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[SPOILER] Demandons une meilleure fin pour Mass Effect 3


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3425 réponses à ce sujet

#276
Wolf59

Wolf59
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Red2222

J'ai du mal à comprends comment tu peux admettre cette fin aussi simplement.
Elle n'est pas seulement triste et la frustration ne vient pas seulement du résultat de notre lutte contre les moissonneurs. Il est censé s'agir de la fin de la série Mass Effect, et c'est bâclé en 5 minutes dénués d'émotions ? Ce que je veux dire c'est que 5 minutes, c'est court et hormis le moment où le Normandy est endommagé entre 2 relais, il y a pas eu de frissons.
J'espérais juste après ce passage de voir les différents personnages qu'on a cotôyé, y compris et en particulier la romance, s'exprimer sur ce qu'ils ressentent et comment ils voient l'avenir, au lieu de cela je vois juste un paradis terrestre où les coéquipiers que je craignaient morts avec moi au pied du portail pour la citadelle sortir du Normandy et faire comme si de rien était...

La frustration elle est là, parce que juste après c'est le générique + un espèce de dialogue étrange entre un gosse et un de ses parents. Et c'est après que perso je me suis dit tout cela n'avais ni queue ni tête.
Je me reposais sur la suite des évènements pour encaisser le choc du God-Kid qui te fait faire un choix qui n'en est pas un. Ben j'ai été encore plus profondément déçu qu'à l'origine.

Modifié par Wolf59, 12 mars 2012 - 02:35 .


#277
kalrua

kalrua
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Vapaä wrote...

Wolf59 wrote...

*facepalm*

De toute façon d'après ce que je lis, il se suicide, et le reste est identique ?


En gros ^^



Le truc, c'est que les moissonneurs ne sont pas invulnérable:

1-Dans ME2: on apprend qu'un canon électromagnétique géant peut éventrer un moissonneur malgré ces boucliers.
2-Le thanix utilisent la même technique que le canon principal des moissonneurs, monté sur un cuirasser, il pourrait traverser sans problème les boucliers.
3-Dans ME3, on apprend que les moissonneurs doivent baisser leurs boucliers localement pour pouvoir charger et faire feux avec leurs armes.
4-Detruire le relai: un cuirasser remplis d'explosif qui se crash sur le relai......

Bref, voila, sachant que cerberus à récupéré les pièces du canon géant.....

Quand je vois la taille du creuset....fffff, c'est nimportnawak.

Modifié par kalrua, 12 mars 2012 - 02:31 .


#278
Vapaa

Vapaa
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Vislayer3 wrote...

réconcilié les quariens et les geths pour ÇA ?


Un mot à ce propos, ils y passeront tous les deux avec ce choix, car sans technologie, plus de geths (evidemment) mais plus de quariens non plus, car sans leurs combi high-tech ils vont crever de maladie, donc by bye Tali

Si je trouve le mec de Bioware qui a eu cette brillante idée :?

#279
Za hadum

Za hadum
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Bonjour à toutes et à tous !

Une petite question : Peut-on avoir la fin le "moins" pire sans faire du multi ?
Car impossible d'arriver à 5000 voir 7000 avec un coef de 0.5.

Modifié par Za hadum, 12 mars 2012 - 02:45 .


#280
CCCPewee

CCCPewee
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Et en plus ces pauvres quariens récupèrent enfin leur planète et PAF le relai cosmodésique explose. La planète et leur race avec. D'ailleurs Tali à la toute fin elle en a rien à foutre non plus

#281
Vislayer3

Vislayer3
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Vapaä wrote...

Si je trouve le mec de Bioware qui a eu cette brillante idée :?


Comme je l'ai lu sur le bsn anglais : la "romance" avec Morinth etait pas une si mauvaise idée que ça finalement .



:crying:

#282
Wolf59

Wolf59
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Vapaä wrote...

Vislayer3 wrote...

réconcilié les quariens et les geths pour ÇA ?


Un mot à ce propos, ils y passeront tous les deux avec ce choix, car sans technologie, plus de geths (evidemment) mais plus de quariens non plus, car sans leurs combi high-tech ils vont crever de maladie, donc by bye Tali

Si je trouve le mec de Bioware qui a eu cette brillante idée :?


Je ne saurais comment exprimer à quel point je suis d'accord avec toi, il est où cet... imbécile ? (restons un minimum politiquement correct)
C'est pas comme ça que sa se passera !
Par ailleurs, et sa me tue de le signaler mais Tali est tout de même présente à la sortie du normandy sur la planète inconnue alors qu'ils viennent de traverser le champ énergétique censé détruire tout ce qui est synthétique...
Leurs combinaison fonctionnerait sans technologie ?
Après tout, on dit qu'ils ne peuvent survivre sans technologie à cause de leur combi, mais c'est peut-être juste  handicapant... Je ne me rappelle pas avoir entendu un quarien dire que sans technologie il était voué à la mort. Sa ne doit certainement pas être facile, mais la mort assurée ?

#283
red2222

red2222
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Ardro wrote...

Une autre question qui me taraude c'est le creuset, comment est-ce possible que les plans d'une machine conçu à travers des plusieurs cycles sur des millénaire ai put donner quelque chose de fonctionnel alors que personne ne savait, et ce dès le debut ce qu'il allait faire ? Si le seul cycle qui a réussi à achever le creuset n'en connaissait pas la fonction, comment les cycles qui ont participé à son élaboration pouvait elles le savoir ? Et comment concevoir un appareil si on ignore ce qu'il fait ?




Initialement le creuset devait être opérationnel, les
modifications des autres cycles doivent être mineures et plus concerner des éléments
annexes comme le moteur, les parties détachables etc.

Apres tu dois le construire sans te le faire détruire et
pire encore l’acheminer sans la aussi te le faire détruire. Apres j’imagine que
jamais avant les races d’un cycle n’ont réussi a se liguer contre la
menace des moissonneurs et seul  aucune n’a
eu les moyens de défendre sont creuset.
Sans parler des cas ou une race pouvait garder le secret de sa conception sans même l'utiliser un peu comme les Asari finalement avec le catalyseur.


Mais avec le cycle de Shepard tu as une super coalition
capable de noyer les moissonneurs sous la masse, certes ils n’arrivent pas a
les détruires mais ils ont de quoi faire diversion pendant l’acheminement et l’installation
du creuset.


.

Modifié par red2222, 12 mars 2012 - 02:46 .


#284
Wolf59

Wolf59
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Za hadum wrote...

Bonjour à toutes et à tous !

Une petite question : Peut-on avoir la fin le "moins" pire dans faire du multi ?
Car impossible d'arriver à 5000 voir 7000 avec un coef de 0.5.


Comment te dire ? 
Elles sont toutes identiques hormis :

- La couleur
- Les coéquipiers à côté de toi lors de l'assaut du portail vers la citadelle sortent du normandy
- IDA est en vie si tu fais le choix de la snthèse
- Shepard (ou une armure N7) respire avec difficulté si tu as dépassé les 5000 points et que tu as fait le choix rouge (mort des synthétiques).

#285
maitreikrit2

maitreikrit2
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Vislayer3 wrote...


Comme je l'ai lu sur le bsn anglais : la "romance" avec Morinth etait pas une si mauvaise idée que ça finalement .



:crying:


on peut la "retrouver" à Londres en tant que  "banshee" :whistle:

#286
Reichenbach

Reichenbach
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Vapaä wrote...

Vislayer3 wrote...

réconcilié les quariens et les geths pour ÇA ?


Un mot à ce propos, ils y passeront tous les deux avec ce choix, car sans technologie, plus de geths (evidemment) mais plus de quariens non plus, car sans leurs combi high-tech ils vont crever de maladie, donc by bye Tali

Si je trouve le mec de Bioware qui a eu cette brillante idée :?

Je suis entrain de me demander si ils ont pas fait un énorme raccourcis pour la fin de la vie synthetique. Peut-être que le Creuset détruit uniquement les synthetiques avec un code moissonneur comme les Geths quand ils survivent à Rannoch ou IDA qui a eu de la technologie moissoneur. Ca expliquerait pourquoi tout ne pête pas pendant la cinématique sur Terre. Pourquoi Shepard pourrait survivre alors qu'il est à moitié robot, pourquoi tout les soldats de l'alliance n'explosent pas avec leur équipement...

Sérieusement je pense de plus en plus que la fin racontée serait corrrecte voir totalement bonne ( mort de Shepard, équipage qui se barre sur une planète vierge style monde perdu, voyage interstellaire impossible) si elle n'était pas entachée par cette réalisation à la va-vite. On aurait rajouté 15mn de dialogues pour mieux comprendre les choix. Deux ou trois cutscenes pour montrer ce qu'on fait notre équipage juste avant qu'on fasse le grand choix ( tentative de communication avec Shepard. fuite parce qu'ils pensent que la Terre est tombée pour de bon etc) et tant pis pour le futur à long terme, on laisse ça pour une DLC voire à l'imagination du joueur.
Mais là... Comparé à un film on a l'impression que le budget de la boite y est passé juste à ce  moment là ( là et au début ou les textures sont affreuses, ou Anderson court comme un plot  etc²)

#287
brivdl1

brivdl1
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Kynaag -> pour les dialogues avec le "père" de liara,faut aller au bar à la citadelle,qui est à côté de Liara et demander un verre (en principe une asari est derrière et c'est elle)

pour le reste vous trouvez pas quand même que la couleur rouge correspondant au choix destruction des synthétiques,aurait du être bleu
après tout la destruction des synthètiques ennuie surtout le catalist
Shep. estt-il/elle sous contrôle à cet instant ?,ce qui inverserait toutes les couleurs de choix

#288
red2222

red2222
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Wolf59 wrote...

Red2222

J'ai du mal à comprends comment tu peux admettre cette fin aussi simplement.
Elle n'est pas seulement triste et la frustration ne vient pas seulement du résultat de notre lutte contre les moissonneurs. Il est censé s'agir de la fin de la série Mass Effect, et c'est bâclé en 5 minutes dénués d'émotions ? Ce que je veux dire c'est que 5 minutes, c'est court et hormis le moment où le Normandy est endommagé entre 2 relais, il y a pas eu de frissons.
J'espérais juste après ce passage de voir les différents personnages qu'on a cotôyé, y compris et en particulier la romance, s'exprimer sur ce qu'ils ressentent et comment ils voient l'avenir, au lieu de cela je vois juste un paradis terrestre où les coéquipiers que je craignaient morts avec moi au pied du portail pour la citadelle sortir du Normandy et faire comme si de rien était...

La frustration elle est là, parce que juste après c'est le générique + un espèce de dialogue étrange entre un gosse et un de ses parents. Et c'est après que perso je me suis dit tout cela n'avais ni queue ni tête.
Je me reposais sur la suite des évènements pour encaisser le choc du God-Kid qui te fait faire un choix qui n'en est pas un. Ben j'ai été encore plus profondément déçu qu'à l'origine.




Pas d'émotions?

Mais il ya que ca!!!!!

Le dialogue entre l'enfant et le père est évidement.

Après une super régression technologique, après la quasi destruction de la
terre tu as l'isolement, l'oublie, il ne reste que les mythes et les légende, brefs
les histoires pour enfants.

Et le voyage dans la galaxie sans les relais ca n'existe pas!

Donc tu as un nouveau départ mais lent car sans l'aide des moissonneurs avec
leurs relais et la citadelle.

Modifié par red2222, 12 mars 2012 - 02:56 .


#289
Sterenn

Sterenn
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red2222 wrote...

Pas d'émotions?

Mais il ya que ca!!!!!

Le dialogue entre l'enfant et le père est évidement.

Après une super régression technologique, après la quasi destruction de la
terre tu as l'isolement, l'oublie, il ne reste que les mythes et les légende, brefs
les histoires pour enfants.

Et le voyage dans la galaxie sans les relais ca n'existe pas!

Donc tu as un nouveau départ mais lent car sans l'aide des moissonneurs avec
leurs relais et la citadelle.


De l'émotion ça? J'ai envie de dire bull*** Ce genre de choses marchent uniquement si tu te fous totalement de l'histoire de Mass Effect (parce que sans relais relais cosmodésiques, pas de Mass Effect) et des choses que tu as faite pendant les deux jeux précédents. Le récit du vieux à un môme c'est presque aussi cliché et énervant que le vieux dans l'auberge dans les jdr médfan (vous savez le vieux pervers de SOS MJ en manque d'inspiration qui a absolument besoin de votre groupe pour une quête). 

Jusque là ME reprenait des thèmes connus pour en faire un truc immersif, génial où tu pouvais vraiment faire évoluer ton Shepard, voir les conséquences de tes actes. Pas juste pépé qui raconte une histoire à son petit fils sur fond de wallpaper libre de droit. A 75euros le jeu je trouve qu'on se moque de nous.

#290
0Nasma

0Nasma
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Lien vers un site de jeu vidéo français parlant du sondage sur le bsn anglais.

Lisez surtout les commentaires pour voire l'avis de "nan fan" sur le sujet.

Modifié par 0Nasma, 12 mars 2012 - 03:03 .


#291
Sterenn

Sterenn
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Désolée mauvaise manip.

Modifié par Sterenn, 12 mars 2012 - 03:04 .


#292
hemwyn

hemwyn
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brivdl1 wrote...

Kynaag -> pour les dialogues avec le "père" de liara,faut aller au bar à la citadelle,qui est à côté de Liara et demander un verre (en principe une asari est derrière et c'est elle)

pour le reste vous trouvez pas quand même que la couleur rouge correspondant au choix destruction des synthétiques,aurait du être bleu
après tout la destruction des synthètiques ennuie surtout le catalist
Shep. estt-il/elle sous contrôle à cet instant ?,ce qui inverserait toutes les couleurs de choix


Tout à fait, c'est ce qui fait dire qu'à la fin Shepard hallucine ou est sous l'influence des moissonneurs qui tentent de biaiser son jugement.

#293
Durack

Durack
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Plus je prend du recule plus je me dis que Red2222 a en parti raison , j en reviens a mes premier sentiment ce n est pas la fin du scénario qui me pose le plus de probleme , c est qu'elle est mal amener/realisé comme le précise Reichenbach ... Il manque des choses et des explications pour que cela passe mieux :)


Edit : le rouge c est aussi la mort des Geth et IDA , ce qui ne correspondant pas a un un ful lconcilliation qui a tout fait pour sauvez/unifié Geth et Quarien :)

Modifié par Durack, 12 mars 2012 - 03:08 .


#294
CCCPewee

CCCPewee
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red2222 wrote...

Wolf59 wrote...

Red2222

J'ai du mal à comprends comment tu peux admettre cette fin aussi simplement.
Elle n'est pas seulement triste et la frustration ne vient pas seulement du résultat de notre lutte contre les moissonneurs. Il est censé s'agir de la fin de la série Mass Effect, et c'est bâclé en 5 minutes dénués d'émotions ? Ce que je veux dire c'est que 5 minutes, c'est court et hormis le moment où le Normandy est endommagé entre 2 relais, il y a pas eu de frissons.
J'espérais juste après ce passage de voir les différents personnages qu'on a cotôyé, y compris et en particulier la romance, s'exprimer sur ce qu'ils ressentent et comment ils voient l'avenir, au lieu de cela je vois juste un paradis terrestre où les coéquipiers que je craignaient morts avec moi au pied du portail pour la citadelle sortir du Normandy et faire comme si de rien était...

La frustration elle est là, parce que juste après c'est le générique + un espèce de dialogue étrange entre un gosse et un de ses parents. Et c'est après que perso je me suis dit tout cela n'avais ni queue ni tête.
Je me reposais sur la suite des évènements pour encaisser le choc du God-Kid qui te fait faire un choix qui n'en est pas un. Ben j'ai été encore plus profondément déçu qu'à l'origine.




Pas d'émotions?

Mais il ya que ca!!!!!

Le dialogue entre l'enfant et le père est évidement.

Après une super régression technologique, après la quasi destruction de la
terre tu as l'isolement, l'oublie, il ne reste que les mythes et les légende, brefs
les histoires pour enfants.

Et le voyage dans la galaxie sans les relais ca n'existe pas!

Donc tu as un nouveau départ mais lent car sans l'aide des moissonneurs avec
leurs relais et la citadelle.




Je pense que Red2222 est dans le vrai, les dev on surement pensé la fin comme ça. 

Seulement Red2222 le souci majeur c'est que c'est un peu incohérent, pas tellement la finalité, mais le chemin pour y arriver, ça ne correspond pas aux opus précédent en terme de révélations. 
Par exemple, si les Prothéens sont allés bidouillés la citadelle comme ça se fait qu'ils ne sont pas tombés la dessus (le catalyseur je veux dire) ? Après tout les meilleurs scientifiques de leur époque et non ils ont juste pu modifier le signal des veilleurs et point.
Et quid de l'énergie noire ? Cette énergie qui apparait mystérieusement et coinside avec le retour des moissonneurs ? 

Et j'en passe encore puisqu'on les a déjà cité. Y a un truc qui cloche avec cette fin, très clairement. Après on est tous sous le coup de l'émotion, puisque comme on l'a dit l'univers du jeu est attachant le voir se faire one shot sans raison (parce que bon la logique du catalyseur euuuh voila quoi) c'est dur et pas crédible.
Parce que bon la toute puissance supérieure, une sorte de Dieu en somme, qui chapeaute tout qui a un "plan" ben c'est archi vu. Faut que les scénaristes arretent desuite avec les fins ésothérique, ils sont pas bons et ça fait des incohérences. Y en a déjà dans les livres religieux ... pas besoin d'en inventer.

Modifié par CCCPewee, 12 mars 2012 - 03:13 .


#295
Kynaag

Kynaag
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Merci Brivdl1 ;)
pour ceux qui trouvent logique le coup du dialogue sous les étoiles;...... de quelle planète s'agit-il? la Terre? explosé avec le relais... la planète eden miraculeusement trouvée par Joker? bien, sur à 14 clampins ils vont peupler une planète :whistle:

(sans compter que perso ce ne sont pas les membres de mon commando qui debarquent, j'ai choisi Liara et James, et c'est Liara et Ashley qui suivent Joker.) 

Et pis concernant la planète eden, il est doué ce Joker, quand m^me.
il a reussi à utiliser un relais avent qu'il explose et detruise un système et arrive forcement par un relais qui doit aussi exploser, ben il echappe encore à la destruction du système en se barrant à "pieds" dans l'espace pour atteindre un système sans relais et atterrir sur une planète eden tout ça avec les moteurs du Normandy en feu........ c'est d'un crédible :pinched:

#296
jehan_de_la_tour

jehan_de_la_tour
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N'oubliez pas :

ME3 = Fin de la saga Shepard. Pas de la saga Mass Effect...

#297
Za hadum

Za hadum
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Sinon, vous avez pas une astuce sans faire de multi pour augmenter ce % de préparation ?

#298
Sterenn

Sterenn
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Durack wrote...

Plus je prend du recule plus je me dis que Red2222 a en parti raison , j en reviens a mes premier sentiment ce n est pas la fin du scénario qui me pose le plus de probleme , c est qu'elle est mal amener/realisé comme le précise Reichenbach ... Il manque des choses et des explications pour que cela passe mieux :)


Edit : le rouge c est aussi la mort des Geth et IDA , ce qui ne correspondant pas a un un ful lconcilliation qui a tout fait pour sauvez/unifié Geth et Quarien :)

Il suffit juste d'oublier que le scénario piétine allègrement les choix que tu as fait avant et revient à résoudre toute l'histoire à une logique biaisée de "j'ai créé des synthétiques qui tuent les organiques pour éviter que les synthétiques tuent les organiques"... Imaginons que désormais tous les scénaristes nous sortent des Deus Ex Machina, l'intérêt des jeux va rapidement diminuer. Cette fin c'est un encouragement à sortir de mauvaises histoires.

#299
Reichenbach

Reichenbach
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brivdl1 wrote...

Kynaag -> pour les dialogues avec le "père" de liara,faut aller au bar à la citadelle,qui est à côté de Liara et demander un verre (en principe une asari est derrière et c'est elle)

pour le reste vous trouvez pas quand même que la couleur rouge correspondant au choix destruction des synthétiques,aurait du être bleu
après tout la destruction des synthètiques ennuie surtout le catalist
Shep. estt-il/elle sous contrôle à cet instant ?,ce qui inverserait toutes les couleurs de choix

Elle ennuie les Geths et IDA aussi un peu.

Voilà comment je perçois les trois choix en extrapolant un peu:

Avec le contrôle Shepard devient le Catalyst. Les relais sont détruits mais pas la Citadelle  ( regardez bien la cinématique, me semble qu'elle se ferme)   IDA est en vie donc théoriquement les Geth aussi.

Avec la synthèse, les organiques deviennent à moitié synthetque ok. Mais ils ne sont pas assimilés au sens moissoneur du terme. Il a fallu un nombre incroyable d'humains pour forger le boss de fin de ME2.

IDA émet une théorie après la mission sur Rannoch.  D'après elle les geth se sont rebellés envers leurs maîtres à cause de leur système sociétal basé sur la conscience partagée. L'individualité d'IDA, toujours d'après lui a permis de forger des liens avec le reste de l'équipage et a empeché ce processus.
Pour moi cette solution n'est donc pas un traquenard.

La destruction est semblable au contrôle sauf qu'en  plus de détruire de façon permanente les moissonneurs, tu extermine toute une race nouvellement consciente. ( sauf si tu les sacrifies mais bon il reste IDA xd)
Du coup par simple statistiques, le sacrifice en termes d'individus reste plus grand avec cette solution.
>Renegade Shep.

#300
hemwyn

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jehan_de_la_tour wrote...

N'oubliez pas :

ME3 = Fin de la saga Shepard. Pas de la saga Mass Effect...


Comment la saga peut-elle continuer sans les relais et l'effet qui donnent son nom au jeu ? :o