J'ai cru constater qu'il n'y avait sur les forums français aucun post traitant de ce sujet. Si je me trompe tant pis, yaura qu'à supprimer
Donc la méthode que je vais exposer n'est pas de moi, loins de là, mais vient de plusieurs personnes sur les forums anglais, que je remercie profondément. Bon alors par contre l'a fallu farfouiller, parce que c'tait pas indiqué clairement dans un topic miracle, mais au fin fond d'un sujet avec diverses méthodes plus ou moins efficaces et/ou accessibles.
Mais la solution miracle existe, et le pire c'est que ça marche nickel ET que c'est très simple (enfin, pas si compliqué, déjà
On va procéder par étapes :
1) télécharger et instaler le toolset (avouons qu'il est possible que la plus grosse difficulté réside dans cette étape ...)
2) dans le toolset : File ==> New ==> Morph
3) on se retrouve avec une sorte de cadre, vide. Là il suffit de séléctionner une tête de base, associée à la race et au sexe de notre personnage. Il suffit d'aller dans le menu déroulant en haut [Choose Base] et de séléctionner la bonne tête. C'est simple, regardez les deux premières lettres : HM signifie Human Male, EF Elf Female, etc ... Notez que vous DEVEZ prendre la bonne, car sinon ça ne marchera simplement pas
4) utilisez toutes les options dans le cadre Object Inspector pour modifier votre tête. Notez que vous avez accès à bien plus d'options que dans l'éditeur de tête du jeu lui-même. Je ne saurais tout vous expliquer ici, alors faites des essais, expérimentez
5) une foi votre tête terminée, le plus dur est fait (ah bon ?). Enregistrez votre travail où vous voulez, mais avec un nom bien particulier. Il faut en effet qu'il commence par les deux lettres Race Sexe, comme lorsque vous avez choisi la tête de base. Nain Male ==> nm, Elfe Mâle ==> em, etc ... ensuite, placez un _ puis le nom de votre tête (ce que vous voulez à priori). Par exemple ce pourait être ef_simone pour une elfe femelle. Ne mettez surtout aucune majuscule, et laissez bien .mrh à la fin.
6) une foi le travail enregistré, faite un clic droit sur la fenêtre où est affichée votre tête, et cliquez sur "post to local"
7) il y a un bug, qui fait qu'à partir de ce moment, si vous ne faites rien, vous ne pourrez plus jouer ... sympa non ? Mais rassurez vous la solution est archi simple. Allez dans le dossier suivant C:\\\\\\\\Users\\\\\\\\BOBBY(votre nom d'utilisateur)\\\\\\\\Documents\\\\\\\\BioWare\\\\\\\\Dragon Age\\\\\\\\modules\\\\\\\\Single Player (possible que ce ne soit pas le même nom de disque dur, mais vous saurez le retrouver, non ?
8) c'est presque fini désormai. Il suffit maintenant de modifier la sauvegarde. Pour ce faire, ouvrez la sauvegarde pour laquelle vous voulez modifier le visage (pensez à faire une sauvegarde, quand même). Elle se trouve normalement dans C:\\\\\\\\Users\\\\\\\\BOBBY\\\\\\\\Documents\\\\\\\\BioWare\\\\\\\\Dragon Age\\\\\\\\Characters\\\\\\\\VotrePersonnage\\\\\\\\Saves\\\\\\\\Votre Sauvegarde. Le bon fichier est le savegame.das. Ouvrez donc ce fichier avec le toolset.
9) une foi la sauvegarde chargée vous avez une sorte de tableau, allez dans Top level struct ==> SAVEGAME_PLAYCHAR ==> SAVEGAME_PLAYCHAR_CHAR ==> SAVEGAME_APPEARANCE ==> SAVEGAME_APPEARANCE_MORPH_NAME. A ce moment là, clic droit sur le champ libre de la colonne Value, et indiquez le nom de votre tête tel que vous l'avez enregistré (ef_simone par exemple). Ne mettez pas le .mrh surtout !
10) sauvegardez et c'est terminé ! Plus qu'à aller contempler votre travail en jeu
Modifié par Teythlis, 27 novembre 2009 - 04:18 .





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