Mass Effect 3 Bug Report
#1
Escrito 10 marzo 2012 - 06:26
Ich habe ME3 gerade erst ca. 5,5 Std. gespielt, aber mit sind schon einige Bugs? aufgefallen.
Ich spiele ME3 auf dem PC.
- Animations Fehler.
Mars: Beim Gespräch mit dem TIM.
Nomandy: Beim Gespräch mit Liara.
- Audio (falsch verlinkt?).
Normandy: Beim Gespräch mit Adams, schreit Shep plötzlich: Schaltet das (weiß nicht mehr was) aus damit der (weiß ich auch nicht mehr) landen kann.
Was mir auch nicht gefällt.
- Das Minispiel auf der Galaxiskarte wenn man vor den Reapern fliehen muss.
- Das man im KIZ, beim persönlichen Terminal nicht mehr auf das Team zugreifen kann. Man muss dafür immer in sein Quatier gehen. Was soll das?
- Warum hat das Gewicht Auswirkungen auf die Abklingzeit?
#2
Escrito 11 marzo 2012 - 12:54
Nach der Mission Der Matel auf Tuchanka steht Garrus hinter Joker auf der Brücke und die beiden erzählen sich Witze... Shepard kommt dazu und steht auf der Schrägen hinter Garrus. Jetzt das Problem:
Shepard lässt sich nicht mehr bewegen/laufen, man kann zwar eigentlich alles machen, nur kann man ihn nicht bewegen ...
Nun muss ich wohl oder übel die Mantel Mission nochmals machen :-(
Was mir noch auffällt... Warum muss der Kommunikationsraum in der hinterletzten Ecke der Normandy sein mit Schleuse auf dem Weg !?
Editado por PruceJee, 11 marzo 2012 - 12:56 .
#3
Escrito 11 marzo 2012 - 01:19
Tavalero wrote...
- Warum hat das Gewicht Auswirkungen auf die Abklingzeit?
Stellen wir uns einmal vor, man Schleppt ein ganzes Waffenarsenal (oder eine "schwere" Waffe) mit sich herum... glaubt man da kann man noch in "schneller" Weise andere Dinge erledigen wie Bio/Tech Skills anwenden ?
Ich glaube nicht...
Von der Sicht her ist das mit dem "viele waffen, mehr gewicht = höherer Cooldown auf Skills" schon sehr richtig...
#4
Escrito 11 marzo 2012 - 02:18
Ich bin auch auf einen Bug gestossen, der mich gerade tierisch nervt. Mein Spiel ist bei der Mission auf Tessia abgeschmiert (Proteanischer Sender) und als ich es wieder neu gestartet habe war mein kompletter Charakterfortschritt weg. Ich stand da in alter Rüstung und wieder auf Level 1. -.-
Hab dann die Mission so abgeschlossen und auch wenn all meine gekauften Upgrades, Waffen und Rüstungen noch vorhanden sind steh ich jetzt wieder mit kaum geskillten Fähikeiten da.
Finde das ''etwas schade'' und leider liegt mein letzter gespeichert Spielstand vor der Tessia Mission über 4 Stunden zurück, da ich mehr praktisch nur die schnellspeicher Funktion nutze. Was bei den beiden anderen Teilen auch nie zu Problemen führte.
Sonst lief bis jetzt alles recht flüssig und mir sind wenige störende Bugs aufgefallen.
#5
Escrito 11 marzo 2012 - 11:36
Varg90 wrote...
Hallo.
Ich bin auch auf einen Bug gestossen, der mich gerade tierisch nervt. Mein Spiel ist bei der Mission auf Tessia abgeschmiert (Proteanischer Sender) und als ich es wieder neu gestartet habe war mein kompletter Charakterfortschritt weg. Ich stand da in alter Rüstung und wieder auf Level 1. -.-
Hab dann die Mission so abgeschlossen und auch wenn all meine gekauften Upgrades, Waffen und Rüstungen noch vorhanden sind steh ich jetzt wieder mit kaum geskillten Fähikeiten da.
Finde das ''etwas schade'' und leider liegt mein letzter gespeichert Spielstand vor der Tessia Mission über 4 Stunden zurück, da ich mehr praktisch nur die schnellspeicher Funktion nutze. Was bei den beiden anderen Teilen auch nie zu Problemen führte.
Sonst lief bis jetzt alles recht flüssig und mir sind wenige störende Bugs aufgefallen.
Hab das gleiche Problem, allerdings ohne Absturz. Hab meinen Fortschritt gestern gespeichert und heute wieder angefangen und sowohl Charakterfortschritt als auch das Aussehen, dass ich am Anfang gewählt hab sind weg. Dachte erst es wäre nur das Aussehen und bin ca. ne Stunde durch die Citadel gelaufen bis ich zum ersten mal wieder eine Mission erledigt hab. Dabei ist mir dann auch aufgefallen, dass alle Punkte weg sind. Wenn ich den Spielstand manuell neu lade ist alles wieder in Ordnung.
#6
Escrito 12 marzo 2012 - 12:59
PruceJee wrote...
Ich habe einen Bug ....
Nach der Mission Der Matel auf Tuchanka steht Garrus hinter Joker auf der Brücke und die beiden erzählen sich Witze... Shepard kommt dazu und steht auf der Schrägen hinter Garrus. Jetzt das Problem:
Shepard lässt sich nicht mehr bewegen/laufen, man kann zwar eigentlich alles machen, nur kann man ihn nicht bewegen ...
Nun muss ich wohl oder übel die Mantel Mission nochmals machen :-(
Was mir noch auffällt... Warum muss der Kommunikationsraum in der hinterletzten Ecke der Normandy sein mit Schleuse auf dem Weg !?
Hatte ich auch den Fehler. Aber zweimal und nicht als sie sich Witze erzählt haben. Irgendwie bleibt man auf der Brücke einfach ab und zu hängen, wenn man zu nahe an Joker/Edi ranläuft.
Editado por Doppelgaenger, 12 marzo 2012 - 01:00 .
#7
Escrito 12 marzo 2012 - 01:27
Varg90 wrote...
Hallo.
Ich bin auch auf einen Bug gestossen, der mich gerade tierisch nervt. Mein Spiel ist bei der Mission auf Tessia abgeschmiert (Proteanischer Sender) und als ich es wieder neu gestartet habe war mein kompletter Charakterfortschritt weg. Ich stand da in alter Rüstung und wieder auf Level 1. -.-
Hab dann die Mission so abgeschlossen und auch wenn all meine gekauften Upgrades, Waffen und Rüstungen noch vorhanden sind steh ich jetzt wieder mit kaum geskillten Fähikeiten da.
Finde das ''etwas schade'' und leider liegt mein letzter gespeichert Spielstand vor der Tessia Mission über 4 Stunden zurück, da ich mehr praktisch nur die schnellspeicher Funktion nutze. Was bei den beiden anderen Teilen auch nie zu Problemen führte.
Sonst lief bis jetzt alles recht flüssig und mir sind wenige störende Bugs aufgefallen.
Hatte ich auch, einfach den quicksafe ne minute vor dem Autosave geladen und alles wieder beim alten ("puh")
Mich stören diese Aprupten Abstürze "Mass Effect 3 Funktioniert nicht mehr" die Autosaves sind ja gut gelegt aber es nervt trotzdem. Besonders wenn der Neustart des Spiels ewigst verzögert wird durch die Origin-Verbindungssuche und die online-verifizierung der DLCs bei JEDEM start.
#8
Escrito 12 marzo 2012 - 12:21
Was passiert? Die Schatten "spinnen" herum. Shepard blinkt ab und zu schwarz auf. An anderen Orten passiert es in diesen Cutscenes auch manchmal, aber speziell nur in den Cutscenes.
Laufen tut das System mit einer Geforce FX 560ti OC.. aber anscheinend gibt es bezüglich der Cutscenes und Schatten ein paar Probleme damit, Probleme die bisher bei noch keinem anderen Spiel auftraten, wie ich noch anmerken möchte ^^
#9
Escrito 15 marzo 2012 - 03:02
hat wer auch von euch das problem das Npc bei Gesprächen immer mit dem Rücken zu euch stehen wenn sie mit euch reden ?Vor allem bei Liara is mir das stark aufgefallen
#10
Escrito 15 marzo 2012 - 06:30
ich habe das gleiche Problem wie Varg90.
Nur bei mir war das bei der letzten Mission auf der Erde, mein Shepard wurde komplett zurück gesetzt auf Lv. 1 und er hatte das Standard aussehen.
#11
Escrito 15 marzo 2012 - 07:43
Das würde den Leuten genauer helfen eure Fehler auch passend analysieren zu können
Mal als Beispiel was ich sagen will:
Threadüberschrift: Statt "Mass Effect 3 Bug Report" einfach den Thread "Mass Effect 3 PC(!! )Bug Report" nennen .. und dann einfach für jede Plattform nen eigenen machen
Post 1: "Hallo, ich weiß nicht ob das hier so richtig ist, aber ich dachte mal das ich einen Bug Fred eröffne". <-- Thread, nicht Fred (siehe google!) --> sry, der musste sein ^^ Nur sollte man dann auch nur Bugs auflisten, nix anderes!
"Ich habe ME3 gerade erst ca. 5,5 Std. gespielt, aber mit sind schon einige Bugs? aufgefallen."Ich spiele ME3 auf dem PC." --> interessiert dabei niemanden
Das hier beides:
- Animations Fehler. Mars: Beim Gespräch mit dem TIM.Nomandy: Beim Gespräch mit Liara.
- Audio (falsch verlinkt?).Normandy: Beim Gespräch mit Adams, schreit Shep plötzlich: Schaltet das (weiß nicht mehr was) aus damit der (weiß ich auch nicht mehr) landen kann."
--> ist hingegen super, nur was genauer noch und alles ist okay!
Hingegen sowas hier ist kein Bug, sondern gewollt und auch nur die eigene Meinung:
Was mir auch nicht gefällt.
- Das Minispiel auf der Galaxiskarte wenn man vor den Reapern fliehen muss.
- Das man im KIZ, beim persönlichen Terminal nicht mehr auf das Team zugreifen kann. Man muss dafür immer in sein Quatier gehen. Was soll das?
- Warum hat das Gewicht Auswirkungen auf die Abklingzeit?
zumal das mit der Abklingszeit --> läufst du voll gepackt genau so schnell wie ohne Last? Nein .. also ist klar woher das kommt
Post 2:
Ich habe einen Bug ....
Nach der Mission Der Matel auf Tuchanka steht Garrus hinter Joker auf der Brücke und die beiden erzählen sich Witze... Shepard kommt dazu und steht auf der Schrägen hinter Garrus. Jetzt das Problem:
Shepard lässt sich nicht mehr bewegen/laufen, man kann zwar eigentlich alles machen, nur kann man ihn nicht bewegen ...
Nun muss ich wohl oder übel die Mantel Mission nochmals machen :-( <--- tritt im übrigen häufiger auf, bei fast allen Gesprächenim cockpit :-)
Was mir noch auffällt... Warum muss der Kommunikationsraum in der hinterletzten Ecke der Normandy sein mit Schleuse auf dem Weg !? <-- ist auch wieder kein Bug, sondern die eigene Meinung was hier auch nicht zu passt]
Hoffe es wurde jetzt deutlich, Es ist KEIN klugscheißen, sondern wollt ihr ja das eure Bugs gefixt werden, also helft auch dabei.
mfg
Editado por Geridian, 15 marzo 2012 - 07:44 .
#12
Escrito 15 marzo 2012 - 11:26
alle 5 bis 10 min friert das Spiel für ca. 15 bis 30 sek ein. Das ist besonders nervig wenn man gerade in einem Kampf steckt oder beim scannen die Reaper hinter einem her sind. War schon ein paar mal kurz davor das Spiel in die Ecke zu feuern.
Mein erster Verdacht, dass es die "Nach-Hause-telefonier"-Funktion von Origin ist, hat sich soweit nicht bestätigt, denn ein unterbrechen der I-Net-Verbindung läßt den Fehler auch auftreten. Eine Überlastung des Quad-Core oder des Graphikchip kanns auch nicht sein, denn (nicht lachen) mein Schlepptop hat da einen "Konstuktionsfehler" ... wenn CPU oder GPU überlastet sind, ziehen die soviel Strom, dass das Netzteil abschaltet ... bisher nicht passiert.
Also meiner Ansicht nach, muss da alle 5 bis 10 min ein Code-Segment aufgerufen werden (Memory Purge oder sowas), dass das Spiel (nicht den Rechner) komplott einfrieren läßt.
Update: Kurze Umfrage im Bekannten und Freundeskreis ergab 2/3 haben genau das selber Problem
#13
Escrito 18 marzo 2012 - 10:55
zum andren nach der Tuchanka Mission hat Liara extreme Animation Probleme wen man mit ihr interagiert (ein Gespräch in ihrem raum anfangt ) "in dem Gespräch schielt sie schaut wirr um her und der Kopf bewegt sich auch etwas ungesund" hab mich vor lachen nicht mehr halten können
#14
Escrito 18 marzo 2012 - 11:30
Ich habe einen Bug auf der Citadel entdeckt und zwar bei der Quest, "Der Hanar-Diplomat". Man kann im Spectre-Menü die Quest aktivieren und dann muss man verschiedene Terminals scannen. Nachdem ich eines nicht gefunden hatte, bin ich von der Citadel weg und hab eine andere Quest erledigt. Nun ist die Quest soweit verbuggt, dass man die Terminals nicht mehr anwählen kann. Wäre schön wenn das behoben werden würde, damit man die Quest auch abschliessen kann, wenn man mitten in der Quest von der Citadel abgehauen ist.
#15
Escrito 18 marzo 2012 - 02:07
Ich habe ein Problem mit Dr. Chakwas das ich als Bug klassifizieren würde. Entgegen dem was ich googeln konnte, sehe ich Chackwas im Huerta Krankenhaus erst seit Abschluss der Geth Schlachtschiff Mission. Allerdings steht sie "nur" im Flur und schaut bräsig aus dem Fenster, Ich habe keine Gesprächsoptionen um mit Ihr zu interagieren, von daher kann ich die auch nicht als War Asset gewinnen, so wie in den den vielen ME3 Wikis beschrieben wird. Hat noch jemand dieser Verhalten beobachtet?
#16
Escrito 19 marzo 2012 - 07:35
hab auch noch nen Bug.
Ende der Mission Thessia:
Paragon und Renegade Gesprächsoptionen sind vertauscht, gibt also für die blaue Antwort Renegade-Punkte und für die rote Antwort Paragon-Punkte.
#17
Escrito 19 marzo 2012 - 10:08
Mein Renegade Import wo ich die Rachni Queen gekillt habe meint Garrus trotzdem ich hätte sie leben lassen.
Wie man aber am Ende sieht ist sie tot, so wie es sein sollte, und die von Reapern erschaffene Queen da.
Also stimmt der Import, nur das Gespräch nicht.
#18
Escrito 20 marzo 2012 - 07:33
1. bug ist auf dem proteanischem Planeten und zwar im rollenspielmodus. nach dem gespräch nach dem video stürzt das spiel ab wenns wieder ins spielgeschehen wecselt. meine lösung war folgender weise: habe mir das 2. video der proteaner zuerst angeschaut und anschließend das 1. video.
2. bug habe das mittlere finale ausgewählt wo sheppard sich opfert um die welt zu retten nach der sequenz mit dem altem man und seinem enkel im schnee kommt eine nachricht die man bestätigen muss, da klicke ich drauf und habe einen black screen und es tut sich nichts. kann zwar das spiel laden aber die sequenz startet immer von der opferung sheppards und das mit grafischen konflikten wie artefakte in lila (lila flimmern) und texturfehler (nahezu alle texturen sind weg (weißer bildschirm mit sheppard)).
#19
Escrito 20 marzo 2012 - 07:38
#20
Escrito 20 marzo 2012 - 09:04
Folgende Charactere der genannten Missionen sind nicht mehr ansprechbar!
Citadel: Verbessertes Energieraster
Citadel: Wärmeeinheit-Stabilisatoren
EDIT: Garrus ist ebenfalls nicht mehr ansprechbar...
#21
Escrito 21 marzo 2012 - 01:39
Citadel: Hanar-Diplomat
Sobald ich bei den Docks Wartebereich bin, wird der Terminal nicht angezigt, stattdessen wird die Tür dahinter angezeigt.
Ich kann die Mission also nicht zu ende machen, da der Terminal nicht aktivierbar ist.
#22
Escrito 22 marzo 2012 - 08:43
#23
Escrito 22 marzo 2012 - 07:06
Nach der Videosequenz schmiert das Spiel jedes Mal ab
Editado por HTGBlackGuard, 23 marzo 2012 - 07:43 .
#24
Escrito 22 marzo 2012 - 09:38
#25
Escrito 23 marzo 2012 - 12:27





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