Puisqu'ils ont suivit le schéma classique de DAO - créons des alliances pour botter le cul du méga-vilain - ils auraient aussi pû copier la fin.
J'aurais pu survivre avec une fin où Shepard meurt, ça aurait été difficile parce que je veux que mon personnage survive, mais acceptable - si après son sacrifice, on m'avait expliqué la situation de la galaxie.
L'avenir de mes équipiers, ma romance, la Terre, Palaven, Thessia, la Citadelle, Rannoch et son alliance improbable, Tuchanka et les Krogans, l'héritage de Shepard... qu'advient-il de tout cela ? Dragon Age: Origins arrivait à se finir proprement parce qu'on te donnait une véritable conclusion.
Des infos bulles auraient certes manquées un peu de charme pour Mass Effect 3, peut-être qu'il aurait mieux valu une conclusion narrée, par le vieux avec le gamin sur sa planète pourquoi pas, mais au moins on
aurait sû.
J'ai investi plus de 300h de ma vie dans la série Mass Effect, je pense que je mérite, moi et tous les autres joueurs et joueuses, une fin qui ne nous termine pas quelque chose de si important avec trois choix colorés et des cinématiques presque toujours identiques.
Nous avons mérité une fin sans incohérences (comment Shepard peut survivre à l'explosion de la Citadelle ? comme le système solaire peut survivre à la destruction la Citadelle (= relais géant, cf. Arrival et ME1) ? comment Liara que j'avais au commando s'est retrouvé sur le Normandy ? comment est-ce qu'il a fuit ? pourquoi est-ce qu'il essaie d'échapper au rayon ? etc.) et une fin satisfaisante.
On nous a promis une fin qui répondrait à nos questions, qui prendrait en compte nos choix, qui conclurait la série sur une superbe note... et bien... OU EST CETTE FIN ?
[EDIT]
Ce qui a été dit sur la fin du jeu avant sa sortie... c'est beau la communication...
"We have a really talented team of writers. We go through iteration after iteration, making it the best and most satisfying we can," he said.
"It's going to make some people extremely happy. It's going to make some people angry. But that's part of it, right? To invoke the emotion putting some of these stories to bed will naturally bring up.
He added: "I honestly think the player base is going to be really happy with the way we've done it. You had a part in it. Every decision you've made will impact how things go. The player's also the architect of what happens."
Whether you're happy or angry at the ending, know this: it is an ending. BioWare will not do a "Lost" and leave fans with more questions than answers after finishing the game, Gamble promised.
"You'll get answers to everything. That was one of the key things. Regardless of how we did everything, we had to say, yes, we're going to provide some answers to these people."
Modifié par N30795, 11 mars 2012 - 11:50 .