Donc Il faut d'abord partir du principe que la fin est un puzzle que le joueur doit reconstituer avec les éléments qu'il découvre tout au long de la série, je vais donc faire étape par étape en essayant d'être le
plus clair possible.
Pour le fait qu'on est seulement trois choix, il faut partir du fait que la fin ne dépend pas de ce que l'on fait, mais que tout ce que l'on fait au cours des opus est fait pour nous amener à cette fin. Les trois choix nous mettent face aux différents avertissements des moissonneurs, elles nous montrent qu'ils avaient raison depuis le début, qu'il n'y a aucune solution pour détruire les moissonneurs sans changer la vie organique et l'harmonie de la galaxie, les choix nous mettent face à l'endoctrinement (est ce qu'on se fait endoctriner depuis le début ?) et la raison de Shepard.
Ensuite j'ai vu que certains ce sont plaint qu'on ne pouvait pas refuser d'utiliser le catalyseur, mais au moment ou Shepard entre dans la citadelle, les dernières paroles qu'il entend sont celle du repli général. L'alliance croit que tout est perdu, que Shepard est mort. La seule solution pour Shepard est donc d'utiliser le catalyseur de n'importe quels moyens pour sauver la galaxie puisque tout le monde bat en retraite et la guerre est donc perdu.
Ensuite si la citadelle et les relais sont détruits, je pense que tout le monde connait la réponse mais certain ne la
connaissent pas... Les relais et la citadelle sont détruits car ils sont de technologie moissonneur!
Pour le Normandy qui fuit avec l'équipage je pense que le Normandy achève simplement la retraite ordonner d'abord sur terre. Après l'évacuation de votre équipe ("il n'y a plus d'espoir tout est perdu,, shepard est mort,
repli, etc...") il fuit vers un relais. C'est en tout cas ce que je pense, ce qui me semble logique sur le coup.
Pour le fait qu'il atterrisse sur une planète vierge, Il y'a je pense plusieurs interprétations possible pour celle ci.
Pour moi, ce passage montre le début d'un nouveau cycle (l'homme arrive sur une planete vierge et tout recommence) où les espèces organiques n'ont pas était moissonnés. Shepard a donc réussi sa mission.
Ensuite sur le fait du "pourquoi on voit et on sait rien de ce qui se passe après", je pense tout simplement que comme Shepard est "mort". Théoriquement vous êtes Shepard, et une fois mort vous ne pouvez plus réellement voir vos actes. En revanches il n'est pas dur de savoir ce qu'il advient selon vos choix.
C'est un peu comme le tout début du jeu, on connait pas la vie d'avant ME1, (hormis ce qu'on choisis dans le bio), et donc l'aventure commence quand notre Shepard monte a bord du Normandy, il me semble logique aussi qu'elle finisse quand il n'est plus de ce monde, du moins plus en tant qu'humain.
La scène avec le père et le fils, courte mais sublime répond à la question de "ce qu'il advient de la galaxie": Les races sont désormais isolées chacune dans leurs systèmes et des centaines voir des milliers d'années plus ****** (le fils appelant Shepard "Le Shepard" laisserait entendre que tout cela se passe vraiment
des milliers d'années plus ******) rêvent de voyager dans l'espace et de rencontrer de nouvelles espèces comme si tout ça n'était jamais arrivé.
Si vous avez par exemple saboter le remède du génophage, il faut alors comprendre que les krogans, coincés sur leurs planètes finiront tous par s'éteindre. Que les asaris reconstruiront leurs mondes, ainsi que les turiens etc... Il n'y a pas plus clair comme
réponse à ses questions.
Pour Shepard qui respire dans l'espace, pour moi cette scène répondrait à deux questions fondamentales du jeu et qui sont particulièrement présentes dans le 3, avec IDA notamment, et nous
apporte la lumière sur un autre point important du jeu
Tout d'abord, la question que Shepard se pose a un moment donné dans le jeu: "peut être ne suis je qu'une machine qui se prend pour le commandant Shepard", question relevée par le catalyseur à la fin du jeu. Cette scène montre que Shepard survit dans les décombres d'une citadelle en plein espace et nous prouveraitque
Shepard était effectivement devenu un être synthétique depuis son
opération chez Cerberus. C'est en tout cas pour moi le message que les scenaristes ont voulu faire passer.
Ensuite cette scène répondrait à une des trame philosophique de Mass Effect: "Les synthétique peuvent t'il avoir une conscience?" (question relevée par IDA et les gehts au long de l'histoire)
et donc si notre Shepard devient effectivement un être synthétique à la fin du jeu, ça répondrait à tout ça.
Et enfin, l'élément finale a retenir de cette scène est que les moissonneurs ont raison depuis ME1. Le cycle ne peut jamais s’arrêter. Shepard étant un être synthétique/organique, il est l'égal des moissonneurs, et cette
scène peut nous faire comprendre que les moissonneurs sont indéniablement implanté dans les cycles du temps et de la galaxie et que dans 50 000 la prochaine moisson viendra peut etre d'un moissonneur Shepardesque. ^^
Donc voila, c'est une interprétation que j'ai fais seulement avec les éléments du jeu (les dev ont bien dit que tout était dans le jeu pour comprendre la fin), certe je m'explique comme un pied, et je vais me faire aggresser par plein de gens colériques, mais j'aurais essayé au moins. Désolé si c'est mal expliqué, mais c'est deux heures et quart du mat. ^^
Modifié par ChocoBeenz, 15 mars 2012 - 01:22 .