Aller au contenu

Photo

Mass Effect 3 Mody (Gibbed Save Editor ME3)


  • Veuillez vous connecter pour répondre
82 réponses à ce sujet

#1
mareczekpr0

mareczekpr0
  • Members
  • 1 148 messages

Mass Effect 3 Modding


Informację zawarte w tym poradniku, umożliwiają również moddowanie ME2


Edit: 28/03/2013 PS. Obecnie istnieje możliwość korzystania z pancerzy/twarzy towarzyszy jak i każdego dowolnego modelu przy użyciu programu ME3Explorer (podmieniamy modele w archiwach gry) - sprawdzałem i faktycznie działa bez problemów. Tutorial Video jak to zrobić!, można to zrobić łatwiej jeśli nie edytujemy modeli tylko podmieniamy.
http://me3explorer.wikispaces.com/ - po więcej informacji jeśli chcecie modyfikować ME3 znacząco.




INDEX (Spis treści)
I. Pierwsze kroki, przeglądamy pliki, generujemy kod
II. Dodawanie pancerzy/ubrań domyślnie nie dostępnych dla naszego/naszej Shepard
III. Zmieniamy/dodajemy efekty oraz właściwości pancerzy 
IV. Odblokowujemy pancerze, ulepszenia oraz bronie
V. Tuningowanie Normandi SR-2
VI. Zmieniamy właściowości oraz bonusy podczas awansu
VII. Modyfikujemy klasy postaci (np, dodawanie Osobliwości dla żołnierza)
VIII. Gotowe pliki Coalesced.bin (Update 26.03.2012)

I. Pierwsze kroki, przeglądamy pliki, generujemy kod

1. Potrzebne programy
Unreal Model Viewer
ME3 Coalesced Utility
Gibbed Save Editor ME3 (all) - bezpośredni link do programu (Update: 29/03/2012)
Gibbed Save Editor ME3 (all) - bezpośrednie repozytorium, gdyby link wyżej wygasł

Unreal Model Viewer
- pozwala nam przeglądać zawartość plików .pcc w których znajdują sie tekstury, modele 3D i wszystkie inne elementy, które mamy w grze.Dodatkowo UE Viewer pokazuje nam kod, nazwę danego elementu graficznego.

ME3 Coalesced Utility
- umożliwia nam edycję pliku Coalesced.bin odpowiadającego za mechanikę, zawartość gry, w Mass Effect 2 był to zwykły pliki .ini, tutaj jest to plik skompilowany, dlatego nie wystarczy zwykły notatnik.

Gibbed Save Editor ME3
- umożlwia nam edycję zapisanych gier, jednak używamy go ze względu iż w pakiecie znajdują się programy umożlwijające wypakowywanie plików .pcc

2. Przygotowania
Tworzymy na pulpicie folder o nazwie ME3 Modding, tam będziemy zapisywali wszystko. Pobieramy do utworzonego folderu programy podane wyżej i rozpakowujemy.Przechodzimy do folderu z zainstalownym Mass Effect 3, u mnie:

C:\\Program Files (x86)\\Origin Games\\Mass Effect 3\\BIOGame\\CookedPCConsole

kopiujemy w bezpieczne miejsce plik Coalesced.bin przy okazji obejrzymy sobie pliki .pcc

2a. Pliki które nas intersują to:

BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.pcc
- tutaj są tekstury twarzy, oczu, wszystko co związane z twarzami  
BIOG_HMM_HED_PROMorph.pcc - tutaj zwartę są tekstury jak wyżej z tym iż dla męskiej wersji 
BIOG_HMF_HIR_PRO.pcc - tutaj są meshe włosów oraz tekstur dla płci żeńskiej
BIOG_HMM_HIR_PRO_R.pcc - tutaj są meshe włosów oraz tekstu dla płci męskiej

HMM - human morph male
HMF - human morph female


W plikach o nazwach:

BioH_Ashley_00
- mamy meshe pancerzye, tekstur związanych z Ashley
BioH_Ashley_01 - mamy meshe pancerzy, tekstur związanych z Ashley
BioH_Tali_00.pcc - tutaj meshe pancerzy, tekstur związanych z Tali
BioH_Tali_01.pcc -  tutaj meshe pancerzy, tekstur związanych z Tali

i tak dalej...

2b. Pliki, które wymieniłem kopiujemy do wcześeniej utworzonego folderu ME3 Modding.
UWAGA: Na potrzeby poradnika zajmiemy się wciąganiem kodów odpowiadających za meshe włosów oraz tekstur. (łatwiej nauczymy się jak wygenerować cały kod)

Plik BIOG_HMF_HIR_PRO.pcc przeciągamy na ikonkę programu Unreal Model Viewer, otworzyło się okienko i mamy w nim podgląd elementów zawartych w tym pliku.

Skróty klawiszowe Unreal Model Viewer

Pageup
- pozwala przewijać obiekty w górę (wprzód)
Pagedown - pozwala przewijać obiekty w dół (wstecz)

Szukamy więc wyglądu domyślnych włosów pani Shepard, patrz obrazek

Posted Image

Widzimy zaznaczone w czerwoną ramkę elementy kodu! 

biog_hmf_hir_pro
- nazwa pliku .pcc z którego wyciągamy elementy
HMF_HIR_PROShepard_MDL - nazwa mesh włosów domyślnej pani Sheaprd,

gdy złączymy te dwa elementy w jeden kod, nie będzie on działał, np
biog_hmf_hir_pro.MHF_HIR_PROShepard_MDL  - będzie to błędny kod!

By kod działał poprawnie, musimy mięc pełną ścieżkę do dane pliku, dlatego teraz plik BIOG_HMF_HIR_PRO.pcc przeciągniemy na ikonkę programu Gibbed.MassEffect3.UnpackPackage.exe by rozpakować jego zawartość, przechodzimy do naszego nowo utowrzonego folderu, czyli naszego rozpakowanego pliku. 
Szukamy w nim folder Hair_PROShepard, teraz możemy złożyć wyszystko w jeden kod, np

biog_hmf_hir_pro.Hair_PROShepard.MHF_HIR_PROShepard_MDL
 

czyli:

biog_hmf_hir_pro
- nazwa archiwum w którym wszystko się znajduje
Hair_PROShepard - folder w którym znajduje się plik mesh włosów pani Shepard 
MHF_HIR_PROShepard_MDL  - nazwa mesh włosów pani Shepard

Wszystkie te nazwy oddzielamy .(kropką), w ten sposób tworzymy poprawny kod, z poprawną ścieżką do naszych włosów.

!Dodawnie naszego kodu włosów do naszej postaci 

Otwieramy nasz zapis gry w Gibbed Save Editor, przechodzimy do zakładki RAW, szukamy nazwy Squad/Player, rozwijamy Appearance nastepnie Morph Head i jest nasze upragione Hair Mesh, kasujemy zawartość w tym polu i wklejamy nasz wcześniej przygotowany kod.

biog_hmf_hir_pro.Hair_PROShepard.MHF_HIR_PROShepard_MD
L 

UWAGA
: domyślne tekstury włosów pani Shepard są wspólne dla włosów classy (zwykłych długich), teraz otwieramy zawartość TexturesParameters, interesuje nas pole:

Hair_Diff


w nim podajmy nazwę tekstury, która znajduję się w rozpakowym przez nas wcześniej archiwum BIOG_HMF_HIR_PRO.pcc
 w folderze Global znajdujemy:
plik o nazwie HAIR_Long_Diff ponownie tworzymy kod tekstury tak jak w przypadku meshy włosów, czyli:

biog_hmf_hir_pro.Global.HAIR_Long_Diff

ten kod umieszczamy w polu Hair_Diff zapisujemy, w grze mamy domyślne włosy pani Sheaprd.

PS. Używamy tutaj tekstury z folderu Global, dlatego iż w folderze Hair_PROShepard nie ma podanej tekstury, dzięki czemu wiemy że włosy Shepard korzystają z globalnej tekstury na włosy długie.
Jeśli w danym folderze, np hair_PROAshley, widzimy że prócz pliku meshu włosów, są też inne pliki to znaczy że włosy Ashley korzystają z tekstur znajdujących się w tym folderze, nie w folderze Global.

Modifié par mareczekpr0, 28 mars 2013 - 02:44 .


#2
Grzelu

Grzelu
  • Members
  • 257 messages
Super, od kiedy dowiedziałem się że domyślnej fryzury femShep nie będzie można użyć we własnej postaci czekałem na możliwość odblokowania jej w stylu podobnym do ME2.
Mam nadzieje że będzie Gibbed jeszcze rozwijany.

#3
markoatonc

markoatonc
  • Members
  • 1 messages
ja szukam samego edytore saveów bo chciałbym pogodzić gethy z quarianami. a przeprogramowałem je w dwójce. czy ten w wymaganych na to pozwala i jak to pobrać bo coś dziwnego się wyświetla. przepraszam za offtop. ale błagam o szybką odpowiedź.

#4
MESPECTRUM

MESPECTRUM
  • Members
  • 21 messages
ten link powinien działać http://svn.gib.me/bu...dit-r46_b59.zip

Ale nie wiem dlaczego potrzebny Ci do tego edytor, ja też przeprogramowałem w ME2 gethy i z powodzeniem udało mi się je pogodzić w ME3 z quarianami

Modifié par SongoPl_86, 14 mars 2012 - 08:43 .


#5
Hatral

Hatral
  • Members
  • 9 messages
Czy istnieje już możliwość zmiany naszego Sheparda tak by wyglądał jak któryś z NPC np. Jack, Ashley ?

#6
mareczekpr0

mareczekpr0
  • Members
  • 1 148 messages
tak są możliwości identycznie co w ME2. (robisz to w taki sam spoósb jak w ME2)

Modifié par mareczekpr0, 16 mars 2012 - 01:27 .


#7
Ever_Thessia

Ever_Thessia
  • Members
  • 114 messages
Sorka, może głupie pytanie, ale jak to zrobić? Bo marzę o wyglądzie dr Evy i jej ubraniu dla Shep...

#8
Elanor

Elanor
  • Members
  • 1 029 messages
Mam pytanie: czy włosom domyślnej Shepard będzie można zmienić kolor?

#9
mareczekpr0

mareczekpr0
  • Members
  • 1 148 messages
@Edit: źle doczytałem, nie możesz zmienić włosów domyślnej Shepard, jako iż nie masz dostępu do takich danych. Jedna z możliwości to użycie Texmod do podmiany tekstur włosów domyślnej Shepard.

tak, najprościej jest to zrobić w kreatorze postaci, potem podmienić nową twarz na starą, zmieniając tylko mesh włosów, wtedy zachowasz kolor. Używasz oczywiście Gibbed Save Editor do podmiany.

druga opcja to w Vector Parameters, zmienić HED_Hair_Colour_Vector na nowy kolor włosów.
Tutaj masz podane wartości danych kolorów.
http://lslwiki.net/l...php?wakka=color

Modifié par mareczekpr0, 16 mars 2012 - 05:18 .


#10
Elanor

Elanor
  • Members
  • 1 029 messages
Aha, czyli tak jak myślałam. Pewnie trochę nad tym posiedzę później.

A czy za pomocą Unreal Model Viewer można też szukać kodów zbroi? I potem dodawać je do coleasced tak jak to było w ME2? Jest może jakiś temat o tymna angielskim forum, bo znaleźć nie mogę. Chyba, że jeszcze nic nie ma, trochę wcześnie jeszcze.

#11
NovemberPL

NovemberPL
  • Members
  • 405 messages
mareczekpr0
Pytanko do ciebie jako naczelnego grzebacza w plikach gier bio, już mi odpowiedziałeś na PM w sprawie że się da ustawić 100% gotowości galaktycznej bez grania w co-op i skoro to wiesz to jeżeli możesz opisz to dokładnie.
Chodzi mi o to co zedytować w save (która to grupa/wartość do wpisania) żeby mieć te 100% gotowości bez grania w co-opa.

#12
mareczekpr0

mareczekpr0
  • Members
  • 1 148 messages
nie w save editor (chociaż tam też powinno się dać), chodzi mi o modyfikacje pliku Coalesced.bin (edytując go wyłączysz multiplayer, więc trzeba zrobić kopię oryginalnego pliku). Co do ME3 to zatrzymałem się na tym co napisałem wyżej, brak czasu, ale widziałem gdzieś po angielsku taką możliwość więc na pewno jest.
Jak będę miał czas by ogarnąć wszystko to pewnie poradnik napiszę.

@Edit:
Na obecną chwilę dam wskazówkę jak zwiększyć otrzymywaną ilość gotowości bojowej, bez gotowości galaktycznej.

Wstęp
Jak wiadomo dziennikarka Diana Allers jako zasób wojenny daje nam 5 do gotowości wojennej, zwiększymy by dawała nam 7000 gotowości wojennej dzięki czemu gdy weźniemy ją na statek:

Łączna siła zbrojna: 7000 
Wymierną siłę zbrojną: 7000

Co da wymagane minimum 5000 to zakończeń by Shepard przeżył.

Wymagania
Potrzebne nam narzędzie do edycji plik Coalesced, jako iż w ME3 nie jest to plik .ini tylko skompilowany, nie otworzymy go w notatniku

ME3 Coalesced Utility

Zapisujemy nasze arzędzie np na pulpicie.

1. Przechodzimy do folderu, u mnie: (kopia bezpieczeństa/zapasowa)

C:\\Program Files (x86)\\Origin Games\\Mass Effect 3\\BIOGame\\CookedPCConsole

w nim szukamy pliku Coalesced.bin i kopiujemy w bezpieczne miejsce


2. Uruchamiamy nasze narzędzie w nim otwieramy plik Coalesced.bin przechodzimy w miejsce zaznaczone na obrazku

Screen/Obrazek

Wartość StartingStrength=5 odpowiada jaką ilość gotowości wojennej daje nam dany zasób, zmieniamy na 7000 czyli
StartingStrength=7000 i zapisujemy nasz zmodyfikowany plik. W ten sposób Diana Allers daje nam 7000 gotowości wojennej.

W miejscu zaznaczonym na powyższym obrazku, możemy zmienić odpowiednio wartości do innego nam zasobu jakiego chcemy, bez gotowości galaktycznej, mamy 7000 wymiernej siły zbrojnej.

Modifié par mareczekpr0, 17 mars 2012 - 04:17 .


#13
Ever_Thessia

Ever_Thessia
  • Members
  • 114 messages
"Czy istnieje już możliwość zmiany naszego Sheparda tak by wyglądał jak któryś z NPC np. Jack, Ashley ?"
"tak są możliwości identycznie co w ME2. (robisz to w taki sam spoósb jak w ME2)"

Hmm, no właśnie, ja mam takie pytanie, jak to zrobić? Sposobu z ME2 nie znam...I jeśli się da, to jeszcze jedno, czy wtedy dostajemy dla Shep tylko głowę postaci czy może cały model wraz ze strojem? Wiem że samego stroju się nie da ale...I jeśli cały model, można wybrać który strój? Np. Liary strój z DLC można czy tylko jej domyślny?

#14
Grzelu

Grzelu
  • Members
  • 257 messages
Modyfikacje coalesced które widziałem i które dodawały m.in. stroje do chodzenia po Normandii pozwalały np. na chodzenie Kaidanem w bokserkach (wtf?). I był to cały model. Lecz co do zbroi, to trzebaby poszukać - może plik który wrzucił mareczek i dać możliwość zmiany głowy.

#15
Ever_Thessia

Ever_Thessia
  • Members
  • 114 messages
Hmm, mógłbyś podać link do tej modyfikacji z między innymi Kaidanem w bokserkach? Czy może to jest to:
http://social.biowar...m/project/8063/
tylko ja tego nie mogłam użyć w grze kobietą...Nie chodzi mi konkretnie o to ale...No właśnie niezbyt orientuję się w modyfikacji Coalesced...Stąd pytanie z wcześniejszego postu.

#16
mareczekpr0

mareczekpr0
  • Members
  • 1 148 messages
w pierwszym poście na górze jest aktualizacja

PS. Niestety ale BioWare usuneło funkcję OnlyLoadLevel więc dopóki nie znajdzie się innego rozwiązania nie będzie można dodać pancerzy towarzyszy. - kombinuje w tym kierunku.


Można używać zwykłych, niedostępnych ubrań na Normandii ale tych zawartych w wolnych pakietach.
Natomiast nie można używać pancerzy towarzyszy, czy ich twarzy dlatego iż BioWare usunęło z silnika Unreal Engine funkcję OnlyLoadLevel

Jest to jedna z funkcji

Unreal Engine CheatManager exec functions
- exec function OnlyLoadLevel (usunięto ją w Mass Effect 3)

Jak to działało?
Pancerz Ashley czy jej twarz zawarta jest w pliku BioH_Ashley_00.pcc (nie jest to wolny pakiet), więc przy odpowiednim klawiszu funkcja OnlyLoadLevel wczytała dany plik w tym przypadku przy otwieraniu kabiny, gra powinna wczytać dane z pliku BioH_Ashley_00.pcc dzięki czemu powinien być dostępny pancerz oraz twarz Ashley dla Shepard. (jeśli wcześniej wpisano je w Coalesced.bin)

Jednak usuniętą tą funkcję dlatego na obecny czas nie można tego zrobić.

PS. Cała nadzieja w Rick/Gibb że przwróci w magiczny sposób tą funkcję, lub znajdzie inne rozwiązania. Ewentualnie BioWare w którymś patchu powróci do tej funkcji.

Ja 9 godzin kombinowałem w tym kierunku i bez powodzenia, więc nie da się dodać dla Shepard pancerzy towarzyszy czy ich twarzy.

Modifié par mareczekpr0, 24 mars 2012 - 09:30 .


#17
Ever_Thessia

Ever_Thessia
  • Members
  • 114 messages
A te wolne pakiety to np. suknia Khalisy, pancerze asari z Thessi, tak? Czyli wszystko oprócz towarzyszy?

#18
mareczekpr0

mareczekpr0
  • Members
  • 1 148 messages
wolne pakiety - źle to wyraziłem ale nie ważne.

BIOG_HMM_ARM_CTH_R - ubrania męskie
BIOG_HMM_ARM_HVY_R - ciężkie pancerze męskie
BIOG_HMF_ARM_CTH_R - ubrania kobiecie
BIOG_HMF_ARM_HVY_R - ciężkie pancerze kobiece
BIOG_HMF_ARM_SHP_R - pancerze dla Shepard (kobieta)
BIOG_HMM_ARM_SHP_R - pancerze dla Shepard (mężczyzna)
BIOG_HMF_ARM_NKD_R - w tym jest bielizna chyba? (kobieta)
BIOG_HMM_ARM_NKD_R -  w tym jest bielizna chyba?  (mężczyzna)

Jeśli dany strój jest w którymś z tych plików to można go użyć w grze. 
Pancerze towarzyszy czy ich twarze są w innych plikach, których bez funkcji OnlyLoadLevel użyć nie można.

Modifié par mareczekpr0, 24 mars 2012 - 09:35 .


#19
Ever_Thessia

Ever_Thessia
  • Members
  • 114 messages
Aha, dzięki ;) Tyle że jest jedno ale, cóż, dla mnie(wiem, wiem, jestem upierdliwa i przepraszam za kłopoty)czym otworzyć te pliki żeby zorientować się jakie są w nich konkretnie rzeczy? I jak je dodać w takim wypadku dla Shep?

#20
mareczekpr0

mareczekpr0
  • Members
  • 1 148 messages
II. Dodawanie pancerzy/ubrań domyślnie nie dostępnych dla naszego/naszej Shepard

UWAGA: w 1 części nauczyliśmy się generować kod, dla pancerzy/ubrań kod generuje się identycznie z różnicą iż operujemy na innym pliku.
Podam teraz pliki, które zawierają pancerze/ubrania

BIOG_HMM_ARM_CTH_R - ubrania męskie
BIOG_HMM_ARM_HVY_R - ciężkie pancerze męskie
BIOG_HMF_ARM_CTH_R - ubrania kobiecie
BIOG_HMF_ARM_HVY_R - ciężkie pancerze kobiece
BIOG_HMF_ARM_SHP_R - pancerze dla Shepard (kobieta)
BIOG_HMM_ARM_SHP_R - pancerze dla Shepard (mężczyzna)
BIOG_HMF_ARM_NKD_R - w tym jest bielizna chyba? (kobieta)
BIOG_HMM_ARM_NKD_R -  w tym jest bielizna chyba?  (mężczyzna) 

Dla przykładu dodamy suknie dla naszej Shepard, gotowy kod sukni:

BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MDL 

1. Uruchamiamy program ME3Coalesced.exe, w nim otwieramy nasz plik Coalesced.bin, teraz przechodzimy do
BioGame.ini -> sfxgame -> sfxplayercustomization
widzimy w nim:
Kliknij na obrazek by powiększyć

Posted Image

Otwieramy więc casualappearances, widzimy kilka linijkę, każda odpowiada ze inne ubranie, tutaj nas intersuje wartość Mesh oraz Id

Mesh
- wygląd naszego ubrania (wygenerowany wcześniej nasz kod)
Id - indetyfikator naszego ubrania
PlotFlag - wskazuje co trzeba zrobić by przedmioty oblokować, wartość -1 oznacza iż element jest odblokowany


Zaznaczamy oraz kopiujemy całą ostatnią linjkę, zmieniamy w niej pola
Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHl.HMM_ARM_CTHl_MDL" - wszystko w cudzysłowach kasujemy, w miejsce wklejamy nasz wygenerowany kod
Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHk.HMF_ARM_CTHk_MDL" - tutaj robimy to samo co wyżej

Id=9 zmieniamy na Id=10
PlotFlag=-1

Zapisujemy nasz plik, w kajucie w szafie wyboru pancerzy, ostatnie ubranie to nasza dodana suknia.

Posted Image

Modifié par mareczekpr0, 26 mars 2012 - 11:23 .


#21
mareczekpr0

mareczekpr0
  • Members
  • 1 148 messages
III. Tuningowanie Normandii SR-2

1. Zwiększamy zasięg skanowania planet

Otwieramy plik Coalesced.bin w programie ME3Coalesced.exe, przechodzimy do
Biogame.ini -> sfxgame ->bioplanet
tutaj intersuje nas
m_fscandetecionrange=60
(odpowiada za zasięg skanera Normandii)
gdy zmienimy tą wartość na
m_fscandetecionrange=240 (w ten sposób zasięg skanera obejmuje cały układ)

UWAGA:
oczywiście można wpisać inną wartość, maksymalna wartość to 240

2. Zwiększamy maksymalną ilość paliwa oraz jego zużycie.

Przechodzimy do
Bioweapon.ini -> sfxgame ->sfxinventorymanager
zmieniamy 
maxfuel=1000 
np, na
maxfuel=5000 (otrzymujemy 5000 jednostek paliwa)

Zmienimy teraz zużycie paliwa, w polu
zmieniamy  
fuelefficiency=1.5
(domyślne zużycie)
na
fuelefficiency=0.0 (brak zużycia paliwa)

3.
Zwiększamy szybkość skanowania planet

Przechodzimy do
Bioinput.ini > sfxgame > sfxgamemodeorbital
zmieniamy
reticledegreespersecond=90 (domyślna prędkość poruszania się po siatce planety)
na
reticledegreespersecond=150 (czym większa wartość tym większa prędkość 
poruszania się po siatce)

idziemy dalej

scanningreticledegreespersecond=35
(domyślna prędkość poruszania się w trybie skanowania)
zmiamt na
scanningreticledegreespersecond=90 (czym większa wartość tym większa prędkość w trybie skanowania)

Modifié par mareczekpr0, 25 mars 2012 - 10:16 .


#22
mareczekpr0

mareczekpr0
  • Members
  • 1 148 messages
VIII. Gotowe pliki Coalesced.bin

+ Ukryte hełmy w pełnych pancerzach [pobierz] by SPHiNXYRO (wymagany aktualny patch)

Posted Image

Modifié par mareczekpr0, 25 mars 2012 - 10:17 .


#23
Elysar

Elysar
  • Members
  • 52 messages
Próbowałem dodać ubranie za pomocą kodu blog_hmf_arm_nkd_r.NKDc.HMF_ARm_NKDc_MDLAle jedyne co osiągnąłem to crash gry przy próbie wybrania. Jakieś pomysły?

Modifié par Elysar, 25 mars 2012 - 09:34 .


#24
mareczekpr0

mareczekpr0
  • Members
  • 1 148 messages
Popełniasz  błąd, piszesz BLOG zamiast BIOG i tutaj jest problem. 
Kod musi być w pełni poprawny, nie może nawet spacja się w niego wkraść!

Modifié par mareczekpr0, 25 mars 2012 - 10:11 .


#25
Elysar

Elysar
  • Members
  • 52 messages
Wszystko poprawione, działa. Dziękuje za pomoc.

Modifié par Elysar, 25 mars 2012 - 10:06 .