Vai al contenuto

Foto

Mass Effect 3 Mody (Gibbed Save Editor ME3)


  • Effettua l'accesso per rispondere
Questa discussione ha avuto 82 risposte

#26
mareczekpr0

mareczekpr0
  • Members
  • 1148 Messaggi:
III. Zmieniamy/dodajemy efekty oraz właściwości pancerzy

1. Otwieramy plik Coalesced.bin w ME3Coalesced.exe, przechodzimy do
BioGame.ini -> sfxgame -> sfxplayercustomization

PS. Na potrzeby poradnik zajmiemy się edycją domyślnych rękawic N7.

Klikamy teraz na armappearances pierwsza linjka na samej górze, jest to rękawica domyślnego pancerz N7. W tej linijce interesuje nas wartość GameEffects (tutaj są podane efekty jakie daje nam dany pancerz), widzimy więc

GameEffects=("SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_HealthBonus")

Efekt podany w nawiase dodaje nam bonus do życia, dodamy do tego pancerza dodatkowo bonus do tarcz, więc po przecinku dodajemy kod odpowiadający za bonus do tarcz, który wygląda tak

"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_ShieldBonus"


Cały kod z dodanym bonusem do tarcz będzie wyglądał tak (czerwona ramka)
Kliknij na obrazek by powiększyć

Immagine inviata

W ten sposób, nasze rękawice N7 dają nam bonus do życia oraz tarcz.


2. Kody bonusów

"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_PowerDamageBonus" - bonus do obrażeń od mocy
"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_PowerCooldownBonus" - redukcja czasu odnawiania mocy
"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_MeleeDamageBonus" - bonus do walki wręcz
"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_WeaponDamageBonus" - bonus do obrażen od broni 
"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_ShieldBonus " - bonus do tarczy

Inne kody dostępne są w innych elementach, wystarczy że przejdziemy, np do  helmetappearances i skopiujemy stamtąd bonusy, do danego elementu pancerza.
Niedługo dam wszystkie bonusy jaki występują w Mass Effect 3.



Modificata da mareczekpr0, 26 marzo 2012 - 11:23 .


#27
mareczekpr0

mareczekpr0
  • Members
  • 1148 Messaggi:
Proszę o usunięcie tego posta.

Modificata da mareczekpr0, 25 marzo 2012 - 10:02 .


#28
Songossj11

Songossj11
  • Members
  • 13 Messaggi:
A jak zrobić żeby zbroja N7 Obrońca nie pokazywała hełmu?

#29
pablo6617

pablo6617
  • Members
  • 7 Messaggi:
w opcjach gry jest taka możliwość

Modificata da pablo6617, 26 marzo 2012 - 09:39 .


#30
mareczekpr0

mareczekpr0
  • Members
  • 1148 Messaggi:
VIII punkt, masz mój plik Coalesced.bin gdzie są ukryte hełmy w pełnych pancerzach
W opcjach gry ta opcja dotyczy tylko filmików, z moim Coalesced podczas robienie misji w pełnych pancerzach hełmy są ukryte.
Więc @pablo6617 nie wprowadzaj w błąd.

Modificata da mareczekpr0, 26 marzo 2012 - 10:35 .


#31
Songossj11

Songossj11
  • Members
  • 13 Messaggi:
W tym pliku N7 Obrońca nie działał.
W opcji ukrywającej hełmy należało zmienić Id=0 na Id=1

#32
Marta Silk

Marta Silk
  • Members
  • 13 Messaggi:
Jaka może być przyczyna "zawalenia" zmodowania poziomu gotowości bojowej? Zrobione jak pisałeś czyli E/folder z mass effect 3; odnaleziony plik colasted;otworzony najnowszą wersją tego programu;zmieniona wartość z 5 na 7000;zapisany plik i..lipa.Przy uruchomieniu Diana ma nadal wartość bojową 5; po wejściu na plik wychodzi;że jest zmieniona poprawnie tylko gra tego nie widzi ;-(.

#33
Grzelu

Grzelu
  • Members
  • 257 Messaggi:
Żeby gra odczytała tą wartość, trzeba ją zdobyć. Ty już ją miałaś, więc musisz zacząć grać od nowa, by dostać upragnione 7000 pkt. gotowości bojowej.

#34
Marta Silk

Marta Silk
  • Members
  • 13 Messaggi:
Grzelu to co mam robić? W fabule doszłam do Priorytet Cytadela 1-jestem po Tuchance;robię misje według poradnika z gier-online-co zmienić mam żeby uniknąć multiplayera? Bo szkoda mi tych kilkunastu godzin gry ;-(

#35
Marta Silk

Marta Silk
  • Members
  • 13 Messaggi:
Grzelu to co mam robić? W fabule doszłam do Priorytet Cytadela 1-jestem po Tuchance;robię misje według poradnika z gier-online-co zmienić mam żeby uniknąć multiplayera? Bo szkoda mi tych kilkunastu godzin gry ;-(

#36
Grzelu

Grzelu
  • Members
  • 257 Messaggi:
Możesz sobie przerobić jeszcze jedną wartość - taką, która wpada później. Np. quarianie albo coś innego. Coś co na bank dostaniesz.

#37
mareczekpr0

mareczekpr0
  • Members
  • 1148 Messaggi:
co do hełmu w N7 obrońca, pewnie po prostu zapomniałem w nim ukryć hełmu i tyle, zmiana ID nic nie daję bo ID to wewnętrzny identyfikator i nie ma wpływu na ukrycie hełmu.

Wystarczy wartość TRUE zmienić na FALSE lub by działało w pełni ukrycie hełmów to w FullHelmAppaerances usunąć wszystkie linijki, tak by gra widziała że nie nie istnieją hełmy dla pełnych pancerzy, rozchodzi się tutaj o Mesh.

Kolejne rozwiązanie to zmienić typ przedmiotu, Type_Helm zmienić na Type_Tosro, tak się robi gdy chcemy by jako hełmy były twarze towarzyszy.

@Songossj11 Co do zmiany ID w twoim przypadku może działać u ciebie, bo usunąłem linjkę 
FullHelmAppaerances  z ID=1, dlatego jak dasz na hełm obrońcy N7 ID=1 to dziala bo gra nie może znaleźć sobie wartość z tym samym ID w przeciwnym wypadku zmiana ID nic nie da bo to indentyfikator tylko.

@Marta Silk możesz spróbować zmienić wartość w Save Editor, chociaz nie ma tam dokłandie ID podanych, ewentualnie jak piszę Grzelu zmienić wartość innego zasobu wojennego. Opcja dla wymuszenia to użyć Cheat Engine i zmienić  z 5 na 7000.

Modificata da mareczekpr0, 28 marzo 2012 - 03:14 .


#38
Marta Silk

Marta Silk
  • Members
  • 13 Messaggi:
 Dziękuję za pomoc.A rada dla Następców-kolejny jest qesst z bazą myśliwców cerberusa; linijka 38-wystarczy zmienić Advanced Fighter Sqadron na 7000 tys i już w tym momencie możemy mieć ok 4800 rzeczywistych punktów sły zbrojnej.

#39
Marta Silk

Marta Silk
  • Members
  • 13 Messaggi:
Mareczek mam pytanie-czy można jakoś zmieniać i jak właściwości broni? Bo po prawdzie nawet karabinek protean nie powala i przeszłam na używanie mocy-po prawdzie ciśnięcie+strzał wybuchowy bodajże robi potężny dmg;ale czy można do np m8 mściciel wgrać parametry najmocniejszej szturmówki?

#40
mareczekpr0

mareczekpr0
  • Members
  • 1148 Messaggi:
III. Zmieniamy/dodajemy efekty oraz właściwości pancerzy

w ten sam sposób modyfikujemy właściwości broni, z tym że zmiany wprowadzamy w Bioweapons, który zawarty jest w Coalesced.bin, jak poszukasz to znajdziesz, ja nie mam ostatnio czasu na pisanie kolejnych poradników. 
Liczbowo natomiast zmieniamy, obrażenie, pojemność magazynków czy inne liczbowe dane.

Najlepiej zastosuje się do tego (na samym dole masz o modyfikowacji broni, wyjaśnienie danych parametrów, etc)

http://masseffect.wi...(Mass_Effect_2) 

Robiy się to w ME3 tak samo jak w ME2, z tym że plik Coalesced.bin otwierasz innaczej.

Modificata da mareczekpr0, 01 aprile 2012 - 01:05 .


#41
Songossj11

Songossj11
  • Members
  • 13 Messaggi:

Modificata da Songossj11, 01 aprile 2012 - 02:05 .


#42
Hatral

Hatral
  • Members
  • 9 Messaggi:
W ME2 była możliwość używania pancerzy towarzyszy, czy tak samo można zrobić w ME3 ? Bo mam dużą ochotę wzbogacić szafkę ze zbrojami o zbroję Kaidana ;)

#43
mareczekpr0

mareczekpr0
  • Members
  • 1148 Messaggi:
Na pierwszej stronie pisałem że w ME3 obecnie to nie możliwe, BioWare usunęło funkcję

Unreal Engine CheatManager exec functions
- exec function OnlyLoadLevel 

wiele osób tak twierdzi i ja też, jako gdy dasz funkcję Onlyloadlevel to gra się wywala, dlatego że plik wykonywalny MassEffect3.exe próbuje ją załadować ale jej nie ma.

Nie znalazałem sposbu by to zmienić, chociaż kombinował by dodać odpowiedni pakiety .pcc w Coalesced.bin żeby były jako "wolne" ale to nie działa.

@Edit: Zalecam cały czasu szukać na google, może ktoś wymyślił jak to obejść albo z preparował odpowiednio plik wykonywalny

Modificata da mareczekpr0, 03 aprile 2012 - 07:24 .


#44
Shepard-PL

Shepard-PL
  • Members
  • 1 Messaggi:
Da się ustawić w pancerzu ile ma dodawać tego bonusa ?

#45
xsas7

xsas7
  • Members
  • 1226 Messaggi:
@Shepard-PL

Wg tego, to jedna linijka kodu np.

"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_HealthBonus" - daje 10%
A gdy dopiszesz na koniec "_Weak" - otrzymasz 5%
(tj. "SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_HealthBonus_Weak")

Jeśli chcesz mieć 20%, to wpisujesz daną linijkę dwa razy, możesz też je "mieszać", np. aby mieć 15%, to dajesz jedną linijkę która dodaje 10% bonus, oraz jedną z 5%

Modificata da xsas7, 06 aprile 2012 - 09:54 .


#46
Sparks_Chomikuuu

Sparks_Chomikuuu
  • Members
  • 44 Messaggi:
Witam :)
Mam 4 pytanka:
- czy możliwa jest zmiana animacji uniku/przewrotu/biegu na podobny do animacji ducha cerberusa/drela szturmwoca z multi (najlepiej wersja ducha :D)
- czy możliwa jest podmiana żeńskiej wersji pancerza cerberusa na skin nemezis/ducha
- dlaczego po zmodyfikowaniu obrażeń i dodaniu linijki odpowiedzialnej za przebijanie osłon do mojej modliszki obrażenia i przebijanie nie ulegają zmianie (statystyki były kopią statystyk wdowy)
- czy możliwe jest zedytowania zapisu gry w me3 tak aby moja żeńska postać miała romans z tali??

#47
mareczekpr0

mareczekpr0
  • Members
  • 1148 Messaggi:
1. Raczej nie, możliwe by to było gdyby był program umożliwiający pakowanie wypakowanych elementów .pcc. Wypakowujemy pliki z archiwów .pcc możemy wtedy możemy podmienić modele i animacje i ponownie pliki zapakować (ale nie ma żadnego programu, który pozwoliłby na ponowne zapakowanie plików do archiwów .pcc)

2. Jeśli mesh i tekstury nemezis/ducha są w pakietach globalnych to tak, poprzez zmianę modelów w Coalesced.bin, chociaż mogą pojawiać się problemy z animacjami.

3. Możliwe iż popełniłeś błąd lub próbujesz grać w multiplayer

4. Jest taka możliwość jak w Mass Effect 2 ale tylko na filmiku sceny romansowej, zmieniasz w Save Editor płeć Sheparda przed rozpoczęciem sceny romansowej.

#48
Sparks_Chomikuuu

Sparks_Chomikuuu
  • Members
  • 44 Messaggi:
Wielkie dzięki :D
- w multi gram i to dość często ale w singlu chyba powinno to działać po ludzku (no chyba że mutli coś crashuje ale ja się nie znam zbytnio)
- mógłbyś jak dla idioty :D opisać jak podmienić te teksturki??
- dzięki za 4 :P szkoda tylko że bio zastrzegło chyba najfajniejszą postać z najlepszym romansem tylko dla postaci męskich, a mnie niezbyt widzi się granie około 25h i wpatrywanie w bary jakiegoś pakerka

#49
MESPECTRUM

MESPECTRUM
  • Members
  • 21 Messaggi:
Witam
Czy jest możliwość ubrania Shepard w stroje: Arii, Ardat Yakshi, Diany Allers

#50
Ever_Thessia

Ever_Thessia
  • Members
  • 114 Messaggi:
Nie. Było mówione, niestety nie. Te stroje są w pakietach zamkniętych, jak to uprościł mareczekpr0 xD Zato ja też mam pytanie. Czy strój z tego gifu rzucił się w oczy jakiemuś grzebaczowi plikowemu? Szukam go szukam i nic. Najprawdopodobniej jest w pakiecie wolnym bo rzeczona asari nie jest postacią pełnoprawną, więc mam nadzieję na tę zbroję:
http://24.media.tumb...8i46lo2_500.gif