Modifié par Byakuren2009, 16 mars 2012 - 09:38 .
[SPOILER] Demandons une meilleure fin pour Mass Effect 3
#3226
Posté 16 mars 2012 - 09:37
#3227
Posté 16 mars 2012 - 09:38
Tyria wrote...
Pas si c'était encore tout léger...
regarde si on choiss de détruire les moissonneurs et si on assez de force miltaire effective ( pour moi : force militaire effective = résistance de shepard à l'endoctrinement ), on vois la cinématique avec l'armure et le "dogtag" N7, dans l'esprit de shepard = anderson représente le coté parangon de shepard qui choisis de détruire alors que "TIM" choisis le contrôle représente le coté renegade
Modifié par maitreikrit2, 16 mars 2012 - 09:42 .
#3228
Posté 16 mars 2012 - 09:39
veridian69330 wrote...
Tiens les "élites culturelles" veulent éclaircir nos esprits trop stupides pour comprendre la fin...quelle générosité de leur part. !!!
http://www.masseffec...superbe-639.htm
J'ai trollé. J'en suis pas fier. J'avais trop besoin d'expulser cette rage de plusieurs jours.
Au moins ici, on peut discuter sereinement avec quiconque.
#3229
Posté 16 mars 2012 - 09:39
Puisqu'on parle du marauder shield, suis-je seul au monde à avoir perdu contre lui la première fois que je l'ai vu ? Bon j'ai fait comme s'il était pas là, je me suis retourné pour examiner les décors un peu plus et il m'a tiré dans la nuque. Bad ending ;(maitreikrit2 wrote...
N30795 wrote...
Théorie de l'endoctrinement FOREVER.
même je suis partisan de l'endoctrinement après le combat du "boss"de me 3 à savoir le "marauder shield"(cet enfoiré en démentiel
)
#3230
Posté 16 mars 2012 - 09:46
Baafee wrote...
Puisqu'on parle du marauder shield, suis-je seul au monde à avoir perdu contre lui la première fois que je l'ai vu ? Bon j'ai fait comme s'il était pas là, je me suis retourné pour examiner les décors un peu plus et il m'a tiré dans la nuque. Bad ending ;(
Une deuxième fois, j'ai laissé les zombies venir sur moi. Ils s'arrètaient contre Shepard comme bloqués par un mur.
Je n'ai pas testé le maraudeur. Il a juste une cadence de tir très leeente .
Modifié par Talia, 16 mars 2012 - 09:51 .
#3231
Posté 16 mars 2012 - 09:50
Modifié par TheDarkVirus, 16 mars 2012 - 09:51 .
#3232
Posté 16 mars 2012 - 09:51
J'ai repéré le nom du morceau de fin :
"22-An End Once and For All"
Quelqu'un pourrait-il le traduire ? Merci (j'ai mon idée, mais j'attends de lire les votre)
#3233
Posté 16 mars 2012 - 09:53
Modifié par Tyria, 16 mars 2012 - 09:53 .
#3234
Posté 16 mars 2012 - 09:54
"
Jon Moran : "So Reapers leave tech for civ's to find to advance themselves so they can kill them 50k so they don't make synths?"
Mass Effect Twitter Account : "The Protheans were the ones who left tech behind that the various alien races built on." "
Modifié par kalrua, 16 mars 2012 - 09:56 .
#3235
Posté 16 mars 2012 - 09:55
kalrua wrote...
Apparemment, on a droit a un tweet rigolo d'aprés CPC
"
Jon Moran : "So Reapers leave tech for civ's to find to advance themselves so they can kill them 50k so they don't make synths?"
Mass Effect Twitter Account : "The Protheans were the ones who left tech behind that the various alien races built on." "
Oui, effectivement - c'est crétin. Puisqu'on sait que ce sont bien les Moissonneurs, pas les Prothéens. C'est répété un million de fois.
#3236
Posté 16 mars 2012 - 09:56
Jon Moran: "Alors, laissez Reapers tech pour civ pour trouver à se faire avancer de sorte qu'ils peuvent les tuer 50k alors qu'ils ne font pas synthés?"
Compte Twitter Mass Effect: "Le Protheans étaient ceux qui sont partis technologie derrière que les diverses races exotiques construit sur." "
Modifié par Howely, 16 mars 2012 - 09:58 .
#3237
Posté 16 mars 2012 - 09:56
"22-An End Once and For All"
Quelqu'un pourrait-il le traduire ? Merci (j'ai mon idée, mais j'attends de lire les votre)
La fin une fois pour toutes.
Howely wrote...
j'ai google trad vu que je parle pas un mot d'anglais et j'ai rien compris au tweet
En gros la réponse officielle est ignorante face au lore de son jeu.
La réponse dit que les relais sont un héritage des prothéens qui eux même l'avaient hérité des races précédentes.
Modifié par MjK, 16 mars 2012 - 09:57 .
#3238
Posté 16 mars 2012 - 09:56
jehan_de_la_tour wrote...
Bonsoir,
J'ai repéré le nom du morceau de fin :
"22-An End Once and For All"
Quelqu'un pourrait-il le traduire ? Merci (j'ai mon idée, mais j'attends de lire les votre)
Euh, pas compris
A priori, ça voudrait dire littéralement "une fin, une fois pour toutes" mais ça pue un peu. Du coup, on pourrait dire "Une fin définitive". le truc, c'est que la traduction littérale reflète rarement le sens de la phrase.
Modifié par Marcomirtaz, 16 mars 2012 - 09:57 .
#3239
Posté 16 mars 2012 - 09:57
Howely wrote...
veridian69330 wrote...
Tiens les "élites culturelles" veulent éclaircir nos esprits trop stupides pour comprendre la fin...quelle générosité de leur part. !!!
http://www.masseffec...superbe-639.htm
le gars nous prend de haut mais n'apporte rien, il comprend ce qu'il veut de la fin (comme nous tous) mais son explication tombe à l'eau si ce qu'il se passe n'est pas la réalité
FAut le faire de pondre un roman en nous disant qu'on a une case en moins alors qu'il dit plusieurs fois "a vous de voir"
Du coup nos explications vallent autatn que la sienne
Un philanthrope nous aide a interpréter la fin de ME3, merci Monsieur
#3241
Posté 16 mars 2012 - 09:58
Pour en revenir à l'article. Certes il est un peu insultant avec nous. Mais si on oublie les insultes, je suis d'accord avec ce qu'il avance. Je l'avais bien compris (et je ne pense pas être la seule) cette fin philosophico-mystico-SF. Le hic, c'est qu'il faut broder vachement autour quand même et que les incohérences sont grosses comme un male dominant varen dans un couloir.
Je pense que cette fin aurait été mieux si elle avait été plus complète, avec plus de cinématiques etc... La saga Shepard se clot après environ 100 heures de jeu (pour un perso) par 2 min de cinématique même pas !
Il manque vraiment l'option "WTF, ok gamin, c'est toi qui commande, et ton IA est en parti là... ok, je fait tout péter"
Plus de choix, de vrais choix, des choix qui apparaisse-disparaisse suivant ton alignement, ta réputation, ton asset etc... Pas un p'****** bout de cinématique.
Par exemple, la synthèse ne devrait même pas être proposée si on a exterminé les geths. Quelque soit l'asset.
Après si tu as suffisamment monté ton asset, tu ne débarques pas tout seul. Mais avec tes compagnons. Et là si en plus tu as de la réputation, tu peux anéantir le coeur IA de l'entité et en plus ça désactive les boucliers des moissonneurs qui seraient tout sonnés comme après la mort de Saren. Là grosse cinématique de destruction de moissonneur à l'échelle galactique ! Après on peut rajouter des difficultés comme, il faut avoir soit des compétence ingé soit dans notre équipe... etc...
Je ne trouve pas ça compliqué en partant du postulat de base de cette fin de faire des vraies fin différentes. Tout en gardant le choix de base de la fin avec plein d'explication.
Ouvrir ou fermer les choix suivant certains détails de l'histoire de notre shepard aurait été une meilleures choses que d'ouvrir les choix et le résultat de ces choix suivant le taux de préparation uniquement.
C'est sur ce point que le mister de l'article ne nous comprends pas. C'est un RPG, pas un film, pas un livre.
Enfin bon, sinon hiiiii, j'avais cru que mon post sur banzai shep était passé inaperçu ^^
#3242
Posté 16 mars 2012 - 09:59
#3243
Posté 16 mars 2012 - 09:59
http://lugoentertain...nding/#!/FanArt
Hold the line !
#3244
Posté 16 mars 2012 - 10:01
Kaizus wrote...
Mais moi je demande pas de choisir ma fin![]()
Je demande d'etre balloter dans un univers coherent, avec des intervenants externes surprenant qui poussent ma vision de ce que incarne Shepard dans ses retranchements.
Plus de proposition pourquoi pas hein, apres je suis sceptique sur l'interet dramatique(attention ca veut pas forcement dire triste) d'une fin "vamos a la playa"
effectivement cela peut etre interessant aussi mais dans ce cas, pour ma part, ce sont des infos qu'ils me manquent
#3245
Posté 16 mars 2012 - 10:02
#3246
Posté 16 mars 2012 - 10:05
#3247
Posté 16 mars 2012 - 10:08
#3248
Posté 16 mars 2012 - 10:10
Ahaha une vrai fin dramatique ca serait qu'il s'etrangle avec l'olive de son cocktailEve34 wrote...
Kaizus wrote...
Mais moi je demande pas de choisir ma fin![]()
Je demande d'etre balloter dans un univers coherent, avec des intervenants externes surprenant qui poussent ma vision de ce que incarne Shepard dans ses retranchements.
Plus de proposition pourquoi pas hein, apres je suis sceptique sur l'interet dramatique(attention ca veut pas forcement dire triste) d'une fin "vamos a la playa"
effectivement cela peut etre interessant aussi mais dans ce cas, pour ma part, ce sont des infos qu'ils me manquent... après l'interet dramatique mdr
pour ma part je dirai que justement, parce qu'à cause de la faible probabilité de la survie de Shepard, cela peut être là l'interêt, qu'il s'en sorte et que sa promesse à son LI se réalise... d'un autre côté je suis toujours une inconditionnelle "romantique/romanesque" dans mes jeux hein
donc mes héros il ne meurt pas à la fin... une fin à la DAO m'aurait personnellement bien plu.. mais voilà :happy: cela n'engage que mon avis
Apres une histoire d'amour comme romeo et juliette c'est beau aussi non?
#3249
Posté 16 mars 2012 - 10:14
Byakuren2009 wrote...
ME3 a créé une horde de dépressif dont je fais parti lolTout le long j'ai failli chialer
Dépressif ?
C'est pas parce que devant l'epicness ou l'émotion d'une scène t'as les larmes qui montent que t'es depressif, t'es juste sensible à ce que tu assistes.
C'est un des plus gros point fort de Mass Effect, tu acrroches tellement à l'univers que le moindre de ses mouvements te prend aux tripes.
Par contre oui, la fin elle m'a fait faire des cauchemars... J'ai cauchemardé 2 fois de l'univers de ME qui part en cahuète.
#3250
Posté 16 mars 2012 - 10:17
Kaizus wrote...
Ahaha une vrai fin dramatique ca serait qu'il s'etrangle avec l'olive de son cocktail
Apres une histoire d'amour comme romeo et juliette c'est beau aussi non?
Au moins la mort par l'olive aurait été peut-etre plus crédible...
Modifié par Asuros, 16 mars 2012 - 10:18 .




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