Hi,
hat Jemand auch den Bug das es, da wo man den Black Star einsammelt in der Mission das Event nicht startet und man in so einem Leeren gebiet rum läuft?
Bug Tuchanka: Turianischer Zug Quest!!!
Débuté par
Dyrden
, mars 09 2012 06:59
#1
Posté 09 mars 2012 - 06:59
#2
Posté 09 mars 2012 - 07:45
Eigentloich startet der Anrgiff (sofern du das mit Event meinst) sobald man das Gebiet betritt. Das Gespräch danach startet unabhängig vom aufheben des Blackstars wenn du in die Nähe deiner Gruppenmitglieder läufst.
#3
Posté 14 mars 2012 - 05:32
ich hab das auch...sucked schon ziemlich
#4
Posté 17 mars 2012 - 10:26
Ist bei mir das Gleiche. So wie es aussieht, dürfte das Skript schon nach dem Töten der 2. Heuschrecke hängen. Hab mal kurz bei einer Komplettlösung geschaut, in der Mission sollten bei dem Schrott, den man von den toten Turianern sammelt, Husks sein, sind aber nicht. Also dürfte das komplette Skript, das für die Gegnerplazierung zuständig ist, einen Schuß haben.
Neustart der Mission bringt übrigens auch nichts.
XBOX-360 Version
Neustart der Mission bringt übrigens auch nichts.
XBOX-360 Version
Modifié par Cyrus Grissom, 17 mars 2012 - 10:27 .
#5
Posté 17 mars 2012 - 10:39
das hatte ich auch habe de mission nochmal mit dem mission neu starten save neu gestartet und dan ging es
#6
Posté 17 mars 2012 - 01:02
at-1000 wrote...
das hatte ich auch habe de mission nochmal mit dem mission neu starten save neu gestartet und dan ging es
dem kann ich mich nur anschließen hatte das Problem auch und im I-Net nichts gefunden also Mission neustarten und die Heuschrecke bei den 2 Rettungskapseln NICHT Töten da das wahrscheinlich den Bug hervorruft so war es jedenfalls bei mir.
erste Rettungskapsel heuschrecke getötet bei der zweiten taucht wieder eine auf auch getötet und das Gebiet mit der Black Star war leer
am besten die TP/HP der Heuschrecke auf unter 50% bringen dann haut sie ab in beiden fällen :innocent: dann taucht sie im Gebiet mit der Black Star wieder auf und man kann sie töten
Modifié par Yukiko, 17 mars 2012 - 01:10 .
#7
Posté 17 mars 2012 - 04:21
@Yukiko: Danke, das hat perfekt funktioniert. Anscheinend dürften die 2 "ersten" Schaben die einzigen Transporter in dem Level sein, killst du sie, begeht das Skript Suizid. :-D
Echt tolles Leveldesign übrigens ...
Echt tolles Leveldesign übrigens ...
#8
Posté 20 mars 2012 - 03:39
Ich hatte es nur ein mal aber es lag daran das ich die Heuschrecke in 3 Sec platt gemacht hatte.
Das war wohl zu schnell fürs Spiel.
Die Heuschrecken kan man ruhig töten. nur nicht zu schnell.
Wenn sie tot sind bis vorne zur Kannte laufen(abgrud vor den Rettungskappsel.
Einer der Begleiter sagt dan"gut niemanden verloren"oder was anderes. Dann weiss man das alles gut ist und man kann weiter gehen.
Und beim Letzte bevor man runter springt hört man Die Turianer rum schiesen. Wenn man das Hört hat man auch kein Bug.
Das war wohl zu schnell fürs Spiel.
Die Heuschrecken kan man ruhig töten. nur nicht zu schnell.
Wenn sie tot sind bis vorne zur Kannte laufen(abgrud vor den Rettungskappsel.
Einer der Begleiter sagt dan"gut niemanden verloren"oder was anderes. Dann weiss man das alles gut ist und man kann weiter gehen.
Und beim Letzte bevor man runter springt hört man Die Turianer rum schiesen. Wenn man das Hört hat man auch kein Bug.
Modifié par JediKi11er, 20 mars 2012 - 03:44 .
#9
Posté 20 juin 2012 - 08:35
Hatte auch den Bug und obwohl ich die Heuschrecke auf 50% gebracht ist nicht wieder aufgetaucht.
#10
Posté 23 juin 2012 - 07:23
Problem hat sich den Patch gelöst ^^





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