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[SPOILER] Demandons une meilleure fin pour Mass Effect 3


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3425 réponses à ce sujet

#3151
Marcomirtaz

Marcomirtaz
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TheDarkVirus wrote...

Pour la même raison que pour le multi qui soyons d'accort n'as strictement aucun intêret (recycler les cartes N7 du solo en envoyant des enemis en masses...)mise a part  nous vendre des DLC's j'ai l'impressions.....:pinched:


c'est un autre débat. Personnellement, j'adore le multi et je me marre bien dessus avec mes potes. Chacun ses goûts, encore une fois ;)

#3152
Byakuren2009

Byakuren2009
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prends le cas de Fallout 3 aprés la fin le DLC broken Steel prenait place en faisant reprendre conscience ton perso qui etait dans les vapes depuis 2 semaines. Ca peut être la même chose ici :) Faut attendre

Modifié par Byakuren2009, 16 mars 2012 - 08:29 .


#3153
Kaizus

Kaizus
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N30795 wrote...

Bref laissons leur le temps de faire leur boulot.

Et restons tous cool. ;)


Oui ca se fait pas en une semaine un patch :D surtout sur un jeu aussi complexe que mass effect 3.

Moi je leurs fais confiance pour donner plus au joueur en restant coherent sur le fond (mais je pense que vous n'aurez pas de full happy end sur une plage cocotiers etc...). Et apres quelques pages de debat, c'est vrai que shepard est quand une "grande" gueule d'habitude:lol: Ils auraient pu demonter l'argumentaire du catalyseur (que je soupsonne d'etre une vieille machine sous windows 3.1 pour pondre des solutions aussi radicale).

j'espere juste que EA derriere ne leur fera pas vendre tous ca via DLC:pinched: surtout si la theorie est l'endoctrination alors la payant, c'est la revolte.:ph34r::bandit::alien:

Perso je trouverais aussi interessant un DLC qui ne change pas les fins, mais qui les "eclairent" en expliquant le passee de se bon vieux catalyseur :wizard:

#3154
Shinyng

Shinyng
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animowish wrote...

Si ils n'ont pas prévu de fin alternative pour mass effect 3, je me demande vraiment comment ils pourrait incruster d'autres fins du jeu en complément des autres qui existent déja bel et bien. Il faudrait savoir déja si ça serait possible, car un dlc c'est bien, mais les dlc qui sortent, généralement ce sont des missions en plus, mais la on leur demande de créer de nouvelles fins, et de rajouter de la cohérence, ça parait assez complexe.



 Ce qui est possible c'est de nous faire un épilogue de type DA Awakening ... mais il faudra débourser quelques sous dans ce cas là 

#3155
N30795

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Je vous dit ça comme je le sent, j'en ai aucune idée en fait, mais il m'apparait plus simple de rajouter quelque chose de complètement neuf à Fallout 3 qu'à Mass Effect 3.
 

#3156
Talia

Talia
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Shinyng wrote...


 Ce qui est possible c'est de nous faire un épilogue de type DA Awakening ... mais il faudra débourser quelques sous dans ce cas là 


Ou Le Throne de Bhaal à l'époque de Baldur's Gate 2. <3

#3157
Kaizus

Kaizus
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Marcomirtaz wrote...

TheDarkVirus wrote...

Pour la même raison que pour le multi qui soyons d'accort n'as strictement aucun intêret (recycler les cartes N7 du solo en envoyant des enemis en masses...)mise a part  nous vendre des DLC's j'ai l'impressions.....:pinched:


c'est un autre débat. Personnellement, j'adore le multi et je me marre bien dessus avec mes potes. Chacun ses goûts, encore une fois ;)


D'ailleurs me semble plutot que c'est l'inverse, ils auraient pu faire des missions N7 qui ne se deroule pas dans des cartes faites pour le multi... les flemards :whistle:

Apres ca permet aussi de familiariser les gens aux cartes avant de commencer le multi.

#3158
maitreikrit2

maitreikrit2
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Byakuren2009 wrote...

prends le cas de Fallout 3 aprés la fin le DLC broken Steel prenait la fin en faisant reprendre conscience ton perso qui etait dans les vapes depuis 2 semaines. Ca peut être la même chose ici :) Faut attendre


selon le choix final  et les "war assets" il/elle survis

#3159
Marcomirtaz

Marcomirtaz
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N30795 wrote...

Je vous dit ça comme je le sent, j'en ai aucune idée en fait, mais il m'apparait plus simple de rajouter quelque chose de complètement neuf à Fallout 3 qu'à Mass Effect 3.
 


Pas forcément impossible. Ca ne pourra pas se faire en une semaine ou en un mois mais je ne vois pas, avec les moyens actuels (système de patchs et DLC), pourquoi Bioware ne pourrait pas le faire (techniquement parlant). La balle est dans leur camps. Nous ne pouvons qu'attendre, espérer, spéculer et débattre dans le vide pendant ce temps ^_^

#3160
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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Marcomirtaz wrote...

c'est un autre débat. Personnellement, j'adore le multi et je me marre bien dessus avec mes potes. Chacun ses goûts, encore une fois ;)


Certe mais faut avoué que sa vas pas cherchez loin....Sa serait bien si il avait vraiment travaillez dessus....Et question diversification....:blink:

Je sais pas dans l'univers de Mass Effect il y en avais du choix pour du multi coopératif...:)

#3161
Byakuren2009

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maitreikrit2 wrote...

Byakuren2009 wrote...

prends le cas de Fallout 3 aprés la fin le DLC broken Steel prenait la fin en faisant reprendre conscience ton perso qui etait dans les vapes depuis 2 semaines. Ca peut être la même chose ici :) Faut attendre


selon le choix final  et les "war assets" il/elle survis


Exactement mais bon je ne vois pas comment ca va faire, vu qu'ils nous renvoient avant la mission du QG de Cerberus, à voir

#3162
N30795

N30795
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Mass Effect: Awakening


I CALLED IT :wizard:

#3163
Byakuren2009

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N30795 wrote...

Mass Effect: Awakening


I CALLED IT :wizard:


LOL et un nouveau perso jouable, le garde des ombres de DA:O :)

#3164
hemwyn

hemwyn
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Talia wrote...

Shinyng wrote...


 Ce qui est possible c'est de nous faire un épilogue de type DA Awakening ... mais il faudra débourser quelques sous dans ce cas là 


Ou Le Throne de Bhaal à l'époque de Baldur's Gate 2. <3


Mass Effect : Throne of Harbinger :pinched:

#3165
Marcomirtaz

Marcomirtaz
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TheDarkVirus wrote...

Certe mais faut avoué que sa vas pas cherchez loin....Sa serait bien si il avait vraiment travaillez dessus....Et question diversification....:blink:

Je sais pas dans l'univers de Mass Effect il y en avais du choix pour du multi coopératif...:)


Selon moi, l'essentiel avec ce genre de mode coop à la "The Last Stand" ou "Space Marines", c'est que ça reste un défouloir simple mais très fun entre amis, surtout quand la difficulté augmente. Après, je comprend tout à fait qu'on puisse ne pas aimer.

Modifié par Marcomirtaz, 16 mars 2012 - 08:40 .


#3166
Shinyng

Shinyng
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Byakuren2009 wrote...

N30795 wrote...

Mass Effect: Awakening


I CALLED IT :wizard:


LOL et un nouveau perso jouable, le garde des ombres de DA:O :)



Shepard retrouvé dans les gravas par Garrus ...:wub: ! Gardons espoir :)

Modifié par Shinyng, 16 mars 2012 - 08:39 .


#3167
Howely

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ca serait une erreur je pense de pas garder la fin actuelle mais plutot de l'étoffé, on garde tout mais on explique tout avant et les videos (des rayons de couleurs etc) que l'on a en ce moment sont complétées après par les conséquences de nos choix
Ca serait le bordel de refaire totalement une fin alors qu'on en a connu une, qu'elle plaise ou non

et ca serait a priori moins long a faire et (donc a attendre) vu qu'ils avaient quand mm déjà envisagés les explications

Maintenant faut avoir avec les doubleurs et compagnie des différentes langues et prendre rdv :P

#3168
Baafee

Baafee
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Honnêtement s'il y a une fin complémentaire de prévue, ils n'ont aucune raison de ne pas l'annoncer sur la section de leur forum où les spoils sont autorisés. L'argument d'attendre que plus de joueurs finissent le jeu me laisse donc de plus en plus froid. Je sens plutôt qu'ils réécrivent un truc qui va servir de complément à la fin qu'on a déjà, fonction des plaintes des joueurs.

#3169
Kaizus

Kaizus
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Marcomirtaz wrote...

TheDarkVirus wrote...

Certe mais faut avoué que sa vas pas cherchez loin....Sa serait bien si il avait vraiment travaillez dessus....Et question diversification....:blink:

Je sais pas dans l'univers de Mass Effect il y en avais du choix pour du multi coopératif...:)


Selon moi, l'essentiel avec ce genre de mode coop à la "The Lasr Stand" ou "Space Marines", c'est que ça reste un défouloir simple mais très fun entre amis, surtout quand la difficulté augmente. Après, je comprend tout à fait qu'on puisse ne pas aimer.


Ca aurait put etre cool un truc a la Left for dead, avec 4 joueurs qui controle les moissoneurs :ph34r:
Je trouve le multi interessant, mais vite limiter car on n'affronte que des IA.

#3170
Marcomirtaz

Marcomirtaz
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Howely wrote...

ca serait une erreur je pense de pas garder la fin actuelle mais plutot de l'étoffé, on garde tout mais on explique tout avant et les videos (des rayons de couleurs etc) que l'on a en ce moment sont complétées après par les conséquences de nos choix
Ca serait le bordel de refaire totalement une fin alors qu'on en a connu une, qu'elle plaise ou non

et ca serait a priori moins long a faire et (donc a attendre) vu qu'ils avaient quand mm déjà envisagés les explications

Maintenant faut avoir avec les doubleurs et compagnie des différentes langues et prendre rdv :P


Si on part par là, tu peux être certain que d'autres fins ont étés envisagées et qu'une seule a été retenue. Pourquoi ne pas inclure certaines des propositions rejetées si elles permettent de répondre aux attentes de tous les fans?

#3171
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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Marcomirtaz wrote...

Selon moi, l'essentiel avec ce genre de mode coop à la "The Lasr Stand" ou "Space Marines", c'est que ça reste un défouloir simple mais très fun entre amis, surtout quand la difficulté augmente. Après, je comprend tout à fait qu'on puisse ne pas aimer.


Si encore l'I.A etait bonne....Défois F.E.A.R me manque ! :D

#3172
erasornator

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N30795 wrote...

Ce qui n'a pas plus de sens.

Le Catalyst dit que les organiques vont invariablement créer des synthétiques qui vont les surpasser (et les exterminer).

Donc il a crée les Moissonneurs, des mixs d'organique-synthétiques, pour réduire les organiques en purée, tout en se servant des autres synthétiques pour le faire.

Si le Catalyst est omniscient et qu'il sait que le conflit se répètera toujours, quel intéret à sa solution ? Pourquoi est-ce que les Moissonneurs ne sont pas envoyés pour favoriser les organiques à chaque fois qu'un conflit synthétique-organique se présente ?

Là, il détruit son château de sable à chaque fois qu'il ne lui plait plus. Et il recommence.

Vacuité. :huh:


ça va tellement vite dans ce sujet que ça devient difficile de tout suivre.
concernant l'explication donnée par le catalyst sur l'utilité des moissonneurs, je suis entièrement d'accord avec ceci.

L'argumentation du catalyst n'a aucun sens. C'est une machine, pas une entité qui pense et s'adapte. Elle ne fait que recommencer éternellement la même chose parce que c'est écrit quelque part dans son code. C'est pourquoi elle explique à Shepard qu'elle ne peut pas modifier sa solution et que lui seul peut le faire. Il n'y a donc pas vraiment de notion d'omniscience.

Quand on écoute le catalyst les solutions proposées ne tiennent pas compte des actes de Shepard au cours du jeu. Le fait que les geths et les quariens retournent cohabiter sur la même planète, le fait qu'une intelligence artificielle comme IDA puisse commencer à s'intéresser à des considérations qui en principent n'intéressent que les humains n'est aucunement pris en compte par le catalyst.

En gros, c'est soit tu contrôles les moissonneurs pour arrêter cette guerre ,mais les relais et la citadelle explosent, retour à l'age de pierre et tu crèves, soit tu tues les moissonneurs, les relais et la citadelle explosent, retour à l'age de pierre et y'a une chance pour que tu crèves pas, soit tu fabriques une nouvelle espèce qui sera une combinaison des deux.

Au bout du compte il n'y a rien de bien constructif et dans les solutions proposées à Shepard rien n'intègre l possibilité d'une coexistence possible entre les synthétiques et organiques.

Pour moi le catalyst controle les moissonneurs puisqu'il dit : "c'est ma solution". En conséquence de quoi les actes de Shepard pouvaient très bien suffir à raisonner le catalyst et mettre un terme à cette guerre sans qu'il n'y ait par exemple de destruction des relais, mais sans qu'il y'ait non plus l'assurance qu'un jour les moissonneurs ne reviennent pas si jamais la paix entre les synthétiques et les organiques ne résiste pas. Ce qui pourait mettre les différents camps dans un équilibre plutôt précaire et les forcer à s'entendre coute que coute, au risque d'être cette fois ci moissonnés une bonne fois pour toute.

C'est un peu ce que je regrette. Nos choix ne sont pas pris en compte. Ou alors il s'agit du troisième choix proposé par le catalyst, mais celle-ci ne peut pas convenir parce que ça suppose la disparition de plusieurs race au profit d'une seule et unique composée de l'ADN des organiques et du code des synthétiques. Ce n'est pas une fin acceptable car ça reviendrait à dire que le combat mené ne mène finalement qu'à un abandon de son existence.

#3173
Howely

Howely
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Marcomirtaz wrote...

Howely wrote...

ca serait une erreur je pense de pas garder la fin actuelle mais plutot de l'étoffé, on garde tout mais on explique tout avant et les videos (des rayons de couleurs etc) que l'on a en ce moment sont complétées après par les conséquences de nos choix
Ca serait le bordel de refaire totalement une fin alors qu'on en a connu une, qu'elle plaise ou non

et ca serait a priori moins long a faire et (donc a attendre) vu qu'ils avaient quand mm déjà envisagés les explications

Maintenant faut avoir avec les doubleurs et compagnie des différentes langues et prendre rdv :P


Si on part par là, tu peux être certain que d'autres fins ont étés envisagées et qu'une seule a été retenue. Pourquoi ne pas inclure certaines des propositions rejetées si elles permettent de répondre aux attentes de tous les fans?



oui en fait c'est pas une fin mais le déroulement de la fin qui a déjà été prévu différement pendant le développement

#3174
maitreikrit2

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TheDarkVirus wrote...

Si encore l'I.A etait bonne....Défois F.E.A.R me manque ! :D


affronte les forces moissonneurs en particuler les banshees  en argent/or on n'en parleras après :whistle:

Modifié par maitreikrit2, 16 mars 2012 - 08:46 .


#3175
Marcomirtaz

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TheDarkVirus wrote...

Marcomirtaz wrote...

Selon moi, l'essentiel avec ce genre de mode coop à la "The Lasr Stand" ou "Space Marines", c'est que ça reste un défouloir simple mais très fun entre amis, surtout quand la difficulté augmente. Après, je comprend tout à fait qu'on puisse ne pas aimer.


Si encore l'I.A etait bonne....Défois F.E.A.R me manque ! :D


je sais pas sur quelle plate-forme tu joues ni en quel mode, mais je peux t'assurer que dès le mode argent sur PC, l'IA est extrêmement vicieuse et retorse et la survie n'et jamais garantie.