Mass Effect 3 Mody (Gibbed Save Editor ME3)
#51
Napisano 16 maj 2012 - 09:51
#52
Napisano 16 maj 2012 - 10:03
#53
Napisano 17 maj 2012 - 08:56
Jako, że do kreacji twarzy nie mam zbyt wielkiego talentu, grając w ME2 skorzystałem z edytora save'ów, facesdatabase i wybrałem sobie taką oto piękną panią:
http://www.masseffec...php?faceID=1629
Niestety, ME3 ma problemy z odczytaniem tej twarzy i wgrywa mi jakąś inną, nie tak przecudnej urody jak ta powyżej. Czy przez ten plik coalesced.bin da się jakoś podmienić domyślny wygląd pani komandor na ten z mojego linka? Bardzo by mi na tym zależało bo przeszedłem ME2 kilkukrotnie z takim wyglądem i się przyzwyczaiłem.
Tyle, że jest jeden problem. Ta twarz była przygotowana pod ME2 i nie idzie jej wstawić do trójki. Dlatego moja prośba. Może w nieodpowiednim temacie, ale chodzi o modyfikacje. Czy mógłby ktoś spróbować czy u niego ta twarz "wejdzie" z save'm z dwójki? Nie obchodzą mnie podjęte decyzje, te mogę sobie zmienić samodzielnie. Oby tylko była ta twarz.
Albo jeszcze inaczej - czy da radę przerobić ten plik pod ME3? Dałem go na nowy hosting bo facesdatabase był na megaupload a wiadomo co się stało niedawno z tą stroną
http://speedy.sh/TXW...rd.me2headmorph
Użytkownik crowmaster13 edytował ten post 17 maj 2012 - 08:56
#54
Napisano 17 maj 2012 - 07:38
Nawet jeśli weszłaby Ci ta twarz i tak nie będzie wyglądać tak samo. Bio kompletnie dało ciała z importem twarzy z ME2 nawet jeśli posiada się kod.
#55
Napisano 23 maj 2012 - 01:19
#56
Napisano 23 maj 2012 - 04:17
Fabrykowanie kredytów w multi chyba już nawet nie działa.
#57
Napisano 29 maj 2012 - 04:33
Użytkownik Robsoner250 edytował ten post 30 maj 2012 - 08:03
#58
Napisano 29 maj 2012 - 04:38
#59
Napisano 30 maj 2012 - 11:44
#60
Napisano 26 czerwiec 2012 - 06:43
Nie interesuje mnie bawienie się w maksowanie EMS czy dodawanie kredytów i ciuchów, tylko fryz mnie interesuje a nie jestem specjalnie obeznany z gibbed save edtor
Użytkownik Hitokiri83 edytował ten post 26 czerwiec 2012 - 06:43
#61
Napisano 27 czerwiec 2012 - 12:12
- Otwierasz Save Editor i wczytujesz zapis który chcesz zmienić
- Przechodzisz do zakładki Raw następnie Squad -> Player -> Appearance -> Head Morph
- W linijce Hair Mesh należy wklejasz: biog_hmf_hir_pro.Hair_PROShepard.HMF_HIR_PROShepard_MDL
- Przechodzisz do linijki Texture Parameters i otwierasz ją (taki mały kwadracik z trzema kropkami po prawej stronie wpisu (kolekcja))
- Odnajdujesz linijkę HAIR_Diff (prawdopodobnie trzecia od góry) i wklejasz w polu Value: biog_hmf_hir_pro.Global.HAIR_Long_Diff
- Przechodzisz do linijki LOD #0 Vertices i zmieniasz następujące wartości:
Index Number = X/Y
250 = 5/2
251 = 6/1
252 = 5/1
253 = 4/2
254 = 3/2
255 = 3/1
256 = 1/1
257 = 1/2
269 = 0,5/5,5
270 = 1/5,5
271 = 1,5/5,5
287 = 3/4
288 = 4/4
289 = 5/3
290 = 4/3
291 = 2/4
292 = 3/3
293 = 1/4
300 = 2,5/5,5
330 = 1,5/4,5
331 = 2,5/4,5
340 = 1/4,5
355 = 5,5/1,5
356 = 6,5/1,5
357 = 3,5/1
358 = 3,5/1,5
369 = 2/4,5
1460 = 6,5/1,5
1461 = 6,5/0,860723436
1462 = 5,5/3,5
1463 = 4,5/4,5
1464 = 6,5/2,5
1465 = 3,5/5,5
1466 = 3,5/5,5
- Przechodzisz do zakładki Player -> Appearance -> m.in. Highlight1Color, Highlight2Color oraz HED_Hair_Colour_Vector (ogólnie eksperymentujesz z kolorami do uzyskania zadowalającego efektu)
Użytkownik SongoPl_86 edytował ten post 27 czerwiec 2012 - 01:15
#62
Napisano 29 czerwiec 2012 - 10:48
#63
Napisano 30 czerwiec 2012 - 11:44
Może ktoś napisać jak zrobić 100% gotowości bez grania w multi ? jak wiecie wyszedł dodatek i chciałbym zobaczyć czy coś się zmieniło ale nie chce mi się grać w multi znudziło mi się to.
#64
Napisano 01 lipiec 2012 - 08:15
#65
Napisano 01 lipiec 2012 - 05:02
W Gibbed Save Editor jest opcja zwiększenia sobie WA.Witam
Może ktoś napisać jak zrobić 100% gotowości bez grania w multi ? jak wiecie wyszedł dodatek i chciałbym zobaczyć czy coś się zmieniło ale nie chce mi się grać w multi znudziło mi się to.
Przypominam też, że ponoć po zainstalowaniu dodatku nie trzeba grać w multi by mieć najlepszy ending.
#66
Napisano 01 lipiec 2012 - 06:21
Użytkownik moso362 edytował ten post 01 lipiec 2012 - 06:22
#67
Napisano 02 lipiec 2012 - 02:03
Mass effect 1-Balak żyje
Mass Effect 2-romans z Kelly Chambers
Chodzi o to żeby spotkać w Mass Effect 3,te dwie postacie.
#68
Napisano 03 lipiec 2012 - 06:49
Otworzyłem zapis z Cytadeli,tuż po misji na Palaven i:
Plot =>Bool =>wpisujemy 3817 =>odznaczyłem is Set => klikamy Set (prościej-zmienić z false na true) i gotowe Kelly jest w Cytadeli(oczywiście zmienione save zapisujemy).Podaję może ktoś zechce skorzystać,pozostaje jeszcze Balak
Użytkownik moso362 edytował ten post 03 lipiec 2012 - 07:33
#69
Napisano 03 lipiec 2012 - 07:39
#70
Napisano 12 lipiec 2012 - 06:52
Otwieramy Gibbed Save Editor,otwieramy save-oczywiście przed zakończeniem misji ze szczepionką.
Klikamy "Plot" potem "Mass Effect1" potem "Henchmen" i odznaczamy(normalnie jest zaznaczony) "Wrex recruited" teraz zapisujemy(ważne NIE TWORZYMY NOWEGO ZAPISU-nadpisujemy ten który zmieniliśmy)
#71
Napisano 10 sierpień 2012 - 02:09
#72
Napisano 03 wrzesień 2012 - 06:18
Użytkownik iyami84 edytował ten post 03 wrzesień 2012 - 06:34
#73
Napisano 03 wrzesień 2012 - 10:04
1-zamiast Wrexa musi być Wreav,sposób podałem wyżej
2-dane Mealona(Mass Effect 2)zostały usunięte:otwieramy zapis gry(ja zrobiłem to przed misją-
priorytet Sur`Kesh),klikamy "Plot" potem "Mass Effect 2" potem "Missions" i odchaczamy zniszczenie danych i zapisujemy.
#74
Napisano 04 wrzesień 2012 - 01:32
A czy istnieje możliwość "ożywienia" Mordin`a?
Jeśli tak to jaki kod trzeba zmienić i gdzie?
#75
Napisano 04 wrzesień 2012 - 10:05
41 (powinno być true)
203 (powinno być false)
Jak ktoś ma ochoptę na inne zmiany to - social.bioware.com/1229100/blog/212219/





Do góry







