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[SPOILER] Demandons une meilleure fin pour Mass Effect 3


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3425 réponses à ce sujet

#3301
Janise

Janise
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Je viens de tomber sur ça si quelqu'un pourrait traduire x)http://social.biowar...-9992705-1.html

#3302
0TitAnge0

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Elendar-Ash wrote...

maitreikrit2 wrote...

SpaRR wrote...

www.facebook.com/notes/w-daniel-willis/how-mass-effect-3-should-have-ended/10150599217676616

Une proposition de fin absolument géniale , à lire.


je l'ai survolé  et c'est 100 000 mieux  que la fin "officielle"


N30, je sais que c'est long, mais si tu avais le temps ce week-end tu voudrais pas tenter une petite traduction ^^
Si non, c'est pas grave, j'aurais demandé ^^


N30 si tu veux je peux te filer un coup de main si cela t'est utile... c'est toi qui voit :happy:

#3303
Vislayer3

Vislayer3
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Janise wrote...


commentaires du lead designer de DAO interessants.

http://social.biowar.../index/10087809
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J'allais le poster, j'ai vraiment trouvé son article interessant. 

J'ai beaucoup aimé ça :
I read one recent blog post where the writer basically said "the ending was awesome because it was just like a movie" and I think she was missing the point.

It is a game. Not a movie.

And more specifically, its a role-playing game. The players are *part* of the game. Part of the process of building and experiencing the game, much more so than with most other forms of entertainment.


Et ca :
Reward the player's choices throughout the series.  

Et encore ça:
End on a positive note. This is really important for video games...life in general is full of s****y stuff happening all the time. When I invest a hundred hours into a game I need to walk away feeling like a hero. 

Je l'aime bien lui :wub:.

Modifié par Vislayer3, 17 mars 2012 - 12:30 .


#3304
Howely

Howely
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rien de moins que pertinent ce qu'il dit le monsieur dao

#3305
Mournilg

Mournilg
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SpaRR wrote...

www.facebook.com/notes/w-daniel-willis/how-mass-effect-3-should-have-ended/10150599217676616

Une proposition de fin absolument géniale , à lire.


Mince, c'etait pas compliqué quand même ><

Je tenterais une traduction demain si j'ai le courage.

#3306
Talia

Talia
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Vislayer3 wrote...

Janise wrote...


commentaires du lead designer de DAO interessants.

http://social.biowar.../index/10087809
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J'allais le poster, j'ai vraiment trouvé son article interessant. 

J'ai beaucoup aimé ça :
I read one recent blog post where the writer basically said "the ending was awesome because it was just like a movie" and I think she was missing the point.

It is a game. Not a movie.

And more specifically, its a role-playing game. The players are *part* of the game. Part of the process of building and experiencing the game, much more so than with most other forms of entertainment.


Et ca :
Reward the player's choices throughout the series.  

Et encore ça:
End on a positive note. This is really important for video games...life in general is full of s****y stuff happening all the time. When I invest a hundred hours into a game I need to walk away feeling like a hero. 

Je l'aime bien lui :wub:.


Un vrai rôliste.

#3307
Valk72

Valk72
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Vislayer3 wrote...

Janise wrote...


commentaires du lead designer de DAO interessants.

http://social.biowar.../index/10087809
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J'allais le poster, j'ai vraiment trouvé son article interessant. 

J'ai beaucoup aimé ça :
I read one recent blog post where the writer basically said "the ending was awesome because it was just like a movie" and I think she was missing the point.

It is a game. Not a movie.

And more specifically, its a role-playing game. The players are *part* of the game. Part of the process of building and experiencing the game, much more so than with most other forms of entertainment.


Et ca :
Reward the player's choices throughout the series.  

Et encore ça:
End on a positive note. This is really important for video games...life in general is full of s****y stuff happening all the time. When I invest a hundred hours into a game I need to walk away feeling like a hero. 

Je l'aime bien lui :wub:.


Bin quand tu vois DAO c'est quand même autre chose au niveau des fins, et t'as un vrai épilogue!

#3308
0TitAnge0

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Saodade wrote...

Rapport aux personnes qui citent la fin de dragon age: même la ou un devait mourir pour tuer le dragon, on avait la possibilité de passer un marché avec Morigane pour avoir la vie sauve.
Je ne penses pas qu'une option happy end aurait gêné tant que ça. Au pire un choix: "parle a ma main" et hop il lui balance son omniblade dans les circuits imprimés, il est ejecté mentalement de l'interface et il ou elle reste roulé dans les décombres. Que le perso romancé ou son meilleur ami arrive a temps pour le sauver avec des secours(race qu'il a le plus aidee tout au long des 3 mass effect) dependrait des forces disponibles ayant survécu ou pas selon si on a fait du multi ou pas... etc etc...


Je suis dans l'ensemble assez d'accord avec toi ... pour avoir jouer à DAO je te confirme que j'ai tenté une fois la mort :happy: mais plus jamais je préfère la solution Morigan.. ici pareil : la porte de sortie aurait été sympa.... j'essayais juste de préciser qu'après cela ne veut pas dire non plus que je veux absolument une fin où il n'y ait pas de sacrifice.. je veux bien que Shepard meurt mais bon par comme ca... j'ai l'impression qu'il meurt pour rien là même si bon j'essaye de me convaincre du contraire...:bandit:

Saodade wrote...
Quand je pense que dans Mass effect1 on est contacté par une vieille qui est le sosie parfait de Wynne et qui à la même voix, qu'on retrouve sur une planète "Amarantine"...J'ai pensé la vache ils font même des clins d'oeils entre jeux! Excellent!


Je me suis bien fendu la poire quand j'ai vu cela .... :wub::lol:

#3309
Janise

Janise
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Un test qui décrit bien le jeux
http://jeux-video.kr...ique-18419.html

#3310
0TitAnge0

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Janise wrote...

Je viens de tomber sur ça si quelqu'un pourrait traduire x)http://social.biowar...-9992705-1.html


en gros ce week end il y a un challenge en multi. Si tu tues des brutes les 16/17/18 mars, toute l'équipe N7 recevra "un pack de Victoire" qui sera débloqué la semaine suivante. Ca c'est un challenge communauté

Il y a un challenge de squad aussi .

#3311
SpaRR

SpaRR
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Désolé mais pour une éventuelle traduction , j'ai la flemme :(

#3312
Delgado6974

Delgado6974
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Janise wrote...


commentaires du lead designer de DAO interessants.

http://social.biowar.../index/10087809
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C'est dommage qu'il ne travaille plus chez bioware, certains de ses anciens collègue aurait bien eu besoin d'entendre ce genre de chose quand ils ont réfléchis à la fin de Mass Effect.

Et Drew Karphyshyn n'a à mon avis pas démissionner en 2012, juste avant la sortie de la fin d'un univers qu'il a en partie créé, pour rien.....

Modifié par Delgado6974, 17 mars 2012 - 01:09 .


#3313
Talia

Talia
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Janise wrote...
Je viens de tomber sur ça si quelqu'un pourrait traduire x)http://social.biowar...-9992705-1.html


Tu as l'équivalent sur le forum français :

http://social.biowar...9848/1#10090456

Modifié par Talia, 17 mars 2012 - 12:50 .


#3314
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Vislayer3 wrote...

Janise wrote...


commentaires du lead designer de DAO interessants.

http://social.biowar.../index/10087809
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J'allais le poster, j'ai vraiment trouvé son article interessant. 

J'ai beaucoup aimé ça :
I read one recent blog post where the writer basically said "the ending was awesome because it was just like a movie" and I think she was missing the point.

It is a game. Not a movie.

And more specifically, its a role-playing game. The players are *part* of the game. Part of the process of building and experiencing the game, much more so than with most other forms of entertainment.


Lu un post récent où l'écrivain disait en gros : "la fin était impressionnante parce que c'était comme un film". et je pense qu'elle mannquait un point.
C'est un jeu. Pas un film.
Et plus précisement un RPG. Le joueur est un part du jeu. Une part du processus de construction et d'expérience du jeu, bien plus dans les autres formes d'amusement."

Et ca :
Reward the player's choices throughout the series.  

Recompense les choix du joueur partout dans la série.

Et encore ça:
End on a positive note. This is really important for video games...life in general is full of s****y stuff happening all the time. When I invest a hundred hours into a game I need to walk away feeling like a hero. 


Finir sur une note positive... C'est très important dans les jeux videos... Dans la vie est en général, il se passe tout le temps plein de trucs m***q. Quand j'investis des centaines d'heures dans un jeu, j'ai besoin de le laisser en me sentant un héro.
Je l'aime bien lui :wub:. <<<< moi aussi je l'aime bien ce monsieur :wub:



#3315
Talia

Talia
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Delgado6974 wrote...

Et Drew Karphyshyn n'a à mon avis pas démissionner en 2012, juste avant la sortie de la fin d'un univers qu'il a en partie créé, pour rien.....


Oui, on peut se poser la question.


Bonne nuit et ne rêvez pas trop de Bryan !  :wizard:

#3316
0TitAnge0

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lookez ca :)
en anglais sorry



#3317
BigMiniChicken

BigMiniChicken
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 Je sens trop venir la petite explication en deux paragraphes, par BW,  de ce qu'est la fin...on aura rien d'autres...Plus j'y repense et plus je me dit que c'est vraiment triste, car tout le jeu est "awesome", y a vraiment que la fin qui est à côté de la plaque, le reste y est...faut que j'arrête de me faire du mal :crying:

#3318
Saodade

Saodade
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Eve34 wrote...

Talia wrote...

veridian69330 wrote...

Tiens les "élites culturelles" veulent éclaircir nos esprits trop stupides pour comprendre la fin...quelle générosité de leur part. !!!
http://www.masseffec...superbe-639.htm


J'ai trollé. J'en suis pas fier. J'avais trop besoin d'expulser cette rage de plusieurs jours. :devil:

Au moins ici, on peut discuter sereinement avec quiconque.


ah mais je te rassure :P moi aussi j'ai mis répondu même si bon je me suis contenu :innocent:


« C'est drôle comme les  gens qui se croient instruits  éprouvent le besoin de faire chier le monde.
 » Boris Vian

#3319
BigMiniChicken

BigMiniChicken
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 Je viens de tomber là-dessus, je sais pas si ça avait déjà été posté.

social.bioware.com/forum/1/topic/355/index/9992961/186#10091789

Petit extrait :

" Interview with Casey Hudson (Director)
http://www.gameinfor...PostPageIndex=2

Interviewer: [Regarding the numerous possible endings of Mass Effect 2] “Is that
same type of complexity built into the ending of Mass Effect 3?”
Hudson: “Yeah, and I’d say much more so, because we have the ability to
build the endings out in a way that we don’t have to worry about
eventually tying them back together somewhere. This story arc is
coming to an end with this game. That means the endings can be a lot
more different. At this point we’re taking into account so many
decisions that you’ve made as a player and reflecting a lot of that
stuff. It’s not even in any way like the traditional game endings,
where you can say how many endings there are or whether you got
ending A, B, or C.....The endings have a lot more sophistication and
variety in them
.” "

" “We have a rule in our franchise that there is no canon. You as a player
decide what your story is.” "

" Interview with Casey Hudson (Director)
http://venturebeat.c...fans-interview/

“Fans want to make sure that they see things resolved, they want to get
some closure, a great ending. I think they’re going to get that.” "


C'est déprimant. Je comprends même pas comment Hudson peut dire que les fin sont variées...

Modifié par BigMiniChicken, 17 mars 2012 - 01:58 .


#3320
Misterdde45000

Misterdde45000
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On dirais que ça commence à répondre.
http://social.biowar.../index/10089946

Plus précisément : We always intended that the scale of the conflict and the underlying theme of sacrifice would lead to a bittersweet ending—to do otherwise would betray the agonizing decisions Shepard had to make along the way

La j'ai plus du tout le coeur à traduire mais je suis sympa, je le fait quand même.

" Il à toujours été dans notre intention de faire en sorte que l'échelle du conflit et le thème sous-jacent du sacrifice mène à une fin aigre-douce - agir autrement reviendrait à trahir les décision agonisante que shepard à du prendre le long du chemin "

Même si perso je lit : " On avait besoin d'arriver à un point précis pour la suite, désoler les gars mais vous pouvez ranger ME1 et 2 y'en a plus besoin "

Trahir...franchement. Je trouve plutôt que la trahison tient dans le fait queles devs semblent avoir trouver une idée fumeuse pour la suite mais qui exclu de-facto la " liberté " qui était si chère au jeux.

#3321
BigMiniChicken

BigMiniChicken
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Je viens de voir ça....
On est b****.
On aura pas d'autres fin.
C'est fini.

#3322
Howely

Howely
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donc en gros ya des dlc qui viendront ajouter des histoires dans l'histoire et qui préciserons sans doute la fin mais pas plus

suis quand même un peu blazé jsais pas si je vais dodo :D

Modifié par Howely, 17 mars 2012 - 02:26 .


#3323
Saodade

Saodade
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BigMiniChicken wrote...

Je viens de voir ça....
On est b****.
On aura pas d'autres fin.
C'est fini.


ben ils auront plus mon pognon ^^:police:

#3324
Saodade

Saodade
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C'est pas Joker il boite pas. sur un nouveau monde sans medocs avec sa maladie des os de verre il tiendra pas longtemps. Déjà beau qi'l aie rien eu de cassé pendant les exlosions et le crash...

#3325
Misterdde45000

Misterdde45000
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BigMiniChicken wrote...

Je viens de voir ça....
On est b****.
On aura pas d'autres fin.
C'est fini.


Je suis de près le fofo anglais, et je te pris de me croire qu'ils en veulent. D'ailleurs, la communauté asiatique à l'air pas mal remonté non plus. A nous de montrer qu'il a tord et que forcer une fin générique et baclé c'est ça la trahison envers shepard.

Hold the line o/