélas, de solution plus intéressante pour corriger ça...

#161
Guest_alexlutteur_*

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Le problème c'est quand tu as quatre biotique dans la même partie.
Si je conçois ton résonnement, la biotique qui n'aura aucun problème est celle de l'hôte.
Les autres risques de bugger à mort..

Hey cheylus c'est chey toi ou chey moi??
Ptet que c'st cheylui ?

#162
VinC_88

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Ah et nouveaux bugs avec la furie n7 toujours, concernant le champ d’annihilation cette fois.
Ça risque d’être long :D

Alors bug classique, on l'enclenche, il fonctionne bien mais l'effet "nuage violet" n'est plus la.

Ensuite le bug le plus intéressant, que j’appel le "champ ininterrompu", le champ n'est jamais inactif et le relancer reviens à changer de "mode"
J'explique, mode1: le "nuage violet" n'est pas visible mais, l'effet fonctionne et les explosions biotique sont possible. Sauf que le +20% en vitesse s'applique pas.
Mode 2: le "nuage violet" est visible, les +20% de vitesse s'appliquent mais aucune explosion biotique possible.
Prenez en note que le "nuage violet" peut s'inverser pour les modes, cad visible pour le 1 et non visible pour le 2, mais c'est juste esthétique donc on s'en fout en fait ^^

Bon j'ai eu ça a mes 2 dernières parties en tant que furie n7, peut etre que c'était pas de chance et que je suis un cas isolé :/
Enfin bref je tiens au courant.

#163
HectorN7

HectorN7
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J'ai joué un PE Krogan et ça fait deux parties de suite qu'il se retrouve à voler sur la map tel un petit papillon...
La première fois à la vague 7 sur Vancouver (j'ai quitté) et la deuxième à la vague 11 sur Réacteur (je suis resté).
Je connaissais le problème avec le PE Humain, est-ce que ce bug arrive avec tous les PE ?

précision : Je n'étais pas le host.

Сообщение изменено: HectorN7, 27 Август 2012 - 06:42 .


#164
SerZaltor

SerZaltor
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Le problème vient de la charge biotique en elle même, donc oui, tous les PE peuvent potentiellement devenir des petits papillons ^^

Un autre bug je suppose, certaines "grenades" du scorpion n'explosent pas. Le problème est récurrent, mais j'ai pas encore essayé en hostant, je le ferais dans la semaine. En attendant, si quelqu'un peut vérifier.

#165
HectorN7

HectorN7
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SerZaltor wrote...

Le problème vient de la charge biotique en elle même, donc oui, tous les PE peuvent potentiellement devenir des petits papillons ^^

.


Merci pour ta réponse, mais je n'étais pas en train de charger lorsque c'est arrivé.
La première fois, j'alignais une Nemesis avec mon Piranha
La deuxième fois, j'étais en train de butiner une caisse de munition.

Je vais changer la couleur de mon Krogan, ça sera joli lorsque je prendrais mon envole !

Сообщение изменено: HectorN7, 27 Август 2012 - 07:17 .


#166
Danboth

Danboth
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HectorN7 wrote...

SerZaltor wrote...

Le problème vient de la charge biotique en elle même, donc oui, tous les PE peuvent potentiellement devenir des petits papillons ^^

.


Merci pour ta réponse, mais je n'étais pas en train de charger lorsque c'est arrivé.
La première fois, j'alignais une Nemesis avec mon Piranha
La deuxième fois, j'étais en train de butiner une caisse de munition.

Je vais changer la couleur de mon Krogan, ça sera joli lorsque je prendrais mon envole !


Le probléme arrive quand le PE meurt et que sont corps charge sa commence après la réanimation en génerale ;)

#167
Evan-Lorne

Evan-Lorne
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Petit bug sympa hier soir (enfin ce matin...), la PS3 a gelée pendant une partie en multi donc je l'ai redémarré manuellement, je retourne dans la partie et là: j'avais conservé l'équipement, les points et même les crédits à la fin. je me plaint pas, loin de là; mais bon c'est bizarre quand même.

#168
SerZaltor

SerZaltor
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HectorN7 wrote...


Merci pour ta réponse, mais je n'étais pas en train de charger lorsque c'est arrivé.
La première fois, j'alignais une Nemesis avec mon Piranha
La deuxième fois, j'étais en train de butiner une caisse de munition.

Je vais changer la couleur de mon Krogan, ça sera joli lorsque je prendrais mon envole !


Dans ce cas, c'est une autre bug, et je me rappelle un quarien qui était devenu SuperQuarien justement. Il était immobile à environ 10 mètres du sol. Impossible de récupérer des munitions etc, puis vers la fin, il a réussi se déplacer dans un mur où il est resté.

Le bug a duré toute la partie par contre (enfin jusqu'à ce qu'on meurt canardés par les exterminateurs ou embrassés par les furies et que lui quitte la partie car il ne pouvait rien faire et il était immortel dans son petit mur.)

Je n'ai par contre aucune idée de comment reproduire ce bug, vu qu'il semble être assez rare.

#169
LotOMat

LotOMat
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Bug très chiant ou je ne voyais aucun ennemi mais eux me voyaient puisque je perdait mon bouclier alors qu'absolument rien ne me touchait en tout cas visuellement. J'ai fini le round avec à peine 200 points.
Par contre, aucun problèmes pour les 3 autres joueurs.

#170
KromaXamorK

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Je suis atteinte du bug des PE (toutes races confondues) qui reviennent au milieu de la map Rio quand ça les chante...
Mais là avec un Prédateur c'est carrément le jeu qui crashe...c'est déjà arrivé à kelk'un??? Chez moi c'est systématique au bout d'un certain temps.

#171
SerZaltor

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Le jeu crash avec le prédateur? En ouvrant un pack victoire oui il crash (non pas du vécu), mais n'ayant pas le prédateur, je peux pas te dire. Franchement, j'ai jamais vu ça. Essaie de contacter le support si ça continue et que avec le prédateur. Vérifie quand même tes drivers de carte graphique, on sait jamais.

En revanche, revenir au point de départ en lançant sa charge, oui c'est un joli bug très ch****. Le problème doit venir de l'hôte là par contre.

#172
KromaXamorK

KromaXamorK
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Non j'ai pas de soucis avec les packs de récompense.
Cependant quand ça m'arrivait c'était sur un gros mob (Prime et Brute) en spamme de grenade arc et au Piranha en plein milieu du combat...pouf crash du jeu et je reviens sous Windows.
En général c'est typique quand mes T°C dépassent les 70°C mais là je suis à peine à 50°C.
Cela dit je déteste cette map donc plutôt que d'écrire à Bioware je fais simplement la zapper si je tombe dessus.

Сообщение изменено: KromaXamorK, 31 Август 2012 - 08:14 .


#173
Caythness

Caythness
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Bonjour,

je souhaite signaler une série de bugs depuis que j'ai installé le pack terre
c'est assez variable mais ça devient vite injouable comme lorsque je ne vois même pas les ennemis... je ne peux plus non plus me cacher derrière un obstacle en appuyant sur espace, des fois je ne peux plus avoir de munitions, bref que se passe-t-il ??? il y a-t-il un patch qui puisse régler tous ces problèmes ??
merci par avance

#174
kiwine

kiwine
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Petit bug sympa à une vague geth sur blanc enflammé.
Il n'y avais qu'un dernier ennemi, un simple soldat lance roquette qui se met à sauter par dessus un bureau pour ensuite freezer. En plus d'être immobile et il totalement invincible, toute l’équipe avais beau lui tirer dessus, charger ou quoi que ce soit il ne bronchais pas d'un poil.
La seule solution étais que je quitte la partie (étant l’hébergeur) et que ça réinitialise la vague !

Сообщение изменено: kiwine, 18 Сентябрь 2012 - 02:28 .


#175
i-co

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Bug avec le PE,je vole au dessus de la map ou j'avance en décalé et au ralenti.Super pour les mal de crânes...

sinon j'ai le fameux blocage "accès à la partie" chaque fois que je veux jouer avec un ami,donc pour l'instant,je n'ais pas pus rejoindre un partie avec un ami,et mes amis ne peuvent pas me rejoindre non plus (le multi marche bien sinon)!
Quelqu'un aurait un solution?